diff --git a/.travis.yml b/.travis.yml
index c35d58b3b..b071734b3 100644
--- a/.travis.yml
+++ b/.travis.yml
@@ -8,6 +8,7 @@ env:
- DOCKER_TAG=ubuntu:xenial
- DOCKER_TAG=ubuntu:bionic
- DOCKER_TAG=ubuntu:cosmic
+- DOCKER_TAG=ubuntu:disco
- DOCKER_TAG=3ds
- DOCKER_TAG=wii
- DOCKER_TAG=vita
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 812c1a002..f88b6bc58 100644
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -46,6 +46,8 @@ Other fixes:
- Qt: Fix saved scale not getting set on resize (fixes mgba.io/i/1074)
- CMake: Fix .deb imagemagick dependencies
- Qt: Fix crash in sprite viewer magnification (fixes mgba.io/i/1362)
+ - 3DS: Ensure core 2 can be used for threaded renderer (fixes mgba.io/i/1371)
+ - GB Core: Fix toggling WIN and OBJ being swapped
Misc:
- GBA Savedata: EEPROM performance fixes
- GBA Savedata: Automatically map 1Mbit Flash files as 1Mbit Flash
diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt
index c12c240ae..71fc37789 100644
--- a/CMakeLists.txt
+++ b/CMakeLists.txt
@@ -202,8 +202,7 @@ list(APPEND UTIL_SRC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/version.c)
source_group("Generated sources" FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/version.c)
# Advanced settings
-if(NOT DEFINED 3DS AND NOT (CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL "GNU" AND CMAKE_COMPILER_VERSION VERSION_LESS "4.5"))
- # LTO appears to make 3DS binary slower
+if(NOT (CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL "GNU" AND CMAKE_COMPILER_VERSION VERSION_LESS "4.5"))
set(DEFAULT_LTO ON)
else()
set(DEFAULT_LTO OFF)
diff --git a/include/mgba/internal/arm/arm.h b/include/mgba/internal/arm/arm.h
index 29921d62b..b19d73e81 100644
--- a/include/mgba/internal/arm/arm.h
+++ b/include/mgba/internal/arm/arm.h
@@ -95,6 +95,20 @@ union PSR {
#endif
};
+ struct {
+#if defined(__BIG_ENDIAN__)
+ uint8_t flags;
+ uint8_t status;
+ uint8_t extension;
+ uint8_t control;
+#else
+ uint8_t control;
+ uint8_t extension;
+ uint8_t status;
+ uint8_t flags;
+#endif
+ };
+
int32_t packed;
};
diff --git a/src/arm/isa-arm.c b/src/arm/isa-arm.c
index 9a0f82a2f..433f01e91 100644
--- a/src/arm/isa-arm.c
+++ b/src/arm/isa-arm.c
@@ -186,6 +186,7 @@ static inline void _immediate(struct ARMCore* cpu, uint32_t opcode) {
// Beware pre-processor antics
ATTRIBUTE_NOINLINE static void _additionS(struct ARMCore* cpu, int32_t m, int32_t n, int32_t d) {
+ cpu->cpsr.flags = 0;
cpu->cpsr.n = ARM_SIGN(d);
cpu->cpsr.z = !d;
cpu->cpsr.c = ARM_CARRY_FROM(m, n, d);
@@ -193,6 +194,7 @@ ATTRIBUTE_NOINLINE static void _additionS(struct ARMCore* cpu, int32_t m, int32_
}
ATTRIBUTE_NOINLINE static void _subtractionS(struct ARMCore* cpu, int32_t m, int32_t n, int32_t d) {
+ cpu->cpsr.flags = 0;
cpu->cpsr.n = ARM_SIGN(d);
cpu->cpsr.z = !d;
cpu->cpsr.c = ARM_BORROW_FROM(m, n, d);
diff --git a/src/arm/isa-thumb.c b/src/arm/isa-thumb.c
index 9cc2c2946..85cc164cf 100644
--- a/src/arm/isa-thumb.c
+++ b/src/arm/isa-thumb.c
@@ -12,12 +12,14 @@
// Beware pre-processor insanity
#define THUMB_ADDITION_S(M, N, D) \
+ cpu->cpsr.flags = 0; \
cpu->cpsr.n = ARM_SIGN(D); \
cpu->cpsr.z = !(D); \
cpu->cpsr.c = ARM_CARRY_FROM(M, N, D); \
cpu->cpsr.v = ARM_V_ADDITION(M, N, D);
#define THUMB_SUBTRACTION_S(M, N, D) \
+ cpu->cpsr.flags = 0; \
cpu->cpsr.n = ARM_SIGN(D); \
cpu->cpsr.z = !(D); \
cpu->cpsr.c = ARM_BORROW_FROM(M, N, D); \
diff --git a/src/gb/core.c b/src/gb/core.c
index 729fb31ff..7fe089848 100644
--- a/src/gb/core.c
+++ b/src/gb/core.c
@@ -826,10 +826,10 @@ static void _GBCoreEnableVideoLayer(struct mCore* core, size_t id, bool enable)
gb->video.renderer->disableBG = !enable;
break;
case 1:
- gb->video.renderer->disableOBJ = !enable;
+ gb->video.renderer->disableWIN = !enable;
break;
case 2:
- gb->video.renderer->disableWIN = !enable;
+ gb->video.renderer->disableOBJ = !enable;
break;
default:
break;
diff --git a/src/platform/3ds/main.c b/src/platform/3ds/main.c
index bf1647dec..41e9078da 100644
--- a/src/platform/3ds/main.c
+++ b/src/platform/3ds/main.c
@@ -104,6 +104,7 @@ static C3D_RenderTarget* upscaleBuffer;
static C3D_Tex upscaleBufferTex;
static aptHookCookie cookie;
+static bool core2;
extern bool allocateRomBuffer(void);
@@ -258,9 +259,7 @@ static void _resetCamera(struct m3DSImageSource* imageSource) {
}
static void _setup(struct mGUIRunner* runner) {
- bool n3ds = false;
- APT_CheckNew3DS(&n3ds);
- if (n3ds) {
+ if (core2) {
mCoreConfigSetDefaultIntValue(&runner->config, "threadedVideo", 1);
mCoreLoadForeignConfig(runner->core, &runner->config);
}
@@ -752,6 +751,10 @@ static void _postAudioBuffer(struct mAVStream* stream, blip_t* left, blip_t* rig
}
}
+THREAD_ENTRY _core2Test(void* context) {
+ UNUSED(context);
+}
+
int main() {
rotation.d.sample = _sampleRotation;
rotation.d.readTiltX = _readTiltX;
@@ -953,6 +956,12 @@ int main() {
APT_SetAppCpuTimeLimit(20);
runner.autosave.thread = threadCreate(mGUIAutosaveThread, &runner.autosave, 0x4000, 0x1F, 1, true);
+ Thread thread2;
+ if (ThreadCreate(&thread2, _core2Test, NULL) == 0) {
+ core2 = true;
+ ThreadJoin(thread2);
+ }
+
mGUIInit(&runner, "3ds");
_map3DSKey(&runner.params.keyMap, KEY_X, GUI_INPUT_CANCEL);
diff --git a/src/platform/qt/ts/medusa-emu-de.ts b/src/platform/qt/ts/medusa-emu-de.ts
index 2fe9827bf..15fdff5fc 100644
--- a/src/platform/qt/ts/medusa-emu-de.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/medusa-emu-de.ts
@@ -1317,6 +1317,14 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1
+
+ QGBA::GBAApp
+
+
+ Enable Discord Rich Presence
+ Discord-Integration aktivieren
+
+
QGBA::GBAKeyEditor
@@ -3290,7 +3298,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::Window
-
+
Game Boy Advance ROMs (%1)
Game Boy Advance-ROMs (%1)
@@ -3305,73 +3313,73 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Game Boy-ROMs (%1)
-
+
All ROMs (%1)
Alle ROMs (%1)
-
+
%1 Video Logs (*.mvl)
%1 Video-Logs (*.mvl)
-
+
Archives (%1)
Archive (%1)
-
-
-
+
+
+
Select ROM
ROM auswählen
-
+
Game Boy Advance save files (%1)
Game Boy Advance-Speicherdateien (%1)
-
-
-
+
+
+
Select save
Speicherdatei wählen
-
+
mGBA savestate files (%1)
mGBA Savestate-Dateien (%1)
-
-
+
+
Select savestate
Savestate auswählen
-
+
Select patch
Patch wählen
-
+
Patches (*.ips *.ups *.bps)
Patches (*.ips *.ups *.bps)
-
+
Select image
Bild auswählen
-
+
Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*)
-
-
+
+
GameShark saves (*.sps *.xps)
GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps)
@@ -3391,17 +3399,17 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Video-Log auswählen
-
+
Video logs (*.mvl)
Video-Logs (*.mvl)
-
+
Crash
Absturz
-
+
The game has crashed with the following error:
%1
@@ -3410,508 +3418,508 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+
Couldn't Load
Konnte nicht geladen werden
-
+
Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt?
-
+
Unimplemented BIOS call
Nicht implementierter BIOS-Aufruf
-
+
This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.
Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS.
-
+
Really make portable?
Portablen Modus wirklich aktivieren?
-
+
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren?
-
+
Restart needed
Neustart benötigt
-
+
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde.
-
+
- Player %1 of %2
- Spieler %1 von %2
-
+
%1 - %2
%1 - %2
-
+
%1 - %2 - %3
%1 - %2 - %3
-
+
%1 - %2 (%3 fps) - %4
%1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4
-
+
&File
&Datei
-
+
Load &ROM...
&ROM laden...
-
+
Load ROM in archive...
ROM aus Archiv laden...
-
+
Load alternate save...
Alternative Speicherdatei laden...
-
+
Load temporary save...
Temporäre Speicherdatei laden...
-
+
Load &patch...
&Patch laden...
-
+
Boot BIOS
BIOS booten
-
+
Replace ROM...
ROM ersetzen...
-
+
ROM &info...
ROM-&Informationen...
-
+
Recent
Zuletzt verwendet
-
+
Make portable
Portablen Modus aktivieren
-
+
&Load state
Savestate (aktueller Zustand) &laden
-
+
F10
F10
-
+
Load state file...
Ssavestate-Datei laden...
-
+
&Save state
Savestate (aktueller Zustand) &speichern
-
+
Shift+F10
Umschalt+F10
-
+
Save state file...
Savestate-Datei speichern...
-
+
Quick load
Schnell laden
-
+
Quick save
Schnell speichern
-
+
Load recent
Lade zuletzt gespeicherten Savestate
-
+
Save recent
Speichere aktuellen Zustand
-
+
Undo load state
Laden des Savestate rückgängig machen
-
+
F11
F11
-
+
Undo save state
Speichern des Savestate rückgängig machen
-
+
Shift+F11
Umschalt+F11
-
-
+
+
State &%1
Savestate &%1
-
+
F%1
F%1
-
+
Shift+F%1
Umschalt+F%1
-
+
Load camera image...
Lade Kamerabild...
