diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-pt_BR.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-pt_BR.ts new file mode 100644 index 000000000..b5d3cf545 --- /dev/null +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-pt_BR.ts @@ -0,0 +1,5445 @@ + + + + + AboutScreen + + + About + Sobre + + + + <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a> + <a href="http://mgba.io/">Site</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Fóruns / Suporte</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Doar</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Fonte</a> + + + + Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt> + Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revisão: <tt>{gitCommit}</tt> + + + + {projectName} + {projectName} + + + + {projectName} would like to thank the following patrons from Patreon: + {projectName} gostaria de agradecer aos seguintes patrões do Patreon: + + + + © 2013 – 2020 Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0 +Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd. + © 2013 – 2020 Jeffrey Pfau, licenciado sob a Licença Pública Mozilla, versão 2.0 +Game Boy Advance é uma marca registrada da Nintendo Co., Ltd. + + + + {projectVersion} + {projectVersion} + + + + {logo} + {logo} + + + + {projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator + {projectName} é um emulador de Game Boy Advance de Código Aberto + + + + {patrons} + {patrons} + + + + ArchiveInspector + + + Open in archive... + Abrir no arquivo... + + + + Loading... + Carregando... + + + + AssetTile + + + AssetTile + Conjunto de Blocos + + + + Tile # + Bloco # + + + + + 0 + 0 + + + + Palette # + Paleta # + + + + Address + Endereço + + + + 0x06000000 + 0x06000000 + + + + Red + Vermelho + + + + Green + Verde + + + + Blue + Azul + + + + + + 0x00 (00) + 0x00 (00) + + + + BattleChipView + + + BattleChip Gate + BattleChip Gate + + + + Chip name + Nome do chip + + + + Insert + Inserir + + + + Save + Salvar + + + + Load + Carregar + + + + Add + Adicionar + + + + Remove + Excluir + + + + Gate type + Gate type + + + + Ba&ttleChip Gate + Ba&ttleChip Gate + + + + Progress &Gate + Progress &Gate + + + + Beast &Link Gate + Beast &Link Gate + + + + Inserted + Inserido + + + + Chip ID + ID do Chip + + + + Update Chip data + Atualizar dados do Chip + + + + Show advanced + Mostrar opções avançadas + + + + CheatsView + + + Cheats + Cheats + + + + Remove + Excluir + + + + Save + Salvar + + + + Load + Carregar + + + + Add New Set + Adicionar Novo Conjunto + + + + Add + Adicionar + + + + Enter codes here... + Insira os códigos aqui... + + + + DebuggerConsole + + + Debugger + Depurador + + + + Enter command (try `help` for more info) + Digite o comando (ou `help` para mais informações) + + + + Break + Pausar + + + + FrameView + + + Inspect frame + Inspecionar quadro + + + + × + × + + + + Magnification + Ampliação + + + + Freeze frame + Congelar quadro + + + + Backdrop color + Cor de fundo + + + + Disable scanline effects + Desativar efeitos scanline + + + + Export + Exportar + + + + Reset + Resetar + + + + GIFView + + + Record GIF/APNG + Gravar GIF/APNG + + + + Loop + Repetir + + + + Start + Iniciar + + + + Stop + Parar + + + + Select File + Selecionar arquivo + + + + APNG + APNG + + + + GIF + GIF + + + + WebP + WebP + + + + Frameskip + Frameskip + + + + IOViewer + + + I/O Viewer + Visualizador de E/S + + + + 0x0000 + 0x0000 + + + + 2 + 2 + + + + 5 + 5 + + + + 4 + 4 + + + + 7 + 7 + + + + 0 + 0 + + + + 9 + 9 + + + + 1 + 1 + + + + 3 + 3 + + + + 8 + 8 + + + + C + C + + + + E + E + + + + 6 + 6 + + + + D + D + + + + F + F + + + + A + A + + + + B + B + + + + LibraryTree + + + Name + Nome + + + + Location + Localização + + + + Platform + Plataforma + + + + Size + Tamanho + + + + CRC32 + CRC32 + + + + LoadSaveState + + + + %1 State + Estado %1 + + + + + + + + + + + + No Save + Não salvar + + + + 1 + 1 + + + + 2 + 2 + + + + Cancel + Cancelar + + + + 3 + 3 + + + + 4 + 4 + + + + 5 + 5 + + + + 6 + 6 + + + + 7 + 7 + + + + 8 + 8 + + + + 9 + 9 + + + + LogView + + + Logs + Registros + + + + Enabled Levels + Níveis Habilitados + + + + Debug + Depurar + + + + Stub + Stub + + + + Info + Info + + + + Warning + Warning + + + + Error + Error + + + + Fatal + Fatal + + + + Game Error + Erro do Jogo + + + + Clear + Limpar + + + + Max Lines + Máximo de Linhas + + + + MapView + + + Maps + Mapas + + + + × + × + + + + Magnification + Ampliação + + + + Export + Exportar + + + + Copy + Copiar + + + + MemoryDump + + + Save Memory Range + Salvar Faixa de Memória + + + + Start Address: + Endereço Inicial: + + + + : + : + + + + + 0x + 0x + + + + Byte Count: + Número de bytes: + + + + Dump across banks + Salvar múltiplos bancos + + + + MemorySearch + + + Memory Search + Pesquisa de Memória + + + + Address + Endereço + + + + Current Value + Valor Atual + + + + + Type + Tipo + + + + Value + Valor + + + + Numeric + Numérico + + + + Text + Texto + + + + Width + Tamanho + + + + 1 Byte (8-bit) + 1 Byte (8-bit) + + + + 2 Bytes (16-bit) + 2 Bytes (16-bit) + + + + 4 Bytes (32-bit) + 4 Bytes (32-bit) + + + + Number