diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts index f84e74fa9..8e014ef57 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts @@ -856,42 +856,42 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.&4 Bytes - + Signed Integer: Signed Integer: - + String: String: - + Load TBL TBL laden - + Copy Selection Auswahl kopieren - + Paste Einfügen - + Save Selection Auswahl speichern - + Save Range Bereich speichern - + Load Laden @@ -1085,7 +1085,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + Autodetect Automatisch erkennen @@ -1121,7 +1121,6 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - None keiner @@ -1166,117 +1165,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Game Boy-Modell - - Game Boy (DMG) - Game Boy (DMG) - - - - Super Game Boy (SGB) - Super Game Boy (SGB) - - - - Game Boy Color (CGB) - Game Boy Color (CGB) - - - - Game Boy Advance (AGB) - Game Boy Advance (AGB) - - - + Memory bank controller Speicherbank-Controller - - MBC1 - MBC1 - - - - MBC2 - MBC2 - - - - MBC3 - MBC3 - - - - MBC3 + RTC - MBC3 + RTC - - - - MBC5 - MBC5 - - - - MBC5 + Rumble - MBC5 + Rumble - - - - MBC6 - MBC6 - - - - MBC7 - MBC7 - - - - MMM01 - MMM01 - - - - Pocket Cam - Pocket Cam - - - - TAMA5 - TAMA5 - - - - HuC-1 - HuC-1 - - - - HuC-3 - HuC-3 - - - - Wisdom Tree (Unlicensed) - Wisdom Tree (nicht lizenziert) - - - - Pokémon Jade/Diamond (Unlicensed) - Pokémon Jade/Diamond (nicht lizenziert) - - - + Background Colors Hintergrund-Farbpalette - + Sprite Colors 1 Sprite-Farbpalette 1 - + Sprite Colors 2 Sprite-Farbpalette 2 @@ -1421,6 +1325,11 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Magnification Vergrößerung + + + Copy + Kopieren + QGBA::AssetTile @@ -1430,9 +1339,9 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.%0%1%2 + + - - 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) @@ -1440,12 +1349,12 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::CheatsModel - + (untitled) (unbenannt) - + Failed to open cheats file: %1 Fehler beim Öffnen der Cheat-Datei: %1 @@ -1483,22 +1392,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::CoreController - + Failed to open save file: %1 Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1 - + Failed to open game file: %1 Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1 - + Failed to open snapshot file for reading: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen - + Failed to open snapshot file for writing: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen @@ -1506,17 +1415,17 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::CoreManager - + Failed to open game file: %1 Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1 - + Could not load game. Are you sure it's in the correct format? Konnte das Spiel nicht laden. Bist Du sicher, dass es im korrekten Format vorliegt? - + Failed to open save file. Is the save directory writable? Fehler beim Öffnen der Speicherdatei. Ist das Zielverzeichnis beschreibbar? @@ -1524,42 +1433,52 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::FrameView - + Export frame Bild exportieren - + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) - + None Keine - + Background Hintergrund - + Window Fenster - + + Objwin + + + + Sprite Sprite - + Backdrop Hintergrund - + + Frame + + + + %1 %2 %1 %2 @@ -1652,8 +1571,8 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - Graphics Interchange Format (*.gif);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.webp *.apng) - Graphics Interchange Format (*.gif);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.webp *.apng) + Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng) + @@ -3412,6 +3331,24 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Portable Network Graphics (*.png) + + QGBA::OverrideView + + + Official MBCs + + + + + Licensed MBCs + + + + + Unlicensed MBCs + + + QGBA::PaletteView @@ -3474,64 +3411,64 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::SettingsView - - + + Qt Multimedia Qt Multimedia - + SDL SDL - + Software (Qt) Software (Qt) - + OpenGL OpenGL - + OpenGL (force version 1.x) OpenGL (erzwinge Version 1.x) - + None (Still Image) Keiner (Standbild) - + Keyboard Tastatur - + Controllers Gamepads - + Shortcuts Tastenkürzel - - + + Shaders Shader - + Select BIOS BIOS auswählen - + (%1×%2) (%1×%2) @@ -3572,17 +3509,17 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::ShortcutModel - + Action Aktion - + Keyboard Tastatur - + Gamepad Gamepad @@ -3627,103 +3564,103 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::Window - + Game Boy Advance ROMs (%1) Game Boy Advance-ROMs (%1) - + Game Boy ROMs (%1) Game Boy-ROMs (%1) - + All ROMs (%1) Alle ROMs (%1) - + %1 Video Logs (*.mvl) %1 Video-Logs (*.mvl) - + Archives (%1) Archive (%1) + - - + Select ROM ROM auswählen - + Game Boy Advance save files (%1) Game Boy Advance-Speicherdateien (%1) - - - + + + Select save Speicherdatei wählen - + mGBA savestate files (%1) mGBA Savestate-Dateien (%1) - - + + Select savestate Savestate auswählen - + Select patch Patch wählen - + Patches (*.ips *.ups *.bps) Patches (*.ips *.ups *.bps) - + Select image Bild auswählen - + Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*) - - + + GameShark saves (*.sps *.xps) GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps) - + Select video log Video-Log auswählen - + Video logs (*.mvl) Video-Logs (*.mvl) - + Crash Absturz - + The game has crashed with the following error: %1 @@ -3732,603 +3669,603 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + Unimplemented BIOS call Nicht implementierter BIOS-Aufruf - + This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS. - + Really make portable? Portablen Modus wirklich aktivieren? - + This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren? - + Restart needed Neustart benötigt - + Some changes will not take effect until the emulator is restarted. Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde. - + - Player %1 of %2 - Spieler %1 von %2 - + %1 - %2 %1 - %2 - + %1 - %2 - %3 %1 - %2 - %3 - + %1 - %2 (%3 fps) - %4 %1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4 - + &File &Datei - + Load &ROM... &ROM laden... - + Load ROM in archive... ROM aus Archiv laden... - + Load alternate save... Alternative Speicherdatei laden... - + Load temporary save... Temporäre Speicherdatei laden... - + Load &patch... &Patch laden... - + Boot BIOS BIOS booten - + Replace ROM... ROM ersetzen... - + ROM &info... ROM-&Informationen... - + Recent Zuletzt verwendet - + Make portable Portablen Modus aktivieren - + &Load state Savestate (aktueller Zustand) &laden - + Load state file... Savestate-Datei laden... - + &Save state Savestate (aktueller Zustand) &speichern - + Save state file... Savestate-Datei speichern... - + Quick load Schnell laden - + Quick save Schnell speichern - + Load recent Lade zuletzt gespeicherten Savestate - + Save recent Speichere aktuellen Zustand - + Undo load state Laden des Savestate rückgängig machen - + Undo save state Speichern des Savestate rückgängig machen - - + + State &%1 Savestate &%1 - + Load camera image... Lade Kamerabild... - + New multiplayer window Neues Multiplayer-Fenster - + E&xit &Beenden - + &Emulation &Emulation - + &Reset Zu&rücksetzen - + Sh&utdown Schli&eßen - + Yank game pak Spielmodul herausziehen - + &Pause &Pause - + &Next frame &Nächstes Bild - + Fast forward (held) Schneller Vorlauf (gehalten) - + &Fast forward Schneller &Vorlauf - + Fast forward speed Vorlauf-Geschwindigkeit - + Unbounded Unbegrenzt - + %0x %0x - + Rewind (held) Zurückspulen (gehalten) - + Re&wind Zur&ückspulen - + Step backwards Schrittweiser Rücklauf - + Sync to &video Mit &Video synchronisieren - + Sync to &audio Mit &Audio synchronisieren - + Solar sensor Sonnen-Sensor - + Increase solar level Sonnen-Level erhöhen - + Decrease solar level Sonnen-Level verringern - + Brightest solar level Hellster Sonnen-Level - + Darkest solar level Dunkelster Sonnen-Level - + Brightness %1 Helligkeit %1 - + BattleChip Gate... BattleChip Gate... - + Audio/&Video Audio/&Video - + Frame size Bildgröße - + Toggle fullscreen Vollbildmodus umschalten - + Lock aspect ratio Seitenverhältnis korrigieren - + Force integer scaling Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling) - + Interframe blending Interframe-Überblendung - + Frame&skip Frame&skip - + Mute Stummschalten - + FPS target Bildwiederholrate - + Take &screenshot &Screenshot erstellen - + F12 F12 - + Clear Leeren - + Game Boy Printer... Game Boy Printer... - + Video layers Video-Ebenen - + Audio channels Audio-Kanäle - + Adjust layer placement... Lage der Bildebenen anpassen... - + &Tools &Werkzeuge - + View &logs... &Logs ansehen... - + Game &overrides... Spiel-&Überschreibungen... - + &Cheats... &Cheats... - + Open debugger console... Debugger-Konsole öffnen... - + Start &GDB server... &GDB-Server starten... - + Settings... Einstellungen... - + Select folder Ordner auswählen - + Select e-Reader dotcode e-Reader-Code auswählen - + e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp) e-Reader-Karte (*.raw *.bin *.bmp) - + Couldn't Start Konnte nicht gestartet werden - + Could not start game. Spiel konnte nicht gestartet werden. - + Add folder to library... Ordner zur Bibliothek hinzufügen... - + Scan e-Reader dotcodes... e-Reader-Code einlesen... - + Import GameShark Save... GameShare-Speicherstand importieren... - + Export GameShark Save... GameShark-Speicherstand exportieren... - + About... Über... - + %1× %1x - + Bilinear