-
+
Import GameShark Save
Importiere GameShark-Speicherstand
-
+
Export GameShark Save
Exportiere GameShark-Speicherstand
-
+
New multiplayer window
Neues Multiplayer-Fenster
-
+
E&xit
&Beenden
-
+
&Emulation
&Emulation
-
+
&Reset
Zu&rücksetzen
-
+
Ctrl+R
Strg+R
-
+
Sh&utdown
Schli&eßen
-
+
Yank game pak
Spielmodul herausziehen
-
+
&Pause
&Pause
-
+
Ctrl+P
Strg+P
-
+
&Next frame
&Nächstes Bild
-
+
Ctrl+N
Strg+N
-
+
Fast forward (held)
Schneller Vorlauf (gehalten)
-
+
&Fast forward
Schneller &Vorlauf
-
+
Shift+Tab
Umschalt+Tab
-
+
Fast forward speed
Vorlauf-Geschwindigkeit
-
+
Unbounded
Unbegrenzt
-
+
%0x
%0x
-
+
Rewind (held)
Zurückspulen (gehalten)
-
+
Re&wind
Zur&ückspulen
-
+
~
~
-
+
Step backwards
Schrittweiser Rücklauf
-
+
Ctrl+B
Strg+B
-
+
Sync to &video
Mit &Video synchronisieren
-
+
Sync to &audio
Mit &Audio synchronisieren
-
+
Solar sensor
Solar-Sensor
-
+
Increase solar level
Sonnen-Level erhöhen
-
+
Decrease solar level
Sonnen-Level verringern
-
+
Brightest solar level
Hellster Sonnen-Level
-
+
Darkest solar level
Dunkelster Sonnen-Level
-
+
Brightness %1
Helligkeit %1
-
+
BattleChip Gate...
BattleChip Gate...
-
+
Audio/&Video
Audio/&Video
-
+
Frame size
Bildgröße
-
+
%1x
%1x
-
+
Toggle fullscreen
Vollbildmodus umschalten
-
+
Lock aspect ratio
Seitenverhältnis korrigieren
-
+
Force integer scaling
Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling)
-
+
Frame&skip
Frame&skip
-
+
Mute
Stummschalten
-
+
FPS target
Bildwiederholrate
-
+
Take &screenshot
&Screenshot erstellen
-
+
F12
F12
-
+
Record output...
Ausgabe aufzeichen...
-
+
Record GIF...
GIF aufzeichen...
-
+
Record video log...
Video-Log aufzeichnen...
-
+
Stop video log
Video-Log beenden
-
+
Game Boy Printer...
Game Boy Printer...
-
+
Video layers
Video-Ebenen
-
+
Audio channels
Audio-Kanäle
-
+
Adjust layer placement...
Lage der Bildebenen anpassen...
-
+
&Tools
&Werkzeuge
-
+
View &logs...
&Logs ansehen...
-
+
Game &overrides...
Spiel-&Überschreibungen...
-
+
Game &Pak sensors...
Game &Pak-Sensoren...
-
+
&Cheats...
&Cheats...
-
+
Open debugger console...
Debugger-Konsole öffnen...
-
+
Start &GDB server...
&GDB-Server starten...
-
+
Settings...
Einstellungen...
@@ -3936,47 +3944,47 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Ordner auswählen
-
+
Add folder to library...
Ordner zur Bibliothek hinzufügen...
-
+
About...
Über...
-
+
Bilinear filtering
Bilineare Filterung
-
+
Native (59.7275)
Nativ (59.7275)
-
+
View &palette...
&Palette betrachten...
-
+
View &sprites...
&Sprites betrachten...
-
+
View &tiles...
&Tiles betrachten...
-
+
View &map...
&Map betrachten...
-
+
View memory...
Speicher betrachten...
@@ -3991,72 +3999,72 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Speicher durchsuchen...
-
+
View &I/O registers...
&I/O-Register betrachten...
-
+
Exit fullscreen
Vollbildmodus beenden
-
+
GameShark Button (held)
GameShark-Taste (gehalten)
-
+
Autofire
Autofeuer
-
+
Autofire A
Autofeuer A
-
+
Autofire B
Autofeuer B
-
+
Autofire L
Autofeuer L
-
+
Autofire R
Autofeuer R
-
+
Autofire Start
Autofeuer Start
-
+
Autofire Select
Autofeuer Select
-
+
Autofire Up
Autofeuer nach oben
-
+
Autofire Right
Autofeuer rechts
-
+
Autofire Down
Autofeuer nach unten
-
+
Autofire Left
Autofeuer links
@@ -4364,7 +4372,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+
frames
Bild(er)
@@ -4450,107 +4458,112 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Zustand (Savestate) automatisch laden
-
+
+ Enable Discord Rich Presence
+ Discord-Integration aktivieren
+
+
+
Cheats
Cheats
-
+
Log to file
In Datei protokollieren
-
+
Log to console
Auf die Konsole protokollieren
-
+
Select Log File
Protokoll-Datei auswählen
-
+
Camera:
Kamera:
-
-
-
+
+
+
Autodetect
Automatisch erkennen
-
-
-
+
+
+
Game Boy (DMG)
Game Boy (DMG)
-
-
-
+
+
+
Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy (SGB)
-
-
-
+
+
+
Game Boy Color (CGB)
Game Boy Color (CGB)
-
-
-
+
+
+
Game Boy Advance (AGB)
Game Boy Advance (AGB)
-
+
Default BG colors:
Standard-Hintergrundfarben:
-
+
Default sprite colors 1:
Standard-Sprite-Farben 1:
-
+
Default sprite colors 2:
Standard-Sprite-Farben 2:
-
+
Use GBC colors in GB games
Verwende GBC-Farben in GB-Spielen
-
+
Super Game Boy borders
Super Game Boy-Rahmen
-
+
Game Boy model:
Game Boy-Modell:
-
+
Super Game Boy model:
Super Game Boy-Modell:
-
+
Game Boy Color model:
Game Boy Color-Modell:
-
+
Camera driver:
Kamera-Treiber:
@@ -4570,26 +4583,26 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Cache leeren
-
+
Fast forward speed:
Vorlauf-Geschwindigkeit:
-
+
Preload entire ROM into memory
ROM-Datei vollständig
in Arbeitsspeicher vorladen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Browse
Durchsuchen
@@ -4610,17 +4623,17 @@ in Arbeitsspeicher vorladen
wenn vorhanden
-
+
Skip BIOS intro
BIOS-Intro überspringen
-
+
×
×
-
+
Unbounded
unbegrenzt
@@ -4640,17 +4653,17 @@ wenn vorhanden
Pause, wenn inaktiv
-
+
Run all
Alle ausführen
-
+
Remove known
Bekannte entfernen
-
+
Detect and remove
Erkennen und entfernen
@@ -4660,25 +4673,25 @@ wenn vorhanden
Gegensätzliche Eingaberichtungen erlauben
-
-
+
+
Screenshot
Screenshot
-
-
+
+
Save data
Speicherdaten
-
-
+
+
Cheat codes
Cheat-Codes
-
+
Enable rewind
Rücklauf aktivieren
@@ -4688,42 +4701,42 @@ wenn vorhanden
Bilineare Filterung
-
+
Rewind history:
Rücklauf-Verlauf:
-
+
Idle loops:
Leerlaufprozesse:
-
+
Savestate extra data:
Zusätzliche Savestate-Daten:
-
+
Load extra data:
Lade zusätzliche Daten:
-
+
Autofire interval:
Autofeuer-Intervall:
-
+
GB BIOS file:
Datei mit GB-BIOS:
-
+
GBA BIOS file:
Datei mit GBA-BIOS:
-
+
GBC BIOS file:
Datei mit GBC-BIOS:
@@ -4738,31 +4751,31 @@ wenn vorhanden
Datei mit SGB-BIOS:
-
+
Save games
Spielstände
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
Same directory as the ROM
Verzeichnis der ROM-Datei
-
+
Save states
Savestates
-
+
Screenshots
Screenshots
-
+
Patches
Patches
diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts
index ff38cea79..e3f541e38 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts
@@ -11,17 +11,17 @@
<a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a>
-
+ <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a>
Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt>
-
+ Branche : <tt>{gitBranch}</tt><br/>Révision : <tt>{gitCommit}</tt>
{projectName}
-
+ {projectName}
@@ -38,12 +38,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{projectVersion}
-
+ {projectVersion}
{logo}
-
+ {logo}
@@ -53,7 +53,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{patrons}
-
+ {patrons}
@@ -74,23 +74,23 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
AssetTile
-
+ AssetTile
Tile #
-
+ Tile #
0
-
+ 0
Palette #
-
+ Palette #
@@ -100,7 +100,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x06000000
-
+ 0x06000000
@@ -122,7 +122,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x00 (00)
-
+ 0x00 (00)
@@ -196,7 +196,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Select File
- Chsoiir un fichier
+ Choisir un fichier
@@ -224,87 +224,87 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x0000
-
+ 0x0000
2
-
+ 2
5
-
+ 5
4
-
+ 4
7
-
+ 7
0
-
+ 0
9
-
+ 9
1
-
+ 1
3
-
+ 3
8
-
+ 8
C
-
+ C
E
-
+ E
6
-
+ 6
D
-
+ D
F
-
+ F
A
-
+ A
B
-
+ B
@@ -332,7 +332,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
CRC32
-
+ CRC32
@@ -359,47 +359,47 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1
-
+ 1
2
-
+ 2
3
-
+ 3
4
-
+ 4
5
-
+ 5
6
-
+ 6
7
-
+ 7
8
-
+ 8
9
-
+ 9
@@ -422,12 +422,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Stub
-
+ Talon
Info
-
+ Info
@@ -442,7 +442,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Fatal
-
+ Fatal
@@ -470,12 +470,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
×
-
+ ×
Magnification
-
+ Agrandissement
@@ -504,7 +504,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Type
-
+ Type
@@ -535,17 +535,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1 Byte (8-bit)
-
+ 1 Byte (8-bit)
2 Bytes (16-bit)
-
+ 2 Bytes (16-bit)
4 Bytes (32-bit)
-
+ 4 Bytes (32-bit)
@@ -585,7 +585,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Delta
-
+ Delta
@@ -623,7 +623,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x
-
+ 0x
@@ -633,17 +633,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1 Byte
-
+ 1 Byte
2 Bytes
-
+ 2 Bytes
4 Bytes
-
+ 4 Bytes
@@ -691,18 +691,18 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Sprites
-
+ Sprites
×
-
+ ×
Magnification
-
+ Agrandissement
@@ -722,12 +722,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Off
-
+ Off
Palette
-
+ Palette
@@ -735,7 +735,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0
-
+ 0
@@ -748,7 +748,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Return, Ctrl+R
-
+ Entrée, Ctrl+R
@@ -758,22 +758,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
H
-
+ H
V
-
+ V
Mode
-
+ Mode
Normal
-
+ Normal
@@ -793,7 +793,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Tile
-
+ Tile
@@ -803,23 +803,23 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Position
-
+ Position
,
-
+ ,
Dimensions
-
+ Dimensions
8
-
+ 8
@@ -829,7 +829,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x07000000
-
+ 0x07000000
@@ -842,7 +842,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Game Boy Advance
-
+ Game Boy Advance
@@ -860,12 +860,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Gyroscope
-
+ Gyroscope
Tilt
-
+ Tilt
@@ -891,27 +891,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
SRAM
-
+ SRAM
Flash 512kb
-
+ Flash 512kb
Flash 1Mb
-
+ Flash 1Mb
EEPROM
-
+ EEPROM
Idle loop
-
+ Boucle de veille
@@ -921,7 +921,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Game Boy
-
+ Game Boy
@@ -931,22 +931,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Game Boy (DMG)
-
+ Game Boy (DMG)
Super Game Boy (SGB)
-
+ Super Game Boy (SGB)
Game Boy Color (CGB)
-
+ Game Boy Color (CGB)
Game Boy Advance (AGB)
-
+ Game Boy Advance (AGB)
@@ -956,27 +956,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
MBC1
-
+ MBC1
MBC2
-
+ MBC2
MBC3
-
+ MBC3
MBC3 + RTC
-
+ MBC3 + RTC
MBC5
-
+ MBC5
@@ -986,22 +986,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
MBC7
-
+ MBC7
Pocket Cam
-
+ Pocket Cam
TAMA5
-
+ TAMA5
HuC-3
-
+ HuC-3
@@ -1024,7 +1024,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Palette
-
+ Palette
@@ -1061,7 +1061,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x00 (00)
-
+ 0x00 (00)
@@ -1081,17 +1081,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x0000
-
+ >0x0000
#000000
