diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts index b49b60c38..69e835ca6 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-pl.ts @@ -62,7 +62,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Tile # - Kafelek nr + Nr kafelka @@ -163,7 +163,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Add New Code - Dodaj Nowy Kody + Dodaj Nowy Kod @@ -201,7 +201,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Debugger - Debugger + Debuger @@ -596,12 +596,12 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Numeric - Numeryczne + Numeryczna Text - Tekstowe + Tekstowa @@ -697,12 +697,12 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. New Search - Nowe wyszukiwanie + Nowe Wyszukiwanie Search Within - Znajdź wewnątrz + Znajdź Wewnątrz @@ -770,7 +770,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Copy Selection - Kopiuj zaznaczenie + Kopiuj Zaznaczenie @@ -780,12 +780,12 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Save Selection - Zapisz zaznaczenie + Zapisz Zaznaczenie Save Range - Zapisz zakres + Zapisz Zakres @@ -838,7 +838,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. × - × + × @@ -907,7 +907,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. Normal - Normalna + Normalny @@ -1008,7 +1008,7 @@ Game Boy Advance jest zarejestrowanym znakiem towarowym Nintendo Co., Ltd. EEPROM 512 bytes - EEPROM 512 bytes + EEPROM 512 bajtów @@ -1304,7 +1304,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Reset r%1-%2 %3 - Reset r%1-%2 %3 + Reset r%1-%2 %3 @@ -1371,7 +1371,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Could not open CLI history for writing - + Nie można otworzyć historii CLI do zapisu @@ -1424,7 +1424,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 %1 %2 - %1 %2 + %1 %2 @@ -1450,7 +1450,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Refresh - Odśwież + Odśwież @@ -1498,12 +1498,12 @@ Rozmiar pobierania: %3 Break - Przerwij + Przerwij Stop - Stop + Stop @@ -1536,7 +1536,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng) - Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng) + Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng) @@ -2165,7 +2165,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Reset - Resetuj + Resetuj @@ -2193,28 +2193,28 @@ Rozmiar pobierania: %3 0% - 0% + 0% 100% - 100% + 100% 50% - 50% + 50% 25% - 25% + 25% @@ -2222,7 +2222,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 75% - 75% + 75% @@ -2240,13 +2240,13 @@ Rozmiar pobierania: %3 15 - 15 + 15 7 - 7 + 7 @@ -2346,7 +2346,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 0 - 0 + 0 @@ -2359,7 +2359,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 1 - 1 + 1 @@ -2751,7 +2751,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Value - Wartość + Wartość @@ -2768,7 +2768,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 1/64 - 1/64 + 1/64 @@ -2777,7 +2777,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 1/256 - 1/256 + 1/256 @@ -2786,7 +2786,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 1/1024 - 1/1024 + 1/1024 @@ -2805,7 +2805,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 B - B + B @@ -2817,7 +2817,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Start - Start + Start @@ -2964,7 +2964,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 4 - 4 + 4 @@ -2972,7 +2972,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 3 - 3 + 3 @@ -2981,7 +2981,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 2 - 2 + 2 @@ -2990,7 +2990,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 