diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts
index b49b60c38..69e835ca6 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts
@@ -62,7 +62,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Tile #
- Kafelek nr
+ Nr kafelka
@@ -163,7 +163,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Add New Code
- Dodaj Nowy Kody
+ Dodaj Nowy Kod
@@ -201,7 +201,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Debugger
- Debugger
+ Debuger
@@ -596,12 +596,12 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Numeric
- Numeryczne
+ Numeryczna
Text
- Tekstowe
+ Tekstowa
@@ -697,12 +697,12 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
New Search
- Nowe wyszukiwanie
+ Nowe Wyszukiwanie
Search Within
- Znajdź wewnątrz
+ Znajdź Wewnątrz
@@ -770,7 +770,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Copy Selection
- Kopiuj zaznaczenie
+ Kopiuj Zaznaczenie
@@ -780,12 +780,12 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Save Selection
- Zapisz zaznaczenie
+ Zapisz Zaznaczenie
Save Range
- Zapisz zakres
+ Zapisz Zakres
@@ -838,7 +838,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
×
- ×
+ ×
@@ -907,7 +907,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
Normal
- Normalna
+ Normalny
@@ -1008,7 +1008,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd.
EEPROM 512 bytes
- EEPROM 512 bytes
+ EEPROM 512 bajtów
@@ -1304,7 +1304,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Reset r%1-%2 %3
- Reset r%1-%2 %3
+ Reset r%1-%2 %3
@@ -1371,7 +1371,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Could not open CLI history for writing
-
+ Nie można otworzyć historii CLI do zapisu
@@ -1424,7 +1424,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
%1 %2
- %1 %2
+ %1 %2
@@ -1450,7 +1450,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Refresh
- Odśwież
+ Odśwież
@@ -1498,12 +1498,12 @@ Rozmiar pobierania: %3
Break
- Przerwij
+ Przerwij
Stop
- Stop
+ Stop
@@ -1536,7 +1536,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng)
- Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng)
+ Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng)
@@ -2165,7 +2165,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Reset
- Resetuj
+ Resetuj
@@ -2193,28 +2193,28 @@ Rozmiar pobierania: %3
0%
- 0%
+ 0%
100%
- 100%
+ 100%
50%
- 50%
+ 50%
25%
- 25%
+ 25%
@@ -2222,7 +2222,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
75%
- 75%
+ 75%
@@ -2240,13 +2240,13 @@ Rozmiar pobierania: %3
15
- 15
+ 15
7
- 7
+ 7
@@ -2346,7 +2346,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
0
- 0
+ 0
@@ -2359,7 +2359,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
1
- 1
+ 1
@@ -2751,7 +2751,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Value
- Wartość
+ Wartość
@@ -2768,7 +2768,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
1/64
- 1/64
+ 1/64
@@ -2777,7 +2777,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
1/256
- 1/256
+ 1/256
@@ -2786,7 +2786,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
1/1024
- 1/1024
+ 1/1024
@@ -2805,7 +2805,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
B
- B
+ B
@@ -2817,7 +2817,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Start
- Start
+ Start
@@ -2964,7 +2964,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
4
- 4
+ 4
@@ -2972,7 +2972,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
3
- 3
+ 3
