pcsx2/plugins/GSdx/GSDrawScanline.cpp

2840 lines
69 KiB
C++
Raw Normal View History

/*
* Copyright (C) 2007-2009 Gabest
* http://www.gabest.org
*
* This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
* any later version.
*
* This Program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with GNU Make; see the file COPYING. If not, write to
* the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
* http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
*
*/
#include "StdAfx.h"
#include "GSDrawScanline.h"
#include "GSTextureCacheSW.h"
GSDrawScanline::GSDrawScanline(GSState* state, int id)
: m_state(state)
, m_id(id)
{
memset(&m_env, 0, sizeof(m_env));
}
GSDrawScanline::~GSDrawScanline()
{
POSITION pos = m_dscg.GetHeadPosition();
while(pos)
{
delete m_dscg.GetNextValue(pos);
}
}
void GSDrawScanline::BeginDraw(const GSRasterizerData* data, Functions* f)
{
GSDrawingEnvironment& env = m_state->m_env;
GSDrawingContext* context = m_state->m_context;
const GSScanlineParam* p = (const GSScanlineParam*)data->param;
m_env.sel = p->sel;
m_env.vm = p->vm;
m_env.fbr = p->fbo->row;
m_env.zbr = p->zbo->row;
m_env.fbc = p->fbo->col;
m_env.zbc = p->zbo->col;
m_env.fzbr = p->fzbo->row;
m_env.fzbc = p->fzbo->col;
m_env.fm = GSVector4i(p->fm);
m_env.zm = GSVector4i(p->zm);
m_env.datm = context->TEST.DATM ? GSVector4i::x80000000() : GSVector4i::zero();
m_env.colclamp = env.COLCLAMP.CLAMP ? GSVector4i::xffffffff() : GSVector4i::x00ff();
m_env.fba = context->FBA.FBA ? GSVector4i::x80000000() : GSVector4i::zero();
m_env.aref = GSVector4i((int)context->TEST.AREF);
m_env.afix = GSVector4i((int)context->ALPHA.FIX << 16);
m_env.afix2 = m_env.afix.yywwlh().sll16(7);
m_env.frb = GSVector4i((int)env.FOGCOL.ai32[0] & 0x00ff00ff);
m_env.fga = GSVector4i((int)(env.FOGCOL.ai32[0] >> 8) & 0x00ff00ff);
m_env.dimx = env.dimx;
if(m_env.sel.fpsm == 1)
{
m_env.fm |= GSVector4i::xff000000();
}
else if(m_env.sel.fpsm == 2)
{
GSVector4i rb = m_env.fm & 0x00f800f8;
GSVector4i ga = m_env.fm & 0x8000f800;
m_env.fm = (ga >> 16) | (rb >> 9) | (ga >> 6) | (rb >> 3) | GSVector4i::xffff0000();
}
if(m_env.sel.zpsm == 1)
{
m_env.zm |= GSVector4i::xff000000();
}
else if(m_env.sel.zpsm == 2)
{
m_env.zm |= GSVector4i::xffff0000();
}
if(m_env.sel.atst == ATST_LESS)
{
m_env.sel.atst = ATST_LEQUAL;
m_env.aref -= GSVector4i::x00000001();
}
else if(m_env.sel.atst == ATST_GREATER)
{
m_env.sel.atst = ATST_GEQUAL;
m_env.aref += GSVector4i::x00000001();
}
if(m_env.sel.tfx != TFX_NONE)
{
m_env.tex = p->tex;
m_env.clut = p->clut;
m_env.tw = p->tw;
unsigned short tw = (unsigned short)(1 << context->TEX0.TW);
unsigned short th = (unsigned short)(1 << context->TEX0.TH);
switch(context->CLAMP.WMS)
{
case CLAMP_REPEAT:
m_env.t.min.u16[0] = tw - 1;
m_env.t.max.u16[0] = 0;
m_env.t.mask.u32[0] = 0xffffffff;
break;
case CLAMP_CLAMP:
m_env.t.min.u16[0] = 0;
m_env.t.max.u16[0] = tw - 1;
m_env.t.mask.u32[0] = 0;
break;
case CLAMP_REGION_CLAMP:
m_env.t.min.u16[0] = min(context->CLAMP.MINU, tw - 1);
m_env.t.max.u16[0] = min(context->CLAMP.MAXU, tw - 1);
m_env.t.mask.u32[0] = 0;
break;
case CLAMP_REGION_REPEAT:
m_env.t.min.u16[0] = context->CLAMP.MINU;
m_env.t.max.u16[0] = context->CLAMP.MAXU;
m_env.t.mask.u32[0] = 0xffffffff;
break;
default:
__assume(0);
}
switch(context->CLAMP.WMT)
{
case CLAMP_REPEAT:
m_env.t.min.u16[4] = th - 1;
m_env.t.max.u16[4] = 0;
m_env.t.mask.u32[2] = 0xffffffff;
break;
case CLAMP_CLAMP:
m_env.t.min.u16[4] = 0;
m_env.t.max.u16[4] = th - 1;
m_env.t.mask.u32[2] = 0;
break;
case CLAMP_REGION_CLAMP:
m_env.t.min.u16[4] = min(context->CLAMP.MINV, th - 1);
m_env.t.max.u16[4] = min(context->CLAMP.MAXV, th - 1); // ffx anima summon scene, when the anchor appears (th = 256, maxv > 256)
m_env.t.mask.u32[2] = 0;
break;
case CLAMP_REGION_REPEAT:
m_env.t.min.u16[4] = context->CLAMP.MINV;
m_env.t.max.u16[4] = context->CLAMP.MAXV;
m_env.t.mask.u32[2] = 0xffffffff;
break;
default:
__assume(0);
}
m_env.t.min = m_env.t.min.xxxxlh();
m_env.t.max = m_env.t.max.xxxxlh();
m_env.t.mask = m_env.t.mask.xxzz();
}
//
f->sl = (DrawScanlinePtr)&GSDrawScanline::DrawScanline; // m_ds.Lookup(m_env.sel);
//
if(m_env.sel.IsSolidRect())
{
f->sr = (DrawSolidRectPtr)&GSDrawScanline::DrawSolidRect;
}
//
DWORD sel = 0;
if(data->primclass != GS_POINT_CLASS)
{
sel |= (m_env.sel.ztst ? 1 : 0) << 0;
sel |= m_env.sel.fge << 1;
sel |= (m_env.sel.tfx != TFX_NONE ? 1 : 0) << 2;
sel |= m_env.sel.fst << 3;
sel |= m_env.sel.iip << 4;
}
f->sp = m_sp.Lookup(sel);
//
GSDrawScanlineCodeGenerator* cg = NULL;
if(!m_dscg.Lookup(m_env.sel, cg))
{
cg = new GSDrawScanlineCodeGenerator(m_env);
m_dscg.SetAt(m_env.sel, cg);
}
m_dsf = (DrawScanlineStaticPtr)cg->getCode();
}
void GSDrawScanline::EndDraw(const GSRasterizerStats& stats)
{
// m_ds.UpdateStats(stats, m_state->m_perfmon.GetFrame());
}
template<DWORD zbe, DWORD fge, DWORD tme, DWORD fst, DWORD iip>
void GSDrawScanline::SetupPrim(const GSVertexSW* vertices, const GSVertexSW& dscan)
{
// TODO: clean up unused parts
// p
GSVector4 p = dscan.p;
GSVector4 dz = p.zzzz();
GSVector4 df = p.wwww();
if(zbe)
{
m_env.d4.z = dz * 4.0f;
}
if(fge)
{
m_env.d4.f = GSVector4i(df * 4.0f).xxzzlh();
}
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
GSVector4 v = m_shift[i];
if(zbe)
{
m_env.d[i].z = dz * v;
}
if(fge)
{
m_env.d[i].f = GSVector4i(df * v).xxzzlh();
}
}
if(iip == 0) // should be sprite == 1, but close enough
{
GSVector4 p = vertices[0].p;
if(zbe)
{
GSVector4 z = p.zzzz();
m_env.p.z = (GSVector4i(z * 0.5f) << 1) | (GSVector4i(z) & GSVector4i::x00000001());
}
if(fge)
{
m_env.p.f = GSVector4i(p).zzzzh().zzzz();
}
}
// t
if(tme)
{
GSVector4 t = dscan.t;
if(fst)
{
m_env.d4.st = GSVector4i(t * 4.0f);
GSVector4 ds = t.xxxx();
GSVector4 dt = t.yyyy();
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
GSVector4 v = m_shift[i];
m_env.d[i].si = GSVector4i(ds * v);
m_env.d[i].ti = GSVector4i(dt * v);
}
}
else
{
m_env.d4.stq = t * 4.0f;
GSVector4 ds = t.xxxx();
GSVector4 dt = t.yyyy();
GSVector4 dq = t.zzzz();
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
GSVector4 v = m_shift[i];
m_env.d[i].s = ds * v;
m_env.d[i].t = dt * v;
m_env.d[i].q = dq * v;
}
}
}
// c
if(iip)
{
GSVector4 c = dscan.c;
m_env.d4.c = GSVector4i(c * 4.0f).xzyw().ps32();
GSVector4 dr = c.xxxx();
GSVector4 dg = c.yyyy();
GSVector4 db = c.zzzz();
GSVector4 da = c.wwww();
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
GSVector4 v = m_shift[i];
GSVector4i rg = GSVector4i(dr * v).ps32(GSVector4i(dg * v));
GSVector4i ba = GSVector4i(db * v).ps32(GSVector4i(da * v));
m_env.d[i].rb = rg.upl16(ba);
m_env.d[i].ga = rg.uph16(ba);
}
}
else
{
GSVector4i c = GSVector4i(vertices[0].c);
c = c.upl16(c.zwxy());
if(tme == 0)
{
c = c.srl16(7);
}
m_env.c.rb = c.xxxx();
m_env.c.ga = c.zzzz();
}
}
void GSDrawScanline::DrawScanline(int top, int left, int right, const GSVertexSW& v)
{
// TODO: call this directly from rasterizer
m_dsf(top, left, right, v);
}
/*
GSVector4i GSDrawScanline::Wrap(const GSVector4i& t)
{
GSVector4i clamp = t.sat_i16(m_env.t.min, m_env.t.max);
GSVector4i repeat = (t & m_env.t.min) | m_env.t.max;
return clamp.blend8(repeat, m_env.t.mask);
}
void GSDrawScanline::SampleTexture(DWORD ltf, DWORD tlu, const GSVector4i& u, const GSVector4i& v, GSVector4i* c)
{
const void* RESTRICT tex = m_env.tex;
const DWORD* RESTRICT clut = m_env.clut;
const DWORD tw = m_env.tw;
GSVector4i uv = u.sra32(16).ps32(v.sra32(16));
GSVector4i c00, c01, c10, c11;
if(ltf)
{
GSVector4i uf = u.xxzzlh().srl16(1);
GSVector4i vf = v.xxzzlh().srl16(1);
GSVector4i uv0 = Wrap(uv);
GSVector4i uv1 = Wrap(uv.add16(GSVector4i::x0001()));
GSVector4i y0 = uv0.uph16() << tw;
GSVector4i y1 = uv1.uph16() << tw;
GSVector4i x0 = uv0.upl16();
GSVector4i x1 = uv1.upl16();
GSVector4i addr00 = y0 + x0;
GSVector4i addr01 = y0 + x1;
GSVector4i addr10 = y1 + x0;
GSVector4i addr11 = y1 + x1;
if(tlu)
{
c00 = addr00.gather32_32((const BYTE*)tex, clut);
c01 = addr01.gather32_32((const BYTE*)tex, clut);
c10 = addr10.gather32_32((const BYTE*)tex, clut);
c11 = addr11.gather32_32((const BYTE*)tex, clut);
}
else
{
c00 = addr00.gather32_32((const DWORD*)tex);
c01 = addr01.gather32_32((const DWORD*)tex);