-
+ #000000
000
-
+ 000
@@ -1109,7 +1109,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Adjust placement
-
+ Ajuster la disposition
@@ -1119,17 +1119,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Offset
-
+ Offset
X
-
+ X
Y
-
+ Y
@@ -1147,7 +1147,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Tear off
-
+ Tear off
@@ -1155,14 +1155,14 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
%0%1%2
-
+ %0%1%2
0x%0 (%1)
-
+ 0x%0 (%1)
@@ -1170,17 +1170,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Can't set format of context-less audio device
-
+ Ne peut pas choisir le format d'un dispositif audio sans contexte
Audio device is missing its core
-
+ Il manque le noyau du périphérique audio
Writing data to read-only audio device
-
+ Ecrire les données en lecture seule sur le périphérique audio
@@ -1188,7 +1188,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Can't start an audio processor without input
-
+ Ne peut pas démarrer le processeur audio sans entrée
@@ -1196,7 +1196,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Can't start an audio processor without input
-
+ Ne peut pas démarrer le processeur audio sans entrée
@@ -1301,17 +1301,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Server settings
-
+ Paramètres du serveur
Local port
-
+ Port local
Bind address
-
+ Lier l'adresse
@@ -1336,7 +1336,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Could not start GDB server
-
+ Ne peut pas démarrer le serveur GDB
@@ -1354,7 +1354,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Graphics Interchange Format (*.gif)
-
+ Graphics Interchange Format (*.gif)
@@ -1551,7 +1551,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Overflow wraps
-
+ Enveloppe de dépassement
@@ -1559,7 +1559,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Horizontal offset
-
+ Offset horizontal
@@ -1567,7 +1567,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Vertical offset
-
+ Offset vertical
@@ -1583,7 +1583,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Fractional part
-
+ Composant fractionné
@@ -1595,7 +1595,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Integer part
-
+ Composant entier
@@ -1603,7 +1603,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Integer part (bottom)
-
+ Composant entier (en bas)
@@ -1611,7 +1611,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Integer part (top)
-
+ Composant entier (en haut)
@@ -1875,22 +1875,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Blend Y
-
+ Blend Y
Sweep shifts
-
+ Dépalcement de balayage
Sweep subtract
-
+ Soustraire le balayage
Sweep time (in 1/128s)
-
+ Temps de balayage (in 1/128s)
@@ -1911,7 +1911,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Envelope step time
-
+ Temps d'étape d'enveloppe
@@ -1968,30 +1968,30 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Volume
-
+ Volume
0%
-
+ 0
100%
-
+ 100%
50%
-
+ 50%
25%
-
+ 25%
@@ -1999,7 +1999,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
75%
-
+ 75%
@@ -2009,22 +2009,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Register stages
-
+ Etapes du registre
15
-
+ 15
7
-
+ 7
Shifter frequency
-
+ Fréquence de déplacement
@@ -2110,7 +2110,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0
-
+ 0
@@ -2123,12 +2123,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1
-
+ 1
Channel A reset
- Redémarrer la canal A
+ Redémarrer le canal A
@@ -2178,7 +2178,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Bias
-
+ Bias
@@ -2267,7 +2267,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Destination offset
-
+ Destination de l'offset
@@ -2319,7 +2319,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Source offset
-
+ Source de l'offser
@@ -2335,7 +2335,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
32-bit
-
+ 32-bit
@@ -2361,7 +2361,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
VBlank
-
+ VBlank
@@ -2371,7 +2371,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
HBlank
-
+ HBlank
@@ -2384,7 +2384,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
IRQ
-
+ IRQ
@@ -2403,7 +2403,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Audio FIFO
-
+ Audio FIFO
@@ -2413,7 +2413,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
DRQ
-
+ DRQ
@@ -2437,7 +2437,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1/64
-
+ 1/64
@@ -2445,7 +2445,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1/256
-
+ 1/256
@@ -2453,32 +2453,32 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1/1024
-
+ 1/1024
Cascade
-
+ Cascade
A
-
+ A
B
-
+ B
Select
-
+ Select
@@ -2514,115 +2514,115 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
R
-
+ R
L
-
+ L
Condition
-
+ Condition
SC
-
+ SC
SD
-
+ SD
SI
-
+ SI
SO
-
+ SO
VCounter
-
+ VCounter
Timer 0
-
+ Compteur 0
Timer 1
-
+ >Compteur 1
Timer 2
-
+ >Compteur 2
Timer 3
-
+ >Compteur 3
SIO
-
+ SIO
DMA 0
-
+ DMA 0
DMA 1
-
+ DMA 1
DMA 2
-
+ DMA 2
DMA 3
-
+ DMA 3
Keypad
-
+ Clavier à touche
Gamepak
-
+ Gamepak
SRAM wait
-
+ Attente de la SRAM
@@ -2631,7 +2631,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
4
-
+ 4
@@ -2639,7 +2639,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
3
-
+ 3
@@ -2648,7 +2648,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
2
-
+ 2
@@ -2657,7 +2657,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
8
-
+ 8
@@ -2692,7 +2692,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
PHI terminal
-
+ Terminal PHI
@@ -2702,22 +2702,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
4.19MHz
-
+ 4.19MHz
8.38MHz
-
+ 8.38MHz
16.78MHz
-
+ 16.78MHz
Gamepak prefetch
-
+ Pré recherche du Gamepak
@@ -2731,7 +2731,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
---
-
+ ---
@@ -2767,17 +2767,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
DEBUG
-
+ DEBUG
STUB
-
+ TALON
INFO
-
+ INFO
@@ -2792,7 +2792,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
FATAL
-
+ FATAL
@@ -2825,12 +2825,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Horizontal
-
+ Horizontal
Vertical
-
+ Vertical
@@ -2840,7 +2840,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Portable Network Graphics (*.png)
@@ -2904,12 +2904,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
TBL
-
+ TBL
ISO-8859-1
-
+ ISO-8859-1
@@ -2917,22 +2917,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
(%0/%1×)
-
+ (%0/%1×)
(⅟%0×)
-
+ (⅟%0×)
(%0×)
-
+ (%0×)
%1 byte%2
-
+ %1 byte%2
@@ -2941,27 +2941,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
0x%0
-
+ 0x%0
Off
-
+ Off
Normal
-
+ Normal
Trans
-
+ Trans
OBJWIN
-
+ OBJWIN
@@ -2972,7 +2972,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
N/A
-
+ N/A
@@ -2982,7 +2982,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Portable Network Graphics (*.png)
@@ -2995,24 +2995,24 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
#%0
-
+ #%0
0x%0
-
+ 0x%0
%0
-
+ %0
0x%0 (%1)
-
+ 0x%0 (%1)
@@ -3022,7 +3022,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
-
+ Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
@@ -3040,7 +3040,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Portable Network Graphics (*.png)
@@ -3058,7 +3058,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
bytes
-
+ bytes
@@ -3072,27 +3072,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Qt Multimedia
-
+ Qt Multimédia
SDL
-
+ SDL
Software (Qt)
-
+ Software (Qt)
OpenGL
-
+ OpenGL
OpenGL (force version 1.x)
-
+ OpenGL (forcer la version 1.x)
@@ -3118,7 +3118,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Shaders
-
+ Shaders
@@ -3164,7 +3164,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Action
-
+ Action
@@ -3187,7 +3187,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Native (%0x%1)
-
+ Natif (%0x%1)
@@ -3220,7 +3220,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Archives (%1)
-
+ Archives (%1)
@@ -3254,7 +3254,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Patches (*.ips *.ups *.bps)
-
+ Patches (*.ips *.ups *.bps)
@@ -3344,17 +3344,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
%1 - %2
-
+ %1 - %2
%1 - %2 - %3
-
+ %1 - %2 - %3
%1 - %2 (%3 fps) - %4
-
+ %1 - %2 (%3 fps) - %4
@@ -3379,7 +3379,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Load alternate save...
-
+ Charger une sauvegarde alternative...
@@ -3424,7 +3424,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
F10
-
+ F10
@@ -3434,7 +3434,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Shift+F10
-
+ Shift+F10
@@ -3459,22 +3459,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Undo load state
- Undo le chargement d'état
+ Défaire le chargement d'état
F11
-
+ F11
Undo save state
- Undo la sauvegarde d'état
+ Défaire la sauvegarde d'état
Shift+F11
-
+ Shift+F11
@@ -3485,12 +3485,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
F%1
-
+ F%1
Shift+F%1
-
+ Shift+F%1
@@ -3525,7 +3525,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
&Emulation
-
+ &Emulation
@@ -3535,7 +3535,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Ctrl+R
-
+ Ctrl+R
@@ -3545,17 +3545,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Yank game pak
-
+ Extraire game pak
&Pause
-
+ &Pause
Ctrl+P
-
+ Ctrl+P
@@ -3565,7 +3565,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Ctrl+N
-
+ Ctrl+N
@@ -3580,7 +3580,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Shift+Tab
-
+ Shift+Tab
@@ -3595,7 +3595,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
%0x
-
+ %0x
@@ -3610,22 +3610,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
~
-
+ ~
Step backwards
-
+ Retour en Arrière
Ctrl+B
-
+ Ctrl+B
Sync to &video
- Synchro &vidéo
+ Synchro &vidéo
@@ -3675,7 +3675,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
%1x
-
+ %1x
@@ -3715,42 +3715,42 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
15
-
+ 15
30
-
+ 30
45
-
+ 45
Native (59.7)
-
+ Natif (59.7)
60
-
+ 60
90
-
+ 90
120
-
+ 120
240
-
+ 240
@@ -3760,7 +3760,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
F12
-
+ F12
@@ -3770,12 +3770,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Record GIF...
- Enregistrer le GIF...
+ Enregistrer un GIF...
Record video log...
- Enregistrer l'enregsitrement vidéo...
+ Enregistrer l'enregistrement vidéo...
@@ -3800,7 +3800,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Adjust layer placement...
-
+ Ajuster la disposition de la Couche
@@ -3905,7 +3905,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Autofire L
- Autofire LL
+ Tir Auto L
@@ -3948,17 +3948,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
GBA
-
+ GBA
GB
-
+ GB
?
-
+ ?