@@ -2981,7 +2981,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
2
- 2
+ 2
@@ -2990,7 +2990,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
8
- 8
+ 8
@@ -3051,351 +3051,351 @@ Rozmiar pobierania: %3
Gamepak prefetch
-
+ Załadowanie wstępne Gamepak
Enable IRQs
-
+ Włącz IRQ
Right/A
-
+ Prawo/A
Left/B
-
+ Lewo/B
Up/Select
-
+ Góra/Select
Down/Start
-
+ Dół/Start
Active D-pad
-
+ Aktywny Krzyżak
Active face buttons
-
+ Aktywne przyciski frontowe
Internal clock
-
+ Zegar wewnętrzny
32× clocking (CGB only)
-
+ Taktowanie 32× (tylko CGB)
Transfer active
-
+ Transfer aktywny
Divider
-
+ Dzielnik
1/16
- 1/16
+ 1/16
LCD STAT
-
+ LCD STAT
Timer
-
+ Czasomierz
Serial
-
+ Seryjny
Joypad
-
+ Joypad
Volume right
-
+ Głośność prawo
Output right
-
+ Wyjście prawo
Volume left
-
+ Głośność lewo
Output left
-
+ Wyjście lewo
Background enable/priority
-
+ Włącz/priorytet tła
Enable sprites
-
+ Włącz sprite'y
Double-height sprites
-
+ Sprite'y podwójnej wysokości
Background tile map
-
+ Mapa kafelków tła
0x9800 – 0x9BFF
-
+ 0x9800 – 0x9BFF
0x9C00 – 0x9FFF
-
+ 0x9C00 – 0x9FFF
Background tile data
-
+ Dane kafelka tła
0x8800 – 0x87FF
-
+ 0x8800 – 0x87FF
0x8000 – 0x8FFF
-
+ 0x8000 – 0x8FFF
Enable window
-
+ Włącz okno
Window tile map
-
+ Mapa płytek okna
Enable LCD
-
+ Włącz LCD
Mode
- Tryb
+ Tryb
0: HBlank
-
+ 0: HBlank
1: VBlank
-
+ 1: VBlank
2: OAM scan
-
+ 2: skan OAM
3: HDraw
-
+ 3: HDraw
In LYC
-
+ W LYC
Enable HBlank (mode 0) IRQ
-
+ Włącz IRQ HBlank (tryb 0)
Enable VBlank (mode 1) IRQ
-
+ Włącz IRQ VBlank (tryb 1)
Enable OAM (mode 2) IRQ
-
+ Włącz IRQ OAM (tryb 2)
Enable LYC IRQ
-
+ Włącz IRQ LYC
Current Y coordinate
-
+ Aktualna współrzędna Y
Comparison Y coordinate
-
+ Porównywana współrzędna Y
Start upper byte
-
+ Początkowy bajt górny
Color 0 shade
-
+ Odcień koloru 0
Color 1 shade
-
+ Odcień koloru 1
Color 2 shade
-
+ Odcień koloru 2
Color 3 shade
-
+ Odcień koloru 3
Prepare to switch speed
-
+ Przygotuj się do zmiany prędkości
Double speed
-
+ Podwójna prędkość
VRAM bank
-
+ Bank VRAM
Length
-
+ Długość
Timing
-
+ Czas
Write bit
-
+ Bit zapisu
Read bit
-
+ Bit odczytu
Unknown
- Nieznana
+ Nieznana
Current index
-
+ Aktualny indeks
Auto-increment
-
+ Auto-inkrementacja
Red
- Czerwony
+ Czerwony
Blue
- Niebieski
+ Niebieski
Sprite ordering
-
+ Kolejność Sprite'ów
OAM order
-
+ Kolejność OAM
x coordinate sorting
-
+ sortowanie współrzędnych x
WRAM bank
-
+ Bank WRAM
@@ -3404,22 +3404,22 @@ Rozmiar pobierania: %3
---
- ---
+ ---
Super (L)
-
+ Super (L)
Super (R)
-
+ Super (R)
Menu
-
+ Menu
@@ -3427,27 +3427,27 @@ Rozmiar pobierania: %3
Load State
-
+ Załaduj Stan
Save State
-
+ Zapisz Stan
Empty
-
+ Pusty
Corrupted
-
+ Uszkodzony
Slot %1
-
+ Slot %1
@@ -3456,42 +3456,42 @@ Rozmiar pobierania: %3
Default
-
+ Domyślna
Fatal
- Błąd krytyczny
+ Krytyczny
Error
- Błąd
+ Błąd
Warning
- Ostrzeżenie
+ Ostrzeżenie
Info
- Info
+ Info
Debug
- Debug
+ Debug
Stub
- Stub
+ Zalążek
Game Error
- Błąd gry
+ Błąd gry
@@ -3499,47 +3499,47 @@ Rozmiar pobierania: %3
[%1] %2: %3
-
+ [%1] %2: %3
An error occurred
-
+ Pojawił się błąd
DEBUG
-
+ DEBUG
STUB
-
+ ZALĄŻEK
INFO
-
+ INFO
WARN
-
+ OSTRZEC
ERROR
-
+ BŁĄD
FATAL
-
+ KRYTYCZNY
GAME ERROR
-
+ BŁĄD GRY
@@ -3547,55 +3547,55 @@ Rozmiar pobierania: %3
Priority
- Priorytet
+ Priorytet
Map base
-
+ Podstawa mapy
Tile base
-
+ Podstawa kafelka
Size
- Rozmiar
+ Rozmiar
Offset
- Offset
+ Offset
Xform
-
+ Xform
Map Addr.