c10 = addr10.gather32_32((const DWORD*)tex);
c11 = addr11.gather32_32((const DWORD*)tex);
}
GSVector4i mask = GSVector4i::x00ff();
GSVector4i rb00 = c00 & mask;
GSVector4i rb01 = c01 & mask;
GSVector4i rb10 = c10 & mask;
GSVector4i rb11 = c11 & mask;
rb00 = rb00.lerp16<0>(rb01, uf);
rb10 = rb10.lerp16<0>(rb11, uf);
rb00 = rb00.lerp16<0>(rb10, vf);
c[0] = rb00;
GSVector4i ga00 = (c00 >> 8) & mask;
GSVector4i ga01 = (c01 >> 8) & mask;
GSVector4i ga10 = (c10 >> 8) & mask;
GSVector4i ga11 = (c11 >> 8) & mask;
ga00 = ga00.lerp16<0>(ga01, uf);
ga10 = ga10.lerp16<0>(ga11, uf);
ga00 = ga00.lerp16<0>(ga10, vf);
c[1] = ga00;
}
else
{
GSVector4i uv0 = Wrap(uv);
GSVector4i addr00 = (uv0.uph16() << tw) + uv0.upl16();
if(tlu)
{
c00 = addr00.gather32_32((const BYTE*)tex, clut);
}
else
{
c00 = addr00.gather32_32((const DWORD*)tex);
}
GSVector4i mask = GSVector4i::x00ff();
c[0] = c00 & mask;
c[1] = (c00 >> 8) & mask;
}
}
void GSDrawScanline::ColorTFX(DWORD iip, DWORD tfx, const GSVector4i& rbf, const GSVector4i& gaf, GSVector4i& rbt, GSVector4i& gat)
{
GSVector4i rb = iip ? rbf : m_env.c.rb;
GSVector4i ga = iip ? gaf : m_env.c.ga;
GSVector4i af;
switch(tfx)
{
case TFX_MODULATE:
rbt = rbt.modulate16<1>(rb).clamp8();
break;
case TFX_DECAL:
break;
case TFX_HIGHLIGHT:
case TFX_HIGHLIGHT2:
af = ga.yywwlh().srl16(7);
rbt = rbt.modulate16<1>(rb).add16(af).clamp8();
gat = gat.modulate16<1>(ga).add16(af).clamp8().mix16(gat);
break;
case TFX_NONE:
rbt = iip ? rb.srl16(7) : rb;
break;
default:
__assume(0);
}
}
void GSDrawScanline::AlphaTFX(DWORD iip, DWORD tfx, DWORD tcc, const GSVector4i& gaf, GSVector4i& gat)
{
GSVector4i ga = iip ? gaf : m_env.c.ga;
switch(tfx)
{
case TFX_MODULATE:
gat = gat.modulate16<1>(ga).clamp8(); // mul16hrs rounds and breaks fogging in resident evil 4 (only modulate16<0> uses mul16hrs, but watch out)
if(!tcc) gat = gat.mix16(ga.srl16(7));
break;
case TFX_DECAL:
break;
case TFX_HIGHLIGHT:
gat = gat.mix16(!tcc ? ga.srl16(7) : gat.addus8(ga.srl16(7)));
break;
case TFX_HIGHLIGHT2:
if(!tcc) gat = gat.mix16(ga.srl16(7));
break;
case TFX_NONE:
gat = iip ? ga.srl16(7) : ga;
break;
default:
__assume(0);
}
}
void GSDrawScanline::Fog(DWORD fge, const GSVector4i& f, GSVector4i& rb, GSVector4i& ga)
{
if(fge)
{
rb = m_env.frb.lerp16<0>(rb, f);
ga = m_env.fga.lerp16<0>(ga, f).mix16(ga);
}
}
bool GSDrawScanline::TestZ(DWORD zpsm, DWORD ztst, const GSVector4i& zs, const GSVector4i& zd, GSVector4i& test)
{
if(ztst > 1)
{
GSVector4i o = GSVector4i::x80000000(zs);
GSVector4i zso = zs - o;
GSVector4i zdo;
switch(zpsm)
{
case 0: zdo = zd - o; break;
case 1: zdo = (zd & GSVector4i::x00ffffff(zs)) - o; break;
case 2: zdo = (zd & GSVector4i::x0000ffff(zs)) - o; break;
}
switch(ztst)
{
case ZTST_GEQUAL: test |= zso < zdo; break;
case ZTST_GREATER: test |= zso <= zdo; break;
default: __assume(0);
}
if(test.alltrue())
{
return false;
}
}
return true;
}
bool GSDrawScanline::TestAlpha(DWORD atst, DWORD afail, const GSVector4i& ga, GSVector4i& fm, GSVector4i& zm, GSVector4i& test)
{
if(atst != ATST_ALWAYS)
{
GSVector4i t;
switch(atst)
{
case ATST_NEVER: t = GSVector4i::xffffffff(); break;
case ATST_ALWAYS: t = GSVector4i::zero(); break;
case ATST_LESS:
case ATST_LEQUAL: t = (ga >> 16) > m_env.aref; break;
case ATST_EQUAL: t = (ga >> 16) != m_env.aref; break;
case ATST_GEQUAL:
case ATST_GREATER: t = (ga >> 16) < m_env.aref; break;
case ATST_NOTEQUAL: t = (ga >> 16) == m_env.aref; break;
default: __assume(0);
}
switch(afail)
{
case AFAIL_KEEP:
test |= t;
if(test.alltrue()) return false;
break;
case AFAIL_FB_ONLY:
zm |= t;
break;
case AFAIL_ZB_ONLY:
fm |= t;
break;
case AFAIL_RGB_ONLY:
fm |= t & GSVector4i::xff000000();
zm |= t;
break;
default:
__assume(0);
}
}
return true;
}
bool GSDrawScanline::TestDestAlpha(DWORD fpsm, DWORD date, const GSVector4i& fd, GSVector4i& test)
{
if(date)
{
switch(fpsm)
{
case 0:
test |= (fd ^ m_env.datm).sra32(31);
if(test.alltrue()) return false;
case 1:
break;
case 2:
test |= ((fd << 16) ^ m_env.datm).sra32(31);
if(test.alltrue()) return false;
case 3:
break;
default:
__assume(0);
}
}
return true;
}
void GSDrawScanline::ReadPixel(int psm, int addr, GSVector4i& c) const
{
WORD* vm16 = (WORD*)m_env.vm;
if(psm != 3)
{
c = GSVector4i::load(&vm16[addr], &vm16[addr + 8]);
}
}
void GSDrawScanline::WritePixel(int psm, WORD* RESTRICT vm16, DWORD c)
{
DWORD* RESTRICT vm32 = (DWORD*)vm16;
switch(psm)
{
case 0: *vm32 = c; break;
case 1: *vm32 = (*vm32 & 0xff000000) | (c & 0x00ffffff); break;
case 2: *vm16 = (WORD)c; break;
}
}
void GSDrawScanline::WriteFrame(int fpsm, int rfb, GSVector4i* c, const GSVector4i& fd, const GSVector4i& fm, int addr, int fzm)
{
WORD* RESTRICT vm16 = (WORD*)m_env.vm;
c[0] &= m_env.colclamp;
c[1] &= m_env.colclamp;
GSVector4i fs = c[0].upl16(c[1]).pu16(c[0].uph16(c[1]));
if(fpsm != 1)
{
fs |= m_env.fba;
}
if(fpsm == 2)
{
GSVector4i rb = fs & 0x00f800f8;
GSVector4i ga = fs & 0x8000f800;
fs = (ga >> 16) | (rb >> 9) | (ga >> 6) | (rb >> 3);
}
if(rfb)
{
fs = fs.blend(fd, fm);
if(fpsm < 2)
{
if(fzm & 0x03) GSVector4i::storel(&vm16[addr + 0], fs);
if(fzm & 0x0c) GSVector4i::storeh(&vm16[addr + 8], fs);
return;
}
}
if(fzm & 0x01) WritePixel(fpsm, &vm16[addr + 0], fs.extract32<0>());
if(fzm & 0x02) WritePixel(fpsm, &vm16[addr + 2], fs.extract32<1>());
if(fzm & 0x04) WritePixel(fpsm, &vm16[addr + 8], fs.extract32<2>());
if(fzm & 0x08) WritePixel(fpsm, &vm16[addr + 10], fs.extract32<3>());
}
void GSDrawScanline::WriteZBuf(int zpsm, int ztst, const GSVector4i& z, const GSVector4i& zd, const GSVector4i& zm, int addr, int fzm)
{
if(ztst == 0) return;
WORD* RESTRICT vm16 = (WORD*)m_env.vm;
GSVector4i zs = z;
if(ztst > 1)
{
if(zpsm < 2)
{
zs = zs.blend8(zd, zm);
if(fzm & 0x30) GSVector4i::storel(&vm16[addr + 0], zs);
if(fzm & 0xc0) GSVector4i::storeh(&vm16[addr + 8], zs);
return;
}
}
if(fzm & 0x10) WritePixel(zpsm, &vm16[addr + 0], zs.extract32<0>());
if(fzm & 0x20) WritePixel(zpsm, &vm16[addr + 2], zs.extract32<1>());
if(fzm & 0x40) WritePixel(zpsm, &vm16[addr + 8], zs.extract32<2>());
if(fzm & 0x80) WritePixel(zpsm, &vm16[addr + 10], zs.extract32<3>());
}
template<DWORD fpsm, DWORD zpsm, DWORD ztst, DWORD iip>
void GSDrawScanline::DrawScanline(int top, int left, int right, const GSVertexSW& v)
{
int skip = left & 3;
left -= skip;
int steps = right - left - 4;
GSVector4i test = m_test[skip] | m_test[7 + (steps & (steps >> 31))];
//
GSVector2i fza_base;
GSVector2i* fza_offset;
GSVector4 z, s, t, q;
GSVector4i si, ti, f, rb, ga;
// fza
fza_base = m_env.fzbr[top];
fza_offset = &m_env.fzbc[left >> 2];
// v.p
GSVector4 vp = v.p;
z = vp.zzzz() + m_env.d[skip].z;
f = GSVector4i(vp).zzzzh().zzzz().add16(m_env.d[skip].f);
// v.t
GSVector4 vt = v.t;
if(m_env.sel.fst)
{
GSVector4i vti(vt);
si = vti.xxxx() + m_env.d[skip].si;
ti = vti.yyyy() + m_env.d[skip].ti;
}
else
{
s = vt.xxxx() + m_env.d[skip].s;
t = vt.yyyy() + m_env.d[skip].t;
q = vt.zzzz() + m_env.d[skip].q;
}
// v.c
if(iip)
{
GSVector4i vc = GSVector4i(v.c);
vc = vc.upl16(vc.zwxy());
rb = vc.xxxx().add16(m_env.d[skip].rb);
ga = vc.zzzz().add16(m_env.d[skip].ga);
}
//
while(1)
{
do
{
int fa = fza_base.x + fza_offset->x;
int za = fza_base.y + fza_offset->y;
GSVector4i zs = (GSVector4i(z * 0.5f) << 1) | (GSVector4i(z) & GSVector4i::x00000001());
GSVector4i zd;
if(ztst > 1)
{
ReadPixel(zpsm, za, zd);
if(!TestZ(zpsm, ztst, zs, zd, test))
{
continue;
}
}
GSVector4i c[6];
if(m_env.sel.tfx != TFX_NONE)
{
GSVector4i u, v;
if(m_env.sel.fst)
{
u = si;
v = ti;
}
else
{
GSVector4 w = q.rcp();
u = GSVector4i(s * w);
v = GSVector4i(t * w);
if(m_env.sel.ltf)
{
u -= 0x8000;
v -= 0x8000;
}
}
SampleTexture(m_env.sel.ltf, m_env.sel.tlu, u, v, c);
}
AlphaTFX(iip, m_env.sel.tfx, m_env.sel.tcc, ga, c[1]);
GSVector4i fm = m_env.fm;
GSVector4i zm = m_env.zm;
if(!TestAlpha(m_env.sel.atst, m_env.sel.afail, c[1], fm, zm, test))
{
continue;
}
ColorTFX(iip, m_env.sel.tfx, rb, ga, c[0], c[1]);
Fog(m_env.sel.fge, f, c[0], c[1]);
GSVector4i fd;
if(m_env.sel.rfb)
{
ReadPixel(fpsm, fa, fd);
if(!TestDestAlpha(fpsm, m_env.sel.date, fd, test))
{
continue;
}
}
fm |= test;
zm |= test;
int fzm = ~(fm == GSVector4i::xffffffff()).ps32(zm == GSVector4i::xffffffff()).ps32().mask();
