diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts index c32559ddf..c22b50fb3 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts @@ -6,54 +6,54 @@ About - A Propos De + À propos de <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a> - <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a> + <a href="http://mgba.io/">Site web</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Dons</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a> Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt> - Branche : <tt>{gitBranch}</tt><br/>Révision : <tt>{gitCommit}</tt> + Branche : <tt>{gitBranch}</tt><br/>Révision : <tt>{gitCommit}</tt> {projectName} - {projectName} + {projectName} {projectName} would like to thank the following patrons from Patreon: - {projectName} aimerait remercier les donateurs suivant venant de Patreon : + {projectName} aimerait remercier les donateurs suivant venant de Patreon : © 2013 – 2020 Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0 Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd. - © 2013 – 2020 Jeffrey Pfau, est autorisé sous la license Publique de Mozilla, version 2.0 + © 2013 – 2020 Jeffrey Pfau, est autorisé sous la license Publique de Mozilla, version 2.0 Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. {projectVersion} - {projectVersion} + {projectVersion} {logo} - {logo} + {logo} {projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator - {projectName} est un émulateur open-source Game Boy Advance + {projectName} est un émulateur open-source Game Boy Advance {patrons} - {patrons} + {patrons} @@ -61,12 +61,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Open in archive... - Ouvrir dans l'archive... + Ouvrir dans l'archive... Loading... - Chargement... + Chargement... @@ -74,55 +74,55 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. AssetTile - AssetTile + AssetTile Tile # - Tile # + Tile # 0 - 0 + 0 Palette # - Palette # + Palette # Address - Adresse + Adresse 0x06000000 - 0x06000000 + 0x06000000 Red - Rouge + Rouge Green - Vert + Vert Blue - Bleu + Bleu 0x00 (00) - 0x00 (00) + 0x00 (00) @@ -130,32 +130,33 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Cheats - Triches + Tricheurs n'est pas adapté dans cette situation Cheats est préférable. + Cheats Remove - Enlever + Supprimer Save - Sauvegarder + Sauvegarder Load - Charger + Charger Add New Set - Ajouter un Nouveau Set + Ajouter un nouvel ensemble Add - Ajouter + Ajouter @@ -163,17 +164,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Debugger - Débugeur + Débugeur Enter command (try `help` for more info) - Entrer une commande (essayer `help` pour plus d'information) + Entrez une commande (essayez `help` pour plus d'informations) Break - Arrêter + Arrêter @@ -181,37 +182,37 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Record GIF - Enregistrer un GIF + Enregistrer un GIF Start - Démarrer + Démarrer Stop - Arrêter + Arrêter Select File - Choisir un fichier + Choisir un fichier Frameskip - Saut d'image + Saut d'image Frame delay (ms) - Retard Image + Délai d'image (ms) Automatic - Automatique + Automatique @@ -219,92 +220,92 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. I/O Viewer - Visualiseur E/S + Visualiseur E/S 0x0000 - 0x0000 + 0x0000 2 - 2 + 2 5 - 5 + 5 4 - 4 + 4 7 - 7 + 7 0 - 0 + 0 9 - 9 + 9 1 - 1 + 1 3 - 3 + 3 8 - 8 + 8 C - C + C E - E + E 6 - 6 + 6 D - D + D F - F + F A - A + A B - B + B @@ -312,27 +313,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Name - Nom + Nom Location - Localisation + Localisation Platform - Plateforme + Plateforme Size - Taille + Taille CRC32 - CRC32 + CRC32 @@ -341,7 +342,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. %1 State - %1 Etat + %1 État @@ -354,52 +355,52 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. No Save - Pas de Sauve + Pas de sauvegarde 1 - 1 + 1 2 - 2 + 2 3 - 3 + 3 4 - 4 + 4 5 - 5 + 5 6 - 6 + 6 7 - 7 + 7 8 - 8 + 8 9 - 9 + 9 @@ -407,57 +408,57 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Logs - Enregistrements + Journal d'évènements Enabled Levels - Niveaux Activés + Niveaux activés Debug - Débug + Débogage Stub - Talon + Stub Info - Info + Info Warning - Avertissement + Avertissement Error - Erreur + Erreur Fatal - Fatal + Fatal Game Error - Erreur de Jeu + Erreur du jeu Clear - Vider + Vider Max Lines - Lignes Max + Lignes maximales @@ -465,22 +466,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Maps - Définitions + Cartes × - × + × Magnification - Agrandissement + Agrandissement Export - Exporter + Exporter @@ -488,124 +489,124 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Memory Search - Fouiller dans la Mémoire + Recherche dans la mémoire Address - Adresse + Adresse Current Value - Valeur en cours + Valeur actuelle Type - Type + Type Value - Valeur + Valeur Numeric - Numérique + Numérique Text - Texte + Texte Width - Longueur + Longueur Guess - Défaut + Devinez 1 Byte (8-bit) - 1 Byte (8-bit) + 1 octet (8 bits) 2 Bytes (16-bit) - 2 Bytes (16-bit) + 2 octets (16 bits) 4 Bytes (32-bit) - 4 Bytes (32-bit) + 4 octets (32 bits) Number type - Nombre Type + Type de numéro Decimal - Décimal + Décimal Hexadecimal - Héxadécimal + Héxadécimal Compare - Comparer + Comparer Equal - Egal + Egal Greater - Plus grand que + Plus grand que Less - Moins + Plus petit que Delta - Delta + Delta Search - Rechercher + Rechercher Search Within - Rechercher dans + Rechercher dans Open in Memory Viewer - Ouvrir dans le Visualiseur + Ouvrir dans le visionneur mémoire Refresh - Rafraîchir + Rafraîchir @@ -613,77 +614,77 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Memory - Mémoire + Mémoire Inspect Address: - Examiner l'adresse : + Inspecter l'adresse : 0x - 0x + 0x Set Alignment: - Choisir les alignements : + Choisir l'alignement : 1 Byte - 1 Byte + 1 octet 2 Bytes - 2 Bytes + 2 octets 4 Bytes - 4 Bytes + 4 octets Unsigned Integer: - Entier non signé : + Entier non signé : Signed Integer: - Entier signé : + Entier signé : String: - Chaîne : + Chaîne de caractères : Load TBL - Charger TBL + Charger TBL Copy Selection - Copier la Sélection + Copier la sélection Paste - Coller + Coller Save Selection - Sauvegarder la sélection + Sauvegarder la sélection Load - Charger + Charger @@ -691,43 +692,43 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Sprites - Sprites + Sprites × - × + × Magnification - Agrandissement + Agrandissement Export - Exporter + Exporter Attributes - Attributs + Attributs Transform - Transformer + Transformer Off - Off + Off Palette - Palette + Palette @@ -735,12 +736,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 0 - 0 + 0 Double Size - Taille