-
+ Adres Mapy
Mirror
-
+ Odbicie
None
- Nic
+ Nic
Both
-
+ Obydwa
@@ -3622,7 +3622,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Portable Network Graphics (*.png)
- Portable Network Graphics (*.png)
+ Portable Network Graphics (*.png)
@@ -3635,7 +3635,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Failed to open output file: %1
- Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1
+ Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1
@@ -3648,12 +3648,12 @@ Rozmiar pobierania: %3
Save selection
- Zapisz wybór
+ Zapisz zaznaczenie
Paste
- Wklej
+ Wklej
@@ -3663,12 +3663,12 @@ Rozmiar pobierania: %3
All
- Wszystkie
+ Wszystko
Load TBL
- Załaduj TBL
+ Załaduj TBL
@@ -3678,7 +3678,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Failed to open output file: %1
- Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1
+ Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1
@@ -3693,7 +3693,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
TBL
-
+ TBL
@@ -3738,7 +3738,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
0x%0
- 0x%0
+ 0x%0
@@ -3755,17 +3755,17 @@ Rozmiar pobierania: %3
---
- ---
+ ---
Normal
- Normalna
+ Normalny
Trans
- Trans
+ Trans
@@ -3791,7 +3791,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Portable Network Graphics (*.png)
- Portable Network Graphics (*.png)
+ Portable Network Graphics (*.png)
@@ -3830,7 +3830,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
0x%0 (%1)
- 0x%0 (%1)
+ 0x%0 (%1)
@@ -3978,7 +3978,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
None
- Nic
+ Nic
@@ -4117,7 +4117,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Portable Network Graphics (*.png)
- Portable Network Graphics (*.png)
+ Portable Network Graphics (*.png)
@@ -4140,7 +4140,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Select output file
- Wybierz plik wyjściowy
+ Wybierz plik wyjściowy
@@ -4236,7 +4236,7 @@ Rozmiar pobierania: %3
Crash
- Crash
+ Crash
@@ -4280,143 +4280,143 @@ Rozmiar pobierania: %3
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
-
+ To sprawi, że emulator załaduje swoją konfigurację z tego samego katalogu, co plik wykonywalny. Czy chcesz kontynuować?
Restart needed
-
+ Wymagane ponowne uruchomienie
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
-
+ Niektóre zmiany nie zaczną obowiązywać, dopóki emulator nie zostanie ponownie uruchomiony.
- Player %1 of %2
-
+ - Gracz %1 z %2
%1 - %2
-
+ %1 - %2
%1 - %2 - %3
-
+ %1 - %2 - %3
%1 - %2 (%3 fps) - %4
-
+ %1 - %2 (%3 FPS) - %4
&File
-
+ &Plik
Load &ROM...
-
+ Załaduj &ROM...
Load ROM in archive...
-
+ Załaduj ROM w archiwum...
Add folder to library...
-
+ Dodaj folder do biblioteki...
Save games (%1)
- Zapisane gry (%1)
+ Zapisane gry (%1)
Select save game
- Wybierz zapis gry
+ Wybierz zapis gry
mGBA save state files (%1)
-
+ Pliki stanu gry mGBA (%1)
Select save state
-
+ Wybierz stan
Select e-Reader card images
-
+ Wybierz obrazy kart e-Reader
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
-
+ Plik graficzny (*.png *.jpg *.jpeg)
Conversion finished
-
+ Konwersja zakończona
%1 of %2 e-Reader cards converted successfully.
-
+ %1 z %2 kart czytnika e-Reader zostało pomyślnie przekonwertowanych.
Load alternate save game...
-
+ Załaduj alternatywny zapis gry...
Load temporary save game...
-
+ Załaduj tymczasowy zapis gry...
Load &patch...
-
+ Wczytaj &poprawkę...
Boot BIOS
-
+ BIOS startowy
Replace ROM...
-
+ Wymień ROM...
Scan e-Reader dotcodes...
-
+ Skanuj kody kropkowe czytnika e-Reader...
Convert e-Reader card image to raw...
-
+ Konwertuj obraz karty czytnika e-Reader na surowy...
ROM &info...
-
+ &Informacje o pamięci ROM...
