diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
index baba6f57c..fcbc84ca3 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
@@ -460,13 +460,13 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.LoadSaveState
-
+ %1 StateSavestate %1
-
+
@@ -478,17 +478,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Kein Savestate
-
+ 11
-
+ 22
-
+
+ Cancel
+ Abbrechen
+
+
+ 33
@@ -498,12 +503,12 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.4
-
+ 55
-
+ 66
@@ -513,12 +518,12 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.7
-
+ 88
-
+ 99
@@ -1332,22 +1337,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::CoreController
-
+ Failed to open save file: %1Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1
-
+ Failed to open game file: %1Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1
-
+ Failed to open snapshot file for reading: %1Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen
-
+ Failed to open snapshot file for writing: %1Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen
@@ -2875,27 +2880,27 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::LoadSaveState
-
+ Load StateSavestate laden
-
+ Save StateSavestate speichern
-
+ EmptyLeer
-
+ CorruptedDefekt
-
+ Slot %1Speicherplatz %1
@@ -3502,12 +3507,12 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Video-Logs (*.mvl)
-
+ CrashAbsturz
-
+ The game has crashed with the following error:
%1
@@ -3516,428 +3521,428 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+ Couldn't LoadKonnte nicht geladen werden
-
+ Could not load game. Are you sure it's in the correct format?Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt?
-
+ Unimplemented BIOS callNicht implementierter BIOS-Aufruf
-
+ This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS.
-
+ Really make portable?Portablen Modus wirklich aktivieren?
-
+ This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren?
-
+ Restart neededNeustart benötigt
-
+ Some changes will not take effect until the emulator is restarted.Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde.
-
+ - Player %1 of %2 - Spieler %1 von %2
-
+ %1 - %2%1 - %2
-
+ %1 - %2 - %3%1 - %2 - %3
-
+ %1 - %2 (%3 fps) - %4%1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4
-
+ &File&Datei
-
+ Load &ROM...&ROM laden...
-
+ Load ROM in archive...ROM aus Archiv laden...
-
+ Load alternate save...Alternative Speicherdatei laden...
-
+ Load temporary save...Temporäre Speicherdatei laden...
-
+ Load &patch...&Patch laden...
-
+ Boot BIOSBIOS booten
-
+ Replace ROM...ROM ersetzen...
-
+ ROM &info...ROM-&Informationen...
-
+ RecentZuletzt verwendet
-
+ Make portablePortablen Modus aktivieren
-
+ &Load stateSavestate (aktueller Zustand) &laden
-
+ Load state file...Ssavestate-Datei laden...
-
+ &Save stateSavestate (aktueller Zustand) &speichern
-
+ Save state file...Savestate-Datei speichern...
-
+ Quick loadSchnell laden
-
+ Quick saveSchnell speichern
-
+ Load recentLade zuletzt gespeicherten Savestate
-
+ Save recentSpeichere aktuellen Zustand
-
+ Undo load stateLaden des Savestate rückgängig machen
-
+ Undo save stateSpeichern des Savestate rückgängig machen
-
-
+
+ State &%1Savestate &%1
-
+ Load camera image...Lade Kamerabild...
-
+ Import GameShark SaveImportiere GameShark-Speicherstand
-
+ Export GameShark SaveExportiere GameShark-Speicherstand
-
+ New multiplayer windowNeues Multiplayer-Fenster
-
+ E&xit&Beenden
-
+ &Emulation&Emulation
-
+ &ResetZu&rücksetzen
-
+ Sh&utdownSchli&eßen
-
+ Yank game pakSpielmodul herausziehen
-
+ &Pause&Pause
-
+ &Next frame&Nächstes Bild
-
+ Fast forward (held)Schneller Vorlauf (gehalten)
-
+ &Fast forwardSchneller &Vorlauf
-
+ Fast forward speedVorlauf-Geschwindigkeit
-
+ UnboundedUnbegrenzt
-
+ %0x%0x
-
+ Rewind (held)Zurückspulen (gehalten)
-
+ Re&windZur&ückspulen
-
+ Step backwardsSchrittweiser Rücklauf
-
+ Sync to &videoMit &Video synchronisieren
-
+ Sync to &audioMit &Audio synchronisieren
-
+ Solar sensorSonnen-Sensor
-
+ Increase solar levelSonnen-Level erhöhen
-
+ Decrease solar levelSonnen-Level verringern
-
+ Brightest solar levelHellster Sonnen-Level
-
+ Darkest solar levelDunkelster Sonnen-Level
-
+ Brightness %1Helligkeit %1
-
+ BattleChip Gate...BattleChip Gate...
-
+ Audio/&VideoAudio/&Video
-
+ Frame sizeBildgröße
-
+ Toggle fullscreenVollbildmodus umschalten
-
+ Lock aspect ratioSeitenverhältnis korrigieren
-
+ Force integer scalingPixelgenaue Skalierung (Integer scaling)
-
+ Interframe blendingInterframe-Überblendung
-
+ Frame&skipFrame&skip
-
+ MuteStummschalten
-
+ FPS targetBildwiederholrate
-
+ Take &screenshot&Screenshot erstellen
-
+ F12F12
-
+ Record GIF...GIF aufzeichen...
-
+ Game Boy Printer...Game Boy Printer...
-
+ Video layersVideo-Ebenen
-
+ Audio channelsAudio-Kanäle
-
+ Adjust layer placement...Lage der Bildebenen anpassen...
-
+ &Tools&Werkzeuge
-
+ View &logs...&Logs ansehen...
-
+ Game &overrides...Spiel-&Überschreibungen...
-
+ &Cheats...&Cheats...
-
+ Open debugger console...Debugger-Konsole öffnen...
-
+ Start &GDB server...&GDB-Server starten...
-
+ Settings...Einstellungen...
@@ -3947,152 +3952,152 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Ordner auswählen
-
+ Add folder to library...Ordner zur Bibliothek hinzufügen...
-
+ About...Über...
-
+ %1×%1x
-
+ Bilinear filteringBilineare Filterung
-
+ Native (59.7275)Nativ (59.7275)
-
+ Record A/V...Audio/Video aufzeichnen...
-
+ Game Pak sensors...Spielmodul-Sensoren...
-
+ View &palette...&Palette betrachten...
-
+ View &sprites...&Sprites betrachten...
-
+ View &tiles...&Tiles betrachten...
-
+ View &map...&Map betrachten...
-
+ &Frame inspector...&Bildbetrachter...
-
+ View memory...Speicher betrachten...
-
+ Search memory...Speicher durchsuchen...
-
+ View &I/O registers...&I/O-Register betrachten...
-
+ Record debug video log...Video-Protokoll aufzeichnen...
-
+ Stop debug video logAufzeichnen des Video-Protokolls beenden
-
+ Exit fullscreenVollbildmodus beenden
-
+ GameShark Button (held)GameShark-Taste (gehalten)
-
+ AutofireAutofeuer
-
+ Autofire AAutofeuer A
-
+ Autofire BAutofeuer B
-
+ Autofire LAutofeuer L
-
+ Autofire RAutofeuer R
-
+ Autofire StartAutofeuer Start
-
+ Autofire SelectAutofeuer Select
-
+ Autofire UpAutofeuer nach oben
-
+ Autofire RightAutofeuer rechts
-
+ Autofire DownAutofeuer nach unten
-
+ Autofire LeftAutofeuer links