diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
index fcbc84ca3..4f96ef93f 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
@@ -226,15 +226,20 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Laden
-
+
Neues Set hinzufügen
-
+
Hinzufügen
+
+
+
+ Codes hier eingeben...
+
DebuggerConsole
@@ -1337,22 +1342,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::CoreController
-
+
Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1
-
+
Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1
-
+
Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen
-
+
Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen
@@ -3343,6 +3348,11 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Select BIOS
BIOS auswählen
+
+
+
+ (%1×%2)
+
QGBA::ShaderSelector
@@ -3395,6 +3405,19 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Gamepad
+
+ QGBA::TileView
+
+
+
+ Tiles exportieren
+
+
+
+
+ Portable Network Graphics (*.png)
+
+
QGBA::VideoView
@@ -3416,103 +3439,103 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::Window
-
+
Game Boy Advance-ROMs (%1)
-
+
Game Boy-ROMs (%1)
-
+
Alle ROMs (%1)
-
+
%1 Video-Logs (*.mvl)
-
+
Archive (%1)
-
-
-
+
+
+
ROM auswählen
-
+
Game Boy Advance-Speicherdateien (%1)
-
-
-
+
+
+
Speicherdatei wählen
-
+
mGBA Savestate-Dateien (%1)
-
-
+
+
Savestate auswählen
-
+
Patch wählen
-
+
Patches (*.ips *.ups *.bps)
-
+
Bild auswählen
-
+
Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*)
-
-
+
+
GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps)
-
+
Video-Log auswählen
-
+
Video-Logs (*.mvl)
-
+
Absturz
-
+
@@ -3521,583 +3544,588 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+
Konnte nicht geladen werden
-
+
Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt?
-
+
Nicht implementierter BIOS-Aufruf
-
+
Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS.
-
+
Portablen Modus wirklich aktivieren?
-
+
Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren?
-
+
Neustart benötigt
-
+
Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde.
-
+
- Spieler %1 von %2
-
+
%1 - %2
-
+
%1 - %2 - %3
-
+
%1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4
-
+
&Datei
-
+
&ROM laden...
-
+
ROM aus Archiv laden...
-
+
Alternative Speicherdatei laden...
-
+
Temporäre Speicherdatei laden...
-
+
&Patch laden...
-
+
BIOS booten
-
+
ROM ersetzen...
-
+
ROM-&Informationen...
-
+
Zuletzt verwendet
-
+
Portablen Modus aktivieren
-
+
Savestate (aktueller Zustand) &laden
-
+
Ssavestate-Datei laden...
-
+
Savestate (aktueller Zustand) &speichern
-
+
Savestate-Datei speichern...
-
+
Schnell laden
-
+
Schnell speichern
-
+
Lade zuletzt gespeicherten Savestate
-
+
Speichere aktuellen Zustand
-
+
Laden des Savestate rückgängig machen
-
+
Speichern des Savestate rückgängig machen
-
-
+
+
Savestate &%1
-
+
Lade Kamerabild...
-
+
Importiere GameShark-Speicherstand
-
+
Exportiere GameShark-Speicherstand
-
+
Neues Multiplayer-Fenster
-
+
&Beenden
-
+
&Emulation
-
+
Zu&rücksetzen
-
+
Schli&eßen
-
+
Spielmodul herausziehen
-
+
&Pause
-
+
&Nächstes Bild
-
+
Schneller Vorlauf (gehalten)
-
+
Schneller &Vorlauf
-
+
Vorlauf-Geschwindigkeit
-
+
Unbegrenzt
-
+
%0x
-
+
Zurückspulen (gehalten)
-
+
Zur&ückspulen
-
+
Schrittweiser Rücklauf
-
+
Mit &Video synchronisieren
-
+
Mit &Audio synchronisieren
-
+
Sonnen-Sensor
-
+
Sonnen-Level erhöhen
-
+
Sonnen-Level verringern
-
+
Hellster Sonnen-Level
-
+
Dunkelster Sonnen-Level
-
+
Helligkeit %1
-
+
BattleChip Gate...
-
+
Audio/&Video
-
+
Bildgröße
-
+
Vollbildmodus umschalten
-
+
Seitenverhältnis korrigieren
-
+
Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling)
-
+
Interframe-Überblendung
-
+
Frame&skip
-
+
Stummschalten
-
+
Bildwiederholrate
-
+
&Screenshot erstellen
-
+
F12
-
+
GIF aufzeichen...
-
+
+
+ Leeren
+
+
+
Game Boy Printer...
-
+
Video-Ebenen
-
+
Audio-Kanäle
-
+
Lage der Bildebenen anpassen...