type + Tipo de número + + + + Hexadecimal + Hexadecimal + + + + Search type + Tipo de pesquisa + + + + Equal to value + Igual ao valor + + + + Greater than value + Maior que o valor + + + + Less than value + Menor que o valor + + + + Unknown/changed + Desconhecido/alterado + + + + Changed by value + Alterado por valor + + + + Unchanged + Inalterado + + + + Increased + Aumentado + + + + Decreased + Diminuído + + + + Search ROM + Pesquisar ROM + + + + New Search + Nova Pesquisa + + + + Decimal + Decimal + + + + + Guess + Adivinhar + + + + Search Within + Buscar nos Resultados + + + + Open in Memory Viewer + Abrir no Visualizador de Memória + + + + Refresh + Atualizar + + + + MemoryView + + + Memory + Memória + + + + Inspect Address: + Inspecionar Endereço: + + + + : + : + + + + 0x + 0x + + + + Set Alignment: + Definir Alinhamento: + + + + &1 Byte + &1 Byte + + + + &2 Bytes + &2 Bytes + + + + &4 Bytes + &4 Bytes + + + + Unsigned Integer: + Unsigned Integer: + + + + Signed Integer: + Signed Integer: + + + + String: + String: + + + + Load TBL + Carregar TBL + + + + Copy Selection + Copiar Seleção + + + + Paste + Colar + + + + Save Selection + Salvar Seleção + + + + Save Range + Salvar Intervalo + + + + Load + Carregar + + + + ObjView + + + Sprites + Sprites + + + + + × + × + + + + Magnification + Ampliação + + + + Export + Exportar + + + + Attributes + Atributos + + + + Transform + Transformar + + + + Off + Desligado + + + + Palette + Paleta + + + + + + + 0 + 0 + + + + Copy + Copiar + + + + + +0.00 + +0.00 + + + + + +1.00 + +1.00 + + + + Matrix + Matriz + + + + Double Size + Tamanho Duplo + + + + + + + Return, Ctrl+R + Return, Ctrl+R + + + + Flipped + Invertido + + + + H + H + + + + V + V + + + + Mode + Modo + + + + Normal + Normal + + + + Mosaic + Mosaico + + + + Enabled + Habilitado + + + + Priority + Prioridade + + + + Tile + Bloco + + + + Geometry + Geometria + + + + Position + Posição + + + + , + , + + + + Dimensions + Dimensões + + + + + 8 + 8 + + + + Address + Endereço + + + + 0x07000000 + 0x07000000 + + + + OverrideView + + + Game Overrides + Game Overrides + + + + Game Boy Advance + Game Boy Advance + + + + + + + Autodetect + Autodetectar + + + + Realtime clock + Relógio em tempo real + + + + Gyroscope + Giroscópio + + + + Tilt + Inclinação + + + + Light sensor + Sensor de luz + + + + Rumble + Vibrar + + + + Save type + Tipo de salvamento + + + + + None + Nenhum + + + + SRAM + SRAM + + + + Flash 512kb + Flash 512kb + + + + Flash 1Mb + Flash 1Mb + + + + EEPROM + EEPROM + + + + Idle loop + Loop ocioso + + + + Game Boy Player features + Funções do Game Boy Player + + + + Game Boy + Game Boy + + + + Game Boy model + Modelo do Game Boy + + + + Game Boy (DMG) + Game Boy (DMG) + + + + Super Game Boy (SGB) + Super Game Boy (SGB) + + + + Game Boy Color (CGB) + Game Boy Color (CGB) + + + + Game Boy Advance (AGB) + Game Boy Advance (AGB) + + + + Memory bank controller + Controlador de banco de memória + + + + MBC1 + MBC1 + + + + MBC2 + MBC2 + + + + MBC3 + MBC3 + + + + MBC3 + RTC + MBC3 + RTC + + + + MBC5 + MBC5 + + + + MBC5 + Rumble + MBC5 + Rumble + + + + MBC6 + MBC6 + + + + MBC7 + MBC7 + + + + MMM01 + MMM01 + + + + Pocket Cam + Pocket Cam + + + + TAMA5 + TAMA5 + + + + HuC-1 + HuC-1 + + + + HuC-3 + HuC-3 + + + + Wisdom Tree (Unlicensed) + Wisdom Tree (Não licenciado) + + + + Pokémon Jade/Diamond (Unlicensed) + Pokémon Jade/Diamond (Não licenciado) + + + + Background Colors + Cores do Plano de Fundo + + + + Sprite Colors 1 + Cores de Sprite 1 + + + + Sprite Colors 2 + Cores de Sprite 2 + + + + PaletteView + + + Palette + Paleta + + + + Background + Plano de Fundo + + + + Objects + Objetos + + + + Selection + Seleção + + + + Red + Vermelho + + + + Green + Verde + + + + Blue + Azul + + + + + + 0x00 (00) + 0x00 (00) + + + + 16-bit value + 16-bit value + + + + Hex code + Código hexadecimal + + + + Palette index + Índice da paleta + + + + 0x0000 + 0x0000 + + + + #000000 + #000000 + + + + 0x000 (000) + 0x000 (000) + + + + Export BG + Exportar BG + + + + Export OBJ + Exportar OBJ + + + + PlacementControl + + + Adjust placement + Ajustar posicionamento + + + + All + Todos + + + + Offset + Deslocamento + + + + X + X + + + + Y + Y + + + + PrinterView + + + Game Boy Printer + Game Boy Printer + + + + Hurry up! + Se apresse! + + + + Tear off + Desligar + + + + × + × + + + + Magnification + Ampliação + + + + QGBA::AssetTile + + + %0%1%2 + %0%1%2 + + + + + + 0x%0 (%1) + 0x%0 (%1) + + + + QGBA::CheatsModel + + + (untitled) + (sem título) + + + + Failed to open cheats file: %1 + Falha ao abrir arquivo de cheats: %1 + + + + QGBA::CheatsView + + + + Add GameShark + Adicionar GameShark + + + + Add Pro Action Replay + Adicionar Pro Action Replay + + + + Add CodeBreaker + Adicionar CodeBreaker + + + + Add GameGenie + Adicionar GameGenie + + + + + Select cheats file + Selecionar arquivo de cheats + + + + QGBA::CoreController + + + Failed to open save file: %1 + Falha ao abrir o arquivo de salvamento: %1 + + + + Failed to open game file: %1 + Falha ao abrir o arquivo do jogo: %1 + + + + Failed to open snapshot file for