WriteZBuf(zpsm, ztst, zs, zd, zm, za, fzm);
if(m_env.sel.abe != 255)
{
GSVector4i mask = GSVector4i::x00ff(fd);
switch(fpsm)
{
case 0:
c[2] = fd & mask;
c[3] = (fd >> 8) & mask;
break;
case 1:
c[2] = fd & mask;
c[3] = (fd >> 8) & mask;
c[3] = c[3].mix16(GSVector4i(0x00800000));
break;
case 2:
c[2] = ((fd & 0x7c00) << 9) | ((fd & 0x001f) << 3);
c[3] = ((fd & 0x8000) << 8) | ((fd & 0x03e0) >> 2);
break;
}
c[4] = GSVector4::zero();
c[5] = m_env.afix;
DWORD abea = m_env.sel.abea;
DWORD abeb = m_env.sel.abeb;
DWORD abec = m_env.sel.abec;
DWORD abed = m_env.sel.abed;
GSVector4i a = c[abec * 2 + 1].yywwlh().sll16(7);
GSVector4i rb = GSVector4i::lerp16<1>(c[abea * 2 + 0], c[abeb * 2 + 0], a, c[abed * 2 + 0]);
GSVector4i ga = GSVector4i::lerp16<1>(c[abea * 2 + 1], c[abeb * 2 + 1], a, c[abed * 2 + 1]);
if(m_env.sel.pabe)
{
mask = (c[1] << 8).sra32(31);
rb = c[0].blend8(rb, mask);
ga = c[1].blend8(ga, mask);
}
c[0] = rb;
c[1] = ga.mix16(c[1]);
}
WriteFrame(fpsm, m_env.sel.rfb, c, fd, fm, fa, fzm);
}
while(0);
if(steps <= 0) break;
steps -= 4;
test = m_test[7 + (steps & (steps >> 31))];
fza_offset++;
z += m_env.d4.z;
f = f.add16(m_env.d4.f);
if(m_env.sel.fst)
{
GSVector4i st = m_env.d4.st;
si += st.xxxx();
ti += st.yyyy();
}
else
{
GSVector4 stq = m_env.d4.stq;
s += stq.xxxx();
t += stq.yyyy();
q += stq.zzzz();
}
if(iip)
{
GSVector4i c = m_env.d4.c;
rb = rb.add16(c.xxxx());
ga = ga.add16(c.yyyy());
}
}
}
template<DWORD sel>
void GSDrawScanline::DrawScanlineEx(int top, int left, int right, const GSVertexSW& v)
{
const DWORD fpsm = (sel >> 0) & 3;
const DWORD zpsm = (sel >> 2) & 3;
const DWORD ztst = (sel >> 4) & 3;
const DWORD atst = (sel >> 6) & 7;
const DWORD afail = (sel >> 9) & 3;
const DWORD iip = (sel >> 11) & 1;
const DWORD tfx = (sel >> 12) & 7;
const DWORD tcc = (sel >> 15) & 1;
const DWORD fst = (sel >> 16) & 1;
const DWORD ltf = (sel >> 17) & 1;
const DWORD tlu = (sel >> 18) & 1;
const DWORD fge = (sel >> 19) & 1;
const DWORD date = (sel >> 20) & 1;
const DWORD abe = (sel >> 21) & 255;
const DWORD abea = (sel >> 21) & 3;
const DWORD abeb = (sel >> 23) & 3;
const DWORD abec = (sel >> 25) & 3;
const DWORD abed = (sel >> 27) & 3;
const DWORD pabe = (sel >> 29) & 1;
const DWORD rfb = (sel >> 30) & 1;
const DWORD sprite = (sel >> 31) & 1;
//
int skip = left & 3;
left -= skip;
int steps = right - left - 4;
GSVector4i test = m_test[skip] | m_test[7 + (steps & (steps >> 31))];
//
GSVector2i fza_base;
GSVector2i* fza_offset;
GSVector4 z, s, t, q;
GSVector4i zi, si, ti, f, rb, ga;
// fza
fza_base = m_env.fzbr[top];
fza_offset = &m_env.fzbc[left >> 2];
// v.p
GSVector4 vp = v.p;
if(sprite)
{
zi = m_env.p.z;
f = m_env.p.f;
}
else
{
z = vp.zzzz() + m_env.d[skip].z;
f = GSVector4i(vp).zzzzh().zzzz().add16(m_env.d[skip].f);
}
// v.t
GSVector4 vt = v.t;
if(fst)
{
GSVector4i vti(vt);
si = vti.xxxx();
ti = vti.yyyy();
si += m_env.d[skip].si;
if(!sprite) ti += m_env.d[skip].ti;
}
else
{
s = vt.xxxx() + m_env.d[skip].s;
t = vt.yyyy() + m_env.d[skip].t;
q = vt.zzzz() + m_env.d[skip].q;
}
// v.c
if(iip)
{
GSVector4i vc = GSVector4i(v.c);
vc = vc.upl16(vc.zwxy());
rb = vc.xxxx().add16(m_env.d[skip].rb);
ga = vc.zzzz().add16(m_env.d[skip].ga);
}
//
while(1)
{
do
{
int fa = fza_base.x + fza_offset->x;
int za = fza_base.y + fza_offset->y;
GSVector4i zs = sprite ? zi : (GSVector4i(z * 0.5f) << 1) | (GSVector4i(z) & GSVector4i::x00000001());
GSVector4i zd;
if(ztst > 1)
{
ReadPixel(zpsm, za, zd);
if(!TestZ(zpsm, ztst, zs, zd, test))
{
continue;
}
}
GSVector4i c[6];
if(tfx != TFX_NONE)
{
GSVector4i u, v;
if(fst)
{
u = si;
v = ti;
}
else
{
GSVector4 w = q.rcp();
u = GSVector4i(s * w);
v = GSVector4i(t * w);
if(ltf)
{
u -= 0x8000;
v -= 0x8000;
}
}
SampleTexture(ltf, tlu, u, v, c);
}
AlphaTFX(iip, tfx, tcc, ga, c[1]);
GSVector4i fm = m_env.fm;
GSVector4i zm = m_env.zm;
if(!TestAlpha(atst, afail, c[1], fm, zm, test))
{
continue;
}
ColorTFX(iip, tfx, rb, ga, c[0], c[1]);
Fog(fge, f, c[0], c[1]);
GSVector4i fd;
if(rfb)
{
ReadPixel(fpsm, fa, fd);
if(!TestDestAlpha(fpsm, date, fd, test))
{
continue;
}
}
fm |= test;
zm |= test;
int fzm = ~(fm == GSVector4i::xffffffff()).ps32(zm == GSVector4i::xffffffff()).ps32().mask();
WriteZBuf(zpsm, ztst, zs, zd, zm, za, fzm);
if(abe != 255)
{
GSVector4i mask = GSVector4i::x00ff(fd);
switch(fpsm)
{
case 0:
case 1:
c[2] = fd & mask;
c[3] = (fd >> 8) & mask;
break;
case 2:
c[2] = ((fd & 0x7c00) << 9) | ((fd & 0x001f) << 3);
c[3] = ((fd & 0x8000) << 8) | ((fd & 0x03e0) >> 2);
break;
}
c[4] = GSVector4::zero();
c[5] = GSVector4::zero();
GSVector4i rb, ga;
if(!iip && tfx == TFX_NONE && !fge && abea != 1 && abeb != 1 && abec != 1 && abea != abeb)
{
c[0] = m_env.c2.rb;
c[1] = m_env.c2.ga;
rb = c[0];
ga = c[1];
if(abed == 1)
{
rb = rb.add16(c[2]);
ga = ga.add16(c[3]);
}
}
else
{
if(abea != abeb)
{
rb = c[abea * 2 + 0];
ga = c[abea * 2 + 1];
if(abeb < 2)
{
rb = rb.sub16(c[abeb * 2 + 0]);
ga = ga.sub16(c[abeb * 2 + 1]);
}
if(!(fpsm == 1 && abec == 1))
{
GSVector4i a = abec < 2 ? c[abec * 2 + 1].yywwlh().sll16(7) : m_env.afix2;
rb = rb.modulate16<1>(a);
ga = ga.modulate16<1>(a);
}
if(abed < 2)
{
rb = rb.add16(c[abed * 2 + 0]);
ga = ga.add16(c[abed * 2 + 1]);
}
}
else
{
rb = c[abed * 2 + 0];
ga = c[abed * 2 + 1];
}
}
if(pabe)
{
mask = (c[1] << 8).sra32(31);
rb = c[0].blend8(rb, mask);
ga = c[1].blend8(ga, mask);
}
c[0] = rb;
c[1] = ga.mix16(c[1]);
}
WriteFrame(fpsm, rfb, c, fd, fm, fa, fzm);
}
while(0);
if(steps <= 0) break;
steps -= 4;
test = m_test[7 + (steps & (steps >> 31))];
fza_offset++;
if(!sprite)
{
z += m_env.d4.z;
f = f.add16(m_env.d4.f);
}
if(fst)
{
GSVector4i st = m_env.d4.st;
si += st.xxxx();
if(!sprite) ti += st.yyyy();
}
else
{
GSVector4 stq = m_env.d4.stq;
s += stq.xxxx();
t += stq.yyyy();
q += stq.zzzz();
}
if(iip)
{
GSVector4i c = m_env.d4.c;
rb = rb.add16(c.xxxx());
ga = ga.add16(c.yyyy());
}
}
}
*/
void GSDrawScanline::DrawSolidRect(const GSVector4i& r, const GSVertexSW& v)
{
ASSERT(r.y >= 0);
ASSERT(r.w >= 0);
// FIXME: sometimes the frame and z buffer may overlap, the outcome is undefined
DWORD m;
m = m_env.zm.u32[0];
if(m != 0xffffffff)
{
DWORD z = (DWORD)(float)v.p.z;
if(m_env.sel.zpsm != 2)
{
if(m == 0)
{
DrawSolidRectT<DWORD, false>(m_env.zbr, m_env.zbc[0], r, z, m);
}
else
{
DrawSolidRectT<DWORD, true>(m_env.zbr, m_env.zbc[0], r, z, m);
}
}
else
{
if(m == 0)
{
DrawSolidRectT<WORD, false>(m_env.zbr, m_env.zbc[0], r, z, m);
}
else
{
DrawSolidRectT<WORD, true>(m_env.zbr, m_env.zbc[0], r, z, m);
}
}
}
m = m_env.fm.u32[0];
if(m != 0xffffffff)
{
DWORD c = (GSVector4i(v.c) >> 7).rgba32();
if(m_state->m_context->FBA.FBA)
{
c |= 0x80000000;
}
if(m_env.sel.fpsm != 2)
{
if(m == 0)
{
DrawSolidRectT<DWORD, false>(m_env.fbr, m_env.fbc[0], r, c, m);
}
else
{
DrawSolidRectT<DWORD, true>(m_env.fbr, m_env.fbc[0], r, c, m);
}
}
else
{
c = ((c & 0xf8) >> 3) | ((c & 0xf800) >> 6) | ((c & 0xf80000) >> 9) | ((c & 0x80000000) >> 16);
if(m == 0)
{
DrawSolidRectT<WORD, false>(m_env.fbr, m_env.fbc[0], r, c, m);
}
else
{
DrawSolidRectT<WORD, true>(m_env.fbr, m_env.fbc[0], r, c, m);
}
}
}
}
template<class T, bool masked>
void GSDrawScanline::DrawSolidRectT(const GSVector4i* row, int* col, const GSVector4i& r, DWORD c, DWORD m)
{
if(m == 0xffffffff) return;
GSVector4i color((int)c);
GSVector4i mask((int)m);
if(sizeof(T) == sizeof(WORD))
{
color = color.xxzzlh();
mask = mask.xxzzlh();
}
color = color.andnot(mask);
GSVector4i bm(8 * 4 / sizeof(T) - 1, 8 - 1);
GSVector4i br = (r + bm).andnot(bm.xyxy());
FillRect<T, masked>(row, col, GSVector4i(r.x, r.y, r.z, br.y), c, m);
FillRect<T, masked>(row, col, GSVector4i(r.x, br.w, r.z, r.w), c, m);
if(r.x < br.x || br.z < r.z)
{
FillRect<T, masked>(row, col, GSVector4i(r.x, br.y, br.x, br.w), c, m);
FillRect<T, masked>(row, col, GSVector4i(br.z, br.y, r.z, br.w), c, m);
}
FillBlock<T, masked>(row, col, br, color, mask);
}
template<class T, bool masked>
void GSDrawScanline::FillRect(const GSVector4i* row, int* col, const GSVector4i& r, DWORD c, DWORD m)
{
if(r.x >= r.z) return;
for(int y = r.y; y < r.w; y++)
{
DWORD base = row[y].x;
for(int x = r.x; x < r.z; x++)
{
T* p = &((T*)m_env.vm)[base + col[x]];