@@ -3976,7 +3976,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{NAME}
-
+ {NAME}
@@ -3986,7 +3986,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{TITLE}
-
+ {TITLE}
@@ -3996,7 +3996,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{ID}
-
+ {ID}
@@ -4006,7 +4006,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{SIZE}
-
+ {SIZE}
@@ -4016,7 +4016,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
{CRC}
-
+ {CRC}
@@ -4054,7 +4054,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
MM/dd/yy hh:mm:ss AP
-
+ MM/dd/yy hh:mm:ss AP
@@ -4086,7 +4086,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Gyroscope
-
+ Gyroscope
@@ -4109,17 +4109,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Interface
-
+ Interface
Emulation
-
+ Emulation
BIOS
-
+ BIOS
@@ -4129,7 +4129,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Game Boy
-
+ Game Boy
@@ -4145,37 +4145,37 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
1536
-
+ 1536
512
-
+ 512
768
-
+ 768
1024
-
+ 1024
2048
-
+ 2048
3072
-
+ 3072
4096
-
+ 4096
@@ -4191,27 +4191,27 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
44100
-
+ 44100
22050
-
+ 22050
32000
-
+ 32000
48000
-
+ 48000
Hz
-
+ Hz
@@ -4252,7 +4252,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
frames per second
- imaes par secondes
+ images par secondes
@@ -4267,7 +4267,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Audio
-
+ Audio
@@ -4312,7 +4312,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Show when no game open
- Afficher quand aucun jeu est ouvert
+ Afficher quand aucun jeu n'est ouvert
@@ -4367,7 +4367,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
×
-
+ ×
@@ -4407,7 +4407,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Savestate extra data:
- Donnée supplèm. Sauve. Etat :
+ Donnée supplém. Sauve. Etat :
@@ -4430,7 +4430,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Load extra data:
- Charger les données supplèm. :
+ Charger les données supplém. :
@@ -4507,7 +4507,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Save states
- Sauve. Etat
+ Sauvegarder les Etats
@@ -4517,7 +4517,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Patches
-
+ Patches
@@ -4541,38 +4541,38 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Game Boy (DMG)
-
+ Game Boy (DMG)
Super Game Boy (SGB)
-
+ Super Game Boy (SGB)
Game Boy Color (CGB)
-
+ Game Boy Color (CGB)
Game Boy Advance (AGB)
-
+ Game Boy Advance (AGB)
Super Game Boy model
-
+ Modèle de la Super Game Boy
Game Boy Color model
-
+ Modèle de la Game Boy Color
@@ -4605,12 +4605,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Shaders
-
+ Shaders
Active Shader:
- Sahder actif :
+ Shader actif :
@@ -4625,7 +4625,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Description
-
+ Description
@@ -4666,7 +4666,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Tiles
-
+ Tiles
@@ -4676,12 +4676,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
×
-
+ ×
Magnification
-
+ Agrandissement
@@ -4719,33 +4719,33 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
YouTube
-
+ YouTube
WebM
-
+ WebM
Lossless
-
+ Sans perte
1080p
-
+ 1080p
720p
-
+ 720p
480p
-
+ 480p
@@ -4755,72 +4755,72 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Format
-
+ Format
MKV
-
+ MKV
AVI
-
+ AVI
MP4
-
+ MP4
h.264
-
+ h.264
h.264 (NVENC)
-
+ h.264 (NVENC)
HEVC
-
+ HEVC
VP8
-
+ VP8
FFV1
-
+ FFV1
FLAC
-
+ FLAC
Opus
-
+ Opus
Vorbis
-
+ Vorbis
MP3
-
+ MP3
AAC
-
+ AAC
@@ -4830,32 +4830,32 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
Bitrate (kbps)
-
+ Bitrate (kbps)
VBR
-
+ VBR
ABR
-
+ ABR
Dimensions
-
+ Dimensions
:
-
+ :
×
-
+ ×
diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-tr.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-tr.ts
new file mode 100644
index 000000000..af7604d05
--- /dev/null
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-tr.ts
@@ -0,0 +1,5005 @@
+
+
+
+
+ AboutScreen
+
+
+ About
+ Hakkında
+
+
+
+ <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a>
+
+
+
+
+ Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt>
+
+
+
+
+ {projectName}
+
+
+
+
+ {projectName} would like to thank the following patrons from Patreon:
+ {projectName} Patreon'daki kullanıcılara teşekkür etmek istiyorum:
+
+
+
+ © 2013 – 2019 Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0
+Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.
+ © 2013 - 2019 Mozilla Public License, 2.0 sürümünde lisanslı Jeffrey Pfau
+Game Boy Advance, Nintendo Co., Ltd.'nin tescilli ticari markasıdır.
+
+
+
+ {projectVersion}
+
+
+
+
+ {logo}
+
+
+
+
+ {projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator
+
+
+
+
+ {patrons}
+
+
+
+
+ ArchiveInspector
+
+
+ Open in archive...
+ Arşivi açmak için...
+
+
+
+ Loading...
+ Bekleniyor...
+
+
+
+ AssetTile
+
+
+ AssetTile
+
+
+
+
+ Tile #
+ Desen
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ Palette #
+ Palet
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+ 0x06000000
+
+
+
+
+ Red
+ Kırmızı
+
+
+
+ Green
+ Yeşil
+
+
+
+ Blue
+ Mavi
+
+
+
+
+
+ 0x00 (00)
+
+
+
+
+ BattleChipView
+
+
+ BattleChip Gate
+
+
+
+
+ Chip name
+ Chip ismi
+
+
+
+ Insert
+ Ekle
+
+
+
+ Save
+ Kaydet
+
+
+
+ Load
+ Yükle
+
+
+
+ Add
+ Ekle
+
+
+
+ Remove
+ Kaldır
+
+
+
+ Gate type
+
+
+
+
+ Ba&ttleChip Gate
+
+
+
+
+ Progress &Gate
+
+
+
+
+ Beast &Link Gate
+
+
+
+
+ Inserted
+ Eklenen
+
+
+
+ Chip ID
+
+
+
+
+ Update Chip data
+ Chip verilerini güncelle
+
+
+
+ Show advanced
+ Gelişmişi göster
+
+
+
+ CheatsView
+
+
+ Cheats
+ Hileler
+
+
+
+ Remove
+ Kaldır
+
+
+
+ Save
+ Kaydet
+
+
+
+ Load
+ Yükle
+
+
+
+ Add New Set
+ Yeni set ekle
+
+
+
+ Add
+ Ekle
+
+
+
+ DebuggerConsole
+
+
+ Debugger
+
+
+
+
+ Enter command (try `help` for more info)
+ Komutu girin (daha fazla bilgi için `yardım` ı deneyin)
+
+
+
+ Break
+
+
+
+
+ GIFView
+
+
+ Record GIF
+ GIF kaydet
+
+
+
+ Start
+ Başlat
+
+
+
+ Stop
+ Durdur
+
+
+
+ Select File
+ Dosya Seç
+
+
+
+ Frameskip
+ Kare atlama
+
+
+
+ Frame delay (ms)
+ Kare geçkimesi (ms)
+
+
+
+ Automatic
+ Otomatik
+
+
+
+ IOViewer
+
+
+ I/O Viewer
+
+
+
+
+ 0x0000
+
+
+
+
+ 2
+
+
+
+
+ 5
+
+
+
+
+ 4
+
+
+
+
+ 7
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ 9
+
+
+
+
+ 1
+
+
+
+
+ 3
+
+
+
+
+ 8
+
+
+
+
+ C
+
+
+
+
+ E
+
+
+
+
+ 6
+
+
+
+
+ D
+
+
+
+
+ F
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ LibraryTree
+
+
+ Name
+ İsim
+
+
+
+ Location
+ Konum
+
+
+
+ Platform
+ Platform
+
+
+
+ Size
+ Boyut
+
+
+
+ CRC32
+
+
+
+
+ LoadSaveState
+
+
+
+ %1 State
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ No Save
+ Kayıt yok
+
+
+
+ 1
+
+
+
+
+ 2
+
+
+
+
+ 3
+
+
+
+
+ 4
+
+
+
+
+ 5
+
+
+
+
+ 6
+
+
+
+
+ 7
+
+
+
+
+ 8
+
+
+
+
+ 9
+
+
+
+
+ LogView
+
+
+ Logs
+
+
+
+
+ Enabled Levels
+ Seçenekler
+
+
+
+ Debug
+
+
+
+
+ Stub
+
+
+
+
+ Info
+ Bilgi
+
+
+
+ Warning
+ Uyarılar
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+ Fatal
+
+
+
+
+ Game Error
+
+
+
+
+ Clear
+ Temizle
+
+
+
+ Max Lines
+ Maksiumum satır
+
+
+
+ MapView
+
+
+ Maps
+ Haritalar
+
+
+
+ ×
+
+
+
+
+ Magnification
+ Büyüt
+
+
+
+ Export
+ Dışarı aktar
+
+
+
+ MemorySearch
+
+
+ Memory Search
+
+
+
+
+ Address
+
+
+
+
+ Current Value
+ Mevcut değer
+
+
+
+
+ Type
+ Tip
+
+
+
+ Value
+ Değer
+
+
+
+ Numeric
+ Sayısal
+
+
+
+ Text
+ Yazı
+
+
+
+ Width
+ Genişlik
+
+
+
+
+ Guess
+ Tahmini
+
+
+
+ 1 Byte (8-bit)
+
+
+
+
+ 2 Bytes (16-bit)
+
+
+
+
+ 4 Bytes (32-bit)
+
+
+
+
+ Number type
+ Numara tipi
+
+
+
+ Decimal
+ Ondalık
+
+
+
+ Hexadecimal
+ Onaltılık
+
+
+
+ Compare
+ Karşılaştır
+
+
+
+ Equal
+ Eşittir
+
+
+
+ Greater
+ Büyüktür
+
+
+
+ Less
+ Küçüktür
+
+
+
+ Delta
+
+
+
+
+ Search
+ Ara
+
+
+
+ Search Within
+ Aralığında ara
+
+
+
+ Open in Memory Viewer
+ Memory Viewer'da aç
+
+
+
+ Refresh
+ Yenile
+
+
+
+ MemoryView
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+ Inspect Address:
+ Kontrol edilecek adres:
+
+
+
+ 0x
+
+
+
+
+ Set Alignment:
+ Hizalamayı Ayarla:
+
+
+
+ &1 Byte
+
+
+
+
+ &2 Bytes
+
+
+
+
+ &4 Bytes
+
+
+
+
+ Unsigned Integer:
+ İşaretsiz tam sayı:
+
+
+
+ Signed Integer:
+ İşaretlenmiş tam sayı:
+
+
+
+ String:
+ Sicim:
+
+
+
+ Load TBL
+ TBL yükle
+
+
+
+ Copy Selection
+ Seçilenleri kopyala
+
+
+
+ Paste
+ Yapıştır
+
+
+
+ Save Selection
+ Seçilenleri kaydet
+
+
+
+ Load
+ Yükle
+
+
+
+ ObjView
+
+
+ Sprites
+
+
+
+
+
+ ×
+
+
+
+
+ Magnification
+ Büyüklük
+
+
+
+ Export
+ Dışa aktar
+
+
+
+ Attributes
+ Değerler
+
+
+
+ Transform
+ Dönüştür
+
+
+
+ Off
+ Kapalı
+
+
+
+ Palette
+ Palet
+
+
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ Double Size
+ Çift taraf
+
+
+
+
+
+
+ Return, Ctrl+R
+
+
+
+
+ Flipped
+ Çevirilmiş
+
+
+
+ H
+
+
+
+
+ V
+
+
+
+
+ Mode
+ Mod
+
+
+
+ Normal
+ Normal
+
+
+
+ Mosaic
+ Mozaik
+
+
+
+ Enabled
+ Aktifleştir
+
+
+
+ Priority
+ Öncelik
+
+
+
+ Tile
+
+
+
+
+ Geometry
+ Geometri
+
+
+
+ Position
+ Pozisyon
+
+
+
+ ,
+
+
+
+
+ Dimensions
+ Boyutlar
+
+
+
+
+ 8
+
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+ 0x07000000
+
+
+
+
+ OverrideView
+
+
+ Game Overrides
+ Oyun üzerine yazmaları
+
+
+
+ Game Boy Advance
+
+
+
+
+
+
+
+ Autodetect
+ Otomatik tespit
+
+
+
+ Realtime clock
+
+
+
+
+ Gyroscope
+ Jiroskop
+
+
+
+ Tilt
+ Eğiim
+
+
+
+ Light sensor
+
+
+
+
+ Rumble
+
+
+
+
+ Save type
+ Kayıt tipi
+
+
+
+
+ None
+ Hiçbiri
+
+
+
+ SRAM
+
+
+
+
+ Flash 512kb
+
+
+
+
+ Flash 1Mb
+
+
+
+
+ EEPROM
+
+
+
+
+ Idle loop
+
+
+
+
+ Game Boy Player features
+
+
+
+
+ Game Boy
+
+
+
+
+ Game Boy model
+ Game Boy modeli
+
+
+
+ Game Boy (DMG)
+
+
+
+
+ Super Game Boy (SGB)
+
+
+
+
+ Game Boy Color (CGB)
+
+
+
+
+ Game Boy Advance (AGB)
+
+
+
+
+ Memory bank controller
+
+
+
+
+ MBC1
+
+
+
+
+ MBC2
+
+
+
+
+ MBC3
+
+
+
+
+ MBC3 + RTC
+
+
+
+
+ MBC5
+
+
+
+
+ MBC5 + Rumble
+
+
+
+
+ MBC7
+
+
+
+
+ Pocket Cam
+
+
+
+
+ TAMA5
+
+
+
+
+ HuC-3
+
+
+
+
+ Background Colors
+ Arkaplan renkleri
+
+
+
+ Sprite Colors 1
+ Sprite Renkleri 1
+
+
+
+ Sprite Colors 2
+ Sprite Renkleri 2
+
+
+
+ PaletteView
+
+
+ Palette
+ Palet
+
+
+
+ Background
+ Arkaplan
+
+
+
+ Objects
+ Objeler
+
+
+
+ Selection
+ Seçim
+
+
+
+ Red
+ Kırmızı
+
+
+
+ Green
+ Yeşil
+
+
+
+ Blue
+ Mavi
+
+
+
+
+
+ 0x00 (00)
+
+
+
+
+ 16-bit value
+ 16-bit değeri
+
+
+
+ Hex code
+ Hex kodu
+
+
+
+ Palette index
+
+
+
+
+ 0x0000
+
+
+
+
+ #000000
+
+
+
+
+ 000
+
+
+
+
+ Export BG
+ Arkaplan dışarı aktar
+
+
+
+ Export OBJ
+ OBJ dışarı aktar
+
+
+
+ PlacementControl
+
+
+ Adjust placement
+ Yerleşimi ayarla
+
+
+
+ All
+ Hepsi
+
+
+
+ Offset
+ Çıkıntı
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ Y
+
+
+
+
+ PrinterView
+
+
+ Game Boy Printer
+
+
+
+
+ Hurry up!