-
+
&Werkzeuge
-
+
&Logs ansehen...
-
+
Spiel-&Überschreibungen...
-
+
&Cheats...
-
+
Debugger-Konsole öffnen...
-
+
&GDB-Server starten...
-
+
Einstellungen...
-
+
Ordner auswählen
-
+
Ordner zur Bibliothek hinzufügen...
-
+
Über...
-
+
%1x
-
+
Bilineare Filterung
-
+
Nativ (59.7275)
-
+
Audio/Video aufzeichnen...
-
+
Spielmodul-Sensoren...
-
+
&Palette betrachten...
-
+
&Sprites betrachten...
-
+
&Tiles betrachten...
-
+
&Map betrachten...
-
+
&Bildbetrachter...
-
+
Speicher betrachten...
-
+
Speicher durchsuchen...
-
+
&I/O-Register betrachten...
-
+
Video-Protokoll aufzeichnen...
-
+
Aufzeichnen des Video-Protokolls beenden
-
+
Vollbildmodus beenden
-
+
GameShark-Taste (gehalten)
-
+
Autofeuer
-
+
Autofeuer A
-
+
Autofeuer B
-
+
Autofeuer L
-
+
Autofeuer R
-
+
Autofeuer Start
-
+
Autofeuer Select
-
+
Autofeuer nach oben
-
+
Autofeuer rechts
-
+
Autofeuer nach unten
-
+
Autofeuer links
@@ -4410,7 +4438,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+
Bild(er)
@@ -4511,137 +4539,152 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Discord-Integration aktivieren
-
+
+
+ Pause, wenn minimiert
+
+
+
+
+ Vorlauf-Geschwindigkeit (halten):
+
+
+
Video-Renderer:
-
+
Software
-
+
OpenGL
-
+
OpenGL-Verbesserungen
-
+
Hochauflösende Skalierung:
-
+
+
+ {size}
+
+
+
XQ GBA-Audio (experimentell)
-
+
Cheats
-
+
In Datei protokollieren
-
+
Auf die Konsole protokollieren
-
+
Protokoll-Datei auswählen
-
+
Kamera:
-
-
-
+
+
+
Automatisch erkennen
-
-
-
+
+
+
Game Boy (DMG)
-
-
-
+
+
+
Super Game Boy (SGB)
-
-
-
+
+
+
Game Boy Color (CGB)
-
-
-
+
+
+
Game Boy Advance (AGB)
-
+
Standard-Hintergrundfarben:
-
+
Standard-Sprite-Farben 1:
-
+
Standard-Sprite-Farben 2:
-
+
Verwende GBC-Farben in GB-Spielen
-
+
Super Game Boy-Rahmen
-
+
Game Boy-Modell:
-
+
Super Game Boy-Modell:
-
+
Game Boy Color-Modell:
-
+
Kamera-Treiber:
@@ -4661,48 +4704,50 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Cache leeren
-
+
Vorlauf-Geschwindigkeit:
-
+
ROM-Datei vollständig
in Arbeitsspeicher vorladen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Durchsuchen
-
+
BIOS-Datei verwenden,
wenn vorhanden
-
+
BIOS-Intro überspringen
-
-
+
+
+
×
-
+
+
unbegrenzt
@@ -4722,17 +4767,17 @@ wenn vorhanden
Pause, wenn inaktiv
-
+
Alle ausführen
-
+
Bekannte entfernen
-
+
Erkennen und entfernen
@@ -4742,25 +4787,25 @@ wenn vorhanden
Gegensätzliche Eingaberichtungen erlauben
-
-
+
+
Screenshot
-
-
+
+
Speicherdaten
-
-
+
+
Cheat-Codes
-
+
Rücklauf aktivieren
@@ -4770,76 +4815,76 @@ wenn vorhanden
Bilineare Filterung
-
+
Rücklauf-Verlauf:
-
+
Leerlaufprozesse:
-
+
Zusätzliche Savestate-Daten:
-
+
Lade zusätzliche Daten:
-
+
Autofeuer-Intervall:
-
+
Datei mit GB-BIOS:
-
+
Datei mit GBA-BIOS:
-
+
Datei mit GBC-BIOS:
-
+
Datei mit SGB-BIOS:
-
+
Spielstände
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
Verzeichnis der ROM-Datei
-
+
Savestates
-
+
Screenshots
-
+
Patches
@@ -4913,30 +4958,35 @@ wenn vorhanden
Tiles
-
+
256 Farben
-
+
×
-
+
Vergrößerung
-
+
Tiles pro Zeile
-
+
An Fenster anpassen
+
+
+
+ Exportieren
+
VideoView