*p = (T)(!masked ? c : (c | (*p & m)));
}
}
}
template<class T, bool masked>
void GSDrawScanline::FillBlock(const GSVector4i* row, int* col, const GSVector4i& r, const GSVector4i& c, const GSVector4i& m)
{
if(r.x >= r.z) return;
for(int y = r.y; y < r.w; y += 8)
{
DWORD base = row[y].x;
for(int x = r.x; x < r.z; x += 8 * 4 / sizeof(T))
{
GSVector4i* p = (GSVector4i*)&((T*)m_env.vm)[base + col[x]];
for(int i = 0; i < 16; i += 4)
{
p[i + 0] = !masked ? c : (c | (p[i + 0] & m));
p[i + 1] = !masked ? c : (c | (p[i + 1] & m));
p[i + 2] = !masked ? c : (c | (p[i + 2] & m));
p[i + 3] = !masked ? c : (c | (p[i + 3] & m));
}
}
}
}
/*
//
GSDrawScanline::GSDrawScanlineMap::GSDrawScanlineMap()
{
// w00t :P
#define InitDS_IIP(fpsm, zpsm, ztst, iip) \
m_default[fpsm][zpsm][ztst][iip] = (DrawScanlinePtr)&GSDrawScanline::DrawScanline<fpsm, zpsm, ztst, iip>; \
#define InitDS_ZTST(fpsm, zpsm, ztst) \
InitDS_IIP(fpsm, zpsm, ztst, 0) \
InitDS_IIP(fpsm, zpsm, ztst, 1) \
#define InitDS(fpsm, zpsm) \
InitDS_ZTST(fpsm, zpsm, 0) \
InitDS_ZTST(fpsm, zpsm, 1) \
InitDS_ZTST(fpsm, zpsm, 2) \
InitDS_ZTST(fpsm, zpsm, 3) \
InitDS(0, 0);
InitDS(0, 1);
InitDS(0, 2);
InitDS(0, 3);
InitDS(1, 0);
InitDS(1, 1);
InitDS(1, 2);
InitDS(1, 3);
InitDS(2, 0);
InitDS(2, 1);
InitDS(2, 2);
InitDS(2, 3);
InitDS(3, 0);
InitDS(3, 1);
InitDS(3, 2);
#define InitDS_Sel(sel) \
SetAt(sel, (DrawScanlinePtr)&GSDrawScanline::DrawScanlineEx<##sel##>);
#ifdef FAST_DRAWSCANLINE
// bios
InitDS_Sel(0x1fe04850); // 8.99%
InitDS_Sel(0x1fe28870); // 26.46%
InitDS_Sel(0x1fe38050); // 12.95%
InitDS_Sel(0x1fe38060); // 8.59%
InitDS_Sel(0x48428050); // 8.86%
InitDS_Sel(0x48428060); // 6.30%
InitDS_Sel(0x48804860); // 28.07%
InitDS_Sel(0x49028060); // 6.31%
InitDS_Sel(0x4902904c); // 5.46%
InitDS_Sel(0x4b02804c); // 5.11%
InitDS_Sel(0x4c804050); // 9.08%
InitDS_Sel(0x4d038864); // 114.89%
InitDS_Sel(0x9fe39064); // 14.72%
InitDS_Sel(0xc8804050); // 8.58%
InitDS_Sel(0xc9004050); // 8.69%
InitDS_Sel(0xc9039050); // 17.17%
InitDS_Sel(0xcc804050); // 8.16%
InitDS_Sel(0xcd019050); // 85.40%
// ffx
InitDS_Sel(0x11020865); // 9.81%
InitDS_Sel(0x1fe68875); // 9.90%
InitDS_Sel(0x1fe69075); // 15.13%
InitDS_Sel(0x1fe84075); // 5.16%
InitDS_Sel(0x1fee8075); // 5.98%
InitDS_Sel(0x1fee8875); // 43.94%
InitDS_Sel(0x1fee8876); // 22.75%
InitDS_Sel(0x1fee8975); // 5.70%
InitDS_Sel(0x48404865); // 20.31%
InitDS_Sel(0x48468865); // 8.18%
InitDS_Sel(0x48478065); // 17.47%
InitDS_Sel(0x48820965); // 7.89%
InitDS_Sel(0x48830875); // 5.84%
InitDS_Sel(0x48868865); // 5.44%
InitDS_Sel(0x48868965); // 9.13%
InitDS_Sel(0x48878165); // 28.27%
InitDS_Sel(0x488f89f5); // 20.19%
InitDS_Sel(0x488f89f6); // 27.92%
InitDS_Sel(0x49068065); // 7.68%
InitDS_Sel(0x49068865); // 20.15%
InitDS_Sel(0x49068965); // 8.65%
InitDS_Sel(0x49078065); // 14.00%
InitDS_Sel(0x49078165); // 5.63%
InitDS_Sel(0xc883004d); // 22.42%
InitDS_Sel(0xc887814d); // 9.20%
InitDS_Sel(0xc8878165); // 71.18%
InitDS_Sel(0xc8879065); // 26.05%
InitDS_Sel(0xc887914d); // 8.40%
InitDS_Sel(0xc88791e5); // 82.67%
InitDS_Sel(0xc9078065); // 8.00%
InitDS_Sel(0xcc819055); // 14.54%
InitDS_Sel(0xcc839065); // 7.41%
InitDS_Sel(0xd5204055); // 34.58%
InitDS_Sel(0x48804855); // 11.77%
InitDS_Sel(0x48804865); // 12.94%
InitDS_Sel(0x488e8965); // 5.04%
InitDS_Sel(0x49004875); // 11.36%
InitDS_Sel(0x9100404d); // 8.54%
InitDS_Sel(0x9fe78075); // 18.54%
InitDS_Sel(0x9fe78155); // 13.08%
InitDS_Sel(0xcd078075); // 9.47%
// ffx-2
InitDS_Sel(0x110a8965); // 17.40%
InitDS_Sel(0x1fe30069); // 17.38%
InitDS_Sel(0x1fe5884d); // 11.56%
InitDS_Sel(0x48468965); // 79.89%
InitDS_Sel(0x4881884d); // 5.61%
InitDS_Sel(0x488781f5); // 5.84%
InitDS_Sel(0x4890404c); // 108.44%
InitDS_Sel(0x4893084c); // 24.74%
InitDS_Sel(0x49004859); // 48.72%
InitDS_Sel(0x49004865); // 13.08%
InitDS_Sel(0x49004869); // 22.94%
InitDS_Sel(0x4900494d); // 470.30%
InitDS_Sel(0x4907814d); // 14.15%
InitDS_Sel(0x49078865); // 21.56%
InitDS_Sel(0x49078965); // 11.37%
InitDS_Sel(0x490e8165); // 15.52%
InitDS_Sel(0xc8478165); // 10.44%
InitDS_Sel(0xc8804055); // 36.58%
InitDS_Sel(0xc881004d); // 13.53%
InitDS_Sel(0xc8830055); // 23.97%
InitDS_Sel(0xc885004d); // 14.32%
InitDS_Sel(0xc893004c); // 136.83%
InitDS_Sel(0xc895004c); // 16.48%
InitDS_Sel(0xc9004055); // 13.92%
InitDS_Sel(0xc9004059); // 15.87%
InitDS_Sel(0xc9004065); // 18.61%
InitDS_Sel(0xc9059155); // 13.56%
InitDS_Sel(0xc907814d); // 15.06%
InitDS_Sel(0xc9078165); // 12.21%
InitDS_Sel(0xcc804055); // 16.51%
InitDS_Sel(0xcc850055); // 17.01%
InitDS_Sel(0xc88581cd); // 7.32%
InitDS_Sel(0xc88581e5); // 5.41%
// ffxii
InitDS_Sel(0x1fe6804c); // 9.05%
InitDS_Sel(0x1fe68064); // 5.11%
InitDS_Sel(0x1fe6884c); // 14.58%
InitDS_Sel(0x1fee8864); // 88.41%
InitDS_Sel(0x1fee8964); // 33.72%
InitDS_Sel(0x48404064); // 30.72%
InitDS_Sel(0x4847004c); // 17.41%
InitDS_Sel(0x48828864); // 6.06%
InitDS_Sel(0x4883004c); // 20.10%
InitDS_Sel(0x4883084c); // 12.37%
InitDS_Sel(0x4886804c); // 5.10%
InitDS_Sel(0x4887084c); // 226.61%
InitDS_Sel(0x48878064); // 7.39%
InitDS_Sel(0x488e8b64); // 16.26%
InitDS_Sel(0x48904064); // 29.47%
InitDS_Sel(0x49004064); // 9.31%
InitDS_Sel(0x49078064); // 28.77%
InitDS_Sel(0x5fe0404c); // 70.30%
InitDS_Sel(0x9fe3904c); // 10.16%
InitDS_Sel(0xc887004c); // 18.63%
InitDS_Sel(0xc8878064); // 19.71%
InitDS_Sel(0xc887904c); // 13.03%
InitDS_Sel(0xc9278064); // 39.54%
// kingdom hearts
InitDS_Sel(0x4840404c); // 15.00%
InitDS_Sel(0x48830874); // 14.41%
InitDS_Sel(0x48868154); // 7.22%
InitDS_Sel(0x4886884c); // 28.13%
InitDS_Sel(0x4886904c); // 16.66%
InitDS_Sel(0x490e8974); // 59.46%
InitDS_Sel(0xc8818054); // 13.73%
InitDS_Sel(0xc8858054); // 11.63%
InitDS_Sel(0xc9004054); // 14.66%
// kingdom hearts 2
InitDS_Sel(0x48804060); // 19.75%
InitDS_Sel(0x488a8964); // 20.35%
InitDS_Sel(0x9fe39054); // 16.04%
InitDS_Sel(0xc8810054); // 28.27%
InitDS_Sel(0xcc83004d); // 53.63%
InitDS_Sel(0xcd03004d); // 20.55%
// persona 3
InitDS_Sel(0x484e8068); // 29.91%
InitDS_Sel(0x4881804c); // 18.16%
InitDS_Sel(0x4881904c); // 24.90%
InitDS_Sel(0x490e8068); // 5.82%
InitDS_Sel(0x4b07904c); // 59.21%
InitDS_Sel(0x4d47834c); // 29.42%
InitDS_Sel(0x4d47934c); // 27.37%
InitDS_Sel(0xca43004c); // 17.88%
InitDS_Sel(0xcb07934c); // 11.38%
InitDS_Sel(0xcd47804c); // 106.54%
InitDS_Sel(0xcd47834c); // 104.37%
// persona 4
InitDS_Sel(0x1fe04058); // 23.41%
InitDS_Sel(0x4840484c); // 24.66%
InitDS_Sel(0x4881834c); // 21.87%
InitDS_Sel(0x4881934c); // 21.68%
InitDS_Sel(0x48828368); // 9.84%
InitDS_Sel(0x48868f68); // 29.84%
InitDS_Sel(0x48879168); // 5.74%
InitDS_Sel(0x49068868); // 18.43%
InitDS_Sel(0x49078068); // 63.62%
InitDS_Sel(0x49079068); // 57.82%
InitDS_Sel(0x490e8868); // 22.88%
InitDS_Sel(0x4a47804c); // 68.03%
InitDS_Sel(0x4a47904c); // 20.99%
InitDS_Sel(0x4a80404c); // 190.06%
InitDS_Sel(0x4a83004c); // 25.28%
InitDS_Sel(0x4a87804c); // 26.31%
InitDS_Sel(0x4a878068); // 29.36%
InitDS_Sel(0x4a878868); // 23.13%
InitDS_Sel(0x4a879068); // 11.16%
InitDS_Sel(0x4b00404c); // 111.77%
InitDS_Sel(0x4b07804c); // 23.00%
InitDS_Sel(0x4b07884c); // 21.15%
InitDS_Sel(0x5fe04058); // 37.01%
InitDS_Sel(0x5fe04858); // 87.23%
// sfex3
InitDS_Sel(0x1fe04868); // 8.37%
InitDS_Sel(0x1fe6b068); // 16.21%
InitDS_Sel(0x1fe6b868); // 6.50%
InitDS_Sel(0x41268068); // 8.16%
InitDS_Sel(0x41269068); // 9.51%
InitDS_Sel(0x4886b068); // 20.50%
InitDS_Sel(0x4886b868); // 35.05%
InitDS_Sel(0x49079078); // 6.90%
InitDS_Sel(0x4c868068); // 5.48%
InitDS_Sel(0x4c868868); // 6.05%
InitDS_Sel(0x9fe1004e); // 6.98%
InitDS_Sel(0x9fe3004e); // 13.33%
InitDS_Sel(0xc8859058); // 10.74%
InitDS_Sel(0xcc804058); // 8.15%
InitDS_Sel(0xcd404058); // 5.04%
// gt4
InitDS_Sel(0x1fee8164); // 7.38%
InitDS_Sel(0x488e8f64); // 7.09%
InitDS_Sel(0x488e9764); // 31.70%
InitDS_Sel(0x4b1a8864); // 5.45%
InitDS_Sel(0x5fe3904e); // 8.54%
// katamary damacy
InitDS_Sel(0x488e89e4); // 10.50%
InitDS_Sel(0x488e91d4); // 18.22%
InitDS_Sel(0xc88181cc); // 7.69%
InitDS_Sel(0xc8904054); // 12.39%
// grandia 3
InitDS_Sel(0x1fe0404e); // 7.99%
InitDS_Sel(0x48868360); // 5.62%
InitDS_Sel(0x48868860); // 8.40%
InitDS_Sel(0x48869360); // 7.19%
InitDS_Sel(0x4887884c); // 5.93%