reading: %1 + Falha ao abrir o arquivo de snapshot para leitura: %1 + + + + Failed to open snapshot file for writing: %1 + Falha ao abrir o arquivo de snapshot para escrita: %1 + + + + QGBA::CoreManager + + + Failed to open game file: %1 + Falha ao abrir o arquivo do jogo: %1 + + + + Could not load game. Are you sure it's in the correct format? + Não foi possível carregar o jogo. Tem certeza que está no formato correto? + + + + Failed to open save file. Is the save directory writable? + Falha ao abrir o arquivo de salvamento. O diretório para salvar tem permissão de escrita? + + + + QGBA::FrameView + + + Export frame + Exportar quadro + + + + Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) + + + + None + Nenhum + + + + Background + Plano de Fundo + + + + Window + Janela + + + + Sprite + Sprite + + + + Backdrop + Cor de Fundo + + + + %1 %2 + %1 %2 + + + + QGBA::GBAApp + + + Enable Discord Rich Presence + Habilitar o Discord Rich Presence + + + + QGBA::GBAKeyEditor + + + Clear Button + Limpar Botão + + + + Clear Analog + Limpar Analógico + + + + Refresh + Atualizar + + + + Set all + Definir todos + + + + QGBA::GDBWindow + + + Server settings + Configurações do servidor + + + + Local port + Porta local + + + + Bind address + Vincular endereço + + + + Break + Pausar + + + + Stop + Parar + + + + Start + Iniciar + + + + Crash + Travar + + + + Could not start GDB server + Não foi possível iniciar o servidor GDB + + + + QGBA::GIFView + + + Failed to open output file: %1 + Falha ao abrir arquivo de saída: %1 + + + + Select output file + Selecionar arquivo de saída + + + + Graphics Interchange Format (*.gif);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.webp *.apng) + Graphics Interchange Format (*.gif);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.webp *.apng) + + + + QGBA::IOViewer + + + Background mode + Modo do plano de fundo + + + + Mode 0: 4 tile layers + Modo 0: 4 camadas de bloco + + + + Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer + Modo 1: 2 camadas de blocos + 1 camada de bloco rotacionado/escalonado + + + + Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers + Modo 2: 2 camadas de blocos rotacionados/escalonados + + + + Mode 3: Full 15-bit bitmap + Modo 3: Bitmap 15-bit completo + + + + Mode 4: Full 8-bit bitmap + Modo 4: Bitmap 8-bits completo + + + + Mode 5: Small 15-bit bitmap + Modo 5: Bitmap 15-bits pequeno + + + + CGB Mode + Modo CGB + + + + Frame select + Selecionar quadro + + + + Unlocked HBlank + HBlank desbloqueado + + + + Linear OBJ tile mapping + Mapeamento linear do OBJ + + + + Force blank screen + Forçar limpeza da tela + + + + Enable background 0 + Habilitar plano de fundo 0 + + + + Enable background 1 + Habilitar plano de fundo 1 + + + + Enable background 2 + Habilitar plano de fundo 2 + + + + Enable background 3 + Habilitar plano de fundo 3 + + + + Enable OBJ + Habilitar OBJ + + + + Enable Window 0 + Habilitar Janela 0 + + + + Enable Window 1 + Habilitar Janela 1 + + + + Enable OBJ Window + Habilitar Janela do OBJ + + + + Currently in VBlank + Atualmente no VBlank + + + + Currently in HBlank + Atualmente no HBlank + + + + Currently in VCounter + Atualmente no VCounter + + + + Enable VBlank IRQ generation + Habilitar geração de VBlank IRQ + + + + Enable HBlank IRQ generation + Habilitar geração de HBlank IRQ + + + + Enable VCounter IRQ generation + Habilitar geração de VCounter IRQ + + + + VCounter scanline + Scanline do VCounter + + + + Current scanline + Scanline atual + + + + + + + Priority + Prioridade + + + + + + + Tile data base (* 16kB) + Base de dados de blocos (* 16kB) + + + + + + + Enable mosaic + Habilitar mosaico + + + + + + + Enable 256-color + Habilitar 256-cores + + + + + + + Tile map base (* 2kB) + Base do mapa de blocos (* 2 kB) + + + + + + + Background dimensions + Dimensões do plano de fundo + + + + + Overflow wraps + Overflow wraps + + + + + + + Horizontal offset + Deslocamento horizontal + + + + + + + Vertical offset + Deslocamento vertical + + + + + + + + + + + + + + + Fractional part + Parte fracionária + + + + + + + + + + + Integer part + Parte inteira + + + + + + + Integer part (bottom) + Parte inteira (inferior) + + + + + + + Integer part (top) + Parte inteira (superior) + + + + + End x + X final + + + + + Start x + X inicial + + + + + End y + Y final + + + + + Start y + Y inicial + + + + Window 0 enable BG 0 + Janela 0 habilitar BG 0 + + + + Window 0 enable BG 1 + Janela 0 habilitar BG 1 + + + + Window 0 enable BG 2 + Janela 0 habilitar BG 2 + + + + Window 0 enable BG 3 + Janela 0 habilitar BG 3 + + + + Window 0 enable OBJ + Janela 0 habilitar OBJ + + + + Window 0 enable blend + Janela 0 habilitar blend + + + + Window 1 enable BG 0 + Janela 1 habilitar BG 0 + + + + Window 1 enable BG 1 + Janela 1 habilitar BG 1 + + + + Window 1 enable BG 2 + Janela 1 habilitar BG 2 + + + + Window 1 enable BG 3 + Janela 1 habilitar BG 3 + + + + Window 1 enable OBJ + Janela 1 habilitar OBJ + + + + Window 1 enable blend + Janela 1 habilitar blend + + + + Outside window enable BG 0 + Fora da janela habilitar BG 0 + + + + Outside window