Recent
-
+ Ostatni
@@ -4426,498 +4426,498 @@ Rozmiar pobierania: %3
&Load state
-
+ &Załaduj stan
Load state file...
-
+ Załaduj plik stanu…
&Save state
-
+ &Zapisz stan
Save state file...
-
+ Zapisz plik stanu...
Quick load
-
+ Szybkie załadowanie
Quick save
-
+ Szybki zapis
Load recent
-
+ Załaduj ostatnie
Save recent
-
+ Zapisz ostatnie
Undo load state
-
+ Cofnij załadowanie stanu
Undo save state
-
+ Cofnij zapisanie stanu
State &%1
-
+ Stan &%1
Load camera image...
-
+ Załaduj obraz do kamery...
Convert save game...
-
+ Konwertuj zapisaną grę...
GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps)
-
+ Zapisy GameShark (*.gsv *.sps *.xps)
Reset needed
-
+ Wymagane zresetowanie
Some changes will not take effect until the game is reset.
-
+ Niektóre zmiany nie zaczną obowiązywać, dopóki gra nie zostanie zresetowana.
Save games
-
+ Zapisy gry
Import GameShark Save...
-
+ Importuj Zapis GameShark...
Export GameShark Save...
-
+ Eksportuj Zapis GameShark...
Automatically determine
-
+ Wykryj automatycznie
Use player %0 save game
-
+ Użyj zapis gry gracza %0
New multiplayer window
-
+ Nowe okno dla wielu graczy
Connect to Dolphin...
-
+ Połącz z Dolphinem...
Report bug...
-
+ Zgłoś błąd...
About...
-
+ O...
E&xit
-
+ Z&akończ
&Emulation
-
+ &Emulacja
&Reset
-
+ &Resetowanie
Sh&utdown
-
+ Za&mknij
Yank game pak
-
+ Wyciągnij Game Pak
&Pause
-
+ &Pauza
&Next frame
-
+ &Następna klatka
Fast forward (held)
-
+ Przewijanie (przytrzymaj)
&Fast forward
-
+ &Przewijanie do przodu
Fast forward speed
-
+ Prędkość przewijania do przodu
Unbounded
-
+ Bez ograniczeń
%0x
- %0x
+ %0x
Rewind (held)
-
+ Przewijanie (przytrzymaj)
Re&wind
-
+ Pr&zewijanie
Step backwards
-
+ Krok w tył
Solar sensor
-
+ Czujnik słoneczny
Increase solar level
-
+ Zwiększ poziom energii słonecznej
Decrease solar level
-
+ Zmniejsz poziom energii słonecznej
Brightest solar level
-
+ Najjaśniejszy poziom energii słonecznej
Darkest solar level
-
+ Najciemniejszy poziom energii słonecznej
Brightness %1
-
+ Jasność %1
Game Boy Printer...
-
+ Game Boy Printer...
BattleChip Gate...
-
+ BattleChip Gate...
Audio/&Video
-
+ Dźwięk/&Wideo
Frame size
-
+ Rozmiar klatki
%1×
- %1×
+ %1×
Toggle fullscreen
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
Lock aspect ratio
-
+ Zablokuj proporcje
Force integer scaling
-
+ Wymuś skalowanie całkowite
Interframe blending
-
+ Blendowanie międzyklatkowe
Bilinear filtering
-
+ Filtrowanie dwuliniowe
Frame&skip
-
+ Klatko&wanie
Mute
-
+ Wycisz
FPS target
-
+ Cel KL./S
Native (59.7275)
-
+ Natywny (59.7275)
Take &screenshot
-
+ Wykonaj &zrzut ekranu
F12
-
+ F12
Record A/V...
-
+ Nagraj A/W...
Record GIF/WebP/APNG...
-
+ Nagraj GIF/WebP/APNG...
Video layers
-
+ Warstwy wideo
Audio channels
-
+ Kanały audio
Adjust layer placement...
-
+ Dostosuj położenie warstw...
&Tools
-
+ &Narzędzia
View &logs...
-
+ Wyświetl &logi...
Game &overrides...
-
+ Nadpisania &ustawień gry...
Game Pak sensors...
-
+ Czujniki Game Pak...
&Cheats...
-
+ &Kody...
Settings...
-
+ Ustawienia...
Open debugger console...
-
+ Otwórz konsolę debugera...
Start &GDB server...
