diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
index 96a6897a6..dfeb6dacb 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
@@ -72,49 +72,55 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
AssetTile
-
+
AssetTile
AssetTile
-
+
Tile #
Tile #
-
+
+
0
0
-
+
+ Palette #
+ Palette #
+
+
+
Address
Adresse
-
+
0x06000000
0x06000000
-
+
Red
Rot
-
+
Green
Grün
-
+
Blue
Blau
-
-
-
+
+
+
0x00 (00)
0x00 (00)
@@ -454,6 +460,29 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Max. Zeilen
+
+ MapView
+
+
+ Maps
+ Maps
+
+
+
+ ×
+ ×
+
+
+
+ Magnification
+ Vergrößerung
+
+
+
+ Export
+ Exportieren
+
+
MemorySearch
@@ -950,8 +979,18 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
- Colors
- Farben
+ Background Colors
+ Hintergrund-Farbpalette
+
+
+
+ Sprite Colors 1
+ Sprite-Farbpalette 1
+
+
+
+ Sprite Colors 2
+ Sprite-Farbpalette 2
@@ -1060,14 +1099,14 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::AssetTile
-
+
%0%1%2
%0%1%2
-
-
-
+
+
+
0x%0 (%1)
0x%0 (%1)
@@ -1118,22 +1157,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::CoreController
-
+
Failed to open save file: %1
Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1
-
+
Failed to open game file: %1
Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1
-
+
Failed to open snapshot file for reading: %1
Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen
-
+
Failed to open snapshot file for writing: %1
Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen
@@ -2673,6 +2712,54 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.GAME ERROR
+
+ QGBA::MapView
+
+
+ Map Addr.
+ Map-Addr.
+
+
+
+ Mirror
+ Spiegel
+
+
+
+ None
+ Keiner
+
+
+
+ Both
+ Beidseitig
+
+
+
+ Horizontal
+ Horizontal
+
+
+
+ Vertical
+ Vertikal
+
+
+
+ Export map
+ Map exportieren
+
+
+
+ Portable Network Graphics (*.png)
+ Portable Network Graphics (*.png)
+
+
+
+ Failed to open output PNG file: %1
+ Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1
+
+
QGBA::MemoryModel
@@ -2764,7 +2851,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.QGBA::ObjView
-
+
0x%0
0x%0
@@ -2794,23 +2881,23 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Ungültig
-
+
N/A
N/A
-
+
Export sprite
Sprite exportieren
-
+
Portable Network Graphics (*.png)
Portable Network Graphics (*.png)
-
+
Failed to open output PNG file: %1
Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1
@@ -2925,28 +3012,28 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Keiner (Standbild)
-
+
Keyboard
Tastatur
-
+
Controllers
Gamepads
-
+
Shortcuts
Tastenkürzel
-
-
+
+
Shaders
Shader
-
+
Select BIOS
BIOS auswählen
@@ -3023,92 +3110,92 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::Window
-
+
Game Boy Advance ROMs (%1)
Game Boy Advance-ROMs (%1)
-
+
Game Boy ROMs (%1)
Game Boy-ROMs (%1)
-
+
All ROMs (%1)
Alle ROMs (%1)
-
+
%1 Video Logs (*.mvl)
%1 Video-Logs (*.mvl)
-
+
Archives (%1)
Archive (%1)
-
-
-
+
+
+
Select ROM
ROM auswählen
-
+
Game Boy Advance save files (%1)
Game Boy Advance-Speicherdateien (%1)
-
-
-
+
+
+
Select save
Speicherdatei wählen
-
+
Select patch
Patch wählen
-
+
Patches (*.ips *.ups *.bps)
Patches (*.ips *.ups *.bps)
-
+
Select image
Bild auswählen
-
+
Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*)
-
-
+
+
GameShark saves (*.sps *.xps)
GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps)
-
+
Select video log
Video-Log auswählen
-
+
Video logs (*.mvl)
Video-Logs (*.mvl)
-
+
Crash
Absturz
-
+
The game has crashed with the following error:
%1
@@ -3117,633 +3204,638 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+
Couldn't Load
Konnte nicht geladen werden
-
+
Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt?
-
+
Unimplemented BIOS call
Nicht implementierter BIOS-Aufruf
-
+
This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.
Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS.
-
+
Really make portable?
Portablen Modus wirklich aktivieren?
-
+
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren?
-
+
Restart needed
Neustart benötigt
-
+
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde.
-
+
- Player %1 of %2
- Spieler %1 von %2
-
+
%1 - %2
%1 - %2
-
+
%1 - %2 - %3
%1 - %2 - %3
-
+
%1 - %2 (%3 fps) - %4
%1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4
-
+
&File
&Datei
-
+
Load &ROM...
&ROM laden...
-
+
Load ROM in archive...
ROM aus Archiv laden...
-
+
Load temporary save...
Temporäre Speicherdatei laden...
-
+
Load &patch...
&Patch laden...
-
+
Boot BIOS
BIOS booten
-
+
Replace ROM...
ROM ersetzen...
-
+
ROM &info...
ROM-&Informationen...