InitDS_Sel(0x488a8060); // 12.82%
InitDS_Sel(0x488e8360); // 26.69%
InitDS_Sel(0x488e8b60); // 32.33%
InitDS_Sel(0x488e8f60); // 15.38%
InitDS_Sel(0x488e9060); // 7.52%
InitDS_Sel(0x50368060); // 9.24%
InitDS_Sel(0xc8878070); // 37.81%
InitDS_Sel(0xcc81804c); // 46.79%
InitDS_Sel(0xcc839060); // 55.67%
// rumble roses
InitDS_Sel(0x1fe78064); // 26.70%
InitDS_Sel(0x1fe79064); // 9.93%
InitDS_Sel(0x4880484c); // 6.38%
InitDS_Sel(0x48838164); // 11.01%
InitDS_Sel(0x4887b864); // 35.30%
InitDS_Sel(0x488e8164); // 5.23%
InitDS_Sel(0x4900484c); // 8.86%
InitDS_Sel(0x49078864); // 7.98%
InitDS_Sel(0x490e8964); // 8.26%
InitDS_Sel(0x9fe3004d); // 8.92%
InitDS_Sel(0xc8838164); // 14.00%
InitDS_Sel(0xc8878164); // 15.96%
InitDS_Sel(0xcc830064); // 35.39%
// dmc
InitDS_Sel(0x4423904c); // 7.89%
InitDS_Sel(0x4427904c); // 17.05%
InitDS_Sel(0x45204078); // 9.08%
InitDS_Sel(0x4c87914c); // 40.48%
InitDS_Sel(0x54204078); // 9.09%
InitDS_Sel(0x9fe39058); // 7.17%
InitDS_Sel(0x9fe78068); // 9.28%
InitDS_Sel(0xc427904c); // 8.30%
InitDS_Sel(0xc520404c); // 8.11%
InitDS_Sel(0xc8804078); // 6.11%
InitDS_Sel(0xc8810068); // 7.80%
InitDS_Sel(0xc8830068); // 10.05%
InitDS_Sel(0xcc43804c); // 17.32%
InitDS_Sel(0xd420404c); // 8.03%
// xenosaga 2
InitDS_Sel(0x1fee804c); // 15.39%
InitDS_Sel(0x49079064); // 31.08%
InitDS_Sel(0x51229064); // 8.86%
InitDS_Sel(0xc8804074); // 16.71%
InitDS_Sel(0xc9079054); // 17.35%
InitDS_Sel(0xcc804054); // 14.57%
InitDS_Sel(0xcc839054); // 24.04%
InitDS_Sel(0xcd004054); // 14.54%
// nfs mw
InitDS_Sel(0x1fe68068); // 18.10%
InitDS_Sel(0x1fe6806a); // 6.75%
InitDS_Sel(0x1fe68164); // 5.78%
InitDS_Sel(0x1fe68868); // 117.99%
InitDS_Sel(0x1fe68964); // 48.41%
InitDS_Sel(0x4883804e); // 7.16%
InitDS_Sel(0x48868868); // 46.01%
InitDS_Sel(0x4b004064); // 22.82%
InitDS_Sel(0x4b004068); // 33.12%
InitDS_Sel(0x4b004864); // 21.73%
InitDS_Sel(0x4b004868); // 37.86%
InitDS_Sel(0x4b028064); // 20.96%
InitDS_Sel(0x4b028068); // 30.53%
InitDS_Sel(0x4b028864); // 24.64%
InitDS_Sel(0x4b028868); // 31.04%
InitDS_Sel(0x4b038064); // 13.05%
InitDS_Sel(0xc805904c); // 17.04%
InitDS_Sel(0xc9078064); // 13.78%
InitDS_Sel(0xc927904c); // 18.78%
InitDS_Sel(0xcc83004c); // 5.32%
InitDS_Sel(0xcc83804c); // 19.33%
InitDS_Sel(0xcc83804e); // 5.85%
InitDS_Sel(0xcd03914c); // 12.00%
InitDS_Sel(0xd127904c); // 18.81%
InitDS_Sel(0xdfe19064); // 27.63%
// berserk
InitDS_Sel(0x48804064); // 41.22%
InitDS_Sel(0x48878864); // 41.61%
InitDS_Sel(0x488e8064); // 32.85%
InitDS_Sel(0x488e8964); // 33.35%
InitDS_Sel(0x49004874); // 10.91%
InitDS_Sel(0x4c8e8864); // 11.27%
InitDS_Sel(0x4c8fb864); // 5.61%
InitDS_Sel(0xc8804064); // 14.54%
InitDS_Sel(0xc8830064); // 24.60%
InitDS_Sel(0xcd03004c); // 31.16%
InitDS_Sel(0xdfe3004c); // 7.40%
InitDS_Sel(0xdfe3904c); // 18.00%
// castlevania
InitDS_Sel(0x1fe78868); // 19.07%
InitDS_Sel(0x48878868); // 85.08%
InitDS_Sel(0x4d00407a); // 17.23%
InitDS_Sel(0x9fe1004c); // 9.10%
InitDS_Sel(0x9fe3904e); // 16.38%
InitDS_Sel(0x9fe5904c); // 11.74%
InitDS_Sel(0xc8804068); // 13.17%
InitDS_Sel(0xc881004e); // 17.78%
InitDS_Sel(0xca80404c); // 8.43%
InitDS_Sel(0xdfe3804c); // 17.00%
// okami
InitDS_Sel(0x48804058); // 10.29%
InitDS_Sel(0x48878058); // 11.71%
InitDS_Sel(0x48878168); // 250.79%
InitDS_Sel(0x488e8068); // 20.22%
InitDS_Sel(0x488e8868); // 32.58%
InitDS_Sel(0x488e8968); // 29.40%
InitDS_Sel(0x49078168); // 13.87%
InitDS_Sel(0x9fe18058); // 10.94%
InitDS_Sel(0xc5218058); // 26.94%
InitDS_Sel(0xc881804c); // 11.98%
InitDS_Sel(0xc8839158); // 22.61%
InitDS_Sel(0xc8878158); // 8.98%
InitDS_Sel(0xc8878168); // 9.05%
InitDS_Sel(0xc8879168); // 6.53%
InitDS_Sel(0xc9078168); // 15.66%
InitDS_Sel(0xca83804c); // 16.89%
InitDS_Sel(0xcc43904c); // 77.10%
InitDS_Sel(0xdfe59068); // 64.26%
// bully
InitDS_Sel(0x110e8864); // 65.16%
InitDS_Sel(0x110e8964); // 50.07%
InitDS_Sel(0x4d068064); // 23.14%
InitDS_Sel(0x4d068364); // 21.42%
InitDS_Sel(0x4d068864); // 22.79%
InitDS_Sel(0x9fe04077); // 8.61%
InitDS_Sel(0xc901004c); // 22.07%
InitDS_Sel(0xca83904c); // 51.08%
InitDS_Sel(0xd480404d); // 15.61%
InitDS_Sel(0xd501904e); // 37.30%
// culdcept
InitDS_Sel(0x1fe04866); // 15.93%
InitDS_Sel(0x1fe2a9e6); // 55.93%
InitDS_Sel(0x9fe391e6); // 31.07%
InitDS_Sel(0x9fe3a1e6); // 9.26%
InitDS_Sel(0x9fe591e6); // 9.73%
InitDS_Sel(0xc88181e6); // 9.89%
InitDS_Sel(0x1fe2a1e6); // 15.71%
InitDS_Sel(0x49004866); // 5.05%
InitDS_Sel(0x4d02a1e6); // 15.31%
InitDS_Sel(0x9fe191e6); // 5.64%
InitDS_Sel(0x9fe59066); // 20.56%
InitDS_Sel(0x9fe991e6); // 19.59%
InitDS_Sel(0xcd0381e6); // 5.84%
// suikoden 5
InitDS_Sel(0x00428868); // 14.32%
InitDS_Sel(0x40428868); // 20.87%
InitDS_Sel(0x4846804c); // 27.56%
InitDS_Sel(0x48819368); // 26.24%
InitDS_Sel(0x48828b68); // 29.80%
InitDS_Sel(0x48829368); // 22.30%
InitDS_Sel(0x48858368); // 8.44%
InitDS_Sel(0x48858b68); // 6.10%
InitDS_Sel(0x48859068); // 22.77%
InitDS_Sel(0x48859368); // 7.35%
InitDS_Sel(0x48869068); // 30.96%
InitDS_Sel(0x48878b68); // 5.18%
InitDS_Sel(0x48879368); // 10.31%
InitDS_Sel(0x488a8b68); // 11.73%
InitDS_Sel(0x49028868); // 14.35%
InitDS_Sel(0x4906804c); // 30.53%
InitDS_Sel(0x4d068868); // 33.72%
InitDS_Sel(0x4d0e8868); // 34.68%
// dq8
InitDS_Sel(0x48830064); // 8.11%
InitDS_Sel(0x48869164); // 12.03%
InitDS_Sel(0x490a8164); // 5.03%
InitDS_Sel(0x490e904c); // 19.05%
InitDS_Sel(0x490f904c); // 15.81%
InitDS_Sel(0x9103b04c); // 5.05%
InitDS_Sel(0xc840404c); // 15.86%
InitDS_Sel(0xc883914c); // 5.84%
InitDS_Sel(0xc885804c); // 22.07%
InitDS_Sel(0xc8859054); // 9.61%
InitDS_Sel(0xc8c3804c); // 36.23%
InitDS_Sel(0xdfe3904e); // 5.49%
// resident evil 4
InitDS_Sel(0x1fe04057); // 6.33%
InitDS_Sel(0x48868064); // 7.84%
InitDS_Sel(0x4886814c); // 5.42%
InitDS_Sel(0x48868164); // 12.98%
InitDS_Sel(0x48868864); // 39.04%
InitDS_Sel(0x48868964); // 10.15%
InitDS_Sel(0x48878164); // 64.35%
InitDS_Sel(0x4b068064); // 6.74%
InitDS_Sel(0x9fe18064); // 11.81%
InitDS_Sel(0xc880404c); // 8.39%
InitDS_Sel(0xc883814c); // 13.71%
InitDS_Sel(0xc885904c); // 11.74%
InitDS_Sel(0xc887804c); // 25.43%
InitDS_Sel(0xc887814c); // 17.68%
InitDS_Sel(0xc903904c); // 15.89%
InitDS_Sel(0xc907814c); // 10.74%
InitDS_Sel(0xcc879064); // 25.97%
InitDS_Sel(0xcd004064); // 70.25%
InitDS_Sel(0xcd03904c); // 23.53%
InitDS_Sel(0xcd07814c); // 8.41%
InitDS_Sel(0xd483904c); // 6.04%
InitDS_Sel(0xdfe1904e); // 19.81%
InitDS_Sel(0xdfe5904c); // 12.52%
// tomoyo after
InitDS_Sel(0x48404868); // 30.60%
InitDS_Sel(0x9fe38059); // 21.23%
InitDS_Sel(0x9fe39059); // 20.70%
InitDS_Sel(0xc8478068); // 8.06%
InitDS_Sel(0xc8818068); // 26.07%
InitDS_Sel(0xc9058068); // 15.90%
InitDS_Sel(0xca858068); // 14.66%
// .hack redemption
InitDS_Sel(0x1fe04864); // 5.01%
InitDS_Sel(0x48404074); // 6.97%
InitDS_Sel(0x48469064); // 20.80%
InitDS_Sel(0x48478064); // 8.87%
InitDS_Sel(0x48804864); // 5.94%
InitDS_Sel(0x48869364); // 22.39%
InitDS_Sel(0x488e9064); // 23.49%
InitDS_Sel(0x49004074); // 6.95%
InitDS_Sel(0x49004864); // 7.26%
InitDS_Sel(0xc123004c); // 17.86%
InitDS_Sel(0xc8478064); // 8.89%
InitDS_Sel(0xc8804054); // 13.68%
InitDS_Sel(0xc903004c); // 16.45%
InitDS_Sel(0xcc41804c); // 11.98%
InitDS_Sel(0xdfe1004c); // 11.81%
// wild arms 4
InitDS_Sel(0x9fe19050); // 6.28%
InitDS_Sel(0x9fe58064); // 11.45%
InitDS_Sel(0x9fe59064); // 10.01%
InitDS_Sel(0xc8404064); // 22.23%
InitDS_Sel(0xccc0404c); // 10.08%
InitDS_Sel(0xccc04064); // 5.64%
InitDS_Sel(0xcd07804c); // 39.49%
InitDS_Sel(0xcd078164); // 19.54%
InitDS_Sel(0xcd45804c); // 5.23%
InitDS_Sel(0xdfe19054); // 17.70%
// wild arms 5
InitDS_Sel(0x4885884c); // 6.64%
InitDS_Sel(0x4887904c); // 25.66%
InitDS_Sel(0x488e8764); // 25.45%
InitDS_Sel(0x48c68864); // 6.46%
InitDS_Sel(0x9fe3804c); // 7.00%
InitDS_Sel(0xc845804c); // 14.03%
InitDS_Sel(0xdfe39054); // 19.69%
// shadow of the colossus
InitDS_Sel(0x4883804c); // 184.84%
InitDS_Sel(0x48868b64); // 12.88%
InitDS_Sel(0x48869064); // 27.18%
InitDS_Sel(0x48878364); // 23.80%
InitDS_Sel(0x48879064); // 27.06%
InitDS_Sel(0x48879364); // 16.89%
InitDS_Sel(0x488e8864); // 148.99%
InitDS_Sel(0x488e9364); // 5.28%
InitDS_Sel(0x490e8064); // 66.50%
InitDS_Sel(0x490e8864); // 8.82%
InitDS_Sel(0x490f8064); // 8.23%
InitDS_Sel(0x4d004064); // 88.17%
InitDS_Sel(0x9fe04064); // 9.69%
InitDS_Sel(0x9fe1004d); // 10.39%
InitDS_Sel(0x9fe3904d); // 15.56%
InitDS_Sel(0xc883804c); // 45.16%
InitDS_Sel(0xc883904c); // 5.41%
InitDS_Sel(0xc8938064); // 45.66%
InitDS_Sel(0xc8939064); // 15.27%
InitDS_Sel(0xc900404c); // 8.73%
InitDS_Sel(0xc9004064); // 51.37%
InitDS_Sel(0xc903804c); // 35.17%
InitDS_Sel(0xca83004c); // 17.37%
InitDS_Sel(0xcc030064); // 21.25%
InitDS_Sel(0xcc80404c); // 9.19%
// tales of rebirth
InitDS_Sel(0x48404054); // 10.33%
InitDS_Sel(0x48878054); // 75.33%
InitDS_Sel(0x48878b64); // 10.17%
InitDS_Sel(0x4c838854); // 15.15%
InitDS_Sel(0xc8478054); // 13.29%
InitDS_Sel(0xc88b9054); // 7.08%
InitDS_Sel(0xcc838064); // 16.57%
// digital devil saga
InitDS_Sel(0x48804050); // 6.18%
InitDS_Sel(0x48868870); // 5.80%
InitDS_Sel(0x488e8860); // 22.08%
InitDS_Sel(0x4907884c); // 28.15%
InitDS_Sel(0x9fe39070); // 5.89%
// dbzbt2
InitDS_Sel(0x4906884c); // 17.04%
InitDS_Sel(0x4c904064); // 28.94%
InitDS_Sel(0xc8878074); // 26.80%
InitDS_Sel(0xc9078054); // 22.93%
// dbzbt3
InitDS_Sel(0x489081e4); // 11.25%
InitDS_Sel(0x48968864); // 16.90%
InitDS_Sel(0x4c469064); // 14.83%
InitDS_Sel(0x4c80404c); // 6.99%
InitDS_Sel(0x4c869064); // 15.61%
InitDS_Sel(0xc88391cc); // 12.45%
InitDS_Sel(0xc885904e); // 16.45%
InitDS_Sel(0xc8859074); // 15.19%
InitDS_Sel(0xc905904c); // 27.52%
InitDS_Sel(0xc917804c); // 5.66%
InitDS_Sel(0xca40404c); // 10.86%
InitDS_Sel(0xcc45904e); // 33.93%
InitDS_Sel(0xcc80404e); // 12.83%
InitDS_Sel(0xcc8391cc); // 25.49%
// dbz iw
InitDS_Sel(0x1fe48864); // 11.22%
InitDS_Sel(0x1fe49064); // 5.09%
InitDS_Sel(0x1fec8864); // 26.53%
InitDS_Sel(0x1fec8964); // 6.54%
InitDS_Sel(0x48808064); // 7.90%
InitDS_Sel(0x48848064); // 5.32%
InitDS_Sel(0x48848864); // 18.43%
InitDS_Sel(0x48858064); // 20.14%
InitDS_Sel(0x48859064); // 13.97%
InitDS_Sel(0x49058064); // 9.97%
InitDS_Sel(0x49084064); // 9.60%
InitDS_Sel(0x9fe19064); // 17.67%
InitDS_Sel(0xc881004c); // 16.40%
InitDS_Sel(0xc8858064); // 38.16%
InitDS_Sel(0xc8859064); // 26.38%
InitDS_Sel(0xc88d8064); // 7.05%
InitDS_Sel(0xc88d9064); // 15.38%
InitDS_Sel(0xc9058064); // 12.95%
InitDS_Sel(0xc9084064); // 14.20%
InitDS_Sel(0xc90d8064); // 21.35%
InitDS_Sel(0xcd404054); // 18.85%
// disgaea 2
InitDS_Sel(0x1fe04064); // 5.51%
InitDS_Sel(0x1fe69074); // 8.82%
InitDS_Sel(0x48878964); // 65.93%
InitDS_Sel(0xc8879164); // 5.09%
// gradius 5
InitDS_Sel(0x48868968); // 40.64%
InitDS_Sel(0x48878968); // 7.97%
InitDS_Sel(0x49078968); // 7.80%
InitDS_Sel(0x490e884c); // 37.26%
InitDS_Sel(0x5fe68068); // 32.99%
InitDS_Sel(0x5fe68968); // 15.59%
InitDS_Sel(0x5fee8168); // 5.25%
InitDS_Sel(0x5fee8868); // 36.64%
InitDS_Sel(0x5fee8968); // 16.28%
InitDS_Sel(0x5ffe8868); // 6.67%
InitDS_Sel(0xdfe3814c); // 24.29%
// tales of abyss
InitDS_Sel(0x1fe39368); // 7.47%
InitDS_Sel(0x4885804c); // 14.27%
InitDS_Sel(0x48868068); // 11.14%
InitDS_Sel(0x4886934c); // 6.41%
InitDS_Sel(0x4887834c); // 8.90%
InitDS_Sel(0x488e8368); // 13.35%
InitDS_Sel(0x48cf89e8); // 39.25%
InitDS_Sel(0x4903834c); // 21.04%
InitDS_Sel(0x490c8b68); // 15.04%
InitDS_Sel(0x490e8b68); // 8.05%
InitDS_Sel(0x490f89e8); // 39.57%
InitDS_Sel(0x4d03914c); // 18.97%
InitDS_Sel(0xc121004c); // 26.59%
InitDS_Sel(0xc887934c); // 5.73%
InitDS_Sel(0xdfe59078); // 21.43%
// Gundam Seed Destiny OMNI VS ZAFT II PLUS
InitDS_Sel(0x1fe68075); // 27.61%
InitDS_Sel(0x4880484d); // 13.50%
InitDS_Sel(0x48878075); // 8.16%
InitDS_Sel(0x48878375); // 8.66%
InitDS_Sel(0x4887884d); // 17.82%
InitDS_Sel(0x48878b75); // 53.12%
InitDS_Sel(0x488e8075); // 42.24%
InitDS_Sel(0x488e8375); // 35.32%
InitDS_Sel(0x488e8875); // 25.59%
InitDS_Sel(0x488e8b75); // 51.44%
InitDS_Sel(0x488e9075); // 16.57%
InitDS_Sel(0x49068075); // 35.78%
InitDS_Sel(0x4906884d); // 6.37%
InitDS_Sel(0x490e8375); // 31.56%
InitDS_Sel(0x490e8875); // 35.20%
InitDS_Sel(0x490e8b75); // 38.85%
InitDS_Sel(0x9fe19075); // 20.98%
InitDS_Sel(0xc8878075); // 14.30%
// nba 2k8
InitDS_Sel(0x1fe04056); // 15.57%
InitDS_Sel(0x1fe38966); // 28.88%
InitDS_Sel(0x1fe39156); // 25.28%
InitDS_Sel(0x1fe60866); // 5.67%
InitDS_Sel(0x1fe68866); // 5.75%
InitDS_Sel(0x48838166); // 10.93%
InitDS_Sel(0x48868066); // 7.59%
InitDS_Sel(0x48868166); // 10.44%
InitDS_Sel(0x48868866); // 42.03%
InitDS_Sel(0x48868966); // 30.06%
InitDS_Sel(0x48869166); // 6.52%
InitDS_Sel(0x48879066); // 10.60%
InitDS_Sel(0x49028966); // 7.28%
InitDS_Sel(0x49068066); // 31.37%
InitDS_Sel(0x49068966); // 11.65%
InitDS_Sel(0x49068976); // 45.50%
InitDS_Sel(0x5fe68866); // 22.26%
InitDS_Sel(0x9fe79066); // 28.38%
InitDS_Sel(0xc8879166); // 6.42%
InitDS_Sel(0xdfe79066); // 30.98%
// onimusha 3
InitDS_Sel(0x1fee004c); // 5.11%
InitDS_Sel(0x1fee0868); // 42.66%
InitDS_Sel(0x1fee8968); // 7.76%
InitDS_Sel(0x48878068); // 24.27%
InitDS_Sel(0x48c28368); // 5.97%
InitDS_Sel(0x4903884c); // 28.26%
InitDS_Sel(0x49068068); // 9.53%
InitDS_Sel(0x4d05884c); // 6.59%
InitDS_Sel(0x5fe04078); // 29.53%
InitDS_Sel(0x9fe18068); // 5.38%
InitDS_Sel(0xc8839168); // 6.59%
InitDS_Sel(0xcc81904c); // 5.21%
InitDS_Sel(0xcc878168); // 7.18%
InitDS_Sel(0xcd004068); // 28.32%
InitDS_Sel(0xcd03804c); // 7.20%
InitDS_Sel(0xd425904c); // 5.69%
InitDS_Sel(0xdfe78368); // 6.71%
InitDS_Sel(0xdfe7904c); // 8.43%
InitDS_Sel(0xdfe79368); // 9.36%
// resident evil code veronica
InitDS_Sel(0x1fee8168); // 9.31%
InitDS_Sel(0x1fee8868); // 6.75%
InitDS_Sel(0x48804068); // 12.40%
InitDS_Sel(0x48804868); // 41.21%
InitDS_Sel(0x48804b68); // 7.16%
InitDS_Sel(0x9fe39068); // 17.58%
InitDS_Sel(0x9fe79068); // 25.03%
InitDS_Sel(0x9fe79168); // 25.89%
InitDS_Sel(0xc8878068); // 29.01%
InitDS_Sel(0xc8878368); // 11.44%
InitDS_Sel(0xc8879368); // 6.59%
InitDS_Sel(0xcc819058); // 23.03%
// armored core 3
InitDS_Sel(0x1fe84074); // 6.66%
InitDS_Sel(0x1fee0874); // 59.28%
InitDS_Sel(0x48404854); // 7.27%
InitDS_Sel(0x48878074); // 10.32%
InitDS_Sel(0x48878874); // 16.96%
InitDS_Sel(0x488e8074); // 25.40%
InitDS_Sel(0x490e8074); // 79.82%
InitDS_Sel(0x4c4e8074); // 23.05%
InitDS_Sel(0x4d0b0864); // 5.94%
InitDS_Sel(0x4d0e8074); // 8.44%
InitDS_Sel(0xc8404054); // 9.47%
InitDS_Sel(0xc8850054); // 11.54%
InitDS_Sel(0xc88581d4); // 6.72%
InitDS_Sel(0xc88791d4); // 6.83%
InitDS_Sel(0xc9059054); // 13.98%
InitDS_Sel(0xc9078074); // 9.60%
// aerial planet
InitDS_Sel(0x4886894c); // 18.07%
InitDS_Sel(0x488e814c); // 16.96%
InitDS_Sel(0x4c868074); // 46.13%
InitDS_Sel(0x4c868874); // 7.71%
InitDS_Sel(0x4c868934); // 19.26%
InitDS_Sel(0x4c8e8074); // 12.50%
InitDS_Sel(0x4c8e8874); // 27.69%
InitDS_Sel(0x4cc0404c); // 15.74%
InitDS_Sel(0xc820404c); // 16.32%
InitDS_Sel(0xc8478164); // 11.12%
InitDS_Sel(0xc847914c); // 7.70%
InitDS_Sel(0xc887914c); // 8.85%
// one piece grand battle 3
InitDS_Sel(0x48804054); // 12.28%
InitDS_Sel(0x48878854); // 12.62%
InitDS_Sel(0x49068174); // 5.54%
InitDS_Sel(0x49068874); // 28.97%
InitDS_Sel(0x49068964); // 16.11%
InitDS_Sel(0x49078174); // 11.17%
InitDS_Sel(0x9fe1904e); // 10.23%
InitDS_Sel(0xc8839054); // 21.50%
InitDS_Sel(0xc8878054); // 6.54%
InitDS_Sel(0xc8879054); // 10.18%
InitDS_Sel(0xc9078174); // 8.49%
InitDS_Sel(0xcac0404c); // 9.30%
InitDS_Sel(0xcc41904c); // 12.33%
InitDS_Sel(0xcc4190cc); // 7.21%
InitDS_Sel(0xd321914c); // 7.10%
// one piece grand adventure
InitDS_Sel(0x1fe0404c); // 5.18%
InitDS_Sel(0x48829164); // 12.79%
InitDS_Sel(0x48849164); // 11.67%
InitDS_Sel(0x48869154); // 5.38%
InitDS_Sel(0x48878154); // 5.01%
InitDS_Sel(0x48879154); // 5.57%
InitDS_Sel(0x49078964); // 151.46%
InitDS_Sel(0xc421814c); // 7.73%
InitDS_Sel(0xc843b04c); // 21.62%
// shadow hearts
InitDS_Sel(0x1fe6904c); // 5.97%
InitDS_Sel(0x48868078); // 9.90%
InitDS_Sel(0x48868778); // 9.59%
InitDS_Sel(0x49004058); // 7.20%
InitDS_Sel(0x49030058); // 40.18%
InitDS_Sel(0x4c870878); // 6.19%
InitDS_Sel(0x9fe3004c); // 20.51%
InitDS_Sel(0xc8804058); // 9.57%
InitDS_Sel(0xc881904e); // 5.29%
InitDS_Sel(0xc8819168); // 13.94%
InitDS_Sel(0xc8839058); // 12.53%
InitDS_Sel(0xc8878058); // 13.80%
InitDS_Sel(0xc8879058); // 9.68%
InitDS_Sel(0xc9039058); // 12.08%
InitDS_Sel(0xc9078068); // 29.18%
// the punisher
InitDS_Sel(0x48420864); // 5.88%
InitDS_Sel(0x48468864); // 8.39%
InitDS_Sel(0x48868764); // 16.69%
InitDS_Sel(0x4886bf64); // 14.77%
InitDS_Sel(0x49068064); // 7.90%
InitDS_Sel(0x4906904c); // 14.02%
InitDS_Sel(0x4d068f64); // 12.33%
InitDS_Sel(0x5fe68f64); // 62.24%
InitDS_Sel(0xc880474c); // 20.85%
InitDS_Sel(0xc883974c); // 6.07%
InitDS_Sel(0xc887874c); // 8.47%
InitDS_Sel(0xc887974c); // 10.36%
InitDS_Sel(0xdfe3974c); // 21.42%
// guitar hero
InitDS_Sel(0x1fe0407b); // 6.67%
InitDS_Sel(0x1fe6887a); // 9.08%
InitDS_Sel(0x4880484e); // 34.74%
InitDS_Sel(0x4886807a); // 6.73%
InitDS_Sel(0x4886887a); // 47.23%
InitDS_Sel(0x4886907a); // 5.53%
InitDS_Sel(0x4886956a); // 8.71%
InitDS_Sel(0x4887854e); // 6.67%
InitDS_Sel(0x4887887a); // 31.33%
InitDS_Sel(0x4887954e); // 20.26%
InitDS_Sel(0x488a917a); // 33.17%
InitDS_Sel(0x488e887a); // 80.36%
InitDS_Sel(0x488e8d7a); // 5.16%
InitDS_Sel(0x4906806a); // 23.53%
InitDS_Sel(0x4906886a); // 5.02%
InitDS_Sel(0x4d06a06a); // 22.00%
InitDS_Sel(0x4d06a86a); // 15.44%
InitDS_Sel(0x4d0ea06a); // 5.08%
InitDS_Sel(0x9503204e); // 22.47%
InitDS_Sel(0x9fe3906a); // 12.46%
InitDS_Sel(0xc887855a); // 5.09%
InitDS_Sel(0xc887857a); // 27.54%
InitDS_Sel(0xcd03204e); // 70.62%
InitDS_Sel(0xcd07806a); // 8.94%
// ico
InitDS_Sel(0x1fe28060); // 16.14%
InitDS_Sel(0x1fe68860); // 47.91%
InitDS_Sel(0x48868060); // 10.32%
InitDS_Sel(0x48868b60); // 94.89%
InitDS_Sel(0x49068b60); // 10.26%
InitDS_Sel(0x4c468b60); // 41.67%
InitDS_Sel(0x4c478860); // 11.90%
InitDS_Sel(0x4d004060); // 102.46%
InitDS_Sel(0x4d028060); // 17.75%
InitDS_Sel(0x4d068360); // 16.19%
InitDS_Sel(0x4d068860); // 18.08%
InitDS_Sel(0x4d068b60); // 223.13%
InitDS_Sel(0x4d078360); // 5.55%
InitDS_Sel(0x9fe04060); // 7.09%
InitDS_Sel(0x9fe380cc); // 16.22%
InitDS_Sel(0x9fe3a04c); // 47.14%
InitDS_Sel(0xc8859060); // 13.85%
InitDS_Sel(0xc893814c); // 40.77%
InitDS_Sel(0xc9004060); // 6.15%
InitDS_Sel(0xcd078060); // 5.49%
InitDS_Sel(0xcd078360); // 9.27%
// kuon
InitDS_Sel(0x1fee0865); // 19.11%
InitDS_Sel(0x48860065); // 26.44%
InitDS_Sel(0x48860865); // 24.38%
InitDS_Sel(0x48868365); // 18.01%
InitDS_Sel(0x48868b65); // 31.33%
InitDS_Sel(0x488e0865); // 39.97%
InitDS_Sel(0x488e0b65); // 20.78%
InitDS_Sel(0x488e8b65); // 12.26%
InitDS_Sel(0x4c429065); // 25.89%
InitDS_Sel(0x4d068365); // 9.17%
InitDS_Sel(0xc847004d); // 13.35%
InitDS_Sel(0xc887004d); // 17.53%
InitDS_Sel(0xc8870065); // 28.03%
InitDS_Sel(0xc907004d); // 18.64%
InitDS_Sel(0xc9070065); // 5.21%
// hxh
InitDS_Sel(0x1fe04876); // 7.16%
InitDS_Sel(0x1fee8076); // 9.68%
InitDS_Sel(0x1fee8976); // 17.11%
InitDS_Sel(0x9fe04076); // 5.37%
InitDS_Sel(0x9fe79176); // 6.77%
InitDS_Sel(0xc8804076); // 6.64%
InitDS_Sel(0xc8838176); // 6.95%
InitDS_Sel(0xc8839176); // 6.85%
InitDS_Sel(0xc8878076); // 5.29%
// grandia extreme
InitDS_Sel(0x1fe3884c); // 27.03%
InitDS_Sel(0x45269070); // 5.74%
InitDS_Sel(0x452e9070); // 7.25%
InitDS_Sel(0x48868070); // 13.25%
InitDS_Sel(0x48869070); // 24.24%
InitDS_Sel(0x48878370); // 22.45%
InitDS_Sel(0x48879070); // 21.66%
InitDS_Sel(0x48879370); // 13.17%
InitDS_Sel(0x4888404c); // 12.23%
InitDS_Sel(0x48884050); // 15.68%
InitDS_Sel(0x488e8870); // 44.66%
InitDS_Sel(0x488e8b70); // 45.62%
InitDS_Sel(0x488e9370); // 14.64%
InitDS_Sel(0x9fe3934c); // 16.61%
InitDS_Sel(0xcc81934c); // 62.20%
// enthusia
InitDS_Sel(0x1fe04854); // 23.33%
InitDS_Sel(0x1fe60064); // 5.72%
InitDS_Sel(0x1fe60068); // 5.03%
InitDS_Sel(0x1fee0064); // 7.51%
InitDS_Sel(0x1fee0864); // 15.47%
InitDS_Sel(0x48860f64); // 9.63%
InitDS_Sel(0x48868f64); // 29.41%
InitDS_Sel(0x488e0f64); // 11.80%
InitDS_Sel(0x49068864); // 23.63%
InitDS_Sel(0x4b020864); // 13.40%
InitDS_Sel(0x4b060064); // 11.39%
InitDS_Sel(0x4b060864); // 8.38%
InitDS_Sel(0x4b068864); // 14.03%
InitDS_Sel(0x9fe79064); // 13.49%
InitDS_Sel(0xcd40404c); // 11.10%
// ys 1/2 eternal story
// bloody roar
InitDS_Sel(0x48810068); // 25.54%
InitDS_Sel(0x48848068); // 68.60%
InitDS_Sel(0x488789e8); // 10.83%
InitDS_Sel(0x488791e8); // 11.18%
InitDS_Sel(0x49004068); // 9.51%
InitDS_Sel(0x49004868); // 6.95%
InitDS_Sel(0x49018368); // 15.01%
InitDS_Sel(0x49019368); // 13.90%
InitDS_Sel(0x4b068068); // 13.98%
InitDS_Sel(0x4b068868); // 14.29%
InitDS_Sel(0x4c469068); // 9.71%
// ferrari f355 challenge
InitDS_Sel(0x489e8064); // 9.07%
InitDS_Sel(0x489e8b64); // 8.01%
InitDS_Sel(0x5fe04064); // 10.07%
InitDS_Sel(0x5fe04068); // 13.01%
InitDS_Sel(0x5fe04868); // 6.33%
InitDS_Sel(0x5fe60064); // 10.58%
InitDS_Sel(0x5fee0064); // 14.14%
InitDS_Sel(0x5fee0864); // 21.09%
InitDS_Sel(0x5feeb864); // 7.78%
InitDS_Sel(0x5ff60064); // 16.67%
InitDS_Sel(0x5ffe0064); // 17.43%
InitDS_Sel(0x5ffe0864); // 23.98%
InitDS_Sel(0xc8858168); // 54.96%
InitDS_Sel(0xc890404c); // 6.30%
InitDS_Sel(0xdfef0064); // 8.68%
// king of fighters xi
InitDS_Sel(0x488589e8); // 110.21%
InitDS_Sel(0x488591e8); // 55.38%
InitDS_Sel(0xf4819050); // 12.12%
// mana khemia
InitDS_Sel(0x488e8369); // 96.11%
InitDS_Sel(0xc880404d); // 12.30%
InitDS_Sel(0xc881804d); // 16.48%
InitDS_Sel(0xc8819059); // 22.73%
InitDS_Sel(0xc885904d); // 12.36%
InitDS_Sel(0xc907804d); // 59.32%
InitDS_Sel(0xc90f8369); // 7.80%
// ar tonelico 2
InitDS_Sel(0x484f8369); // 7.55%
InitDS_Sel(0x488e8069); // 22.13%
InitDS_Sel(0x488e9069); // 33.42%
InitDS_Sel(0x488e9369); // 103.56%
InitDS_Sel(0x488f8369); // 23.74%
InitDS_Sel(0x490f8369); // 29.15%
InitDS_Sel(0xc885804d); // 5.80%
InitDS_Sel(0xc887804d); // 7.94%
InitDS_Sel(0xc88f9369); // 13.74%
InitDS_Sel(0xc905904d); // 6.23%
// rouge galaxy
InitDS_Sel(0x1fe0484c); // 6.12%
InitDS_Sel(0x484e8164); // 53.09%
InitDS_Sel(0x48879054); // 47.81%
InitDS_Sel(0x488b0964); // 95.23%
InitDS_Sel(0x490e8164); // 24.34%
InitDS_Sel(0x490e9164); // 5.24%
InitDS_Sel(0xc8858154); // 18.49%
InitDS_Sel(0xdff0404c); // 7.47%
// mobile suit gundam seed battle assault 3
InitDS_Sel(0x49004854); // 7.22%
InitDS_Sel(0x4c804054); // 12.92%
InitDS_Sel(0x5fee8074); // 14.87%
InitDS_Sel(0x5fee8874); // 58.09%
InitDS_Sel(0x5fee9174); // 5.15%
InitDS_Sel(0xc88390cc); // 21.42%
InitDS_Sel(0xc88791cc); // 6.20%
InitDS_Sel(0xc90781cc); // 12.73%
InitDS_Sel(0xcc81004d); // 11.15%
// hajime no ippo all stars
InitDS_Sel(0x48848868); // 7.31%
InitDS_Sel(0x48848b68); // 6.25%
InitDS_Sel(0x48858868); // 6.71%
InitDS_Sel(0x488c8b68); // 16.70%
// hajime no ippo 2
InitDS_Sel(0x1fe04068); // 11.95%
InitDS_Sel(0x4881004c); // 20.37%
InitDS_Sel(0x48839368); // 31.79%
InitDS_Sel(0x48858068); // 55.12%
InitDS_Sel(0x48868b68); // 23.49%
InitDS_Sel(0x48878368); // 6.54%
InitDS_Sel(0x48879068); // 29.98%
InitDS_Sel(0x488c8068); // 10.13%
InitDS_Sel(0x488c8868); // 16.20%
InitDS_Sel(0x488e8b68); // 38.97%
InitDS_Sel(0x488e9068); // 7.20%
InitDS_Sel(0x488e9368); // 13.42%
InitDS_Sel(0x49028b68); // 48.16%
InitDS_Sel(0x4b0e8068); // 5.51%
InitDS_Sel(0x4b0e8868); // 14.85%
InitDS_Sel(0x4d0e8068); // 7.65%
InitDS_Sel(0xc8859068); // 21.31%
// virtual tennis 2
InitDS_Sel(0x488049e5); // 5.52%
InitDS_Sel(0x48868075); // 28.20%
InitDS_Sel(0x48868875); // 20.93%
InitDS_Sel(0x4c8781f5); // 11.54%
InitDS_Sel(0x9540404d); // 6.25%
InitDS_Sel(0xc8859065); // 11.57%
// crash wrath of cortex
InitDS_Sel(0x1fe20864); // 15.87%
InitDS_Sel(0x48828764); // 9.14%
InitDS_Sel(0x48828f64); // 18.80%
InitDS_Sel(0x48838364); // 12.07%
InitDS_Sel(0x48838f64); // 5.84%
InitDS_Sel(0x49028f64); // 16.48%
InitDS_Sel(0x49038f64); // 34.44%
InitDS_Sel(0x9fe78064); // 11.75%
InitDS_Sel(0xc8818364); // 9.12%
InitDS_Sel(0xc9030064); // 100.90%
InitDS_Sel(0xca838364); // 8.86%
InitDS_Sel(0xcd05834c); // 8.90%
// sbam 2
// remember 11
// prince of tennis
InitDS_Sel(0x4888484c); // 5.28%
InitDS_Sel(0x488d8164); // 30.73%
InitDS_Sel(0x488d9164); // 23.46%
InitDS_Sel(0xc885914c); // 5.01%
InitDS_Sel(0xc8859164); // 7.79%
InitDS_Sel(0xc88d8164); // 5.33%
InitDS_Sel(0xc88d9164); // 26.18%
InitDS_Sel(0xc8958164); // 10.14%
InitDS_Sel(0xc89d814c); // 7.09%
InitDS_Sel(0xcd458064); // 13.67%
// ar tonelico
InitDS_Sel(0x48868369); // 17.29%
InitDS_Sel(0x48869369); // 16.05%
InitDS_Sel(0x488f9369); // 6.07%
InitDS_Sel(0x49078b69); // 54.61%
InitDS_Sel(0x490f8069); // 54.79%