-
+ Uruchom serwer &GDB...
View &palette...
-
+ Wyświetl &paletę...
View &sprites...
-
+ Wyświetl &sprite'y...
View &tiles...
-
+ Wyświetl &kafelki...
View &map...
-
+ Wyświetl &mapę...
&Frame inspector...
-
+ Inspektor &klatek...
View memory...
-
+ Wyświetl pamięć...
Search memory...
-
+ Przeszukaj pamięć...
View &I/O registers...
-
+ Wyświetl rejestry &we/wy...
Record debug video log...
-
+ Nagraj dziennik wideo debugowania...
Stop debug video log
-
+ Zatrzymaj dziennik wideo debugowania
Exit fullscreen
-
+ Wyłączyć tryb pełnoekranowy
GameShark Button (held)
-
+ Przycisk GameShark (przytrzymany)
Autofire
-
+ Turbo
Autofire A
-
+ Turbo A
Autofire B
-
+ Turbo B
Autofire L
-
+ Turbo L
Autofire R
-
+ Turbo R
Autofire Start
-
+ Turbo Start
Autofire Select
-
+ Turbo Select
Autofire Up
-
+ Turbo Góra
Autofire Right
-
+ Turbo Prawo
Autofire Down
-
+ Turbo Dół
Autofire Left
-
+ Turbo Lewo
Clear
- Wyczyść
+ Wyczyść
@@ -4925,32 +4925,32 @@ Rozmiar pobierania: %3
%1 byte
-
+ %1 bajt
%1 kiB
-
+ %1 kiB
%1 MiB
-
+ %1 MiB
GBA
-
+ GBA
GB
-
+ GB
?
-
+ ?
@@ -4958,22 +4958,22 @@ Rozmiar pobierania: %3
Shift
-
+ Shift
Control
-
+ Control
Alt
-
+ Alt
Meta
-
+ Meta
@@ -4981,32 +4981,32 @@ Rozmiar pobierania: %3
ROM Info
-
+ Informacje o pamięci ROM
Game name:
-
+ Nazwa gry:
Internal name:
-
+ Nazwa wewnętrzna:
Game ID:
-
+ ID gry:
File size:
-
+ Rozmiar pliku:
CRC32:
- CRC32:
+ CRC32:
@@ -5014,37 +5014,37 @@ Rozmiar pobierania: %3
Generate Bug Report
-
+ Generuj Raport o Błędzie
<html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Aby zgłosić błąd, najpierw wygeneruj plik raportu, który zostanie dołączony do zgłoszenia błędu, który zamierzasz zgłosić. Zaleca się dołączenie plików zapisu, ponieważ często pomagają one w problemach z debugowaniem. Spowoduje to zebranie pewnych informacji o używanej wersji {projectName}, konfiguracji, komputerze i aktualnie otwartej grze (jeśli w ogóle). Po zakończeniu tego zbierania możesz przejrzeć wszystkie informacje zebrane poniżej i zapisać je w pliku zip. Kolekcja automatycznie spróbuje zredagować wszelkie dane osobowe, takie jak nazwa użytkownika, jeśli znajduje się na którejkolwiek z zebranych ścieżek, ale na wszelki wypadek, możesz ją później edytować. Po wygenerowaniu i zapisaniu kliknij poniższy przycisk lub przejdź do <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> by zgłosić błąd w serwisie GitHub. Pamiętaj, aby dołączyć wygenerowany raport!</p></body></html>
Generate report
-
+ Generuj raport
Save
- Zapisz
+ Zapisz
Open issue list in browser
-
+ Otwórz listę problemów w przeglądarce
Include save file
-
+ Dołącz plik zapisu
Create and include savestate
-
+ Utwórz i dołącz stan gry
@@ -5052,113 +5052,113 @@ Rozmiar pobierania: %3
Convert/Extract Save Game
-
+ Konwertuj/Wyodrębnij Zapisaną Grę
Input file
-
+ Plik wejściowy
Browse
-
+ Przeglądaj
Output file
-
+ Plik wyjściowy
%1 %2 save game
-