8 - 8 + 8 @@ -3051,351 +3051,351 @@ Rozmiar pobierania: %3 Gamepak prefetch - + Załadowanie wstępne Gamepak Enable IRQs - + Włącz IRQ Right/A - + Prawo/A Left/B - + Lewo/B Up/Select - + Góra/Select Down/Start - + Dół/Start Active D-pad - + Aktywny Krzyżak Active face buttons - + Aktywne przyciski frontowe Internal clock - + Zegar wewnętrzny 32× clocking (CGB only) - + Taktowanie 32× (tylko CGB) Transfer active - + Transfer aktywny Divider - + Dzielnik 1/16 - 1/16 + 1/16 LCD STAT - + LCD STAT Timer - + Czasomierz Serial - + Seryjny Joypad - + Joypad Volume right - + Głośność prawo Output right - + Wyjście prawo Volume left - + Głośność lewo Output left - + Wyjście lewo Background enable/priority - + Włącz/priorytet tła Enable sprites - + Włącz sprite'y Double-height sprites - + Sprite'y podwójnej wysokości Background tile map - + Mapa kafelków tła 0x9800 – 0x9BFF - + 0x9800 – 0x9BFF 0x9C00 – 0x9FFF - + 0x9C00 – 0x9FFF Background tile data - + Dane kafelka tła 0x8800 – 0x87FF - + 0x8800 – 0x87FF 0x8000 – 0x8FFF - + 0x8000 – 0x8FFF Enable window - + Włącz okno Window tile map - + Mapa płytek okna Enable LCD - + Włącz LCD Mode - Tryb + Tryb 0: HBlank - + 0: HBlank 1: VBlank - + 1: VBlank 2: OAM scan - + 2: skan OAM 3: HDraw - + 3: HDraw In LYC - + W LYC Enable HBlank (mode 0) IRQ - + Włącz IRQ HBlank (tryb 0) Enable VBlank (mode 1) IRQ - + Włącz IRQ VBlank (tryb 1) Enable OAM (mode 2) IRQ - + Włącz IRQ OAM (tryb 2) Enable LYC IRQ - + Włącz IRQ LYC Current Y coordinate - + Aktualna współrzędna Y Comparison Y coordinate - + Porównywana współrzędna Y Start upper byte - + Początkowy bajt górny Color 0 shade - + Odcień koloru 0 Color 1 shade - + Odcień koloru 1 Color 2 shade - + Odcień koloru 2 Color 3 shade - + Odcień koloru 3 Prepare to switch speed - + Przygotuj się do zmiany prędkości Double speed - + Podwójna prędkość VRAM bank - + Bank VRAM Length - + Długość Timing - + Czas Write bit - + Bit zapisu Read bit - + Bit odczytu Unknown - Nieznana + Nieznana Current index - + Aktualny indeks Auto-increment - + Auto-inkrementacja Red - Czerwony + Czerwony Blue - Niebieski + Niebieski Sprite ordering - + Kolejność Sprite'ów OAM order - + Kolejność OAM x coordinate sorting - + sortowanie współrzędnych x WRAM bank - + Bank WRAM @@ -3404,22 +3404,22 @@ Rozmiar pobierania: %3 --- - --- + --- Super (L) - + Super (L) Super (R) - + Super (R) Menu - + Menu @@ -3427,27 +3427,27 @@ Rozmiar pobierania: %3 Load State - + Załaduj Stan Save State - + Zapisz Stan Empty - + Pusty Corrupted - + Uszkodzony Slot %1 - + Slot %1 @@ -3456,42 +3456,42 @@ Rozmiar pobierania: %3 Default - + Domyślna Fatal - Błąd krytyczny + Krytyczny Error - Błąd + Błąd Warning - Ostrzeżenie + Ostrzeżenie Info - Info + Info Debug - Debug + Debug Stub - Stub + Zalążek Game Error - Błąd gry + Błąd gry @@ -3499,47 +3499,47 @@ Rozmiar pobierania: %3 [%1] %2: %3 - + [%1] %2: %3 An error occurred - + Pojawił się błąd DEBUG - + DEBUG STUB - + ZALĄŻEK INFO - + INFO WARN - + OSTRZEC ERROR - + BŁĄD FATAL - + KRYTYCZNY GAME ERROR - + BŁĄD GRY @@ -3547,55 +3547,55 @@ Rozmiar pobierania: %3 Priority - Priorytet + Priorytet Map base - + Podstawa mapy Tile base - + Podstawa kafelka Size - Rozmiar + Rozmiar Offset - Offset + Offset Xform - + Xform Map Addr. - + Adres Mapy Mirror - + Odbicie None - Nic + Nic Both - + Obydwa @@ -3622,7 +3622,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) @@ -3635,7 +3635,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Failed to open output file: %1 - Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1 + Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1 @@ -3648,12 +3648,12 @@ Rozmiar pobierania: %3 Save selection - Zapisz wybór + Zapisz zaznaczenie Paste - Wklej + Wklej @@ -3663,12 +3663,12 @@ Rozmiar pobierania: %3 All - Wszystkie + Wszystko Load TBL - Załaduj TBL + Załaduj TBL @@ -3678,7 +3678,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Failed to open output file: %1 - Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1 + Nie udało się otworzyć pliku wyjściowego: %1 @@ -3693,7 +3693,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 TBL - + TBL @@ -3738,7 +3738,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 0x%0 - 0x%0 + 0x%0 @@ -3755,17 +3755,17 @@ Rozmiar pobierania: %3 --- - --- + --- Normal - Normalna + Normalny Trans - Trans + Trans @@ -3791,7 +3791,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) @@ -3830,7 +3830,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 0x%0 (%1) - 0x%0 (%1) + 0x%0 (%1) @@ -3978,7 +3978,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 None - Nic + Nic @@ -4117,7 +4117,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) @@ -4140,7 +4140,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Select output file - Wybierz plik wyjściowy + Wybierz plik wyjściowy @@ -4236,7 +4236,7 @@ Rozmiar pobierania: %3 Crash - Crash + Crash @@ -4280,143 +4280,143 @@ Rozmiar pobierania: %3 This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? - + To sprawi, że emulator załaduje swoją konfigurację z tego samego katalogu, co plik wykonywalny. Czy chcesz kontynuować? Restart needed - + Wymagane ponowne uruchomienie Some changes will not take effect until the emulator is restarted. - + Niektóre zmiany nie zaczną obowiązywać, dopóki emulator nie zostanie ponownie uruchomiony. - Player %1 of %2 - + - Gracz %1 z %2 %1 - %2 - + %1 - %2 %1 - %2 - %3 - + %1 - %2 - %3 %1 - %2 (%3 fps) - %4 - + %1 - %2 (%3 FPS) - %4 &File - + &Plik Load &ROM... - + Załaduj &ROM... Load ROM in archive... - + Załaduj ROM w archiwum... Add folder to library... - + Dodaj folder do biblioteki... Save games (%1) - Zapisane gry (%1) + Zapisane gry (%1) Select save game - Wybierz zapis gry + Wybierz zapis gry mGBA save state files (%1) - + Pliki stanu gry mGBA (%1) Select save state - + Wybierz stan Select e-Reader card images - + Wybierz obrazy kart e-Reader Image file (*.png *.jpg *.jpeg) - + Plik graficzny (*.png *.jpg *.jpeg) Conversion finished - + Konwersja zakończona %1 of %2 e-Reader cards converted successfully. - + %1 z %2 kart czytnika e-Reader zostało pomyślnie przekonwertowanych. Load alternate save game... - + Załaduj alternatywny zapis gry... Load temporary save game... - + Załaduj tymczasowy zapis gry... Load &patch... - + Wczytaj &poprawkę... Boot BIOS - + BIOS startowy Replace ROM... - + Wymień ROM... Scan e-Reader dotcodes... - + Skanuj kody kropkowe czytnika e-Reader... Convert e-Reader card image to raw... - + Konwertuj obraz karty czytnika e-Reader na surowy... ROM &info... - + &Informacje o pamięci ROM... Recent - + Ostatni @@ -4426,498 +4426,498 @@ Rozmiar pobierania: %3 &Load state - + &Załaduj stan Load state file... - + Załaduj plik stanu… &Save state - + &Zapisz stan Save state file... - + Zapisz plik stanu... Quick load - + Szybkie załadowanie Quick save - + Szybki zapis Load recent - + Załaduj ostatnie Save recent - + Zapisz ostatnie Undo load state - + Cofnij załadowanie stanu Undo save state - + Cofnij zapisanie stanu State &%1 - + Stan &%1 Load camera image... - + Załaduj