+
+
+
+
+ Tear off
+
+
+
+
+ QGBA::AssetTile
+
+
+ %0%1%2
+
+
+
+
+
+
+ 0x%0 (%1)
+
+
+
+
+ QGBA::CheatsModel
+
+
+ (untitled)
+ (Başlıksız)
+
+
+
+ Failed to open cheats file: %1
+ Hileleri dosyasını açamadı:%1
+
+
+
+ QGBA::CheatsView
+
+
+
+ Add GameShark
+ GameShark ekle
+
+
+
+ Add Pro Action Replay
+ Pro Action Replay ekle
+
+
+
+ Add CodeBreaker
+ CodeBreaker ekle
+
+
+
+ Add GameGenie
+ GameGenie ekle
+
+
+
+
+ Select cheats file
+ Oyun hileleri seçin
+
+
+
+ QGBA::CoreController
+
+
+ Failed to open save file: %1
+ Kayıt dosyası açılamadı: %1
+
+
+
+ Failed to open game file: %1
+ Oyun dosyası açılamadı: %1
+
+
+
+ Failed to open snapshot file for reading: %1
+ Anlık görüntü dosyası okuma için açılamadı: %1
+
+
+
+ Failed to open snapshot file for writing: %1
+ Anlık görüntü dosyası yazma için açılamadı: %1
+
+
+
+ QGBA::CoreManager
+
+
+ Failed to open game file: %1
+ Oyun dosyası açılamadı: %1
+
+
+
+ QGBA::GBAApp
+
+
+ Enable Discord Rich Presence
+ Discord etkinliğini etkinleştir
+
+
+
+ QGBA::GBAKeyEditor
+
+
+ Clear Button
+
+
+
+
+ Clear Analog
+
+
+
+
+ Refresh
+ Yenile
+
+
+
+ Set all
+ Tümüne ayarla
+
+
+
+ QGBA::GDBWindow
+
+
+ Server settings
+ Sunucu ayarları
+
+
+
+ Local port
+ Yerel port
+
+
+
+ Bind address
+ Adresi bağla
+
+
+
+ Break
+
+
+
+
+ Stop
+ Durdur
+
+
+
+ Start
+ Başlat
+
+
+
+ Crash
+
+
+
+
+ Could not start GDB server
+ GDB sunucusu başlatılamadı
+
+
+
+ QGBA::GIFView
+
+
+ Failed to open output GIF file: %1
+ Çıkış GIF dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ Select output file
+ Çıktı dosyasını seçin
+
+
+
+ Graphics Interchange Format (*.gif)
+ Grafik Değişim Biçimi (* .gif)
+
+
+
+ QGBA::IOViewer
+
+
+ Background mode
+ Arkaplan modu
+
+
+
+ Mode 0: 4 tile layers
+ Mod 0: 4 döşeme katmanları
+
+
+
+ Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer
+ Mod 1: 2 döşeme katmanı + 1 döndürülmüş/ölçeklendirilmiş döşeme katmanı
+
+
+
+ Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers
+ Mod 2: 2 döndürülmüş/ölçeklenmiş döşeme katmanları
+
+
+
+ Mode 3: Full 15-bit bitmap
+ Mod 3: Tam 15-bit bitmap
+
+
+
+ Mode 4: Full 8-bit bitmap
+ Mod 4: Tam 8-bit bitmap
+
+
+
+ Mode 5: Small 15-bit bitmap
+ Mod 5: Küçük 15-bit bitmap
+
+
+
+ CGB Mode
+
+
+
+
+ Frame select
+ Kare seçme
+
+
+
+ Unlocked HBlank
+
+
+
+
+ Linear OBJ tile mapping
+ Doğrusal OBJ desen döşeme
+
+
+
+ Force blank screen
+ Boş ekrana zorla
+
+
+
+ Enable background 0
+ Arkaplan 0'ı etkinleştir
+
+
+
+ Enable background 1
+ Arkaplan 1'i etkinleştir
+
+
+
+ Enable background 2
+ Arkaplan 2'yi etkinleştir
+
+
+
+ Enable background 3
+ Arkaplan 3'ü etkinleştir
+
+
+
+ Enable OBJ
+ OBJ etkinleştir
+
+
+
+ Enable Window 0
+ Pencere 0'ı etkinleştir
+
+
+
+ Enable Window 1
+ Pencere 1'i etkinleştir
+
+
+
+ Enable OBJ Window
+ OBJ Penceresini etkinleştir
+
+
+
+ Currently in VBlank
+ Şuanda VBlankda
+
+
+
+ Currently in HBlank
+ Şuanda HBlankda
+
+
+
+ Currently in VCounter
+ Şuanda VCounter'da
+
+
+
+ Enable VBlank IRQ generation
+ VBlank IRQ generation etkinleştir
+
+
+
+ Enable HBlank IRQ generation
+ HBlank IRQ jenerasyonunu etkinleştir
+
+
+
+ Enable VCounter IRQ generation
+ VCounter IRQ generation etkinleştir
+
+
+
+ VCounter scanline
+
+
+
+
+ Current scanline
+ Anlık scanline
+
+
+
+
+
+
+ Priority
+ Öncelik
+
+
+
+
+
+
+ Tile data base (* 16kB)
+
+
+
+
+
+
+
+ Enable mosaic
+ Mozaik'i etkinleştir
+
+
+
+
+
+
+ Enable 256-color
+ 256-renklerini etkinleştir
+
+
+
+
+
+
+ Tile map base (* 2kB)
+
+
+
+
+
+
+
+ Background dimensions
+ Arkaplan boyutları
+
+
+
+
+ Overflow wraps
+
+
+
+
+
+
+
+ Horizontal offset
+ Dikey ofset
+
+
+
+
+
+
+ Vertical offset
+ Dikey ofset
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fractional part
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Integer part
+
+
+
+
+
+
+
+ Integer part (bottom)
+
+
+
+
+
+
+
+ Integer part (top)
+
+
+
+
+
+ End x
+
+
+
+
+
+ Start x
+
+
+
+
+
+ End y
+
+
+
+
+
+ Start y
+
+
+
+
+ Window 0 enable BG 0
+ Pencere 0, BG 0'ı etkinleştirir
+
+
+
+ Window 0 enable BG 1
+ Pencere 0, BG 1'i etkinleştirir
+
+
+
+ Window 0 enable BG 2
+ Pencere 0, BG 2'yi etkinleştirir
+
+
+
+ Window 0 enable BG 3
+ Pencere 0, BG 3'ü etkinleştirir
+
+
+
+ Window 0 enable OBJ
+ Pencere 0, OBJ'yi etkinleştirir
+
+
+
+ Window 0 enable blend
+ Pencere 0, karışımı etkinleştir
+
+
+
+ Window 1 enable BG 0
+ Pencere 1, BG 0'ı etkinleştirir
+
+
+
+ Window 1 enable BG 1
+ Pencere 1, BG 1'i etkinleştirir
+
+
+
+ Window 1 enable BG 2
+ Pencere 1, BG 2'yi etkinleştirir
+
+
+
+ Window 1 enable BG 3
+ Pencere 1, BG 3'ü etkinleştirir
+
+
+
+ Window 1 enable OBJ
+ Pencere 1 OBJ'yi etkinleştir
+
+
+
+ Window 1 enable blend
+ Pencere 1, karışımı etkinleştir
+
+
+
+ Outside window enable BG 0
+ Dış pencere BG0'ı etkinleştirir
+
+
+
+ Outside window enable BG 1
+ Dış pencere BG1'i etkinleştirir
+
+
+
+ Outside window enable BG 2
+ Dış pencere BG2'yi etkinleştirir
+
+
+
+ Outside window enable BG 3
+ Dış pencere BG3'ü etkinleştirir
+
+
+
+ Outside window enable OBJ
+ Dış pencere OBJ etkinleştirir
+
+
+
+ Outside window enable blend
+ Dış pencere karışı etkinleştirir
+
+
+
+ OBJ window enable BG 0
+ OBJ penceresi BG0'ı etkinleştir
+
+
+
+ OBJ window enable BG 1
+ OBJ penceresi BG1'i etkinleştir
+
+
+
+ OBJ window enable BG 2
+ OBJ penceresi BG2'yi etkinleştir
+
+
+
+ OBJ window enable BG 3
+ OBJ penceresi BG3'ü etkinleştir
+
+
+
+ OBJ window enable OBJ
+ OBJ penceresi OBJ'yi etkinleştir
+
+
+
+ OBJ window enable blend
+ OBJ penceresi karışımıi etkinleştir
+
+
+
+ Background mosaic size vertical
+ Arka plan dikey mozaik boyutu
+
+
+
+ Background mosaic size horizontal
+ Arka plan yatay mozaik boyutu
+
+
+
+ Object mosaic size vertical
+ Nesne mozaik dikey boyutu
+
+
+
+ Object mosaic size horizontal
+ Nesne mozaik yatay boyutu
+
+
+
+ BG 0 target 1
+
+
+
+
+ BG 1 target 1
+
+
+
+
+ BG 2 target 1
+
+
+
+
+ BG 3 target 1
+
+
+
+
+ OBJ target 1
+
+
+
+
+ Backdrop target 1
+
+
+
+
+ Blend mode
+ Karışım modu
+
+
+
+ Disabled
+ Devredışı
+
+
+
+ Additive blending
+
+
+
+
+ Brighten
+
+
+
+
+ Darken
+
+
+
+
+ BG 0 target 2
+
+
+
+
+ BG 1 target 2
+
+
+
+
+ BG 2 target 2
+
+
+
+
+ BG 3 target 2
+
+
+
+
+ OBJ target 2
+
+
+
+
+ Backdrop target 2
+
+
+
+
+ Blend A (target 1)
+
+
+
+
+ Blend B (target 2)
+
+
+
+
+ Blend Y
+
+
+
+
+ Sweep shifts
+
+
+
+
+ Sweep subtract
+
+
+
+
+ Sweep time (in 1/128s)
+
+
+
+
+
+
+
+ Sound length
+ Ses uzunluğu
+
+
+
+
+ Duty cycle
+
+
+
+
+
+
+ Envelope step time
+
+
+
+
+
+
+ Envelope increase
+
+
+
+
+
+
+ Initial volume
+ İlk ses
+
+
+
+
+
+ Sound frequency
+ Ses frekansı
+
+
+
+
+
+
+ Timed
+
+
+
+
+
+
+
+ Reset
+ Reset
+
+
+
+ Double-size wave table
+ Çift boyutlu dalga tablosu
+
+
+
+ Active wave table
+
+
+
+
+ Enable channel 3
+
+
+
+
+ Volume
+ Ses Kuvveti
+
+
+
+ 0%
+
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+
+ 50%
+
+
+
+
+
+ 25%
+
+
+
+
+
+
+
+ 75%
+
+
+
+
+ Clock divider
+
+
+
+
+ Register stages
+
+
+
+
+ 15
+
+
+
+
+ 7
+
+
+
+
+ Shifter frequency
+ Değiştirici frekansı
+
+
+
+ PSG volume right
+ PSG sağ ses seviyesi
+
+
+
+ PSG volume left
+ PSG sol ses seviyesi
+
+
+
+ Enable channel 1 right
+
+
+
+
+ Enable channel 2 right
+
+
+
+
+ Enable channel 3 right
+
+
+
+
+ Enable channel 4 right
+
+
+
+
+ Enable channel 1 left
+
+
+
+
+ Enable channel 2 left
+
+
+
+
+ Enable channel 3 left