+ %1 %2 zapis gry
little endian
-
+ little endian
big endian
-
+ big endian
SRAM
- SRAM
+ SRAM
%1 flash
-
+ %1 flash
%1 EEPROM
-
+ %1 EEPROM
%1 SRAM + RTC
-
+ %1 SRAM + RTC
%1 SRAM
-
+ %1 SRAM
packed MBC2
-
+ MBC2 skompresowane
unpacked MBC2
-
+ MBC2 nieskompresowany
MBC6 flash
-
+ MBC6 Flash
MBC6 combined SRAM + flash
-
+ MBC6 łączny SRAM + flash
MBC6 SRAM
-
+ MBC6 SRAM
TAMA5
-
+ TAMA5
%1 (%2)
-
+ %1 (%2)
%1 save state with embedded %2 save game
-
+ %1 stan gry z osadzonym %2 zapisem gry
%1 SharkPort %2 save game
-
+ %1 SharkPort %2 zapis gry
%1 GameShark Advance SP %2 save game
-
+ %1 GameShark Advance SP %2 zapis gry
@@ -5166,74 +5166,74 @@ Rozmiar pobierania: %3
Sensors
-
+ Czujniki
Realtime clock
- Zegar czasu rzeczywistego
+ Zegar czasu rzeczywistego
Fixed time
-
+ Ustalony czas
System time
-
+ Czas systemu
Start time at
-
+ Czas rozpoczęcia o
Now
-
+ Teraz
MM/dd/yy hh:mm:ss AP
-
+ yy/MM/DD hh:mm:ss AP
Light sensor
- Czujnik światła
+ Czujnik światła
Brightness
-
+ Jasność
Tilt sensor
-
+ Czujnik pochylenia
Set Y
-
+ Ustaw Y
Set X
-
+ Ustaw X
Gyroscope
- Żyroskop
+ Żyroskop
Sensitivity
-
+ Czułość
@@ -5241,139 +5241,139 @@ Rozmiar pobierania: %3
Settings
-
+ Ustawienia
Audio/Video
-
+ Audio/Wideo
Interface
-
+ Interfejs
Update
-
+ Aktualizacja
Emulation
-
+ Emulacja
Enhancements
-
+ Ulepszenia
BIOS
-
+ BIOS
Paths
-
+ Ścieżki
Logging
-
+ Logowanie
Game Boy
- Game Boy
+ Game Boy
Audio driver:
-
+ Sterownik audio:
Audio buffer:
-
+ Bufor audio:
1536
- 1536
+ 1536
512
- 512
+ 512
768
- 768
+ 768
1024
- 1024
+ 1024
2048
- 2048
+ 2048
3072
- 3072
+ 3072
4096
- 4096
+ 4096
samples
-
+ próbki
Sample rate:
-
+ Częstotliwość próbkowania:
44100
- 44100
+ 44100
22050
- 22050
+ 22050
32000
- 32000
+ 32000
48000
- 48000
+ 48000
Hz
-
+ Hz
Volume:
-
+ Głośność:
@@ -5381,468 +5381,468 @@ Rozmiar pobierania: %3
Mute
-
+ Wycisz
Fast forward volume:
-
+ Głośność przewijania do przodu:
Audio in multiplayer:
-
+ Dźwięk w trybie wieloosobowym:
All windows
-
+ Wszystkie okna
Player 1 window only
-
+ Tylko okno gracza 1
Currently active player window
-
+ Aktualnie aktywne okno gracza
Display driver:
-
+ Sterownik ekranu:
Frameskip:
-
+ Klatkowanie:
Skip every
-
+ Pomiń co
frames
-
+ klatki
FPS target:
-
+ Cel KL./S:
frames per second
-
+ klatki na sekundę
Sync:
-
+ Synchronizacja:
Video
-
+ Wideo
Audio
-
+ Audio
Lock aspect ratio
-
+ Zablokuj proporcje
Force integer scaling
-
+ Wymuś skalowanie całkowite
Bilinear filtering
-
+ Filtrowanie dwuliniowe
Show filename instead of ROM name in library view
-
+ Pokaż nazwę pliku zamiast nazwy ROM w widoku biblioteki
Pause
-
+ Pauza
When inactive:
-
+ Gdy nieaktywny:
When minimized:
-
+ Po zminimalizowaniu:
Current channel:
-
+ Aktualny kanał:
Current version:
-
+ Obecna wersja:
Update channel:
-
+ Zaktualizuj kanał:
Available version:
-
+ Dostępna wersja:
(Unknown)
-
+ (Nieznany)
Last checked:
-