Double + Double taille @@ -748,88 +749,88 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Return, Ctrl+R - Entrée, Ctrl+R + Entrée, Ctrl+R Flipped - Inversé + Inversé H - H + H V - V + V Mode - Mode + Mode Normal - Normal + Normal Mosaic - Mosaïque + Mosaïque Enabled - Activé + Activé Priority - Priorité + Priorité Tile - Tile + Tile Geometry - Géomètrie + Géométrie Position - Position + Position , - , + , Dimensions - Dimensions + Dimensions 8 - 8 + 8 Address - Adresse + Adresse 0x07000000 - 0x07000000 + 0x07000000 @@ -837,12 +838,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Game Overrides - Passer outre le jeu + Substitutions de jeu Game Boy Advance - Game Boy Advance + Game Boy Advance @@ -850,173 +851,173 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Autodetect - Détection Auto + Détection automatique Realtime clock - Horloge en temps réel + Horloge en temps réel Gyroscope - Gyroscope + Gyroscope Tilt - Tilt + Gyroscope Light sensor - Détection de lumière + Capteur de lumière Rumble - Vibration + Rumble Save type - Type de Sauv + Sauvegarder le type None - Aucune + Aucun SRAM - SRAM + SRAM Flash 512kb - Flash 512kb + Flash 512kb Flash 1Mb - Flash 1Mb + Flash 1Mb EEPROM - EEPROM + EEPROM Idle loop - Boucle de veille + Boucle d'inactivité Game Boy Player features - Fonction Joueur Game Boy + Fonctionnalités du joueur Game Boy Game Boy - Game Boy + Game Boy Game Boy model - Modèle de Game Boy + Modèle Game Boy Game Boy (DMG) - Game Boy (DMG) + Game Boy (DMG) Super Game Boy (SGB) - Super Game Boy (SGB) + Super Game Boy (SGB) Game Boy Color (CGB) - Game Boy Color (CGB) + Game Boy Color (CGB) Game Boy Advance (AGB) - Game Boy Advance (AGB) + Game Boy Advance (AGB) Memory bank controller - Contrôleur Banque Mémoire + Contrôleur mémoire MBC1 - MBC1 + MBC1 MBC2 - MBC2 + MBC2 MBC3 - MBC3 + MBC3 MBC3 + RTC - MBC3 + RTC + MBC3 + RTC MBC5 - MBC5 + MBC5 MBC5 + Rumble - MBC5 + Vibration + MBC5 + Rumble MBC7 - MBC7 + MBC7 Pocket Cam - Pocket Cam + Caméra de poche TAMA5 - TAMA5 + TAMA5 HuC-3 - HuC-3 + HuC-3 Background Colors - Couleurs en arrière plan + Couleurs d'arrière-plan Sprite Colors 1 - Couleurs du Sprite 1 + Couleurs du Sprite n°1 Sprite Colors 2 - Couleurs du Sprite 2 + Couleurs du Sprite n°2 @@ -1024,84 +1025,84 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Palette - Palette + Palette Background - Arrière plan + Arrière plan Objects - Objets + Objets Selection - Sélection + Sélection Red - Rouge + Rouge Green - Vert + Vert Blue - Bleu + Bleu 0x00 (00) - 0x00 (00) + 0x00 (00) 16-bit value - Valeur 16-bit + Valeur 16-bit Hex code - Code Héxa + Code Héxa Palette index - Index Palette + Indice de la palette 0x0000 - >0x0000 + 0x0000 #000000 - #000000 + #000000 000 - 000 + 000 Export BG - Exporter le BG + Exporter le BG Export OBJ - Exporter l'OBJ + Exporter l'OBJ @@ -1109,27 +1110,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Adjust placement - Ajuster la disposition + Ajuster la disposition All - Tout + Tout Offset - Offset + Offset X - X + X Y - Y + Y @@ -1137,12 +1138,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Game Boy Printer - Imprimante Game Boy + Imprimante Game Boy Hurry up! - Vite ! + Dépêchez-vous ! @@ -1155,14 +1156,14 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. %0%1%2 - %0%1%2 + %0%1%2 0x%0 (%1) - 0x%0 (%1) + 0x%0 (%1) @@ -1170,17 +1171,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Can't set format of context-less audio device - Ne peut pas choisir le format d'un dispositif audio sans contexte + Impossible de définir le format d'un appareil audio sans contexte Audio device is missing its core - Il manque le noyau du périphérique audio + Il manque le noyau du périphérique audio Writing data to read-only audio device - Ecrire les données en lecture seule sur le périphérique audio + Écriture de données sur un appareil audio en lecture seule @@ -1188,7 +1189,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Can't start an audio processor without input - Ne peut pas démarrer le processeur audio sans entrée + Impossible de démarrer un processeur audio sans entrée @@ -1196,7 +1197,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Can't start an audio processor without input - Ne peut pas démarrer le processeur audio sans entrée + Impossible de démarrer un processeur audio sans entrée @@ -1204,12 +1205,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. (untitled) - (sans titre) + (sans titre) Failed to open cheats file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de triche : %1 + Échec de l'ouverture du fichier de cheats : %1 @@ -1218,28 +1219,28 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Add GameShark - Ajouter GameShark + Ajouter GameShark Add Pro Action Replay - Ajouter Pro Action Replay + Ajouter Replay Pro Action Add CodeBreaker - Ajouter CodeBreaker + Ajouter CodeBreaker Add GameGenie - Ajouter Game Génie + Ajouter GameGenie Select cheats file - Choisir un fichier de triches + Choisir un fichier de cheats @@ -1247,22 +1248,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Failed to open save file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de sauvegarde : %1 + Échec de l'ouverture du fichier de sauvegarde : %1 Failed to open game file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier jeu : %1 + Échec de l'ouverture du fichier de jeu : %1 Failed to open snapshot file for reading: %1 - Echec de l'ouverture fichier de capture d'écran à lire : %1 + Échec de l'ouverture de l'instantané pour lire : %1 Failed to open snapshot file for writing: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de capture d'écran à écrire : %1 + Échec de l'ouverture de l'instantané pour écrire : %1 @@ -1270,7 +1271,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Failed to open game file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de capture d'écran à lire : %1 + Échec de l'ouverture du fichier de jeu : %1 @@ -1278,22 +1279,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Clear Button - Bouton Vider + Bouton d'effacement Clear Analog - Vider Analog + Effacer l'analogique Refresh - Rafraîchir + Rafraîchir Set all - Tout sélectionner + Tout définir @@ -1301,42 +1302,42 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Server settings - Paramètres du serveur + Paramètres du serveur Local port - Port local + Port local Bind address - Lier l'adresse + Lier l'adresse Break - Arrêter + Stop Stop - Arrêter + Arrêter Start - Démarrer + Démarrer Crash - Plantage + Plantage Could not start GDB server - Ne peut pas démarrer le serveur GDB + Impossible de démarrer le serveur GDB @@ -1344,17 +1345,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Failed to open output GIF file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de sortie GIF : %1 + Impossible d'ouvrir le fichier GIF : %1 Select output file - Choisir le fichier de sortie + Sélectionner le fichier de sortie Graphics Interchange Format (*.gif) - Graphics Interchange Format (*.gif) + Graphics Interchange Format (*.gif) @@ -1362,142 +1363,142 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Background mode - Mode en arrière plan + Mode d'arrière-plan Mode 0: 4 tile layers - Mode 0: 4 couches tile + Mode 0: 4 tile layers Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer - Mode 1 : 2 couches tile + 1 couche tile en rotation/à l'échelle + Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers - Mode 2 : 2 couches tile en roation/à l'échelle + Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers Mode 3: Full 15-bit bitmap - Mode 3 : Bitmap complet 15-bit + Mode 3 : Bitmap complet sur 15 bits Mode 4: Full 8-bit bitmap - Mode 4 : Bitmap complet 8 bit + Mode 4 : Bitmap complet sur 8 bits Mode 5: Small 15-bit bitmap - Mode 5 : Bitmap réduit 15-bit + Mode 5 : Bitmap réduit sur 15 bits CGB Mode - Mode CGB + Mode CGB Frame select - Choisir l'image + Sélection de la trame Unlocked HBlank - HBlank Débloqué + Déblocage du HBlank Linear OBJ tile mapping - Définir le tile OBJ linèaire + Cartographie linéaire des tuiles OBJ Force blank screen - Forcer l'écran vide + Forcer l'écran vide Enable background 0 - Activer l'arrière plan 0 + Activer l'arrière-plan n°0 Enable background 1 - Activer l'arrière plan 1 + Activer l'arrière-plan n°1 Enable background 2 - Activer l'arrière plan 2 + Activer l'arrière-plan n°2 Enable background 3 - Activer l'arrière plan 3 + Activer l'arrière-plan n°3 Enable OBJ - Activer l'OBJ + Activer l'OBJ Enable Window 0 - Activer la fenêtre 0 + Activer la fenêtre n°0 Enable Window 1 - Actvier la fenêtre 1 + Actvier la fenêtre n°1 Enable OBJ Window - Activer la fenêtre OBJ + Activer la fenêtre OBJ Currently in VBlank - Actuellement en VBlank + Actuellement en VBlank Currently in HBlank - Actuellement en HBlank + Actuellement en HBlank Currently in VCounter - Actuellement en VCounter + Actuellement en VCounter Enable VBlank IRQ generation - Activer la génération de l'IRQ du VBlank + Permettre la génération d'IRQ VBlank Enable HBlank IRQ generation - Activer la génération de l'IRQ du HBlank + Permettre la génération d'IRQ HBlank Enable VCounter IRQ generation - Activer la génération de l'IRQ du VCounter + Permettre la génération d'IRQ VCounter VCounter scanline - Scanline du VCounter + Ligne de balayage du VCounter Current scanline - Scanline en cours + Ligne de balayage actuel @@ -1505,7 +1506,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Priority - Priorité + Priorité @@ -1513,7 +1514,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Tile data base (* 16kB) - Base de donnée Tile (* 16kB) + Base de donnée Tile (* 16kB) @@ -1521,7 +1522,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Enable mosaic - Activer la mosaïque + Activer la mosaïque @@ -1529,7 +1530,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Enable 256-color - Activer les 256 couleurs + Activer le mode 256 couleurs @@ -1537,7 +1538,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Tile map base (* 2kB) - Base définie Tile (*x2kB) + Map de donnée Tile (* 2kB) @@ -1545,13 +1546,13 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Background dimensions - Dimensions de l'arrière plan + Dimensions de l'arrière plan Overflow wraps - Enveloppe de dépassement + Enveloppes de débordement @@ -1559,7 +1560,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Horizontal offset - Offset horizontal + Décalage horizontal @@ -1567,7 +1568,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Vertical offset - Offset vertical + Décalage vertical @@ -1583,7 +1584,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Fractional part - Composant fractionné + Composante fractionnelle @@ -1595,7 +1596,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Integer part - Composant entier + Composante entière @@ -1603,7 +1604,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Integer part (bottom) - Composant entier (en bas) + Composante entière (du bas) @@ -1611,286 +1612,286 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Integer part (top) - Composant entier (en haut) + Composante entière (du haut) End x - Fin x + Fin x Start x - Début x + Début x End y - Fin y + Fin y Start y - Début y + Début y Window 0 enable BG 0 - La fenêtre 0 active BG 0 + La fenêtre n°0 active l'arrière plan n°0 Window 0 enable BG 1 - La fenêtre 0 active BG 1 + La fenêtre n°0 active l'arrière plan n°1 Window 0 enable BG 2 - La fenêtre 0 active BG 2 + La fenêtre n°0 active l'arrière plan n°2 Window 0 enable BG 3 - La fenêtre 0 active BG 3 + La fenêtre n°0 active l'arrière plan n°3 Window 0 enable OBJ - La fenêtre 0 active OBJ + La fenêtre n°0 active l'OBJ Window 0 enable blend - La fenêtre 0 active le blend + La fenêtre n°0 active le mixage Window 1 enable BG 0 - La fenêtre 1 active BG 0 + La fenêtre n°1 active l'arrière plan n°0 Window 1 enable BG 1 - Fenêtre 1 active BG 1 + La fenêtre n°1 active l'arrière plan n°1 Window 1 enable BG 2 - La fenêtre 1 active BG 2 + La fenêtre n°1 active l'arrière plan n°2 Window 1 enable BG 3 - La fenêtre 1 active BG 3 + La fenêtre n°1 active l'arrière plan n°3 Window 1 enable OBJ - La fenêtre 1 active OBJ + La fenêtre n°1 active l'OBJ Window 1 enable blend - La fenêtre 1 active le blend + La fenêtre n°1 active le mixage Outside window enable BG 0 - La fenêtre de sortie active le BG 0 + La fenêtre extérieure active l'arrière plan n°0 Outside window enable BG 1 - La fenêtre de sortie active le BG 1 + La fenêtre extérieure active l'arrière plan n°1 Outside window enable BG 2 - La fenêtre de sortie active le BG 2 + La fenêtre extérieure active l'arrière plan n°2 Outside window enable BG 3 - La fenêtre de sortie active le BG 3 + La fenêtre extérieure active l'arrière plan n°3 Outside window enable OBJ - La fenêtre de sortie active l'OBJ + La fenêtre extérieure active l'OBJ Outside window enable blend - La fenêtre de sortie active le blend + La fenêtre extérieure active le mixage OBJ window enable BG 0 - La fenêtre OBJ active le BG 0 + La fenêtre OBJ active l'arrière plan n°0 OBJ window enable BG 1 - La fenêtre OBJ active le BG 1 + La fenêtre OBJ active l'arrière plan n°1 OBJ window enable BG 2 - La fenêtre OBJ active le BG 2 + La fenêtre OBJ active l'arrière plan n°2 OBJ window enable BG 3 - La fenêtre OBJ active le BG 3 + La fenêtre OBJ active l'arrière plan n°3 OBJ window