filtering Bilineare Filterung - + Native (59.7275) Nativ (59.7275) - + Record A/V... Audio/Video aufzeichnen... - + Record GIF/WebP/APNG... GIF/WebP/APNG aufzeichnen... - + Game Pak sensors... Spielmodul-Sensoren... - + View &palette... &Palette betrachten... - + View &sprites... &Sprites betrachten... - + View &tiles... &Tiles betrachten... - + View &map... &Map betrachten... - + &Frame inspector... &Bildbetrachter... - + View memory... Speicher betrachten... - + Search memory... Speicher durchsuchen... - + View &I/O registers... &I/O-Register betrachten... - + Record debug video log... Video-Protokoll aufzeichnen... - + Stop debug video log Aufzeichnen des Video-Protokolls beenden - + Exit fullscreen Vollbildmodus beenden - + GameShark Button (held) GameShark-Taste (gehalten) - + Autofire Autofeuer - + Autofire A Autofeuer A - + Autofire B Autofeuer B - + Autofire L Autofeuer L - + Autofire R Autofeuer R - + Autofire Start Autofeuer Start - + Autofire Select Autofeuer Select - + Autofire Up Autofeuer nach oben - + Autofire Right Autofeuer rechts - + Autofire Down Autofeuer nach unten - + Autofire Left Autofeuer links @@ -4664,7 +4601,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + frames Bild(er) @@ -4736,31 +4673,41 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. + Dynamically update window title + + + + Show FPS in title bar Bildwiederholrate in der Titelleiste anzeigen - + + Super Game Boy/Game Boy Color model: + + + + Automatically save cheats Cheats automatisch speichern - + Automatically load cheats Cheats automatisch laden - + Automatically save state Zustand (Savestate) automatisch speichern - + Automatically load state Zustand (Savestate) automatisch laden - + Enable Discord Rich Presence Discord-Integration aktivieren @@ -4770,153 +4717,123 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Pause, wenn minimiert - + Show OSD messages Bildschirmmeldungen anzeigen - + Show filename instead of ROM name in title bar Dateinamen statt ROM-Namen in der Titelleiste anzeigen - + Fast forward (held) speed: Vorlauf-Geschwindigkeit (halten): - + Video renderer: Video-Renderer: - + Software Software - + OpenGL OpenGL - + OpenGL enhancements OpenGL-Verbesserungen - + High-resolution scale: Hochauflösende Skalierung: - + XQ GBA audio (experimental) XQ GBA-Audio (experimentell) - + Cheats Cheats - + Log to file In Datei protokollieren - + Log to console Auf die Konsole protokollieren - + Select Log File Protokoll-Datei auswählen - + + Game Boy-only model: + + + + + Game Boy Color-only model: + + + + + Game Boy/Game Boy Color model: + + + + Camera: Kamera: - - - - Autodetect - Automatisch erkennen - - - - - - Game Boy (DMG) - Game Boy (DMG) - - - - - - Super Game Boy (SGB) - Super Game Boy (SGB) - - - - - - Game Boy Color (CGB) - Game Boy Color (CGB) - - - - - - Game Boy Advance (AGB) - Game Boy Advance (AGB) - - - + Default BG colors: Standard-Hintergrundfarben: - + Default sprite colors 1: Standard-Sprite-Farben 1: - + Default sprite colors 2: Standard-Sprite-Farben 2: - + Use GBC colors in GB games Verwende GBC-Farben in GB-Spielen - + Super Game Boy borders Super Game Boy-Rahmen - - Game Boy model: - Game Boy-Modell: - - - + Super Game Boy model: Super Game Boy-Modell: - - Game Boy Color model: - Game Boy Color-Modell: - - - + Camera driver: Kamera-Treiber: @@ -4936,50 +4853,50 @@ Titelleiste anzeigen Cache leeren - + Fast forward speed: Vorlauf-Geschwindigkeit: - + Preload entire ROM into memory ROM-Datei vollständig in Arbeitsspeicher vorladen - - - - - - - - - + + + + + + + + + Browse Durchsuchen - + Use BIOS file if found BIOS-Datei verwenden, wenn vorhanden - + Skip BIOS intro BIOS-Intro überspringen - - - + + + × × - - + + Unbounded unbegrenzt @@ -4999,17 +4916,17 @@ wenn vorhanden Pause, wenn inaktiv - + Run all Alle ausführen - + Remove known Bekannte entfernen - + Detect and remove Erkennen und entfernen @@ -5019,25 +4936,25 @@ wenn vorhanden Gegensätzliche Eingaberichtungen erlauben - - + + Screenshot Screenshot - - + + Save data Speicherdaten - - + + Cheat codes Cheat-Codes - + Enable rewind Rücklauf aktivieren @@ -5047,81 +4964,81 @@ wenn vorhanden Bilineare Filterung - + Rewind history: Rücklauf-Verlauf: - + Idle loops: Leerlaufprozesse: - + Savestate extra data: Zusätzliche Savestate-Daten: - + Load extra data: Lade zusätzliche Daten: - + Autofire interval: Autofeuer-Intervall: - + (240×160) (240×160) - + GB BIOS file: Datei mit GB-BIOS: - + GBA BIOS file: Datei mit GBA-BIOS: - + GBC BIOS file: Datei mit GBC-BIOS: - + SGB BIOS file: Datei mit SGB-BIOS: - + Save games Spielstände - - - - - + + + + + Same directory as the ROM Verzeichnis der ROM-Datei - + Save states Savestates - + Screenshots Screenshots - + Patches Patches