+
+
+
+
+ Enable channel 4 left
+
+
+
+
+ PSG master volume
+ PSG ana ses seviyesi
+
+
+
+ Loud channel A
+
+
+
+
+ Loud channel B
+
+
+
+
+ Enable channel A right
+
+
+
+
+ Enable channel A left
+
+
+
+
+ Channel A timer
+
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 1
+
+
+
+
+ Channel A reset
+
+
+
+
+ Enable channel B right
+
+
+
+
+ Enable channel B left
+
+
+
+
+ Channel B timer
+
+
+
+
+ Channel B reset
+
+
+
+
+ Active channel 1
+
+
+
+
+ Active channel 2
+
+
+
+
+ Active channel 3
+
+
+
+
+ Active channel 4
+
+
+
+
+ Enable audio
+ Ses'i etkinleştir
+
+
+
+ Bias
+
+
+
+
+ Resolution
+ Çözünürlük
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sample
+ Örnek
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Address (bottom)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Address (top)
+
+
+
+
+
+
+
+ Word count
+ Sözcük sayısı
+
+
+
+
+
+
+ Destination offset
+ Hedef ofset
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Increment
+ Artırma
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Decrement
+ Azalma
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fixed
+ Sabit
+
+
+
+
+
+
+ Increment and reload
+ Artırma ve yeniden yükleme
+
+
+
+
+
+
+ Source offset
+ Kaynak ofseti
+
+
+
+
+
+
+ Repeat
+ Tekrarla
+
+
+
+
+
+
+ 32-bit
+
+
+
+
+
+
+
+ Start timing
+ Zamanlamayı başlat
+
+
+
+
+
+
+ Immediate
+ Hemen
+
+
+
+
+
+
+
+
+ VBlank
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ HBlank
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ IRQ
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Enable
+ Etkinleştir
+
+
+
+
+
+ Audio FIFO
+
+
+
+
+ Video Capture
+ Video Yakalama
+
+
+
+ DRQ
+
+
+
+
+
+
+
+ Value
+ Değer
+
+
+
+
+
+
+ Scale
+ Ölçek
+
+
+
+
+
+
+ 1/64
+
+
+
+
+
+
+
+ 1/256
+
+
+
+
+
+
+
+ 1/1024
+
+
+
+
+
+
+ Cascade
+
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+
+ Select
+
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+
+ Right
+
+
+
+
+
+ Left
+
+
+
+
+
+ Up
+ Yukarı
+
+
+
+
+ Down
+
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ Condition
+
+
+
+
+ SC
+
+
+
+
+ SD
+
+
+
+
+ SI
+
+
+
+
+ SO
+
+
+
+
+
+ VCounter
+
+
+
+
+
+ Timer 0
+
+
+
+
+
+ Timer 1
+
+
+
+
+
+ Timer 2
+
+
+
+
+
+ Timer 3
+
+
+
+
+
+ SIO
+
+
+
+
+
+ DMA 0
+
+
+
+
+
+ DMA 1
+
+
+
+
+
+ DMA 2
+
+
+
+
+
+ DMA 3
+
+
+
+
+
+ Keypad
+
+
+
+
+
+ Gamepak
+
+
+
+
+ SRAM wait
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 4
+
+
+
+
+
+
+
+ 3
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 2
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 8
+
+
+
+
+ Cart 0 non-sequential
+
+
+
+
+ Cart 0 sequential
+
+
+
+
+ Cart 1 non-sequential
+
+
+
+
+ Cart 1 sequential
+
+
+
+
+ Cart 2 non-sequential
+
+
+
+
+ Cart 2 sequential
+
+
+
+
+ PHI terminal
+
+
+
+
+ Disable
+ Devredışı
+
+
+
+ 4.19MHz
+
+
+
+
+ 8.38MHz
+
+
+
+
+ 16.78MHz
+
+
+
+
+ Gamepak prefetch
+
+
+
+
+ Enable IRQs
+ IRQleri etkinleştir
+
+
+
+ QGBA::KeyEditor
+
+
+
+ ---
+
+
+
+
+ QGBA::LoadSaveState
+
+
+ Load State
+ Konum yükle
+
+
+
+ Save State
+ Konumu kaydet
+
+
+
+ Empty
+ Boş
+
+
+
+ Corrupted
+ Bozulmuş
+
+
+
+ Slot %1
+
+
+
+
+ QGBA::LogConfigModel
+
+
+
+ Default
+ Varsayılan
+
+
+
+ Fatal
+ Kritik
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+ Warning
+ Uyarı
+
+
+
+ Info
+ Bilgi
+
+
+
+ Debug
+
+
+
+
+ Stub
+
+
+
+
+ Game Error
+ Oyun hatası
+
+
+
+ QGBA::LogController
+
+
+ [%1] %2: %3
+
+
+
+
+ DEBUG
+
+
+
+
+ STUB
+
+
+
+
+ INFO
+
+
+
+
+ WARN
+
+
+
+
+ ERROR
+
+
+
+
+ FATAL
+
+
+
+
+ GAME ERROR
+
+
+
+
+ QGBA::MapView
+
+
+ Map Addr.
+
+
+
+
+ Mirror
+
+
+
+
+ None
+ Hiçbiri
+
+
+
+ Both
+
+
+
+
+ Horizontal
+ Yatay
+
+
+
+ Vertical
+ Dikey
+
+
+
+ Export map
+
+
+
+
+ Portable Network Graphics (*.png)
+
+
+
+
+ Failed to open output PNG file: %1
+ PNG dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ QGBA::MemoryModel
+
+
+ Copy selection
+ Seçileni kopyala
+
+
+
+ Save selection
+ Seçilenleri kaydet
+
+
+
+ Paste
+ Yapıştır
+
+
+
+ Load
+ Yükle
+
+
+
+ All
+ Hepsi
+
+
+
+ Load TBL
+ TBL yükle
+
+
+
+ Save selected memory
+ Seçilen memory'i kaydet
+
+
+
+ Failed to open output file: %1
+ Çıkış dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ Load memory
+ Memory yükle
+
+
+
+ Failed to open input file: %1
+ Giriş dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ TBL
+
+
+
+
+ ISO-8859-1
+
+
+
+
+ QGBA::MemorySearch
+
+
+ (%0/%1×)
+
+
+
+
+ (⅟%0×)
+
+
+
+
+ (%0×)
+
+
+
+
+ %1 byte%2
+
+
+
+
+ QGBA::ObjView
+
+
+
+ 0x%0
+
+
+
+
+ Off
+
+
+
+
+ Normal
+
+
+
+
+ Trans
+
+
+
+
+ OBJWIN
+
+
+
+
+ Invalid
+ Geçersiz
+
+
+
+
+ N/A
+
+
+
+
+ Export sprite
+ Sprite dışarı aktar
+
+
+
+ Portable Network Graphics (*.png)
+
+
+
+
+ Failed to open output PNG file: %1
+ PNG dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ QGBA::PaletteView
+
+
+ #%0
+
+
+
+
+ 0x%0
+
+
+
+
+ %0
+
+
+
+
+
+
+ 0x%0 (%1)
+
+
+
+
+ Export palette
+ Paleti dışarı aktar
+
+
+
+ Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
+
+
+
+
+ Failed to open output palette file: %1
+ Çıkış paleti dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ QGBA::ROMInfo
+
+
+
+
+
+
+ (unknown)
+ (bilinmeyen)
+
+
+
+
+ bytes
+
+
+
+
+ (no database present)
+ (veritabanı yok)
+
+
+
+ QGBA::SettingsView
+
+
+
+ Qt Multimedia
+
+
+
+
+ SDL
+
+
+
+
+ Software (Qt)
+ Yazılım
+
+
+
+ OpenGL
+
+
+
+
+ OpenGL (force version 1.x)
+
+
+
+
+ None (Still Image)
+
+
+
+
+ Keyboard
+ Klavye
+
+
+
+ Controllers
+
+
+
+
+ Shortcuts
+ Kısayollar
+
+
+
+
+ Shaders
+ Gölgelendiricler
+
+
+
+ Select BIOS
+ BIOS seç
+
+
+
+ QGBA::ShaderSelector
+
+
+ No shader active
+ Hiçbir Gölgelendirici aktif değil
+
+
+
+ Load shader
+ Gölgelendirici yükle
+
+
+
+ No shader loaded
+ Gölgelendirici yüklenmedi
+
+
+
+ by %1
+
+
+
+
+ Preprocessing
+ İşleniyor
+
+
+
+ Pass %1
+
+
+
+
+ QGBA::ShortcutController
+
+
+ Action
+
+
+
+
+ Keyboard
+ Klavye
+
+
+
+ Gamepad
+
+
+
+
+ QGBA::VideoView
+
+
+ Failed to open output video file: %1
+ Çıkış video dosyası açılamadı:%1
+
+
+
+ Native (%0x%1)
+
+
+
+
+ Select output file
+ Çıkış dosyasını seç
+
+
+
+ QGBA::Window
+
+
+ Game Boy Advance ROMs (%1)
+ Game Boy Advance ROMları (%1)
+
+
+
+ Game Boy ROMs (%1)
+ Game Boy ROMları (%1)
+
+
+
+ All ROMs (%1)
+ Bütün ROMlar (%1)
+
+
+
+ %1 Video Logs (*.mvl)
+
+
+
+
+ Archives (%1)
+ Arşivler (%1)
+
+
+
+
+
+ Select ROM
+ ROM seç
+
+
+
+ Select folder
+ Klasör seç
+
+
+
+ Game Boy Advance save files (%1)
+ Game Boy Advance kayıt dosyaları (%1)
+
+
+
+
+
+ Select save
+ Kayıt seç
+
+
+
+ mGBA savestate files (%1)
+ mGBA kaydedilmiş konu kayıtları (%1)
+
+
+
+
+ Select savestate
+ Konumkaydedici seç
+
+
+
+ Select patch
+ Yama seç
+
+
+
+ Patches (*.ips *.ups *.bps)
+ Yamalar (*.ips *.ups *.bps)
+
+
+
+ Select image
+ Resim seç
+
+
+
+ Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
+ Resim dosyası (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
+
+
+
+
+ GameShark saves (*.sps *.xps)
+ GameShark kayıtları (*.sps *.xps)
+
+
+
+ Select video log
+ Video günlüğü seç
+
+
+
+ Video logs (*.mvl)
+ Video günlükleri (*.mvl)
+
+
+
+ Crash
+ Çökme
+
+
+
+ The game has crashed with the following error:
+
+%1
+ Oyun aşağıdaki hatalarla çöktü:
+
+%1
+
+
+
+ Couldn't Load
+ Yüklenemedi
+
+
+
+ Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
+ Oyun yüklenemedi. Doğru formatta olduğundan emin misin?
+
+
+
+ Unimplemented BIOS call
+ Uygulanmamış BIOS girişi
+
+
+
+ This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.
+ Oyun BIOS dosyasına ihtiyacı var. Lütfen en iyi deneyim için resmi BIOS'u kullanın.
+
+
+
+ Really make portable?
+ Taşınabilir yapılsın mı?
+
+
+
+ This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
+ Emülatörün yapılandırmasını yürütülebilir dosya ile aynı dizinden yüklemesini sağlar. Devam etmek istiyor musun?
+
+
+
+ Restart needed
+ Yeniden başlatma gerekli
+
+
+
+ Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
+ Bazı değişiklikler emülatör yeniden başlatılıncaya kadar etkili olmaz.
+
+
+
+ - Player %1 of %2
+
+
+
+
+ %1 - %2
+
+
+
+
+ %1 - %2 - %3
+
+
+
+
+ %1 - %2 (%3 fps) - %4
+
+
+
+
+ &File
+
+
+
+
+ Load &ROM...
+ &ROM yükle...
+
+
+
+ Load ROM in archive...
+ ROM'u arşivden yükle ...
+
+
+
+ Add folder to library...
+ Kütüphaneye klasör ekle ...
+
+
+
+ Load alternate save...
+ Alternatif kaydetme yükle ...
+
+
+
+ Load temporary save...
+ Geçici kaydetmeyi yükle ...
+
+
+
+ Load &patch...
+ &Patch yükle...
+
+
+
+ Boot BIOS
+ BIOS boot et
+
+
+
+ Replace ROM...
+ ROM değişti...
+
+
+
+ ROM &info...
+ ROM &info...
+
+
+
+ Recent
+ Son kullanılanlar
+
+
+
+ Make portable
+ Portatif yap
+
+
+
+ &Load state
+ &Kaydedilmiş konum yükle
+
+
+
+ F10
+
+
+
+
+ Load state file...
+ Kaydedilmiş konum dosyası yükle...
+
+
+
+ &Save state
+ &Konumu kaydet
+
+
+
+ Shift+F10
+
+
+
+
+ Save state file...
+ Konum dosyasını kaydet...
+
+
+
+ Quick load
+ Hızlı Yükle
+
+
+
+ Quick save
+ Hızlı kaydet
+
+
+
+ Load recent
+ En son yükle
+
+
+
+ Save recent
+ Hızlı kaydet
+
+
+
+ Undo load state
+ Kaydedilen konum yüklemeyi geri al
+
+
+
+ F11
+
+
+
+
+ Undo save state
+ Konum kaydetmeyi geri al
+
+
+
+ Shift+F11
+
+
+
+
+
+ State &%1
+ Konum &%1
+
+
+
+ F%1
+
+
+
+
+ Shift+F%1
+
+
+
+
+ Load camera image...
+ Kamera resmini yükle ...
+
+
+
+ Import GameShark Save
+ GameShark kaydını içe aktarın
+
+
+
+ Export GameShark Save
+ GameShark oyun kaydını dışarı aktar
+
+
+
+ New multiplayer window
+ Yeni çokoyunculu ekranı
+
+
+
+ About...
+ Hakkında...
+
+
+
+ E&xit
+ Çıkış
+
+
+
+ &Emulation
+ Emülasyon
+
+
+
+ &Reset
+ &Reset
+
+
+
+ Ctrl+R
+
+
+
+
+ Sh&utdown
+ Kapat
+
+
+
+ Yank game pak
+
+
+
+
+ &Pause
+ &Durdur
+
+
+
+ Ctrl+P
+
+
+
+
+ &Next frame
+ &Sonraki kare
+
+
+
+ Ctrl+N
+
+
+
+
+ Fast forward (held)
+ İleriye sar(basılı tutun)
+
+
+
+ &Fast forward
+ &İleriye sar
+
+
+
+ Shift+Tab
+
+
+
+
+ Fast forward speed
+ İleriye sarma hızı
+
+
+
+ Unbounded
+
+
+
+
+ %0x
+
+
+
+
+ Rewind (held)
+ Geri sar (basılı tutun)
+
+
+
+ Re&wind
+ Geri sar
+
+
+
+ ~
+
+
+
+
+ Step backwards
+ Geriye doğru adım
+
+
+
+ Ctrl+B
+
+
+
+
+ Sync to &video
+ &Videoya eşitle
+
+
+
+ Sync to &audio
+ &Sese eşitle
+
+
+
+ Solar sensor
+
+
+
+
+ Increase solar level
+ Solar seviyesini arttır
+
+
+
+ Decrease solar level
+ Solar seviyesini düşür
+
+
+
+ Brightest solar level
+ En parlak solar seviyesi
+
+
+
+ Darkest solar level
+ En karanlık solar seviyesi
+
+
+
+ Brightness %1
+ Parlaklık:%1
+
+
+
+ Game Boy Printer...
+ Game Boy yazıcısı...
+
+
+
+ BattleChip Gate...
+
+
+
+
+ Audio/&Video
+ Ses/&Video
+
+
+
+ Frame size
+ Çerçeve boyutu
+
+
+
+ %1x
+
+
+
+
+ Toggle fullscreen
+ Tamekranı aç/kapa
+
+
+
+ Lock aspect ratio
+ En boy oranını kilitle
+
+
+
+ Force integer scaling
+ Tamsayılı ölçeklendirmeyi zorla
+
+
+
+ Bilinear filtering
+ Bilinear filtreleme
+
+
+
+ Frame&skip
+ Kare atlama
+
+
+
+ Mute
+ Sessiz
+
+
+
+ FPS target
+ FPS hedefi
+
+
+
+ Native (59.7275)
+
+
+
+
+ Take &screenshot
+ Ekran görüntüsü al
+
+
+
+ F12
+
+
+
+
+ Record output...
+ Video kaydetme...
+
+
+
+ Record GIF...
+ GIF kaydet...
+
+
+
+ Record video log...
+ Video günlüğünü kaydet...
+
+
+
+ Stop video log
+ Video günlüğünü durdur
+
+
+
+ Video layers
+
+
+
+
+ Audio channels
+ Ses kanalları
+
+
+
+ Adjust layer placement...
+ Katman yerleşimini ayarlayın...
+
+
+
+ &Tools
+ &Araçlar
+
+
+
+ View &logs...
+ Kayıtları görüntüle...
+
+
+
+ Game &overrides...
+ Oyunların üzerine yazılanlar
+
+
+
+ Game &Pak sensors...
+ &Pa sensörleri...
+
+
+
+ &Cheats...
+ &Hileler...
+
+
+
+ Settings...
+ Ayarlar...
+
+
+
+ Open debugger console...
+ Hata ayıklayıcı konsolunu aç ...
+
+
+
+ Start &GDB server...
+ &GDB sunucusunu başlat...
+
+
+
+ View &palette...
+ &Renk Paletini gör...
+
+
+
+ View &sprites...
+ &Spriteları gör...
+
+
+
+ View &tiles...
+ &Desenleri gör...
+
+
+
+ View &map...
+ &Haritayı gör
+
+
+
+ View memory...
+ Hafıza gör...
+
+
+
+ Search memory...
+ Hafızada ara...
+
+
+
+ View &I/O registers...
+ &I/O kayıtlarını görüntüle
+
+
+
+ Exit fullscreen
+ Tam ekrandan çık
+
+
+
+ GameShark Button (held)
+ GameShark Butonu (basılı tutun)
+
+
+
+ Autofire
+ Otomatik basma
+
+
+
+ Autofire A
+ Otomatik basma A
+
+
+
+ Autofire B
+ Otomatik basma B
+
+
+
+ Autofire L
+ Otomatik basma L
+
+
+
+ Autofire R
+ Otomatik basma R
+
+
+
+ Autofire Start
+ Otomatik basma Start
+
+
+
+ Autofire Select
+ Otomatik basma Select
+
+
+
+ Autofire Up
+ Otomatik basma Up
+
+
+
+ Autofire Right
+ Otomatik basma Right
+
+
+
+ Autofire Down
+ Otomatik basma Down
+
+
+
+ Autofire Left
+ Otomatik basma Sol
+
+
+
+ QObject
+
+
+ GBA
+
+
+
+
+ GB
+
+
+
+
+ ?
+
+
+
+
+ ROMInfo
+
+
+ ROM Info
+ ROM bilgisi
+
+
+
+ Game name:
+ Oyun adı:
+
+
+
+ {NAME}
+
+
+
+
+ Internal name:
+ Dahili İsim:
+
+
+
+ {TITLE}
+
+
+
+
+ Game ID:
+
+
+
+
+ {ID}
+
+
+
+
+ File size:
+ Dosya boyutu:
+
+
+
+ {SIZE}
+
+
+
+
+ CRC32:
+
+
+
+
+ {CRC}
+
+
+
+
+ SensorView
+
+
+ Sensors
+ Sensörler
+
+
+
+ Realtime clock
+ Gerçek zaman saati
+
+
+
+ Fixed time
+ Sabit zaman
+
+
+
+ System time
+ Sistem zamanı
+
+
+
+ Start time at
+ Başlangıç zamanı
+
+
+
+ Now
+ Şimdi
+
+
+
+ MM/dd/yy hh:mm:ss AP
+
+
+
+
+ Light sensor
+
+
+
+
+ Brightness
+ Parlaklık
+
+
+
+ Tilt sensor
+ Eğim sensörü
+
+
+
+
+ Set Y
+
+
+
+
+
+ Set X
+
+
+
+
+ Gyroscope
+ Jiroskop
+
+
+
+ Sensitivity
+ Hassaslık
+
+
+
+ SettingsView
+
+
+ Settings
+ Ayarlar
+
+
+
+ Audio/Video
+ Ses/Video
+
+
+
+ Interface
+ Arayüz
+
+
+
+ Emulation
+ Emülasyon
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+ Paths
+ Dizinler
+
+
+
+ Logging
+ Günlükler
+
+
+
+ Game Boy
+
+
+
+
+ Audio driver:
+ Ses sürücüsü:
+
+
+
+ Audio buffer:
+ Ses arttırma:
+
+
+
+
+ 1536
+
+
+
+
+ 512
+
+
+
+
+ 768
+
+
+
+
+ 1024
+
+
+
+
+ 2048
+
+
+
+
+ 3072
+
+
+
+
+ 4096
+
+
+
+
+ samples
+ değerler
+
+
+
+ Sample rate:
+ Değer oranı
+
+
+
+
+ 44100
+
+
+
+
+ 22050
+
+
+
+
+ 32000
+
+
+
+
+ 48000
+
+
+
+
+ Hz
+
+
+
+
+ Volume:
+ Ses
+
+
+
+
+ Mute
+ Sessiz
+
+
+
+ Fast forward volume:
+ Hızlı sarma ses seviyesi:
+
+
+
+ Display driver:
+ Görüntü sürücüsü:
+
+
+
+ Frameskip:
+ Kare atlama:
+
+
+
+ Skip every
+ Hepsini atla
+
+
+
+
+ frames
+ Kare
+
+
+
+ FPS target:
+ Hedef FPS:
+
+
+
+ frames per second
+ Saniye başına kare
+
+
+
+ Sync:
+ Eşitle
+
+
+
+ Video
+ Video
+
+
+
+ Audio
+ Ses
+
+
+
+ Lock aspect ratio
+ En boy oranını kilitle
+
+
+
+ Force integer scaling
+ Tamsayılı ölçeklendirmeyi zorla
+
+
+
+ Bilinear filtering
+ Bilinear filtreleme
+
+
+
+ Language
+ Dil
+
+
+
+ English
+ İngilizce
+
+
+
+ Library:
+ Kütüphane
+
+
+
+ List view
+ Liste görünümü
+
+
+
+ Tree view
+ Sıralı görünüm
+
+
+
+ Show when no game open
+ Oyun açılmadığında göster
+
+
+
+ Clear cache
+ Ön belleği temizle
+
+
+
+ Allow opposing input directions
+ Karşıt giriş yönlerine izin ver
+
+
+
+ Suspend screensaver
+ Ekran koruyucuyu askıya alın
+
+
+
+ Pause when inactive
+ Etkin değilken duraklat
+
+
+
+ Show FPS in title bar
+ FPS'i başlık çubuğunda göster
+
+
+
+ Automatically save cheats
+ Otomatik hile kaydedici
+
+
+
+ Automatically load cheats
+ Otomatik hile yükleyici
+
+
+
+ Automatically save state
+ Otomatik konum kaydedici
+
+
+
+ Automatically load state
+ Otomatik konum yükleyici
+
+
+
+ Enable Discord Rich Presence
+ Discord etkinliğini etkinleştir
+
+
+
+ Fast forward speed:
+ Hızlı sarma hızı:
+
+
+
+ ×
+
+
+
+
+ Unbounded
+ Sınırsız
+
+
+
+ Autofire interval:
+ Otomatik ateşleme aralığı:
+
+
+
+ Enable rewind
+ Geri sarmayı etkinleştir
+
+
+
+ Rewind history:
+ Geri alma tarihi:
+
+
+
+ Idle loops:
+
+
+
+
+ Run all
+ Hepsini çalıştır
+
+
+
+ Remove known
+ Bilinenleri kaldır
+
+
+
+ Detect and remove
+ Algıla ve kaldır
+
+
+
+ Preload entire ROM into memory
+ Tüm ROM'u belleğe önceden yükle
+
+
+
+ Savestate extra data:
+ Konum kaydedici kaydeder:
+
+
+
+
+ Screenshot
+ Ekran görüntüsü
+
+
+
+
+ Save data
+ Verileri kaydet
+
+
+
+
+ Cheat codes
+ Hile kodları
+
+
+
+ Load extra data:
+ Ekstra veri yükle:
+
+
+
+ GB BIOS file:
+ GB BIOS dosyası:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Browse
+ Gözat
+
+
+
+ Use BIOS file if found
+ Varsa BIOS dosyasını kullan
+
+
+
+ Skip BIOS intro
+ BIOS girişini atla
+
+
+
+ GBA BIOS file:
+ GBA BIOS dosyası:
+
+
+
+ GBC BIOS file:
+ GBC BIOS dosyası:
+
+
+
+ SGB BIOS file:
+ SGB BIOS dosyası:
+
+
+
+ Save games
+ Oyunları kaydet
+
+
+
+
+
+
+
+ Same directory as the ROM
+ ROM ile aynı dizin
+
+
+
+ Save states
+ Konum kaydedici
+
+
+
+ Screenshots
+ Ekran görüntüleri:
+
+
+
+ Patches
+ Yamalar
+
+
+
+ Cheats
+ Hileler
+
+
+
+ Log to file
+ Dosyaya günlüğünü gir
+
+
+
+ Log to console
+ Konsola günlüğünü gir
+
+
+
+ Select Log File
+ Günlük Dosyasını Seç
+
+
+
+ Game Boy model:
+ Game Boy modeli:
+
+
+
+
+
+ Autodetect
+ Otomatik tespit
+
+
+
+
+
+ Game Boy (DMG)
+
+
+
+
+
+
+ Super Game Boy (SGB)
+
+
+
+
+
+
+ Game Boy Color (CGB)
+
+
+
+
+
+
+ Game Boy Advance (AGB)
+
+
+
+
+ Super Game Boy model:
+ Super Game Boy modeli:
+
+
+
+ Game Boy Color model:
+ Game Boy Color modeli:
+
+
+
+ Default BG colors:
+
+
+
+
+ Super Game Boy borders
+ Super Game Boy sınırları
+
+
+
+ Camera driver:
+ Kamera sürücüsü:
+
+
+
+ Default sprite colors 1:
+ Varsayılan sprite renkleri 1:
+
+
+
+ Default sprite colors 2:
+ Varsayılan sprite renkleri 2:
+
+
+
+ Use GBC colors in GB games
+ GB oyunlarında GBC renklerini kullan
+
+
+
+ Camera:
+ Kamera
+
+
+
+ ShaderSelector
+
+
+ Shaders
+ Gölgelendiriciler
+
+
+
+ Active Shader:
+ Aktif Gölgelendirici:
+
+
+
+ Name
+ İsim
+
+
+
+ Author
+ Yaratıcı
+
+
+
+ Description
+ Açıklama
+
+
+
+ Unload Shader
+ Gölgelendiriciyi kaldır
+
+
+
+ Load New Shader
+ Yeni gölgendirici yükle
+
+
+
+ ShortcutView
+
+
+ Edit Shortcuts
+ Kısayolları düzenle
+
+
+
+ Keyboard
+ Klavye
+
+
+
+ Gamepad
+
+
+
+
+ Clear
+ Temizle
+
+
+
+ TileView
+
+
+ Tiles
+
+
+
+
+ 256 colors
+ 256 renkleri
+
+
+
+ ×
+
+
+
+
+ Magnification
+ Büyütme
+
+
+
+ Tiles per row
+
+
+
+
+ Fit to window
+ Pencereye sığdır
+
+
+
+ VideoView
+
+
+ Record Video
+ Video kaydetme
+
+
+
+ Start
+ Başlat
+
+
+
+ Stop
+ Durdur
+
+
+
+ Select File
+ Dosya seç
+
+
+
+ Presets
+ Hazır ayarlar
+
+
+
+ High &Quality
+
+
+
+
+ &YouTube
+
+
+
+
+
+ WebM
+
+
+
+
+ &Lossless
+
+
+
+
+ &1080p
+
+
+
+
+ &720p
+
+
+
+
+ &480p
+
+
+
+
+ &Native
+
+
+
+
+ Format
+ Format
+
+
+
+ MKV
+
+
+
+
+ AVI
+
+
+
+
+ MP4
+
+
+
+
+ h.264
+
+
+
+
+ h.264 (NVENC)
+
+
+
+
+ HEVC
+
+
+
+
+ HEVC (NVENC)
+
+
+
+
+ VP8
+
+
+
+
+ VP9
+
+
+
+
+ FFV1
+
+
+
+
+ FLAC
+
+
+
+
+ Opus
+
+
+
+
+ Vorbis
+
+
+
+
+ MP3
+
+
+
+
+ AAC
+
+
+
+
+ Uncompressed
+ Sıkıştırılmamış
+
+
+
+ Bitrate (kbps)
+
+
+
+
+ VBR
+
+
+
+
+ ABR
+
+
+
+
+ Dimensions
+ Boyutlar
+
+
+
+ :
+
+
+
+
+ ×
+
+
+
+
+ Lock aspect ratio
+ En boy oranını kilitle
+
+
+
+ Show advanced
+ Gelişmişi göster
+
+
+
diff --git a/tools/sanitize-deb.sh b/tools/sanitize-deb.sh
index cf1fee221..d400f0489 100755
--- a/tools/sanitize-deb.sh
+++ b/tools/sanitize-deb.sh
@@ -17,7 +17,7 @@ adddep() {
while [ $# -gt 0 ]; do
DEB=$1
dpkg-deb -R $DEB deb-temp
- PKG=`head -n1 deb-temp/DEBIAN/control | cut -f2 -d ' '`
+ PKG=`grep Package deb-temp/DEBIAN/control | cut -f2 -d ' '`
echo Found package $PKG
case $PKG in
@@ -30,9 +30,12 @@ while [ $# -gt 0 ]; do
PKG=$BINARY-qt
rmdep libav
rmdep libedit
+ rmdep libelf
rmdep libpng
rmdep libzip
rmdep libmagickwand
+ rmdep libsqlite3
+ rmdep libswresample
rmdep libswscale
rmdep zlib
adddep lib$BINARY
@@ -41,10 +44,13 @@ while [ $# -gt 0 ]; do
PKG=$BINARY-sdl
rmdep libav
rmdep libedit
+ rmdep libelf
rmdep libpng
rmdep qt
rmdep libzip
rmdep libmagickwand
+ rmdep libsqlite3
+ rmdep libswresample
rmdep libswscale
rmdep zlib
adddep lib$BINARY