+ Ostatnio sprawdzane:
Automatically check on start
-
+ Automatycznie sprawdź przy starcie
Check now
-
+ Sprawdź teraz
Default color palette only
-
+ Tylko domyślna paleta kolorów
SGB color palette if available
-
+ Paleta kolorów SGB, jeśli jest dostępna
GBC color palette if available
-
+ Paleta kolorów GBC, jeśli jest dostępna
SGB (preferred) or GBC color palette if available
-
+ Paleta kolorów SGB (preferowana) lub GBC, jeśli jest dostępna
Game Boy Camera
-
+ Game Boy Camera
Driver:
-
+ Sterownik:
Source:
-
+ Źródło:
Native (59.7275)
-
+ Natywny (59.7275)
Interframe blending
-
+ Blendowanie międzyklatkowe
Language
-
+ Język
Library:
-
+ Biblioteka:
List view
-
+ Widok listy
Tree view
-
+ Widok drzewa
Show when no game open
-
+ Pokazuj, gdy żadna gra nie jest otwarta
Clear cache
-
+ Wyczyść pamięć podręczną
Allow opposing input directions
-
+ Zezwalaj na przeciwne kierunki wprowadzania
Suspend screensaver
-
+ Zawieś wygaszacz ekranu
Dynamically update window title
-
+ Dynamicznie aktualizuj tytuł okna
Show filename instead of ROM name in title bar
-
+ Pokaż nazwę pliku zamiast nazwy ROM w pasku tytułowym
Show OSD messages
-
+ Pokaż komunikaty OSD
Enable Discord Rich Presence
- Włącz Discord Rich Presence
+ Włącz Discord Rich Presence
Automatically save state
-
+ Automatycznie zapisuj stan gry
Automatically load state
-
+ Automatycznie ładuj stan gry
Automatically save cheats
-
+ Automatycznie zapisuj kody
Automatically load cheats
-
+ Automatycznie ładuj kody
Show FPS in title bar
-
+ Pokaż KL./S na pasku tytułowym
Show frame count in OSD
-
+ Pokaż liczbę klatek w OSD
Show emulation info on reset
-
+ Pokaż informacje o emulacji po zresetowaniu
Fast forward speed:
-
+ Szybkość przewijania do przodu:
Unbounded
-
+ Bez ograniczeń
Fast forward (held) speed:
-
+ Szybkość przewijania do przodu (przytrzymana):
Autofire interval:
-
+ Interwał turbo:
Enable rewind
-
+ Włącz przewijanie
Rewind history:
-
+ Historia przewijania:
Idle loops:
-
+ Bezczynne pętle:
Run all
-
+ Uruchom wszystko
Remove known
-
+ Usuń znane
Detect and remove
-
+ Wykryj i usuń
Preload entire ROM into memory
-
+ Wstępnie załaduj całą pamięć ROM do pamięci
Save state extra data:
-
+ Dodatkowe dane zapisania stanu gry:
Save game
-
+ Zapis gry
Load state extra data:
-
+ Dodatkowe dane ładowania stanu gry:
Models
-
+ Modele
GB only:
-
+ Tylko GB:
SGB compatible:
-
+ Kompatybilny z SGB:
GBC only:
-
+ Tylko GBC:
GBC compatible:
-
+ Kompatybilny z GBC:
SGB and GBC compatible:
-
+ Kompatybilny z SGB i GBC:
Game Boy palette
-
+ Paleta Game Boy
Preset:
-
+ Ustawienie wstępne:
Screenshot
-
+ Zrzut ekranu
Cheat codes
-
+ Kody
Enable Game Boy Player features by default
-
+ Włącz domyślnie funkcje Game Boy Playera
Enable VBA bug compatibility in ROM hacks
-
+ Włącz zgodność błędów VBA w hackach ROM
Video renderer:
-
+ Renderowanie wideo:
Software
-
+ Software
OpenGL
- OpenGL
+ OpenGL