enable OBJ - La fenêtre OBJ active l'OBJ + La fenêtre OBJ active l'OBJ OBJ window enable blend - La fenêtre OBJ active le blend + La fenêtre OBJ active le mixage Background mosaic size vertical - Taille vertical de la mosaïque en arrière plan + Taille vertical de la mosaïque en arrière plan Background mosaic size horizontal - Taille horizontal de la mosaïque en arrière plan + Taille horizontal de la mosaïque en arrière plan Object mosaic size vertical - Taille vertical de la mosaïque de l'objet + Taille vertical de la mosaïque de l'objet Object mosaic size horizontal - Taille horizontal de la mosaïque de l'objet + Taille horizontal de la mosaïque de l'objet BG 0 target 1 - Cible 1 du BG 0 + L'arrière plan n°0 cible 1 BG 1 target 1 - Cible 1 du BG 1 + L'arrière plan n°1 cible 1 BG 2 target 1 - Cible 1 du BG 2 + L'arrière plan n°2 cible 1 BG 3 target 1 - Cible 1 du BG 3 + L'arrière plan n°3 cible 1 OBJ target 1 - Cible 1 de l'OBJ + L'OBJ cible 1 Backdrop target 1 - Cible 1 du backdrop + La toile de fond cible 1 Blend mode - Mode blend (mélange) + Mode de mixage Disabled - Désactivé + Désactivé Additive blending - Mélange additif + Mixage additif Brighten - Eclairé + Éclaircir Darken - Assombrie + Obscurcir BG 0 target 2 - Cible 2 du BG 0 + L'arrière plan n°0 cible 2 BG 1 target 2 - Cible 2 du BG 1 + L'arrière plan n°1 cible 2 BG 2 target 2 - Cible 2 du BG 2 + L'arrière plan n°2 cible 2 BG 3 target 2 - Cible 2 du BG 3 + L'arrière plan n°3 cible 2 OBJ target 2 - Cible 2 de l'OBJ + L'OBJ cible 2 Backdrop target 2 - Cible 2 du Backdrop + La toile de fond cible 2 Blend A (target 1) - Blend A (cible 1) + Mixage A (cible 1) Blend B (target 2) - Blend A (cible 2) + Mixage A (cible 2) Blend Y - Blend Y + Mixage Y Sweep shifts - Dépalcement de balayage + Déplacement du balayage Sweep subtract - Soustraire le balayage + Soustraction du balayage Sweep time (in 1/128s) - Temps de balayage (in 1/128s) + Durée de balayage (en 1/128s) @@ -1898,41 +1899,41 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Sound length - Longueur du son + Longueur du son Duty cycle - Cycle de la tâche + Cycle d'utilisation Envelope step time - Temps d'étape d'enveloppe + Temps de passage des enveloppes Envelope increase - Augmenter l'enveloppe + Augmenter l'enveloppe Initial volume - Volume initiale + Volume initial Sound frequency - Fréquence du son + Fréquence du son @@ -1940,7 +1941,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Timed - Compté + Chronométré @@ -1948,50 +1949,50 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Reset - Redémarrer + Réinitialiser Double-size wave table - Taille double de la table wave + Double table d'ondes Active wave table - Activer la table wave + Activer tableau d'ondes Enable channel 3 - Activer le canal 3 + Activer le canal 3 Volume - Volume + Volume 0% - 0 + 0% 100% - 100% + 100% 50% - 50% + 50% 25% - 25% + 25% @@ -1999,87 +2000,87 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 75% - 75% + 75% Clock divider - Divison de l'horloge + Diviseur d'horloge Register stages - Etapes du registre + Étapes du registre 15 - 15 + 15 7 - 7 + 7 Shifter frequency - Fréquence de déplacement + Fréquence de changement PSG volume right - Volume droit PSG + Volume droit du PSG PSG volume left - Volume gauche PSG + Volume gauche du PSG Enable channel 1 right - Activer le canal 1 à droite + Activer le canal droit n°1 Enable channel 2 right - Activer le canal 2 à droite + Activer le canal droit n°2 Enable channel 3 right - Activer le canal 3 à droite + Activer le canal droit n°3 Enable channel 4 right - Activer le canal 4 à droite + Activer le canal droit n°4 Enable channel 1 left - Activer le canal 1 à gauche + Activer le canal gauche n°1 Enable channel 2 left - Activer le canal 2 à gauche + Activer le canal gauche n°2 Enable channel 3 left - Activer le canal 3 à gauche + Activer le canal gauche n°3 Enable channel 4 left - Activer le canal 4 à gauche + Activer le canal gauche n°4 PSG master volume - Volume maître PSG + Volume principal du PSG @@ -2094,23 +2095,23 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Enable channel A right - Activer le canal A de droite + Activer le canal droit n°A Enable channel A left - Activer le canal A de gauche + Activer le canal gauche n°A Channel A timer - Compteur du canal A + Minuteur du canal A 0 - 0 + 0 @@ -2123,67 +2124,67 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 1 - 1 + 1 Channel A reset - Redémarrer le canal A + Réinitialiser le canal A Enable channel B right - Activer le canal B de droite + Activer le canal droit n°B Enable channel B left - Activer le canal B de gauche + Activer le canal gauche n°A Channel B timer - Compteur du canal B + Minuteur du canal B Channel B reset - Redémarrer la canal B + Réinitialiser le canal B Active channel 1 - Activer le canal 1 + Activer le canal n°1 Active channel 2 - Activer le canal 2 + Activer le canal n°2 Active channel 3 - Activer le canal 3 + Activer le canal n°3 Active channel 4 - Activer le canal 4 + Activer le canal n°4 Enable audio - Activer l'audio + Activer l'audio Bias - Bias + Biais Resolution - Résolution + Résolution @@ -2227,7 +2228,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Sample - Echantillon + Échantillon @@ -2239,7 +2240,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Address (bottom) - Adresse (en bas) + Adresse (du bas) @@ -2251,7 +2252,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Address (top) - Adresse (en haut) + Adresse (du haut) @@ -2259,7 +2260,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Word count - Compteur de Word + Nombre de mots @@ -2267,7 +2268,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Destination offset - Destination de l'offset + Décalage de destination @@ -2279,7 +2280,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Increment - Incrémenter + Incrémenter @@ -2291,7 +2292,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Decrement - Decrémenter + Décrémenter @@ -2303,7 +2304,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Fixed - Corrigé + Fixé @@ -2311,7 +2312,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Increment and reload - Incrémenter et recharger + Incrémenter et recharger @@ -2319,7 +2320,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Source offset - Source de l'offser + Décalage de source @@ -2327,7 +2328,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Repeat - Répèter + Répèter @@ -2335,7 +2336,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 32-bit - 32-bit + 32-bit @@ -2343,7 +2344,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Start timing - Commencer le timing + Début du chronométrage @@ -2351,7 +2352,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Immediate - Immédiat + Immédiat @@ -2361,7 +2362,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. VBlank - VBlank + VBlank @@ -2371,7 +2372,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. HBlank - HBlank + HBlank @@ -2384,7 +2385,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. IRQ - IRQ + IRQ @@ -2396,24 +2397,24 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Enable - Activer + Activer Audio FIFO - Audio FIFO + Audio FIFO Video Capture - Capture Vidéo + Capture Vidéo DRQ - DRQ + DRQ @@ -2421,7 +2422,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Value - Valeur + Valeur @@ -2429,7 +2430,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Scale - Echelle + Echelle @@ -2437,7 +2438,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 1/64 - 1/64 + 1/64 @@ -2445,7 +2446,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 1/256 - 1/256 + 1/256 @@ -2453,176 +2454,187 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 1/1024 - 1/1024 + 1/1024 Cascade - Cascade + Cascade A - A + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + A B - B + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + B Select - Select + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Select Start - Démarrer + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Start Right - Droite + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Right Left - Gauche + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Left Up - Haut + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Up Down - Bas + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Down R - R + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + R L - L + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + L Condition - Condition + Condition SC - SC + SC SD - SD + SD SI - SI + SI SO - SO + SO VCounter - VCounter + VCounter Timer 0 - Compteur 0 + Compteur n°0 Timer 1 - >Compteur 1 + Compteur n°1 Timer 2 - >Compteur 2 + Compteur n°2 Timer 3 - >Compteur 3 + Compteur n°3 SIO - SIO + SIO DMA 0 - DMA 0 + DMA n°0 DMA 1 - DMA 1 + DMA n°1 DMA 2 - DMA 2 + DMA n°2 DMA 3 - DMA 3 + DMA n°3 Keypad - Clavier à touche + Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it. + Keypad Gamepak - Gamepak + Gamepak SRAM wait - Attente de la SRAM + Attente de la SRAM @@ -2631,7 +2643,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 4 - 4 + 4 @@ -2639,7 +2651,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 3 - 3 + 3 @@ -2648,7 +2660,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 2 - 2 + 2 @@ -2657,72 +2669,72 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 8 - 8 + 8 Cart 0 non-sequential - Cart 0 non-séquentiel + Cart 0 non-séquentiel Cart 0 sequential - Cart 0 séquentiel + Cart 0 séquentiel Cart 1 non-sequential - Cart 1 non-séquentiel + Cart 1 non-séquentiel Cart 1 sequential - Cart 1 séquentiel + Cart 1 séquentiel Cart 2 non-sequential - Cart 2 non-séquentiel + Cart 2 non-séquentiel Cart 2 sequential - Cart 2 séquentiel + Cart 2 séquentiel PHI terminal - Terminal PHI + Terminal PHI Disable - Désactiver + Désactiver 4.19MHz - 4.19MHz + 4.19MHz 8.38MHz - 8.38MHz + 8.38MHz 16.78MHz - 16.78MHz + 16.78MHz Gamepak prefetch - Pré recherche du Gamepak + Pré récupération du Gamepak Enable IRQs - Activer les IRQs + Activer les IRQs @@ -2731,7 +2743,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. --- - --- + --- @@ -2739,27 +2751,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Load State - Charger un Etat + Charger un Etat Save State - Sauvegarder un Etat + Sauvegarder un Etat Empty - Vide + Vide Corrupted - Corrompue + Corrompue Slot %1 - Emplacement %1 + Emplacement %1 @@ -2767,37 +2779,44 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. DEBUG - DEBUG + There is no need to translate this. + DEBUG STUB - TALON + There is no need to translate this. + STUB INFO - INFO + There is no need to translate this. + INFO WARN - AVERT + There is no need to translate this. + WARN ERROR - ERREUR + There is no need to translate this. + ERROR FATAL - FATAL + There is no need to translate this. + FATAL GAME ERROR - ERREUR JEU + There is no need to translate this. + GAME ERROR @@ -2805,47 +2824,47 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Map Addr. - Définir l'Adre. + Adresse de la map. Mirror - Symétrie + Miroir None - Aucune + Aucun Both - Les deux + Les deux Horizontal - Horizontal + Horizontal Vertical - Vertical + Vertical Export map - Définir l'export + Exporter la map Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) Failed to open output PNG file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de sortie PNG : %1 + Impossible d'ouvrir le fichier PNG de sortie : %1 @@ -2853,63 +2872,63 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Copy selection - Copier la sélection + Copier la sélection Save selection - Sauvegarder la sélection + Sauvegarder la sélection Paste - Coller + Coller Load - Charger + Charger All - Tout + Tout Load TBL - Charger le TBL + Charger le TBL Save selected memory - Sauvegarder la mémoire sélectionné + Sauvegarder la mémoire sélectionné Failed to open output file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de sortie : %1 + Impossible d'ouvrir le fichier de sortie : %1 Load memory - Charger la mémoire + Charger la mémoire Failed to open input file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier d'entrée : %1 + Impossible d'ouvrir le fichier d'entrée : %1 TBL - TBL + TBL ISO-8859-1 - ISO-8859-1 + ISO-8859-1 @@ -2917,22 +2936,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. (%0/%1×) - (%0/%1×) + (%0/%1×) (⅟%0×) - (⅟%0×) + (⅟%0×) (%0×) - (%0×) + (%0×) %1 byte%2 - %1 byte%2 + %1 octet%2 @@ -2941,17 +2960,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. 0x%0 - 0x%0 + 0x%0 Off - Off + Off Normal - Normal + Normal @@ -2961,33 +2980,33 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. OBJWIN - OBJWIN + OBJWIN Invalid - Invalide + Invalide N/A - N/A + N/A Export sprite - Exporter le Sprite + Exporter le Sprite Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) Failed to open output PNG file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier d'entrée : %1 + Echec de l'ouverture du fichier d'entrée : %1 @@ -2995,39 +3014,39 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. #%0 - #%0 + #%0 0x%0 - 0x%0 + 0x%0 %0 - %0 + %0 0x%0 (%1) - 0x%0 (%1) + 0x%0 (%1) Export palette - Exporter la palette + Exporter la palette Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) - Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) + Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) Failed to open output palette file: %1 - Echec de l'ouberture du fichier de sortie de la palette : %1 + Impossible d'ouvrir le fichier de la palette de sortie : %1 @@ -3035,12 +3054,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Save Printout - Sauvegarder l'impression + Sauvegarder l'impression Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) @@ -3052,18 +3071,18 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. (unknown) - (inconnu) + (inconnu) bytes - bytes + octets (no database present) - (aucune base de donnée présente) + (aucune base de donnée présente) @@ -3072,58 +3091,58 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Qt Multimedia - Qt Multimédia + Qt Multimédia SDL - SDL + SDL Software (Qt) - Software (Qt) + Software (Qt) OpenGL - OpenGL + OpenGL OpenGL (force version 1.x) - OpenGL (forcer la version 1.x) + OpenGL (version forcée 1.x) None (Still Image) - Aucune (encore l'image) + Aucun (Image fixe) Keyboard - Clavier + Clavier Controllers - Contrôleurs + Contrôleurs Shortcuts - Raccourcis + Raccourcis Shaders - Shaders + Shaders Select BIOS - Choisir le BIOS + Choisir le BIOS @@ -3131,32 +3150,32 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. No shader active - Aucun shader actif + Aucun shader actif Load shader - Charger un shader + Charger un shader No shader loaded - Aucun shader chargé + Aucun shader chargé by %1 - de %1 + de %1 Preprocessing - Pré-traitement + Pré-traitement Pass %1 - Passe %1 + Passe %1 @@ -3164,17 +3183,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Action - Action + Action Keyboard - Clavier + Clavier Gamepad - Manette de jeu + Manette de jeu @@ -3182,17 +3201,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Failed to open output video file: %1 - Echec de l'ouverture du fichier de sortie vidéo : %1 + Impossible d'ouvrir le fichier vidéo de sortie : %1 Native (%0x%1) - Natif (%0x%1) + Natif (%0x%1) Select output file - Choisir le fichier de sortie + Choisir le fichier de sortie @@ -3200,347 +3219,347 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Game Boy Advance ROMs (%1) - ROMs Game Boy Advance (%1) + ROMs de Game Boy Advance (%1) Game Boy ROMs (%1) - ROMs Game Boy (%1) + ROMs de Game Boy (%1) All ROMs (%1) - Toutes les ROMs (%1) + Toutes les ROMs (%1) %1 Video Logs (*.mvl) - %1 enregistrements vidéo (*.mvl) + %1 Journaux vidéo (*.mvl) Archives (%1) - Archives (%1) + Archives (%1) Select ROM - Choisir une ROM + Choisir une ROM Select folder - Choisir un dossier + Choisir un dossier Game Boy Advance save files (%1) - Fichiers de sauvegarde Game Boy Advance (%1) + Fichiers de sauvegarde Game Boy Advance (%1) Select save - Choisir une sauvegarde + Choisir une sauvegarde Select patch - Choisir un patch + Sélectionner un correctif Patches (*.ips *.ups *.bps) - Patches (*.ips *.ups *.bps) + Correctifs/Patches (*.ips *.ups *.bps) Select image - Choisir une image + Choisir une image Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) - fichier Image (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Tous les fichiers (*) + Image (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Tous les fichiers (*) GameShark saves (*.sps *.xps) - Sauvegardes GameShark (*.sps *.xps) + Sauvegardes GameShark (*.sps *.xps) Select video log - Choisir l'enregistrement vidéo + Sélectionner un journal vidéo Video logs (*.mvl) - Enregistrements Vidéo (*.mvl) + Journaux vidéo (*.mvl) Crash - Plantage + Plantage The game has crashed with the following error: %1 - Le jeu a planté avec l'erreur suivante : + Le jeu a planté avec l'erreur suivante : %1 Couldn't Load - Ne peut pas charger + Impossible à charger Could not load game. Are you sure it's in the correct format? - Ne peut pas charger le jeu. Etes vous sûr que le format est correcte ? + Impossible de charger le jeu. Êtes-vous sûr qu'il est dans le bon format ? Unimplemented BIOS call - L'appel du bios n'est pas implémenté + Requête au BIOS non supporté This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. - Ce jeu utilises un appel du BIOS qui n'est pas implémenté. Veuillez utiliser un BIOS officeil pour une meilleure expèrience. + Ce jeu utilise un appel BIOS qui n'est pas implémenté. Veuillez utiliser le BIOS officiel pour une meilleure expérience. Really make portable? - Le rendre vraiment portable ? + Vraiment rendre portable ? This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? - Ceci permettra à l'émulateur de charger la configuration depuis le même repértoire que le fichier exécutable. Souhaitez vous continuer ? + Cela amènera l'émulateur à charger sa configuration depuis le même répertoire que l'exécutable. Souhaitez vous continuer ? Restart needed - Un redémarrage est nécessaire + Un redémarrage est nécessaire Some changes will not take effect until the emulator is restarted. - Certains changements ne prendront effet qu'après le redémarrage de l'émulateur. + Certains changements ne prendront effet qu'après le redémarrage de l'émulateur. - Player %1 of %2 - - Joueur %1 of %2 + - Joueur %1 of %2 %1 - %2 - %1 - %2 + %1 - %2 %1 - %2 - %3 - %1 - %2 - %3 + %1 - %2 - %3 %1 - %2 (%3 fps) - %4 - %1 - %2 (%3 fps) - %4 + %1 - %2 (%3 fps) - %4 &File - &Fichier + &Fichier Load &ROM... - Charger une &ROM... + Charger une &ROM… Load ROM in archive... - Charger la ROM dans l'archive... + Charger la ROM d'une archive… Add folder to library... - Ajouter un dossier à la bibliothèque... + Ajouter un dossier à la bibliothèque… Load alternate save... - Charger une sauvegarde alternative... + Charger une sauvegarde alternative… Load temporary save... - Charger une sauvegarde temporaire... + Charger une sauvegarde temporaire… Load &patch... - Charger un &patch... + Charger un c&orrectif… Boot BIOS - Démarrer le BIOS + Démarrer le BIOS Replace ROM... - Remplacer la ROM... + Remplacer la ROM… ROM &info... - &Info sur la ROM... + &Infos sur la ROM… Recent - Récent + Récent Make portable - Rendre portable + Rendre portable &Load state - &Charger un Etat + &Charger un état F10 - F10 + F10 &Save state - &Sauvegarder un Etat + &Sauvegarder un état Shift+F10 - Shift+F10 + Maj+F10 Quick load - Chargement rapide + Chargement rapide Quick save - Sauvegarde rapide + Sauvegarde rapide Load recent - Charger un fichier récent + Charger un fichier récent Save recent - Sauvegarder un fichier récent + Sauvegarder un fichier récent Undo load state - Défaire le chargement d'état + Annuler le chargement de l'état F11 - F11 + F11 Undo save state - Défaire la sauvegarde d'état + Annuler la sauvegarde de l'état Shift+F11 - Shift+F11 + Maj+F11 State &%1 - Etat &%1 + État &%1 F%1 - F%1 + F%1 Shift+F%1 - Shift+F%1 + Maj+F%1 Load camera image... - Charger l'image de la caméra... + Charger une image de la caméra… Import GameShark Save - Importer une sauvegarde GameShark + Importer une sauvegarde GameShark Export GameShark Save - Exporter une sauvegarde GameShark + Exporter une sauvegarde GameShark New multiplayer window - Nouvelle fenêtre multi joueur + Nouvelle fenêtre multijoueur About - A propos de + À propos de E&xit - Quitter + &Quitter &Emulation - &Emulation + &Emulation &Reset - &Redémarrer + &Réinitialiser Ctrl+R - Ctrl+R + Ctrl+R Sh&utdown - Extin&ction + Extin&ction @@ -3550,42 +3569,42 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. &Pause - &Pause + &Pause Ctrl+P - Ctrl+P + Ctrl+P &Next frame - &Image suivante + &Image suivante Ctrl+N - Ctrl+N + Ctrl+N Fast forward (held) - Avancée Rapide (maintenir) + Avance rapide (maintenir) &Fast forward - A&vancée rapide + A&vance rapide Shift+Tab - Shift+Tab + Maj+Tab Fast forward speed - Vitesse de l'avancée rapide + Vitesse de l'avance rapide @@ -3595,352 +3614,352 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. %0x - %0x + %0x Rewind (held) - Rembobiner (maintenir) + Rembobiner (maintenir) Re&wind - Rem&bobiner + Rem&bobiner ~ - ~ + ~ Step backwards - Retour en Arrière + Retour en arrière Ctrl+B - Ctrl+B + Ctrl+B Sync to &video - Synchro &vidéo + Synchro &vidéo Sync to &audio - Synchro &audio + Synchro &audio Solar sensor - Détection solaire + Capteur solaire Increase solar level - Augmenter le niveau solaire + Augmenter le niveau solaire Decrease solar level - Diminuer le niveau solaire + Diminuer le niveau solaire Brightest solar level - Eclaircier le niveau solaire + Tester le niveau solaire Darkest solar level - Assombrir le niveau solaire + Assombrir le niveau solaire Brightness %1 - Luminosité %1 + Luminosité %1 Audio/&Video - Audio/&Vidéo + Audio/&Vidéo Frame size - Taille de l'image + Taille de l'image %1x - %1x + %1x Toggle fullscreen - Basculer en plein écran + Basculer en plein écran Lock aspect ratio - Bloquer les proportions + Bloquer les proportions Force integer scaling - Forcer la mise à l'échelle entier + Forcer la mise à l'échelle par des nombres entiers Bilinear filtering - Filtrage bilinèaire + Filtrage bilinèaire Frame&skip - &Saut d'image + &Saut d'image Mute - Muet + Muet FPS target - FPS cible + FPS ciblé 15 - 15 + 15 30 - 30 + 30 45 - 45 + 45 Native (59.7) - Natif (59.7) + Natif (59.7) 60 - 60 + 60 90 - 90 + 90 120 - 120 + 120 240 - 240 + 240 Take &screenshot - Prendre une ca&pture d'écran + Prendre une ca&pture d'écran F12 - F12 + F12 Record output... - Enregistrer la sortie... + Enregistrer la sortie… Record GIF... - Enregistrer un GIF... + Enregistrer un GIF… Record video log... - Enregistrer l'enregistrement vidéo... + Enregistrer le journal vidéo… Stop video log - Arrêter l'enregistrement vidéo + Arrêter le journal vidéo Game Boy Printer... - Imprimante GameBoy... + Imprimante GameBoy… Video layers - Couches vidéo + Couches vidéo Audio channels - Canaux audio + Canaux audio Adjust layer placement... - Ajuster la disposition de la Couche + Ajuster la disposition… &Tools - Ou&tils + Ou&tils View &logs... - Voir les en&registrements... + Voir les &journaux… Game &overrides... - Passer &outre le jeu... + Passer &outre le jeu… Game &Pak sensors... - Détecteur Game &Pak... + Capteurs Game &Pak… &Cheats... - Tri&ches... + &Cheats… Settings... - Paramètres... + Paramètres… Open debugger console... - Ouvrir la console de débug... + Ouvrir la console de débug… Start &GDB server... - Démarrer le serveur &GDB... + Démarrer le serveur &GDB… View &palette... - Voir la &palette... + Voir la &palette… View &sprites... - Voir les &sprites... + Voir les &sprites… View &tiles... - Voir les &tiles... + Voir les &tiles… View &map... - Voir la &map... + Voir la &map… View memory... - Voir la mémoire... + Voir la mémoire… Search memory... - Fouiller la mémoire... + Recherche dans la mémoire… View &I/O registers... - Voir les registres &E/S... + Voir les registres d'&E/S... Exit fullscreen - Quitter le plein écran + Quitter le plein écran GameShark Button (held) - Bouton GameShark (maintenir) + Bouton GameShark (maintenir) Autofire - Tir Auto + Tir automatique Autofire A - Tir Auto A + Tir automatique A Autofire B - Tir Auto B + Tir automatique B Autofire L - Tir Auto L + Tir automatique L Autofire R - Tir Auto R + Tir automatique R Autofire Start - Tir Auto Start + Tir automatique Start Autofire Select - Tir Auto Select + Tir automatique Select Autofire Up - Tir Auto Haut + Tir automatique Up Autofire Right - Tir Auto Droite + Tir automatique Right Autofire Down - Tir Auto Bas + Tir automatique Down Autofire Left - Tir Auto Gauche + Tir automatique Gauche @@ -3948,17 +3967,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. GBA - GBA + GBA GB - GB + GB ? - ? + ? @@ -3966,57 +3985,57 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. ROM Info - Info ROM + Informations sur la ROM Game name: - Nom du Jeu : + Nom du jeu : {NAME} - {NAME} + {NAME} Internal name: - Nom Interne : + Nom interne : {TITLE} - {TITLE} + {TITLE} Game ID: - ID du jeu : + ID du jeu : {ID} - {ID} + {ID} File size: - Taille du Fichier : + Taille du fichier : {SIZE} - {SIZE} + {SIZE} CRC32: - CRC32 : + CRC32 : {CRC} - {CRC} + {CRC} @@ -4024,74 +4043,75 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Sensors - Détecteurs + Capteurs Realtime clock - Horloge en Temps Réel + Horloge en temps réel Fixed time - Correction de l'heure + Heure fixe System time - Heure Système + Heure du système Start time at - Démarrer l'heure à + Heure de début à Now - Maintenant + Maintenant MM/dd/yy hh:mm:ss AP - MM/dd/yy hh:mm:ss AP + This is the most common format used in the francophile world + dd/MM/yy HH:mm:ss Light sensor - Détecteur de lumière + Capteur de lumière Brightness - Luminosité + Luminosité Tilt sensor - Détecteur de Tilt + Capteur d'inclinaison Set Y - Sélection Y + Ensemble Y Set X - Sélection X + Ensemble X Gyroscope - Gyroscope + Gyroscope Sensitivity - Sensibilité + Sensibilité @@ -4099,358 +4119,358 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Settings - Paramètres + Paramètres Audio/Video - Audio/Vidéo + Audio/Vidéo Interface - Interface + Interface Emulation - Emulation + Émulation BIOS - BIOS + BIOS Paths - Chemins + Chemins Game Boy - Game Boy + Game Boy Audio driver: - Pilote Audio : + Pilote Audio : Audio buffer: - Tampon Audio + Tampon audio : 1536 - 1536 + 1536 512 - 512 + 512 768 - 768 + 768 1024 - 1024 + 1024 2048 - 2048 + 2048 3072 - 3072 + 3072 4096 - 4096 + 4096 samples - Echantillons + échantillons Sample rate: - Taux d'échantillonages + Taux d'échantillonnage : 44100 - 44100 + 44100 22050 - 22050 + 22050 32000 - 32000 + 32000 48000 - 48000 + 48000 Hz - Hz + Hz Volume: - Volume : + Volume : Mute - Muet + Muet Display driver: - Pilote d'affichage : + Pilote d'affichage : Frameskip: - Saut d'image : + Saut d'image : Skip every - Passer toutes les + Sauter chaque frames - images + images FPS target: - FPS cible : + FPS ciblé : frames per second - images par secondes + images par secondes Sync: - Synchro : + Synchronisation : Video - Vidéo + Vidéo Audio - Audio + Audio Lock aspect ratio - Bloquer les proportions + Bloquer les proportions Bilinear filtering - Filtrage bilinèaire + Filtrage bilinèaire Force integer scaling - Forcer la mise à l'échelle en entier + Forcer la mise à l'échelle en entier Language - Langue + Langue English - Anglais + Anglais Library: - Bibliothèque : + Bibliothèque : List view - Voir la liste + Vue par liste Tree view - Voir l'arbre + Vue en arborescence Show when no game open - Afficher quand aucun jeu n'est ouvert + Afficher quand aucun jeu n'est ouvert Clear cache - Vider le cache + Vider le cache Allow opposing input directions - Autoriser les directions opposées + Autoriser les directions opposées Suspend screensaver - Suspendre l'écran de veille + Suspendre l'économiseur d'écran Pause when inactive - Mettre en pause si inactif + Mettre en pause en cas d'inactivité Show FPS in title bar - Afficher les FPS dans la barre de titre + Afficher le nombre de FPS dans la barre de titre Automatically save cheats - Sauvegarder automatiquement les triches + Sauvegarder automatiquement les cheats Automatically load cheats - Charger automatiquement les triches + Charger automatiquement les cheats Automatically save state - Sauvegarder automatiquement l'état + Sauvegarder automatiquement l'état Automatically load state - Charger automatiquement l'état + Charger automatiquement l'état Fast forward speed: - Vitesse de l'Avance rapide : + Vitesse d'avance rapide : × - × + × Unbounded - Non lié + Sans limites Enable rewind - Activer le rembobinage + Permettre le rembobinage Rewind history: - Historique du rembobinage : + Historique du rembobinage : Idle loops: - Boucles en veille : + Boucles d'inactivité : Run all - Tout lancer + Tout lancer Remove known - Enlever le connu + Supprimer les éléments connus Detect and remove - Détecter et enlever + Détecter et supprimer Savestate extra data: - Donnée supplém. Sauve. Etat : + Enregistrer des données supplémentaires : Screenshot - Capture d'écran + Capture d'écran Save data - Sauvegarder les données + Sauvegarder les données Cheat codes - Codes de triches + Codes de triches Load extra data: - Charger les données supplém. : + Chargez des données supplémentaires : Rewind affects save data - Rembobiner données sauveg. + Le rembobinage affecte la sauvegarde des données Preload entire ROM into memory - Précharger la mémoire complète dans la ROM + Précharger toute la ROM en mémoire Autofire interval: - Intervalle du Tir Auto : + Intervalle de tir automatique : GB BIOS file: - Fichier BIOS GB : + GB BIOS : @@ -4463,37 +4483,37 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Browse - Parcourir + Parcourir Use BIOS file if found - Utiliser le fichier BIOS si trouvé + Utiliser le fichier BIOS si trouvé Skip BIOS intro - Passer l'intro du BIOS + Passer l'intro du BIOS GBA BIOS file: - Fichier BIOS GBA : + GBA BIOS : GBC BIOS file: - Fichier BIOS GBC : + GBC BIOS : SGB BIOS file: - Fichier BIOS SGB : + SGB BIOS : Save games - Jeu Sauvega. + Sauvegarder les jeux @@ -4502,102 +4522,102 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Same directory as the ROM - Même répertoire que la ROM + Même répertoire que la ROM Save states - Sauvegarder les Etats + Sauvegarder les états Screenshots - Capture Ecran + Captures d'écran Patches - Patches + Correctifs Cheats - Triches + Cheats Game Boy model - Modèle de GameBoy + Modèle de Game Boy Autodetect - Détection Automatique + Détection automatique Game Boy (DMG) - Game Boy (DMG) + Game Boy (DMG) Super Game Boy (SGB) - Super Game Boy (SGB) + Super Game Boy (SGB) Game Boy Color (CGB) - Game Boy Color (CGB) + Game Boy Color (CGB) Game Boy Advance (AGB) - Game Boy Advance (AGB) + Game Boy Advance (AGB) Super Game Boy model - Modèle de la Super Game Boy + Modèle de la Super Game Boy Game Boy Color model - Modèle de la Game Boy Color + Modèle de la Game Boy Color Default BG colors: - Couleurs BG par défaut : + Couleurs par défaut de l'arrière plan : Super Game Boy borders - Bordures Super Game Boy + Bordures Super Game Boy Camera driver: - Pilote de la Camèra : + Pilote de la caméra : Default sprite colors 1: - Couleurs Sprites 1 : + Couleurs par défaut de la sprite n°1 : Default sprite colors 2: - Couleurs Sprites 2 : + Couleurs par défaut de la sprite n°2 : @@ -4605,37 +4625,37 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Shaders - Shaders + Shaders Active Shader: - Shader actif : + Shader actif : Name - Nom + Nom Author - Auteur + Auteur Description - Description + Description Unload Shader - Décharger le Shader + Décharger le Shader Load New Shader - Charger nouveau shader + Charger un nouveau shader @@ -4643,22 +4663,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Edit Shortcuts - Editer le raccourci + Éditer les raccourcis Keyboard - Clavier + Clavier Gamepad - Manette de jeu + Manette de jeu Clear - Vider + Vider @@ -4666,22 +4686,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Tiles - Tiles + Tiles 256 colors - 256 couleurs + 256 couleurs × - × + × Magnification - Agrandissement + Agrandissement @@ -4689,183 +4709,183 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd. Record Video - Enregistrer la vidéo + Enregistrer une vidéo Start - Démarrer + Démarrer Stop - Arrêter + Arrêter Select File - Choix Fichier + Sélectionnez un fichier Presets - Préréglages + Préréglages High Quality - Haute qualité + Haute qualité YouTube - YouTube + YouTube WebM - WebM + WebM Lossless - Sans perte + Sans perte 1080p - 1080p + 1080p 720p - 720p + 720p 480p - 480p + 480p Native - Natif + Natif Format - Format + Format MKV - MKV + MKV AVI - AVI + AVI MP4 - MP4 + MP4 h.264 - h.264 + H.264 h.264 (NVENC) - h.264 (NVENC) + H.264 (NVENC) HEVC - HEVC + HEVC VP8 - VP8 + VP8 FFV1 - FFV1 + FFV1 FLAC - FLAC + FLAC Opus - Opus + Opus Vorbis - Vorbis + Vorbis MP3 - MP3 + MP3 AAC - AAC + AAC Uncompressed - Non compressé + Non compressé Bitrate (kbps) - Bitrate (kbps) + Bitrate (kbps) VBR - VBR + VBR ABR - ABR + ABR Dimensions - Dimensions + Dimensions : - : + : × - × + × Lock aspect ratio - Bloquer les proportions + Bloquer les proportions Show advanced - Affichage avancées + Paramètres avancés