enable BG 1 + Fora da janela habilitar BG 1 + + + + Outside window enable BG 2 + Fora da janela habilitar BG 2 + + + + Outside window enable BG 3 + Fora da janela habilitar BG 3 + + + + Outside window enable OBJ + Fora da janela habilitar OBJ + + + + Outside window enable blend + Fora da janela habilitar blend + + + + OBJ window enable BG 0 + Janela OBJ habilitar BG 0 + + + + OBJ window enable BG 1 + Janela OBJ habilitar BG 1 + + + + OBJ window enable BG 2 + Janela OBJ habilitar BG 2 + + + + OBJ window enable BG 3 + Janela OBJ habilitar BG 3 + + + + OBJ window enable OBJ + Janela OBJ habilitar OBJ + + + + OBJ window enable blend + Janela OBJ habilitar blend + + + + Background mosaic size vertical + Tamanho vertical do mosaico do plano de fundo + + + + Background mosaic size horizontal + Tamanho horizontal do mosaico do plano de fundo + + + + Object mosaic size vertical + Tamanho vertical do mosaico de objeto + + + + Object mosaic size horizontal + Tamanho horizontal do mosaico de objeto + + + + BG 0 target 1 + BG 0 alvo 1 + + + + BG 1 target 1 + BG 1 alvo 1 + + + + BG 2 target 1 + BG 2 alvo 1 + + + + BG 3 target 1 + BG 3 alvo 1 + + + + OBJ target 1 + OBJ alvo 1 + + + + Backdrop target 1 + Backdrop alvo 1 + + + + Blend mode + Blend mode + + + + Disabled + Desabilitado + + + + Additive blending + Blending aditivo + + + + Brighten + Clarear + + + + Darken + Escurecer + + + + BG 0 target 2 + BG 0 alvo 2 + + + + BG 1 target 2 + BG 1 alvo 2 + + + + BG 2 target 2 + BG 2 alvo 2 + + + + BG 3 target 2 + BG 3 alvo 2 + + + + OBJ target 2 + OBJ alvo 2 + + + + Backdrop target 2 + Backdrop alvo 2 + + + + Blend A (target 1) + Blend A (alvo 1) + + + + Blend B (target 2) + Blend B (alvo 2) + + + + Blend Y + Blend Y + + + + Sweep shifts + Sweep shifts + + + + Sweep subtract + Sweep subtract + + + + Sweep time (in 1/128s) + Sweep time (em 1/128s) + + + + + + + Sound length + Comprimento do som + + + + + Duty cycle + Ciclo de trabalho + + + + + + Envelope step time + Envelope step time + + + + + + Envelope increase + Envelope increase + + + + + + Initial volume + Volume inicial + + + + + + Sound frequency + Frequência de som + + + + + + + Timed + Programado + + + + + + + Reset + Resetar + + + + Double-size wave table + Double-size wave table + + + + Active wave table + Active wave table + + + + Enable channel 3 + Habilitar canal 3 + + + + Volume + Volume + + + + 0% + 0% + + + + + 100% + 100% + + + + + 50% + 50% + + + + + 25% + 25% + + + + + + + 75% + 75% + + + + Clock divider + Divisor de relógio + + + + Register stages + Register stages + + + + 15 + 15 + + + + 7 + 7 + + + + Shifter frequency + Frequência de turno + + + + PSG volume right + Volume PSG direito + + + + PSG volume left + Volume PSG esquerdo + + + + Enable channel 1 right + Habilitar canal 1 à direita + + + + Enable channel 2 right + Habilitar canal 2 à direita + + + + Enable channel 3 right + Habilitar canal 3 à direita + + + + Enable channel 4 right + Habilitar canal 4 à direita + + + + Enable channel 1 left + Habilitar canal 1 à esquerda + + + + Enable channel 2 left + Habilitar canal 2 esquerdo + + + + Enable channel 3 left + Habilitar canal 3 esquerdo + + + + Enable channel 4 left + Habilitar canal 4 esquerdo + + + + PSG master volume + Volume principal do PSG + + + + Loud channel A + Canal A alto + + + + Loud channel B + Canal B alto + + + + Enable channel A right + Habilitar canal A direito + + + + Enable channel A left + Ativar o canal A esquerdo + + + + Channel A timer + Temporizador do canal A + + + + + 0 + 0 + + + + + + + + + + + + 1 + 1 + + + + Channel A reset + Redefinir canal A + + + + Enable channel B right + Habilitar canal B direito + + + + Enable channel B left + Habilitar canal B esquerdo + + + + Channel B timer + Temporizador do canal B + + + + Channel B reset + Redefinir canal B + + + + Active channel 1 + Canal ativo 1 + + + + Active channel 2 + Canal ativo 2 + + + + Active channel 3 + Canal ativo 3 + + + + Active channel 4 + Canal ativo 4 + + + + Enable audio + Habilitar áudio + + + + Bias + Viés + + + + Resolution + Resolução + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Sample + Amostra + + + + + + + + + + + Address (bottom) + Endereço (inferior) + + + + + + + + + + + Address (top) + Endereço (superior) + + + + + + + Word count + Contagem de palavras + + + + + + + Destination offset + Deslocamento de destino + + + + + + + + + + + Increment + Incrementar + + + + + + + + + + + Decrement + Decrementar + + + + + + + + + + + Fixed + Corrigido + + + + + + + Increment and reload + Incrementar e recarregar + + + + + + + Source offset + Deslocamento de origem + + + + + + + Repeat + Repetir + + + + + + + 32-bit + 32-bit + + + + + + + Start timing + Iniciar timing + + + + + + + Immediate + Imediato + + + + + + + + + VBlank + VBlank + + + + + + + + + HBlank + HBlank + + + + + + + + + + + + IRQ + IRQ + + + + + + + + + + + Enable + Habilitar + + + + + + Audio FIFO + Áudio FIFO + + + + Video Capture + Captura de Vídeo + + + + DRQ + DRQ + + + + + + + Value + Valor + + + + + + + Scale + Escala + + + + + + + 1/64 + 1/64 + + + + + + + 1/256 + 1/256 + + + + + + + 1/1024 + 1/1024 + + + + + + Cascade + Em cascata + + + + + A + A + + + + + B + B + + + + + Select + Select + + + + + Start + Start + + + + + Right + Direita + + + + + Left + Esquerda + + + + + Up + Cima + + + + + Down + Baixo + + + + + R + R + + + + + L + L + + + + Condition + Condição + + + + SC + SC + + + + SD + SD + + + + SI + SI + + + + SO + SO + + + + + VCounter + VCounter + + + + + Timer 0 + Cronômetro 0 + + + + + Timer 1 + Cronômetro 1 + + + + + Timer 2 + Cronômetro 2 + + + + + Timer 3 + Cronômetro 3 + + + + + SIO + SIO + + + + + DMA 0 + DMA 0 + + + + + DMA 1 + DMA 1 + + + + + DMA 2 + DMA 2 + + + + + DMA 3 + DMA 3 + + + + + Keypad + Keypad + + + + + Gamepak + Gamepak + + + + SRAM wait + Aguardar SRAM + + + + + + + + 4 + 4 + + + + + + + 3 + 3 + + + + + + + + 2 + 2 + + + + + + + + 8 + 8 + + + + Cart 0 non-sequential + Cart 0 non-sequential + + + + Cart 0 sequential + Cart 0 sequential + + + + Cart 1 non-sequential + Cart 1 non-sequential + + + + Cart 1 sequential + Cart 1 sequential + + + + Cart 2 non-sequential + Cart 2 non-sequential + + + + Cart 2 sequential + Cart 2 sequential + + + + PHI terminal + Terminal PHI + + + + Disable + Desabilitado + + + + 4.19MHz + 4.19MHz + + + + 8.38MHz + 8.38MHz + + + + 16.78MHz + 16.78MHz + + + + Gamepak prefetch + Pré-carregamento de Gamepak + + + + Enable IRQs + Habilitar IRQs + + + + QGBA::KeyEditor + + + + --- + --- + + + + Super (L) + Super (L) + + + + Super (R) + Super (R) + + + + Menu + Menu + + + + QGBA::LoadSaveState + + + Load State + Carregar Estado + + + + Save State + Salvar Estado + + + + Empty + Vazio + + + + Corrupted + Corrompido + + + + Slot %1 + Espaço %1 + + + + QGBA::LogConfigModel + + + + Default + Padrão + + + + Fatal + Fatal + + + + Error + Error + + + + Warning + Warning + + + + Info + Info + + + + Debug + Debug + + + + Stub + Stub + + + + Game Error + Erro do Jogo + + + + QGBA::LogController + + + [%1] %2: %3 + [%1] %2: %3 + + + + An error occurred + Ocorreu um erro + + + + DEBUG + DEBUG + + + + STUB + STUB + + + + INFO + INFO + + + + WARN + WARN + + + + ERROR + ERROR + + + + FATAL + FATAL + + + + GAME ERROR + GAME ERROR + + + + QGBA::MapView + + + Priority + Prioridade + + + + + Map base + Base do mapa + + + + + Tile base + Base do bloco + + + + Size + Tamanho + + + + + Offset + Deslocamento + + + + Xform + Xform + + + + Map Addr. + Endereço do Mapa + + + + Mirror + Espelhamento + + + + None + Nenhum + + + + Both + Ambos + + + + Horizontal + Horizontal + + + + Vertical + Vertical + + + + + + N/A + N/D + + + + Export map + Exportar mapa + + + + Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) + + + + QGBA::MemoryDump + + + Save memory region + Salvar região de memória + + + + Failed to open output file: %1 + Falha ao abrir arquivo de saída: %1 + + + + QGBA::MemoryModel + + + Copy selection + Copiar seleção + + + + Save selection + Salvar seleção + + + + Paste + Colar + + + + Load + Carregar + + + + All + Todos + + + + Load TBL + Carregar TBL + + + + Save selected memory + Salvar memória selecionada + + + + Failed to open output file: %1 + Falha ao abrir arquivo de saída: %1 + + + + Load memory + Carregar memória + + + + Failed to open input file: %1 + Falha ao abrir arquivo de entrada: %1 + + + + TBL + TBL + + + + ISO-8859-1 + ISO-8859-1 + + + + QGBA::MemorySearch + + + (%0/%1×) + (%0/%1×) + + + + (⅟%0×) + (⅟%0×) + + + + (%0×) + (%0×) + + + + %1 byte%2 + %1 byte%2 + + + + QGBA::ObjView + + + + 0x%0 + 0x%0 + + + + Off + Desligado + + + + + + + + + + + --- + --- + + + + Normal + Normal + + + + Trans + Trans + + + + OBJWIN + OBJWIN + + + + Invalid + Inválido + + + + + N/A + N/D + + + + Export sprite + Exportar sprite + + + + Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) + + + + QGBA::PaletteView + + + #%0 + #%0 + + + + 0x%0 + 0x%0 + + + + + + + 0x%0 (%1) + 0x%0 (%1) + + + + Export palette + Exportar paleta + + + + Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) + Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) + + + + Failed to open output palette file: %1 + Falha ao abrir arquivo de paleta de saída: %1 + + + + QGBA::ROMInfo + + + + + + + (unknown) + (desconhecido) + + + + + bytes + bytes + + + + (no database present) + (nenhum banco de dados) + + + + QGBA::SettingsView + + + + Qt Multimedia + Qt multimídia + + + + SDL + SDL + + + + Software (Qt) + Software (Qt) + + + + OpenGL + OpenGL + + + + OpenGL (force version 1.x) + OpenGL (forçar versão 1.x) + + + + None (Still Image) + Nenhum (Still Image) + + + + Keyboard + Teclado + + + + Controllers + Controles + + + + Shortcuts + Atalhos + + + + + Shaders + Shaders + + + + Select BIOS + Selecionar BIOS + + + + (%1×%2) + (%1×%2) + + + + QGBA::ShaderSelector + + + No shader active + Nenhum shader ativo + + + + Load shader + Carregar shader + + + + No shader loaded + Nenhum shader carregado + + + + by %1 + por %1 + + + + Preprocessing + Pré-processamento + + + + Pass %1 + Passar %1 + + + + QGBA::ShortcutModel + + + Action + Acão + + + + Keyboard + Teclado + + + + Gamepad + Controle + + + + QGBA::TileView + + + Export tiles + Exportar blocos + + + + + Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) + + + + Export tile + Exportar bloco + + + + QGBA::VideoView + + + Failed to open output video file: %1 + Falha ao abrir arquivo de vídeo de saída: %1 + + + + Native (%0x%1) + Nativo (%0x%1) + + + + Select output file + Selecione o arquivo de saída + + + + QGBA::Window + + + Game Boy Advance ROMs (%1) + ROMs de Game Boy Advance (%1) + + + + Game Boy ROMs (%1) + ROMs de Game Boy (%1) + + + + All ROMs (%1) + Todas as ROMs (%1) + + + + %1 Video Logs (*.mvl) + %1 Logs de Vídeo (*.mvl) + + + + Archives (%1) + Arquivos (%1) + + + + + + Select ROM + Selecionar ROM + + + + Select folder + Selecionar pasta + + + + Game Boy Advance save files (%1) + Arquivos salvos de Game Boy Advance (%1) + + + + + + Select save + Selecionar salvamento + + + + mGBA savestate files (%1) + Arquivos de savestate do mGBA (%1) + + + + + Select savestate + Selecionar savestate + + + + Select patch + Selecione correção + + + + Patches (*.ips *.ups *.bps) + Patches (*.ips *.ups *.bps) + + + + Select e-Reader dotcode + Selecione dotcode do e-Reader + + + + e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp) + e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp) + + + + Select image + Selecionar imagem + + + + Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) + Arquivo de imagem (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Todos os arquivos (*) + + + + + GameShark saves (*.sps *.xps) + GameShark saves (*.sps *.xps) + + + + Select video log + Selecionar registro de vídeo + + + + Video logs (*.mvl) + Video logs (*.mvl) + + + + Crash + Travamento + + + + The game has crashed with the following error: + +%1 + O jogo travou com o seguinte erro: + +%1 + + + + Unimplemented BIOS call + Chamada de BIOS não implementada + + + + This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. + Este jogo usa uma chamada de BIOS que não está implementada. Por favor, use a BIOS oficial para uma melhor experiência. + + + + Really make portable? + Quer mesmo tornar portátil? + + + + This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? + Isto fará com que o emulador carregue sua configuração a partir do mesmo diretório que o executável. Você quer continuar? + + + + Restart needed + É necessário reiniciar + + + + Some changes will not take effect until the emulator is restarted. + Algumas alterações não terão efeito até que o emulador seja reiniciado. + + + + - Player %1 of %2 + - Jogador %1 de %2 + + + + %1 - %2 + %1 - %2 + + + + %1 - %2 - %3 + %1 - %2 - %3 + + + + %1 - %2 (%3 fps) - %4 + %1 - %2 (%3 fps) - %4 + + + + &File + &Arquivo + + + + Load &ROM... + Carregar &ROM... + + + + Load ROM in archive... + Carregar ROM em arquivo... + + + + Add folder to library... + Adicionar pasta à biblioteca... + + + + Load alternate save... + Carregar salvamento alternativo... + + + + Load temporary save... + Carregar salvamento temporário... + + + + Load &patch... + Carregar &patch... + + + + Boot BIOS + Rodar BIOS + + + + Replace ROM... + Substituir ROM... + + + + ROM &info... + &Informações da ROM... + + + + Recent + Recente + + + + Make portable + Tornar portátil + + + + &Load state + &Carregar Estado + + + + About... + Sobre... + + + + Game Pak sensors... + Sensores de Game Pak... + + + + Clear + Limpar + + + + Load state file... + Carregar arquivo de estado... + + + + &Save state + &Salvar Estado + + + + Save state file... + Salvar arquivo de estado... + + + + Quick load + Carregamento rápido + + + + Quick save + Salvamento rápido + + + + Load recent + Carregar recente + + + + Save recent + Salvar recente + + + + Undo load state + Desfazer carregar estado + + + + Undo save state + Desfazer salvar estado + + + + + State &%1 + Estado &%1 + + + + Load camera image... + Carregar imagem da câmera... + + + + New multiplayer window + Nova janela multijogador + + + + E&xit + &Sair + + + + &Emulation + &Emulação + + + + &Reset + &Resetar + + + + Sh&utdown + &Desligar + + + + Yank game pak + Remover game pak + + + + &Pause + &Pausar + + + + &Next frame + &Próximo quadro + + + + Fast forward (held) + Avançar rápido (segurado) + + + + &Fast forward + Avanço &Rápido + + + + Fast forward speed + Velocidade de avanço + + + + Unbounded + Ilimitado + + + + %0x + %0x + + + + Rewind (held) + Retroceder (segurado) + + + + Re&wind + Re&troceder + + + + Step backwards + Voltar um passo + + + + Sync to &video + Sincronizar para &vídeo + + + + Sync to &audio + Sincronizar para &áudio + + + + Solar sensor + Sensor solar + + + + Increase solar level + Aumentar nível solar + + + + Decrease solar level + Diminuir nível solar + + + + Brightest solar level + Nível solar mais brilhante + + + + Darkest solar level + Nível solar mais escuro + + + + Brightness %1 + Brilho %1 + + + + Audio/&Video + Áudio/&Vídeo + + + + Frame size + Tamanho do quadro + + + + Toggle fullscreen + Alternar tela cheia + + + + Lock aspect ratio + Fixar proporção + + + + Force integer scaling + Forçar dimensionamento inteiro + + + + Bilinear filtering + Filtragem bilinear + + + + Frame&skip + &Salto de quadro + + + + Mute + Mudo + + + + FPS target + Meta de FPS + + + + Native (59.7275) + Nativo (59,7275) + + + + Take &screenshot + Capturar &tela + + + + F12 + F12 + + + + Game Boy Printer... + Game Boy Printer... + + + + BattleChip Gate... + BattleChip Gate... + + + + %1× + %1× + + + + Interframe blending + Interframe blending + + + + Record A/V... + Gravar A/V... + + + + Video layers + Camadas de vídeo + + + + Audio channels + Canais de áudio + + + + Adjust layer placement... + Ajustar posicionamento da camada... + + + + &Tools + &Ferramentas + + + + View &logs... + Visualizar &registros... + + + + Game &overrides... + Game &overrides... + + + + Couldn't Start + Não foi possível Iniciar + + + + Could not start game. + Não foi possível iniciar o jogo. + + + + Scan e-Reader dotcodes... + Escanear dotcode do e-Reader... + + + + Import GameShark Save... + Importar salvamento do GameShark... + + + + Export GameShark Save... + Exportar salvamento do GameShark... + + + + Record GIF/WebP/APNG... + Gravar GIF/WebP/APNG... + + + + &Cheats... + &Cheats... + + + + Settings... + Configurações... + + + + Open debugger console... + Abrir console de depuração... + + + + Start &GDB server... + Iniciar servidor &GDB... + + + + View &palette... + Visualizar &paleta... + + + + View &sprites... + Visualizar &sprites... + + + + View &tiles... + Visualizar &blocos... + + + + View &map... + Visualizar &mapa... + + + + &Frame inspector... + Inspetor de &quadro... + + + + View memory... + Visualizar memória... + + + + Search memory... + Pesquisar memória... + + + + View &I/O registers... + Visualizar registros de &E/S... + + + + Record debug video log... + Gravar log de vídeo de depuração... + + + + Stop debug video log + Parar log de vídeo de depuração + + + + Exit fullscreen + Sair da tela cheia + + + + GameShark Button (held) + Botão de GameShark (segurado) + + + + Autofire + Disparo automático + + + + Autofire A + Disparo automático A + + + + Autofire B + Disparo automático B + + + + Autofire L + Disparo automático L + + + + Autofire R + Disparo automático R + + + + Autofire Start + Disparo automático Start + + + + Autofire Select + Disparo automático Select + + + + Autofire Up + Disparo automático Cima + + + + Autofire Right + Disparo automático Direita + + + + Autofire Down + Disparo automático Baixo + + + + Autofire Left + Disparo automático Esquerda + + + + QObject + + + GBA + GBA + + + + GB + GB + + + + ? + ? + + + + QShortcut + + + Shift + Shift + + + + Control + Control + + + + Alt + Alt + + + + Meta + Meta + + + + ROMInfo + + + ROM Info + Informações da ROM + + + + Game name: + Nome do jogo: + + + + {NAME} + {NAME} + + + + Internal name: + Nome interno: + + + + {TITLE} + {TITLE} + + + + Game ID: + ID do jogo: + + + + {ID} + {ID} + + + + File size: + Tamanho do arquivo: + + + + {SIZE} + {SIZE} + + + + CRC32: + CRC32: + + + + {CRC} + {CRC} + + + + SensorView + + + Sensors + Sensores + + + + Realtime clock + Relógio em tempo real + + + + Fixed time + Tempo fixo + + + + System time + Horário do sistema + + + + Start time at + Horário iniciando em + + + + Now + Agora + + + + MM/dd/yy hh:mm:ss AP + dd/MM/yy hh:mm:ss + + + + Light sensor + Sensor de luz + + + + Brightness + Brilho + + + + Tilt sensor + Sensor de inclinação + + + + + Set Y + Definir Y + + + + + Set X + Definir X + + + + Gyroscope + Giroscópio + + + + Sensitivity + Sensibilidade + + + + SettingsView + + + Settings + Configurações + + + + Audio/Video + Áudio/Vídeo + + + + Interface + Interface + + + + Emulation + Emulação + + + + Enhancements + Melhorias + + + + BIOS + BIOS + + + + Paths + Caminhos + + + + Logging + Registros + + + + Game Boy + Game Boy + + + + Audio driver: + Driver de áudio: + + + + Audio buffer: + Buffer de áudio: + + + + + 1536 + 1536 + + + + 512 + 512 + + + + 768 + 768 + + + + 1024 + 1024 + + + + 2048 + 2048 + + + + 3072 + 3072 + + + + 4096 + 4096 + + + + samples + amostras + + + + Sample rate: + Taxa de amostragem: + + + + + 44100 + 44100 + + + + 22050 + 22050 + + + + 32000 + 32000 + + + + 48000 + 48000 + + + + Hz + Hz + + + + Volume: + Volume: + + + + + Mute + Mudo + + + + Fast forward volume: + Volume durante avanço rápido: + + + + Display driver: + Driver de exibição: + + + + Frameskip: + Salto de quadro: + + + + Skip every + Ignorar a cada + + + + + frames + quadros + + + + FPS target: + Meta de FPS: + + + + frames per second + quadros por segundo + + + + Sync: + Sincronizar: + + + + Video + Vídeo + + + + Audio + Áudio + + + + Lock aspect ratio + Fixar proporção + + + + Bilinear filtering + Filtragem bilinear + + + + Native (59.7275) + Nativo (59,7275) + + + + Interframe blending + Interframe blending + + + + Pause when minimized + Pausar quando minimizado + + + + Show OSD messages + Exibir mensagens OSD + + + + Show filename instead of ROM name in title bar + Mostrar nome do arquivo em vez do nome da ROM na barra de título + + + + Fast forward (held) speed: + Velocidade de avanço (segurado): + + + + (240×160) + (240×160) + + + + Log to file + Registrar para arquivo + + + + Log to console + Registrar no console + + + + Select Log File + Selecionar Arquivo de Registro + + + + Game Boy model: + Modelo do Game Boy: + + + + Super Game Boy model: + Modelo do Super Game Boy: + + + + Game Boy Color model: + Modelo do Game Boy Color: + + + + Use GBC colors in GB games + Usar cores de GBC em jogos de GB + + + + Camera: + Câmera: + + + + Force integer scaling + Forçar dimensionamento inteiro + + + + Language + Idioma + + + + English + Português do Brasil + + + + Library: + Biblioteca: + + + + List view + Visualização em lista + + + + Tree view + Visualização em árvore + + + + Show when no game open + Exibir quando nenhum jogo estiver aberto + + + + Clear cache + Limpar cache + + + + Allow opposing input directions + Permitir direções de entrada opostas + + + + Suspend screensaver + Suspender protetor de tela + + + + Pause when inactive + Pausar quando inativo + + + + Show FPS in title bar + Mostrar FPS na barra de título + + + + Automatically save cheats + Salvar cheats automaticamente + + + + Automatically load cheats + Carregar cheats automaticamente + + + + Automatically save state + Salvar estado automaticamente + + + + Automatically load state + Carregar estado automaticamente + + + + Enable Discord Rich Presence + Habilitar Discord Rich Presence + + + + Fast forward speed: + Velocidade de avanço: + + + + + + × + × + + + + + Unbounded + Ilimitado + + + + Enable rewind + Ativar retrocesso + + + + Rewind history: + Histórico de retrocesso: + + + + Idle loops: + Loops ociosos: + + + + Run all + Executar todos + + + + Remove known + Remover conhecidos + + + + Detect and remove + Detectar e remover + + + + Savestate extra data: + Savestate extra data: + + + + + Screenshot + Captura de tela + + + + + Save data + Salvar dados + + + + + Cheat codes + Códigos de cheat + + + + Load extra data: + Carregar dados extras: + + + + Preload entire ROM into memory + Pré-carregar toda a ROM na memória + + + + Autofire interval: + Intervalo do Disparo Automático: + + + + Video renderer: + Renderizador de vídeo: + + + + Software + Software + + + + OpenGL + OpenGL + + + + OpenGL enhancements + Melhorias do OpenGL + + + + High-resolution scale: + Escala de alta resolução: + + + + XQ GBA audio (experimental) + XQ GBA audio (experimental) + + + + GB BIOS file: + Arquivo GB BIOS: + + + + + + + + + + + + Browse + Navegar + + + + Use BIOS file if found + Usar o arquivo BIOS se encontrado + + + + Skip BIOS intro + Pular introdução da BIOS + + + + GBA BIOS file: + Arquivo GBA BIOS: + + + + GBC BIOS file: + Arquivo GBC BIOS: + + + + SGB BIOS file: + Arquivo SGB BIOS: + + + + Save games + Arquivos de salvamento + + + + + + + + Same directory as the ROM + Mesmo diretório que a ROM + + + + Save states + Estados salvos + + + + Screenshots + Capturas de tela + + + + Patches + Patches + + + + Cheats + Cheats + + + + + + Autodetect + Autodetectar + + + + + + Game Boy (DMG) + Game Boy (DMG) + + + + + + Super Game Boy (SGB) + Super Game Boy (SGB) + + + + + + Game Boy Color (CGB) + Game Boy Color (CGB) + + + + + + Game Boy Advance (AGB) + Game Boy Advance (AGB) + + + + Default BG colors: + Cores padrão do BG: + + + + Super Game Boy borders + Bordas do Super Game Boy + + + + Camera driver: + Driver da Câmera: + + + + Default sprite colors 1: + Cores padrão do sprite 1: + + + + Default sprite colors 2: + Cores padrão do sprite 2: + + + + ShaderSelector + + + Shaders + Shaders + + + + Active Shader: + Shader Ativo: + + + + Name + Nome + + + + Author + Autor + + + + Description + Descrição + + + + Unload Shader + Remover Shader + + + + Load New Shader + Carregar Novo Shader + + + + ShortcutView + + + Edit Shortcuts + Editar Atalhos + + + + Keyboard + Teclado + + + + Gamepad + Controle + + + + Clear + Limpar + + + + TileView + + + Tiles + Blocos + + + + Export Selected + Exportar Selecionado + + + + Export All + Exportar Tudo + + + + 256 colors + 256 cores + + + + × + × + + + + Magnification + Ampliação + + + + Tiles per row + Blocos por linha + + + + Fit to window + Ajustar à janela + + + + Copy Selected + Copiar selecionado + + + + Copy All + Copiar Tudo + + + + VideoView + + + Record Video + Gravar Vídeo + + + + Start + Iniciar + + + + Stop + Parar + + + + Select File + Selecionar arquivo + + + + Presets + Predefinições + + + + + WebM + WebM + + + + Format + Formato + + + + MKV + MKV + + + + AVI + AVI + + + + + MP4 + MP4 + + + + High &Quality + Qualidade &Alta + + + + &YouTube + &YouTube + + + + &Lossless + &Sem perdas + + + + 4K + 4K + + + + &1080p + &1080p + + + + &720p + &720p + + + + &480p + &480p + + + + &Native + &Nativo + + + + h.264 + h.264 + + + + h.264 (NVENC) + h.264 (NVENC) + + + + HEVC + HEVC + + + + HEVC (NVENC) + HEVC (NVENC) + + + + VP8 + VP8 + + + + VP9 + VP9 + + + + FFV1 + FFV1 + + + + + None + Nenhum + + + + FLAC + FLAC + + + + Opus + Opus + + + + Vorbis + Vorbis + + + + MP3 + MP3 + + + + AAC + AAC + + + + Uncompressed + Sem compressão + + + + Bitrate (kbps) + Bitrate (kbps) + + + + VBR + VBR + + + + ABR + ABR + + + + Dimensions + Dimensões + + + + : + : + + + + × + × + + + + Lock aspect ratio + Fixar proporção + + + + Show advanced + Mostrar opções avançadas + + +