obraz do kamery... Convert save game... - + Konwertuj zapisaną grę... GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps) - + Zapisy GameShark (*.gsv *.sps *.xps) Reset needed - + Wymagane zresetowanie Some changes will not take effect until the game is reset. - + Niektóre zmiany nie zaczną obowiązywać, dopóki gra nie zostanie zresetowana. Save games - + Zapisy gry Import GameShark Save... - + Importuj Zapis GameShark... Export GameShark Save... - + Eksportuj Zapis GameShark... Automatically determine - + Wykryj automatycznie Use player %0 save game - + Użyj zapis gry gracza %0 New multiplayer window - + Nowe okno dla wielu graczy Connect to Dolphin... - + Połącz z Dolphinem... Report bug... - + Zgłoś błąd... About... - + O... E&xit - + Z&akończ &Emulation - + &Emulacja &Reset - + &Resetowanie Sh&utdown - + Za&mknij Yank game pak - + Wyciągnij Game Pak &Pause - + &Pauza &Next frame - + &Następna klatka Fast forward (held) - + Przewijanie (przytrzymaj) &Fast forward - + &Przewijanie do przodu Fast forward speed - + Prędkość przewijania do przodu Unbounded - + Bez ograniczeń %0x - %0x + %0x Rewind (held) - + Przewijanie (przytrzymaj) Re&wind - + Pr&zewijanie Step backwards - + Krok w tył Solar sensor - + Czujnik słoneczny Increase solar level - + Zwiększ poziom energii słonecznej Decrease solar level - + Zmniejsz poziom energii słonecznej Brightest solar level - + Najjaśniejszy poziom energii słonecznej Darkest solar level - + Najciemniejszy poziom energii słonecznej Brightness %1 - + Jasność %1 Game Boy Printer... - + Game Boy Printer... BattleChip Gate... - + BattleChip Gate... Audio/&Video - + Dźwięk/&Wideo Frame size - + Rozmiar klatki %1× - %1× + %1× Toggle fullscreen - + Przełącz tryb pełnoekranowy Lock aspect ratio - + Zablokuj proporcje Force integer scaling - + Wymuś skalowanie całkowite Interframe blending - + Blendowanie międzyklatkowe Bilinear filtering - + Filtrowanie dwuliniowe Frame&skip - + Klatko&wanie Mute - + Wycisz FPS target - + Cel KL./S Native (59.7275) - + Natywny (59.7275) Take &screenshot - + Wykonaj &zrzut ekranu F12 - + F12 Record A/V... - + Nagraj A/W... Record GIF/WebP/APNG... - + Nagraj GIF/WebP/APNG... Video layers - + Warstwy wideo Audio channels - + Kanały audio Adjust layer placement... - + Dostosuj położenie warstw... &Tools - + &Narzędzia View &logs... - + Wyświetl &logi... Game &overrides... - + Nadpisania &ustawień gry... Game Pak sensors... - + Czujniki Game Pak... &Cheats... - + &Kody... Settings... - + Ustawienia... Open debugger console... - + Otwórz konsolę debugera... Start &GDB server... - + Uruchom serwer &GDB... View &palette... - + Wyświetl &paletę... View &sprites... - + Wyświetl &sprite'y... View &tiles... - + Wyświetl &kafelki... View &map... - + Wyświetl &mapę... &Frame inspector... - + Inspektor &klatek... View memory... - + Wyświetl pamięć... Search memory... - + Przeszukaj pamięć... View &I/O registers... - + Wyświetl rejestry &we/wy... Record debug video log... - + Nagraj dziennik wideo debugowania... Stop debug video log - + Zatrzymaj dziennik wideo debugowania Exit fullscreen - + Wyłączyć tryb pełnoekranowy GameShark Button (held) - + Przycisk GameShark (przytrzymany) Autofire - + Turbo Autofire A - + Turbo A Autofire B - + Turbo B Autofire L - + Turbo L Autofire R - + Turbo R Autofire Start - + Turbo Start Autofire Select - + Turbo Select Autofire Up - + Turbo Góra Autofire Right - + Turbo Prawo Autofire Down - + Turbo Dół Autofire Left - + Turbo Lewo Clear - Wyczyść + Wyczyść @@ -4925,32 +4925,32 @@ Rozmiar pobierania: %3 %1 byte - + %1 bajt %1 kiB - + %1 kiB %1 MiB - + %1 MiB GBA - + GBA GB - + GB ? - + ? @@ -4958,22 +4958,22 @@ Rozmiar pobierania: %3 Shift - + Shift Control - + Control Alt - + Alt Meta - + Meta @@ -4981,32 +4981,32 @@ Rozmiar pobierania: %3 ROM Info - + Informacje o pamięci ROM Game name: - + Nazwa gry: Internal name: - + Nazwa wewnętrzna: Game ID: - + ID gry: File size: - + Rozmiar pliku: CRC32: - CRC32: + CRC32: @@ -5014,37 +5014,37 @@ Rozmiar pobierania: %3 Generate Bug Report - + Generuj Raport o Błędzie <html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Aby zgłosić błąd, najpierw wygeneruj plik raportu, który zostanie dołączony do zgłoszenia błędu, który zamierzasz zgłosić. Zaleca się dołączenie plików zapisu, ponieważ często pomagają one w problemach z debugowaniem. Spowoduje to zebranie pewnych informacji o używanej wersji {projectName}, konfiguracji, komputerze i aktualnie otwartej grze (jeśli w ogóle). Po zakończeniu tego zbierania możesz przejrzeć wszystkie informacje zebrane poniżej i zapisać je w pliku zip. Kolekcja automatycznie spróbuje zredagować wszelkie dane osobowe, takie jak nazwa użytkownika, jeśli znajduje się na którejkolwiek z zebranych ścieżek, ale na wszelki wypadek, możesz ją później edytować. Po wygenerowaniu i zapisaniu kliknij poniższy przycisk lub przejdź do <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> by zgłosić błąd w serwisie GitHub. Pamiętaj, aby dołączyć wygenerowany raport!</p></body></html> Generate report - + Generuj raport Save - Zapisz + Zapisz Open issue list in browser - + Otwórz listę problemów w przeglądarce Include save file - + Dołącz plik zapisu Create and include savestate - + Utwórz i dołącz stan gry @@ -5052,113 +5052,113 @@ Rozmiar pobierania: %3 Convert/Extract Save Game - + Konwertuj/Wyodrębnij Zapisaną Grę Input file - + Plik wejściowy Browse - + Przeglądaj Output file - + Plik wyjściowy %1 %2 save game - + %1 %2 zapis gry little endian - + little endian big endian - + big endian SRAM - SRAM + SRAM %1 flash - + %1 flash %1 EEPROM - + %1 EEPROM %1 SRAM + RTC - + %1 SRAM + RTC %1 SRAM - + %1 SRAM packed MBC2 - + MBC2 skompresowane unpacked MBC2 - + MBC2 nieskompresowany MBC6 flash - + MBC6 Flash MBC6 combined SRAM + flash - + MBC6 łączny SRAM + flash MBC6 SRAM - + MBC6 SRAM TAMA5 - + TAMA5 %1 (%2) - + %1 (%2) %1 save state with embedded %2 save game - + %1 stan gry z osadzonym %2 zapisem gry %1 SharkPort %2 save game - + %1 SharkPort %2 zapis gry %1 GameShark Advance SP %2 save game - + %1 GameShark Advance SP %2 zapis gry @@ -5166,74 +5166,74 @@ Rozmiar pobierania: %3 Sensors - + Czujniki Realtime clock - Zegar czasu rzeczywistego + Zegar czasu rzeczywistego Fixed time - + Ustalony czas System time - + Czas systemu Start time at - + Czas rozpoczęcia o Now - + Teraz MM/dd/yy hh:mm:ss AP - + yy/MM/DD hh:mm:ss AP Light sensor - Czujnik światła + Czujnik światła Brightness - + Jasność Tilt sensor - + Czujnik pochylenia Set Y - + Ustaw Y Set X - + Ustaw X Gyroscope - Żyroskop + Żyroskop Sensitivity - + Czułość @@ -5241,139 +5241,139 @@ Rozmiar pobierania: %3 Settings - + Ustawienia Audio/Video - + Audio/Wideo Interface - + Interfejs Update - + Aktualizacja Emulation - + Emulacja Enhancements - + Ulepszenia BIOS - + BIOS Paths - + Ścieżki Logging - + Logowanie Game Boy - Game Boy + Game Boy Audio driver: - + Sterownik audio: Audio buffer: - + Bufor audio: 1536 - 1536 + 1536 512 - 512 + 512 768 - 768 + 768 1024 - 1024 + 1024 2048 - 2048 + 2048 3072 - 3072 + 3072 4096 - 4096 + 4096 samples - + próbki Sample rate: - + Częstotliwość próbkowania: 44100 - 44100 + 44100 22050 - 22050 + 22050 32000 - 32000 + 32000 48000 - 48000 + 48000 Hz - + Hz Volume: - + Głośność: @@ -5381,468 +5381,468 @@ Rozmiar pobierania: %3 Mute - + Wycisz Fast forward volume: - + Głośność przewijania do przodu: Audio in multiplayer: - + Dźwięk w trybie wieloosobowym: All windows - + Wszystkie okna Player 1 window only - + Tylko okno gracza 1 Currently active player window - + Aktualnie aktywne okno gracza Display driver: - + Sterownik ekranu: Frameskip: - + Klatkowanie: Skip every - + Pomiń co frames - + klatki FPS target: - + Cel KL./S: frames per second - + klatki na sekundę Sync: - + Synchronizacja: Video - + Wideo Audio - + Audio Lock aspect ratio - + Zablokuj proporcje Force integer scaling - + Wymuś skalowanie całkowite Bilinear filtering - + Filtrowanie dwuliniowe Show filename instead of ROM name in library view - + Pokaż nazwę pliku zamiast nazwy ROM w widoku biblioteki Pause - + Pauza When inactive: - + Gdy nieaktywny: When minimized: - + Po zminimalizowaniu: Current channel: - + Aktualny kanał: Current version: - + Obecna wersja: Update channel: - + Zaktualizuj kanał: Available version: - + Dostępna wersja: (Unknown) - + (Nieznany) Last checked: - + Ostatnio sprawdzane: Automatically check on start - + Automatycznie sprawdź przy starcie Check now - + Sprawdź teraz Default color palette only - + Tylko domyślna paleta kolorów SGB color palette if available - + Paleta kolorów SGB, jeśli jest dostępna GBC color palette if available - + Paleta kolorów GBC, jeśli jest dostępna SGB (preferred) or GBC color palette if available - + Paleta kolorów SGB (preferowana) lub GBC, jeśli jest dostępna Game Boy Camera - + Game Boy Camera Driver: - + Sterownik: Source: - + Źródło: Native (59.7275) - + Natywny (59.7275) Interframe blending - + Blendowanie międzyklatkowe Language - + Język Library: - + Biblioteka: List view - + Widok listy Tree view - + Widok drzewa Show when no game open - + Pokazuj, gdy żadna gra nie jest otwarta Clear cache - + Wyczyść pamięć podręczną Allow opposing input directions - + Zezwalaj na przeciwne kierunki wprowadzania Suspend screensaver - + Zawieś wygaszacz ekranu Dynamically update window title - + Dynamicznie aktualizuj tytuł okna Show filename instead of ROM name in title bar - + Pokaż nazwę pliku zamiast nazwy ROM w pasku tytułowym Show OSD messages - + Pokaż komunikaty OSD Enable Discord Rich Presence - Włącz Discord Rich Presence + Włącz Discord Rich Presence Automatically save state - + Automatycznie zapisuj stan gry Automatically load state - + Automatycznie ładuj stan gry Automatically save cheats - + Automatycznie zapisuj kody Automatically load cheats - + Automatycznie ładuj kody Show FPS in title bar - + Pokaż KL./S na pasku tytułowym Show frame count in OSD - + Pokaż liczbę klatek w OSD Show emulation info on reset - + Pokaż informacje o emulacji po zresetowaniu Fast forward speed: - + Szybkość przewijania do przodu: Unbounded - + Bez ograniczeń Fast forward (held) speed: - + Szybkość przewijania do przodu (przytrzymana): Autofire interval: - + Interwał turbo: Enable rewind - + Włącz przewijanie Rewind history: - + Historia przewijania: Idle loops: - + Bezczynne pętle: Run all - + Uruchom wszystko Remove known - + Usuń znane Detect and remove - + Wykryj i usuń Preload entire ROM into memory - + Wstępnie załaduj całą pamięć ROM do pamięci Save state extra data: - + Dodatkowe dane zapisania stanu gry: Save game - + Zapis