InitDS_Sel(0x490f9369); // 5.20%
InitDS_Sel(0xc8804069); // 16.59%
InitDS_Sel(0xc8878069); // 32.09%
InitDS_Sel(0xc8878369); // 14.18%
InitDS_Sel(0xc8879069); // 31.83%
InitDS_Sel(0xc8879369); // 12.02%
InitDS_Sel(0xc9038069); // 245.53%
// dbz sagas
InitDS_Sel(0x48828964); // 38.72%
InitDS_Sel(0x488e9164); // 10.98%
InitDS_Sel(0x54229164); // 6.16%
// tourist trophy
InitDS_Sel(0x1fe84064); // 14.21%
InitDS_Sel(0x1fee8064); // 23.50%
InitDS_Sel(0x1fee9064); // 13.72%
InitDS_Sel(0x488a8064); // 10.03%
InitDS_Sel(0x488e8065); // 16.63%
InitDS_Sel(0x488e9065); // 16.00%
InitDS_Sel(0x5fe3804c); // 8.34%
InitDS_Sel(0x5fe3904c); // 7.65%
InitDS_Sel(0x5fee8164); // 7.66%
InitDS_Sel(0x9fe1904c); // 9.19%
InitDS_Sel(0x9fe1904d); // 6.10%
InitDS_Sel(0x9fe3804d); // 9.23%
InitDS_Sel(0x9fe5904d); // 7.20%
InitDS_Sel(0x9fe7804d); // 5.30%
InitDS_Sel(0x9fe7904d); // 5.67%
InitDS_Sel(0xc88181d4); // 11.57%
InitDS_Sel(0xc881904d); // 7.00%
InitDS_Sel(0xc88191d4); // 12.53%
InitDS_Sel(0xc887904d); // 5.13%
InitDS_Sel(0xcb03804c); // 21.06%
InitDS_Sel(0xcc81904d); // 13.48%
InitDS_Sel(0xcc83804d); // 10.28%
InitDS_Sel(0xcc83904c); // 34.42%
InitDS_Sel(0xcc83904d); // 10.24%
InitDS_Sel(0xcc87904d); // 33.01%
InitDS_Sel(0xcd05804c); // 17.24%
InitDS_Sel(0xd520404c); // 9.81%
InitDS_Sel(0xdfe1904c); // 7.52%
InitDS_Sel(0xdfe5804c); // 7.14%
// svr2k8
InitDS_Sel(0x1fe79066); // 13.17%
InitDS_Sel(0x4880404c); // 7.49%
InitDS_Sel(0x4887804c); // 5.40%
InitDS_Sel(0x4887814c); // 9.08%
InitDS_Sel(0x488a0064); // 5.41%
InitDS_Sel(0x4900404c); // 12.53%
InitDS_Sel(0x490e8364); // 30.80%
InitDS_Sel(0x4c97b874); // 15.16%
InitDS_Sel(0xc887834c); // 7.67%
// tokyo bus guide
InitDS_Sel(0x1fe04070); // 13.22%
InitDS_Sel(0x1fe04870); // 13.56%
InitDS_Sel(0x1fee8170); // 10.70%
InitDS_Sel(0x1fee8970); // 60.13%
InitDS_Sel(0x1fee89f0); // 51.01%
InitDS_Sel(0x48804870); // 12.85%
InitDS_Sel(0x488a8850); // 21.74%
InitDS_Sel(0xc8804070); // 13.67%
InitDS_Sel(0xc8879070); // 35.52%
InitDS_Sel(0xc88791f0); // 18.61%
// 12riven
// xenosaga
InitDS_Sel(0x1fe38054); // 67.22%
InitDS_Sel(0x1fe38074); // 25.86%
InitDS_Sel(0x48478164); // 32.61%
InitDS_Sel(0x48804964); // 7.12%
InitDS_Sel(0x49078164); // 25.05%
InitDS_Sel(0x4c818134); // 10.06%
InitDS_Sel(0x4d069064); // 98.01%
InitDS_Sel(0x4d084864); // 13.35%
InitDS_Sel(0x5fe04074); // 61.58%
InitDS_Sel(0x5fe68864); // 39.80%
InitDS_Sel(0x5fee8864); // 45.95%
InitDS_Sel(0x9fe04074); // 9.60%
InitDS_Sel(0x9fe1804c); // 9.55%
InitDS_Sel(0x9fe19074); // 16.03%
InitDS_Sel(0xc8819054); // 35.54%
InitDS_Sel(0xc8830074); // 47.20%
InitDS_Sel(0xc8858164); // 7.84%
InitDS_Sel(0xc9078164); // 154.58%
InitDS_Sel(0xcc819074); // 19.87%
InitDS_Sel(0xcd00404c); // 31.81%
InitDS_Sel(0xd5204064); // 14.68%
InitDS_Sel(0xdfe04074); // 14.26%
// mgs3s1
InitDS_Sel(0x482e8864); // 18.14%
InitDS_Sel(0x484e8864); // 10.00%
InitDS_Sel(0x48868364); // 94.90%
InitDS_Sel(0x488e8364); // 15.82%
InitDS_Sel(0x488f8064); // 5.31%
InitDS_Sel(0x49268864); // 6.73%
InitDS_Sel(0x4b0e8864); // 8.35%
InitDS_Sel(0x4b0e8b64); // 6.23%
InitDS_Sel(0x9fe1804d); // 9.13%
InitDS_Sel(0x9fe7904c); // 11.17%
InitDS_Sel(0xc8804364); // 5.24%
InitDS_Sel(0xc8819364); // 19.10%
InitDS_Sel(0xc883004c); // 17.25%
InitDS_Sel(0xc8878364); // 12.09%
InitDS_Sel(0xc8879064); // 22.53%
InitDS_Sel(0xcc830074); // 54.93%
InitDS_Sel(0xcd079364); // 5.24%
InitDS_Sel(0xcd404074); // 9.03%
// god of war
// gta sa
InitDS_Sel(0x1fe84864); // 6.23%
InitDS_Sel(0x48810064); // 14.67%
InitDS_Sel(0x49004054); // 16.40%
InitDS_Sel(0x4d07804c); // 15.09%
InitDS_Sel(0x4d078864); // 9.54%
InitDS_Sel(0x4d0c8864); // 8.71%
// haunting ground
InitDS_Sel(0x1fe68864); // 38.74%
InitDS_Sel(0x1fe689e4); // 44.79%
InitDS_Sel(0x488689e4); // 5.03%
InitDS_Sel(0xc843904c); // 16.66%
InitDS_Sel(0xc88791e4); // 22.86%
InitDS_Sel(0xcc23804c); // 16.80%
InitDS_Sel(0xcd01904c); // 82.27%
InitDS_Sel(0xdfe04064); // 14.73%
InitDS_Sel(0xdff1904e); // 14.38%
// odin sphere
InitDS_Sel(0x4880404d); // 7.35%
InitDS_Sel(0x4885804d); // 6.02%
InitDS_Sel(0x4885904c); // 11.56%
InitDS_Sel(0x488f904c); // 6.59%
InitDS_Sel(0x488f904d); // 6.69%
InitDS_Sel(0x4907804d); // 5.71%
InitDS_Sel(0x4907884d); // 9.45%
InitDS_Sel(0xc881904c); // 5.36%
// kingdom hearts re:com
InitDS_Sel(0x1fe04078); // 9.88%
InitDS_Sel(0x1fee884c); // 17.61%
InitDS_Sel(0x4880494c); // 6.46%
InitDS_Sel(0x48868974); // 11.43%
InitDS_Sel(0x488a8164); // 6.28%
InitDS_Sel(0x488e804c); // 6.41%
InitDS_Sel(0x488e874c); // 6.02%
InitDS_Sel(0x4906814c); // 33.35%
InitDS_Sel(0x4906894c); // 44.97%
InitDS_Sel(0x49068974); // 15.85%
InitDS_Sel(0x4907894c); // 16.25%
InitDS_Sel(0x49078974); // 6.45%
InitDS_Sel(0x9fe10054); // 14.10%
InitDS_Sel(0x9fe3814d); // 14.12%
InitDS_Sel(0x9fe3914d); // 17.86%
InitDS_Sel(0xc885814c); // 7.69%
InitDS_Sel(0xc907804c); // 8.56%
InitDS_Sel(0xcd404064); // 9.28%
InitDS_Sel(0xd120404c); // 9.47%
// hyper street fighter 2 anniversary edition
// star ocean 3
InitDS_Sel(0x49068164); // 57.66%
InitDS_Sel(0x9fe30064); // 24.77%
InitDS_Sel(0x9fe38065); // 28.18%
InitDS_Sel(0xc8839164); // 37.72%
InitDS_Sel(0xc920404c); // 11.35%
// aura for laura
InitDS_Sel(0x1fe38070); // 31.10%
InitDS_Sel(0x1fe3904c); // 19.62%
InitDS_Sel(0x1fe39050); // 5.19%
InitDS_Sel(0x1fe68070); // 19.79%
InitDS_Sel(0x1fe78070); // 112.75%
InitDS_Sel(0x1fe79070); // 65.97%
InitDS_Sel(0x1fefb04c); // 17.85%
InitDS_Sel(0x9fe38050); // 11.45%
InitDS_Sel(0x9fe39050); // 11.01%
InitDS_Sel(0x9fe78050); // 12.31%
InitDS_Sel(0xc523804c); // 106.80%
InitDS_Sel(0xc8839050); // 14.31%
InitDS_Sel(0xc9038050); // 6.72%
InitDS_Sel(0xc9058050); // 291.44%
InitDS_Sel(0xcc818050); // 49.07%
InitDS_Sel(0xd5204050); // 7.22%
#endif
}
IDrawScanline::DrawScanlinePtr GSDrawScanline::GSDrawScanlineMap::GetDefaultFunction(DWORD key)
{
GSScanlineSelector sel;
sel.key = key;
return m_default[sel.fpsm][sel.zpsm][sel.ztst][sel.iip];
}
void GSDrawScanline::GSDrawScanlineMap::PrintStats()
{
__super::PrintStats();
if(FILE* fp = fopen("c:\\1.txt", "w"))
{
POSITION pos = m_map_active.GetHeadPosition();
while(pos)
{
DWORD key;
ActivePtr* p;
m_map_active.GetNextAssoc(pos, key, p);
if(m_map.Lookup(key))
{
continue;
}
GSScanlineSelector sel;
sel.key = key;
if(p->frames > 30 && !sel.IsSolidRect())
{
int tpf = (int)((p->ticks / p->frames) * 10000 / (3000000000 / 60)); // 3 GHz, 60 fps
if(tpf >= 500)
{
_ftprintf(fp, _T("InitDS_Sel(0x%08x); // %6.2f%%\n"), (DWORD)sel, (float)tpf / 100);
}
}
}
fclose(fp);
}
}
//
*/
GSDrawScanline::GSSetupPrimMap::GSSetupPrimMap()
{
#define InitSP_IIP(zbe, fge, tme, fst, iip) \
m_default[zbe][fge][tme][fst][iip] = (SetupPrimPtr)&GSDrawScanline::SetupPrim<zbe, fge, tme, fst, iip>; \
#define InitSP_FST(zbe, fge, tme, fst) \
InitSP_IIP(zbe, fge, tme, fst, 0) \
InitSP_IIP(zbe, fge, tme, fst, 1) \
#define InitSP_TME(zbe, fge, tme) \
InitSP_FST(zbe, fge, tme, 0) \
InitSP_FST(zbe, fge, tme, 1) \
#define InitSP_FGE(zbe, fge) \
InitSP_TME(zbe, fge, 0) \
InitSP_TME(zbe, fge, 1) \
#define InitSP_ZBE(zbe) \
InitSP_FGE(zbe, 0) \
InitSP_FGE(zbe, 1) \
InitSP_ZBE(0);
InitSP_ZBE(1);
}
IDrawScanline::SetupPrimPtr GSDrawScanline::GSSetupPrimMap::GetDefaultFunction(DWORD key)
{
DWORD zbe = (key >> 0) & 1;
DWORD fge = (key >> 1) & 1;
DWORD tme = (key >> 2) & 1;
DWORD fst = (key >> 3) & 1;
DWORD iip = (key >> 4) & 1;
return m_default[zbe][fge][tme][fst][iip];
}
//
const GSVector4 GSDrawScanline::m_shift[4] =
{
GSVector4(0.0f, 1.0f, 2.0f, 3.0f),
GSVector4(-1.0f, 0.0f, 1.0f, 2.0f),
GSVector4(-2.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f),
GSVector4(-3.0f, -2.0f, -1.0f, 0.0f),
};
/*
const GSVector4i GSDrawScanline::m_test[8] =
{
GSVector4i::zero(),
GSVector4i(0xffffffff, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000),
GSVector4i(0xffffffff, 0xffffffff, 0x00000000, 0x00000000),
GSVector4i(0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 0x00000000),
GSVector4i(0x00000000, 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff),
GSVector4i(0x00000000, 0x00000000, 0xffffffff, 0xffffffff),
GSVector4i(0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0xffffffff),
GSVector4i::zero(),
};
*/