diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
index 413c98bae..f0610adaa 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
@@ -3481,32 +3481,32 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::ShaderSelector
-
+
No shader active
Kein Shader aktiv
-
+
Load shader
Shader laden
-
+
No shader loaded
Kein Shader geladen
-
+
by %1
von %1
-
+
Preprocessing
Vorbehandlung
-
+
Pass %1
Durchlauf %1
@@ -3684,398 +3684,403 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS.
-
+
+ Failed to create an appropriate display device, falling back to software display. Games may run slowly, especially with larger windows.
+ Es konnte kein geeignetes Ausgabegerät erstellt werden, stattdessen wird Software-Rendering als Rückfalloption genutzt. Spiele laufen möglicherweise langsamer, besonders innerhalb großer Fenster.
+
+
+
Really make portable?
Portablen Modus wirklich aktivieren?
-
+
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren?
-
+
Restart needed
Neustart benötigt
-
+
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde.
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+
- Player %1 of %2
- Spieler %1 von %2
-
+
%1 - %2
%1 - %2
-
+
%1 - %2 - %3
%1 - %2 - %3
-
+
%1 - %2 (%3 fps) - %4
%1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4
-
+
&File
&Datei
-
+
Load &ROM...
&ROM laden...
-
+
Load ROM in archive...
ROM aus Archiv laden...
-
+
Load alternate save...
Alternative Speicherdatei laden...
-
+
Load temporary save...
Temporäre Speicherdatei laden...
-
+
Load &patch...
&Patch laden...
-
+
Boot BIOS
BIOS booten
-
+
Replace ROM...
ROM ersetzen...
-
+
ROM &info...
ROM-&Informationen...
-
+
Recent
Zuletzt verwendet
-
+
Make portable
Portablen Modus aktivieren
-
+
&Load state
Savestate (aktueller Zustand) &laden
-
+
Load state file...
Savestate-Datei laden...
-
+
&Save state
Savestate (aktueller Zustand) &speichern
-
+
Save state file...
Savestate-Datei speichern...
-
+
Quick load
Schnell laden
-
+
Quick save
Schnell speichern
-
+
Load recent
Lade zuletzt gespeicherten Savestate
-
+
Save recent
Speichere aktuellen Zustand
-
+
Undo load state
Laden des Savestate rückgängig machen
-
+
Undo save state
Speichern des Savestate rückgängig machen
-
-
+
+
State &%1
Savestate &%1
-
+
Load camera image...
Lade Kamerabild...
-
+
New multiplayer window
Neues Multiplayer-Fenster
-
+
E&xit
&Beenden
-
+
&Emulation
&Emulation
-
+
&Reset
Zu&rücksetzen
-
+
Sh&utdown
Schli&eßen
-
+
Yank game pak
Spielmodul herausziehen
-
+
&Pause
&Pause
-
+
&Next frame
&Nächstes Bild
-
+
Fast forward (held)
Schneller Vorlauf (gehalten)
-
+
&Fast forward
Schneller &Vorlauf
-
+
Fast forward speed
Vorlauf-Geschwindigkeit
-
+
Unbounded
Unbegrenzt
-
+
%0x
%0x
-
+
Rewind (held)
Zurückspulen (gehalten)
-
+
Re&wind
Zur&ückspulen
-
+
Step backwards
Schrittweiser Rücklauf
-
+
Sync to &video
Mit &Video synchronisieren
-
+
Sync to &audio
Mit &Audio synchronisieren
-
+
Solar sensor
Sonnen-Sensor
-
+
Increase solar level
Sonnen-Level erhöhen
-
+
Decrease solar level
Sonnen-Level verringern
-
+
Brightest solar level
Hellster Sonnen-Level
-
+
Darkest solar level
Dunkelster Sonnen-Level
-
+
Brightness %1
Helligkeit %1
-
+
BattleChip Gate...
BattleChip Gate...
-
+
Audio/&Video
Audio/&Video
-
+
Frame size
Bildgröße
-
+
Toggle fullscreen
Vollbildmodus umschalten
-
+
Lock aspect ratio
Seitenverhältnis korrigieren
-
+
Force integer scaling
Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling)
-
+
Interframe blending
Interframe-Überblendung
-
+
Frame&skip
Frame&skip
-
+
Mute
Stummschalten
-
+
FPS target
Bildwiederholrate
-
+
Take &screenshot
&Screenshot erstellen
-
+
F12
F12
-
+
Clear
Leeren
-
+
Game Boy Printer...
Game Boy Printer...
-
+
Video layers
Video-Ebenen
-
+
Audio channels
Audio-Kanäle
-
+
Adjust layer placement...
Lage der Bildebenen anpassen...
-
+
&Tools
&Werkzeuge
-
+
View &logs...
&Logs ansehen...
-
+
Game &overrides...
Spiel-&Überschreibungen...
-
+
&Cheats...
&Cheats...
-
+
Open debugger console...
Debugger-Konsole öffnen...
-
+
Start &GDB server...
&GDB-Server starten...
-
+
Settings...
Einstellungen...
@@ -4105,172 +4110,172 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Spiel konnte nicht gestartet werden.
-
+
Add folder to library...
Ordner zur Bibliothek hinzufügen...
-
+
Scan e-Reader dotcodes...
e-Reader-Code einlesen...
-
+
Import GameShark Save...
GameShare-Speicherstand importieren...
-
+
Export GameShark Save...
GameShark-Speicherstand exportieren...
-
+
About...
Über...
-
+
%1×
%1x
-
+
Bilinear filtering
Bilineare Filterung
-
+
Native (59.7275)
Nativ (59.7275)
-
+
Record A/V...
Audio/Video aufzeichnen...
-
+
Record GIF/WebP/APNG...
GIF/WebP/APNG aufzeichnen...
-
+
Game Pak sensors...
Spielmodul-Sensoren...
-
+
View &palette...
&Palette betrachten...
-
+
View &sprites...
&Sprites betrachten...
-
+
View &tiles...
&Tiles betrachten...
-
+
View &map...
&Map betrachten...
-
+
&Frame inspector...
&Bildbetrachter...
-
+
View memory...
Speicher betrachten...
-
+
Search memory...
Speicher durchsuchen...
-
+
View &I/O registers...
&I/O-Register betrachten...
-
+
Record debug video log...
Video-Protokoll aufzeichnen...
-
+
Stop debug video log
Aufzeichnen des Video-Protokolls beenden
-
+
Exit fullscreen
Vollbildmodus beenden
-
+
GameShark Button (held)
GameShark-Taste (gehalten)
-
+
Autofire
Autofeuer
-
+
Autofire A
Autofeuer A
-
+
Autofire B
Autofeuer B
-
+
Autofire L
Autofeuer L
-
+
Autofire R
Autofeuer R
-
+
Autofire Start
Autofeuer Start
-
+
Autofire Select
Autofeuer Select
-
+
Autofire Up
Autofeuer nach oben
-
+
Autofire Right
Autofeuer rechts
-
+
Autofire Down
Autofeuer nach unten
-
+
Autofire Left
Autofeuer links