gry Load state extra data: - + Dodatkowe dane ładowania stanu gry: Models - + Modele GB only: - + Tylko GB: SGB compatible: - + Kompatybilny z SGB: GBC only: - + Tylko GBC: GBC compatible: - + Kompatybilny z GBC: SGB and GBC compatible: - + Kompatybilny z SGB i GBC: Game Boy palette - + Paleta Game Boy Preset: - + Ustawienie wstępne: Screenshot - + Zrzut ekranu Cheat codes - + Kody Enable Game Boy Player features by default - + Włącz domyślnie funkcje Game Boy Playera Enable VBA bug compatibility in ROM hacks - + Włącz zgodność błędów VBA w hackach ROM Video renderer: - + Renderowanie wideo: Software - + Software OpenGL - OpenGL + OpenGL OpenGL enhancements - + Ulepszenia OpenGL High-resolution scale: - + Skala o wysokiej rozdzielczości: (240×160) - + (240×160) XQ GBA audio (experimental) - + Dźwięk wysokiej jakości GBA (eksperymentalny) GB BIOS file: - + Plik BIOS GB: @@ -5855,37 +5855,37 @@ Rozmiar pobierania: %3 Browse - + Przeglądaj Use BIOS file if found - + Użyj pliku BIOS, jeśli zostanie znaleziony Skip BIOS intro - + Pomiń wprowadzenie BIOS GBA BIOS file: - + Plik BIOS GBA: GBC BIOS file: - + Plik BIOS GBC: SGB BIOS file: - + Plik BIOS SGB: Save games - + Zapisane gry @@ -5894,62 +5894,62 @@ Rozmiar pobierania: %3 Same directory as the ROM - + Ten sam katalog co ROM Save states - + Stan gier Screenshots - + Zrzuty ekranu Patches - + Łatki Cheats - Kody (cheaty) + Kody (cheaty) Log to file - + Loguj do pliku Log to console - + Loguj do konsoli Select Log File - + Wybierz plik dziennika Default BG colors: - + Domyślne kolory tła: Default sprite colors 1: - + Domyślne kolory sprite'ów 1: Default sprite colors 2: - + Domyślne kolory sprite'ów 2: Super Game Boy borders - + Ramki Super Game Boy @@ -5957,37 +5957,37 @@ Rozmiar pobierania: %3 Shaders - Shadery + Shadery Active Shader: - + Aktywny Shader: Name - Nazwa + Nazwa Author - + Autor Description - + Opis Unload Shader - + Wyładuj Shader Load New Shader - + Załaduj Nowy Shader @@ -5995,22 +5995,22 @@ Rozmiar pobierania: %3 Edit Shortcuts - + Edytuj Skróty Keyboard - Klawiatura + Klawiatura Gamepad - Kontroler + Kontroler Clear - Wyczyść + Wyczyść @@ -6018,72 +6018,72 @@ Rozmiar pobierania: %3 Tiles - + Kafelki Export Selected - + Eksportuj Wybrane Export All - + Eksportuj Wszystko 256 colors - + 256 kolorów Palette - Paleta + Paleta Magnification - Powiększenie + Powiększenie Tiles per row - + Kafelków na rząd Fit to window - + Dopasuj do okna Displayed tiles - + Wyświetlane kafelki Only BG tiles - + Tylko kafelki tła Only OBJ tiles - + Tylko kafelki OBI Both - + Obydwa Copy Selected - + Kopiuj Wybrane Copy All - + Skopiuj Wszystko @@ -6091,200 +6091,200 @@ Rozmiar pobierania: %3 Record Video - + Nagraj Wideo Start - Start + Start Stop - Stop + Stop Select File - Wybierz plik + Wybierz plik Presets - + Presety High &Quality - + Wysoka &Jakość &YouTube - + &YouTube WebM - + WebM MP4 - + MP4 &Lossless - + &Bezstratny 4K - 4K + 4K &1080p - + &1080p &720p - + &720p &480p - + &480p &Native - + &Natywna Format - + Format MKV - + MKV AVI - + AVI HEVC - + HEVC HEVC (NVENC) - + HEVC (NVENC) VP8 - + VP8 VP9 - + VP9 FFV1 - + FFV1 None - Nic + Nic FLAC - + FLAC Opus - + Opus Vorbis - + Vorbis MP3 - + MP3 AAC - + AAC Uncompressed - + Nieskompresowany Bitrate (kbps) - + Szybkość transmisji (kb/s) ABR - + ABR H.264 - + H.264 H.264 (NVENC) - + H.264 (NVENC) VBR - + VBR CRF - + CRF Dimensions - Wymiary + Wymiary Lock aspect ratio - + Zablokuj proporcje Show advanced - Pokaż zaawansowane opcje + Pokaż zaawansowane opcje