OpenGL enhancements
-
+ Ulepszenia OpenGL
High-resolution scale:
-
+ Skala o wysokiej rozdzielczości:
(240×160)
-
+ (240×160)
XQ GBA audio (experimental)
-
+ Dźwięk wysokiej jakości GBA (eksperymentalny)
GB BIOS file:
-
+ Plik BIOS GB:
@@ -5855,37 +5855,37 @@ Rozmiar pobierania: %3
Browse
-
+ Przeglądaj
Use BIOS file if found
-
+ Użyj pliku BIOS, jeśli zostanie znaleziony
Skip BIOS intro
-
+ Pomiń wprowadzenie BIOS
GBA BIOS file:
-
+ Plik BIOS GBA:
GBC BIOS file:
-
+ Plik BIOS GBC:
SGB BIOS file:
-
+ Plik BIOS SGB:
Save games
-
+ Zapisane gry
@@ -5894,62 +5894,62 @@ Rozmiar pobierania: %3
Same directory as the ROM
-
+ Ten sam katalog co ROM
Save states
-
+ Stan gier
Screenshots
-
+ Zrzuty ekranu
Patches
-
+ Łatki
Cheats
- Kody (cheaty)
+ Kody (cheaty)
Log to file
-
+ Loguj do pliku
Log to console
-
+ Loguj do konsoli
Select Log File
-
+ Wybierz plik dziennika
Default BG colors:
-
+ Domyślne kolory tła:
Default sprite colors 1:
-
+ Domyślne kolory sprite'ów 1:
Default sprite colors 2:
-
+ Domyślne kolory sprite'ów 2:
Super Game Boy borders
-
+ Ramki Super Game Boy
@@ -5957,37 +5957,37 @@ Rozmiar pobierania: %3
Shaders
- Shadery
+ Shadery
Active Shader:
-
+ Aktywny Shader:
Name
- Nazwa
+ Nazwa
Author
-
+ Autor
Description
-
+ Opis
Unload Shader
-
+ Wyładuj Shader
Load New Shader
-
+ Załaduj Nowy Shader
@@ -5995,22 +5995,22 @@ Rozmiar pobierania: %3
Edit Shortcuts
-
+ Edytuj Skróty
Keyboard
- Klawiatura
+ Klawiatura
Gamepad
- Kontroler
+ Kontroler
Clear
- Wyczyść
+ Wyczyść
@@ -6018,72 +6018,72 @@ Rozmiar pobierania: %3
Tiles
-
+ Kafelki
Export Selected
-
+ Eksportuj Wybrane
Export All
-
+ Eksportuj Wszystko
256 colors
-
+ 256 kolorów
Palette
- Paleta
+ Paleta
Magnification
- Powiększenie
+ Powiększenie
Tiles per row
-
+ Kafelków na rząd
Fit to window
-
+ Dopasuj do okna
Displayed tiles
-
+ Wyświetlane kafelki
Only BG tiles
-
+ Tylko kafelki tła
Only OBJ tiles
-
+ Tylko kafelki OBI
Both
-
+ Obydwa
Copy Selected
-
+ Kopiuj Wybrane
Copy All
-
+ Skopiuj Wszystko
@@ -6091,200 +6091,200 @@ Rozmiar pobierania: %3
Record Video
-
+ Nagraj Wideo
Start
- Start
+ Start
Stop
- Stop
+ Stop
Select File
- Wybierz plik
+ Wybierz plik
Presets
-
+ Presety
High &Quality
-
+ Wysoka &Jakość
&YouTube
-
+ &YouTube
WebM
-
+ WebM
MP4
-
+ MP4
&Lossless
-
+ &Bezstratny
4K
- 4K
+ 4K
&1080p
-
+ &1080p
&720p
-
+ &720p
&480p
-
+ &480p
&Native
-
+ &Natywna
Format
-
+ Format
MKV
-
+ MKV
AVI
-
+ AVI
HEVC
-
+ HEVC
HEVC (NVENC)
-
+ HEVC (NVENC)
VP8
-
+ VP8
VP9
-
+ VP9
FFV1
-
+ FFV1
None
- Nic
+ Nic
FLAC
-
+ FLAC
Opus
-
+ Opus
Vorbis
-
+ Vorbis
MP3
-
+ MP3
AAC
-
+ AAC
Uncompressed
-
+ Nieskompresowany
Bitrate (kbps)
-
+ Szybkość transmisji (kb/s)
ABR
-
+ ABR
H.264
-
+ H.264
H.264 (NVENC)
-
+ H.264 (NVENC)
VBR
-
+ VBR
CRF
-
+ CRF
Dimensions
- Wymiary
+ Wymiary
Lock aspect ratio
-
+ Zablokuj proporcje
Show advanced
- Pokaż zaawansowane opcje
+ Pokaż zaawansowane opcje