-
+
Recent
Zuletzt verwendet
-
+
Make portable
Portablen Modus aktivieren
-
+
&Load state
Savestate &laden
-
+
F10
F10
-
+
&Save state
Savestate &speichern
-
+
Shift+F10
Umschalt+F10
-
+
Quick load
Schnell laden
-
+
Quick save
Schnell speichern
-
+
Load recent
Lade zuletzt gespeicherten Savestate
-
+
Save recent
Speichere aktuellen Stand
-
+
Undo load state
Laden des Savestate rückgängig machen
-
+
F11
F11
-
+
Undo save state
Speichern des Savestate rückgängig machen
-
+
Shift+F11
Umschalt+F11
-
-
+
+
State &%1
Savestate &%1
-
+
F%1
F%1
-
+
Shift+F%1
Umschalt+F%1
-
+
Load camera image...
Lade Kamerabild...
-
+
Import GameShark Save
Importiere GameShark-Speicherstand
-
+
Export GameShark Save
Exportiere GameShark-Speicherstand
-
+
New multiplayer window
Neues Multiplayer-Fenster
-
+
About
Über
-
+
E&xit
&Beenden
-
+
&Emulation
&Emulation
-
+
&Reset
Zu&rücksetzen
-
+
Ctrl+R
Strg+R
-
+
Sh&utdown
Schli&eßen
-
+
Yank game pak
Spielmodul herausziehen
-
+
&Pause
&Pause
-
+
Ctrl+P
Strg+P
-
+
&Next frame
&Nächstes Bild
-
+
Ctrl+N
Strg+N
-
+
Fast forward (held)
Schneller Vorlauf (gehalten)
-
+
&Fast forward
Schneller &Vorlauf
-
+
Shift+Tab
Umschalt+Tab
-
+
Fast forward speed
Vorlauf-Geschwindigkeit
-
+
Unbounded
Unbegrenzt
-
+
%0x
%0x
-
+
Rewind (held)
Zurückspulen (gehalten)
-
+
Re&wind
Zur&ückspulen
-
+
~
~
-
+
Step backwards
Schrittweiser Rücklauf
-
+
Ctrl+B
Strg+B
-
+
Sync to &video
Mit &Video synchronisieren
-
+
Sync to &audio
Mit &Audio synchronisieren
-
+
Solar sensor
Solar-Sensor
-
+
Increase solar level
Sonnen-Level erhöhen
-
+
Decrease solar level
Sonnen-Level verringern
-
+
Brightest solar level
Hellster Sonnen-Level
-
+
Darkest solar level
Dunkelster Sonnen-Level
-
+
Brightness %1
Helligkeit %1
-
+
Audio/&Video
Audio/&Video
-
+
Frame size
Bildgröße
-
+
%1x
%1x
-
+
Toggle fullscreen
Vollbildmodus umschalten
-
+
Lock aspect ratio
Seitenverhältnis korrigieren
-
+
Force integer scaling
Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling)
-
+
Frame&skip
Frame&skip
-
+
Mute
Stummschalten
-
+
FPS target
Bildwiederholrate
-
+
15
15
-
+
30
30
-
+
45
45
-
+
Native (59.7)
Nativ (59.7)
-
+
60
60
-
+
90
90
-
+
120
120
-
+
240
240
-
+
Take &screenshot
&Screenshot erstellen
-
+
F12
F12
-
+
Record output...
Ausgabe aufzeichen...
-
+
Record GIF...
GIF aufzeichen...
-
+
Record video log...
Video-Log aufzeichnen...
-
+
Stop video log
Video-Log beenden
-
+
Game Boy Printer...
Game Boy Printer...
-
+
Video layers
Video-Ebenen
-
+
Audio channels
Audio-Kanäle
-
+
&Tools
&Werkzeuge
-
+
View &logs...
&Logs ansehen...
-
+
Game &overrides...
Spiel-&Überschreibungen...
-
+
Game &Pak sensors...
Game &Pak-Sensoren...
-
+
&Cheats...
&Cheats...
-
+
Open debugger console...
Debugger-Konsole äffnen...
-
+
Start &GDB server...
&GDB-Server starten...
-
+
Settings...
Einstellungen...
-
+
Select folder
Ordner auswählen
-
+
Add folder to library...
Ordner zur Bibliothek hinzufügen...
-
+
Bilinear filtering
Bilineare Filterung
-
+
View &palette...
&Palette betrachten...
-
+
View &sprites...
&Sprites betrachten...
-
+
View &tiles...
&Tiles betrachten...
-
+
+ View &map...
+ &Map betrachten...
+
+
+
View memory...
Speicher betrachten...
-
+
Search memory...
Speicher durchsuchen...
-
+
View &I/O registers...
&I/O-Register betrachten...
-
+
Exit fullscreen
Vollbildmodus beenden
-
+
Autofire
Autofeuer
-
+
Autofire A
Autofeuer A
-
+
Autofire B
Autofeuer B
-
+
Autofire L
Autofeuer L
-
+
Autofire R
Autofeuer R
-
+
Autofire Start
Autofeuer Start
-
+
Autofire Select
Autofeuer Select
-
+
Autofire Up
Autofeuer nach oben
-
+
Autofire Right
Autofeuer rechts
-
+
Autofire Down
Autofeuer nach unten
-
+
Autofire Left
Autofeuer links
@@ -4151,17 +4243,27 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Game Boy Color-Modell
-
- Default colors:
- Standard-Farben:
+
+ Default BG colors:
+ Standard-Hintergrundfarben:
-
+
+ Default sprite colors 1:
+ Standard-Sprite-Farben 1:
+
+
+
+ Default sprite colors 2:
+ Standard-Sprite-Farben 2:
+
+
+
Super Game Boy borders
- SUper Game Boy-Rahmen
+ Super Game Boy-Rahmen
-
+
Camera driver:
Kamera-Treiber: