From 693a0800670e87263b674a617be5d4e3882213f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lothar Serra Mari Date: Sun, 13 Oct 2019 23:09:43 +0200 Subject: [PATCH] Qt: Update German GUI translation --- src/platform/qt/ts/mgba-de.ts | 825 +++++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 464 insertions(+), 361 deletions(-) diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts index e59be7b30..6b1ebf17c 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts @@ -310,35 +310,25 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.GIF aufzeichnen - + Start Start - + Stop Stop - + Select File Datei wählen - + Frameskip Frameskip - - - Frame delay (ms) - Bildverzögerung (ms) - - - - Automatic - Automatisch - IOViewer @@ -599,20 +589,59 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Maps - + × × - + Magnification Vergrößerung - + Export Exportieren + + + Copy + Kopieren + + + + MemoryDump + + + Save Memory Range + Speicherbereich abspeichern + + + + Start Address: + Start-Adresse: + + + + : + : + + + + + 0x + 0x + + + + Byte Count: + Bytes: + + + + Dump across banks + Über Speicherbänke hinweg dumpen + MemorySearch @@ -752,67 +781,77 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Untersuche Adresse: - + + : + : + + + 0x 0x - + Set Alignment: Ausrichtung festlegen: - + &1 Byte &1 Byte - + &2 Bytes &2 Bytes - + &4 Bytes &4 Bytes - + Signed Integer: Signed Integer: - + String: String: - + Load TBL TBL laden - + Copy Selection Auswahl kopieren - + Paste Einfügen - + Save Selection Auswahl speichern - + + Save Range + Bereich speichern + + + Load Laden - + Unsigned Integer: Unsigned Integer: @@ -825,140 +864,145 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Sprites - - + + × × - + Magnification Vergrößerung - + Export Exportieren - + Attributes Eigenschaften - + Transform Transform - + Off Aus - + Palette Palette - - - - + + + + 0 0 - + + Copy + Kopieren + + + Double Size Doppelte Größe - - - - + + + + Return, Ctrl+R Eingabe, Strg+R - + Flipped Gespiegelt - + H H - + V V - + Mode Modus - + Normal Normal - + Mosaic Mosaic - + Enabled Aktiviert - + Priority Priorität - + Tile - + Geometry Geometrie - + Position Position - + , , - + Dimensions Abmessungen - - + + 8 8 - + Address Adresse - + 0x07000000 0x07000000 @@ -1116,36 +1160,51 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. + MBC6 + MBC6 + + + MBC7 MBC7 - + + MMM01 + MMM01 + + + Pocket Cam Pocket Cam - + TAMA5 TAMA5 - + + HuC-1 + HuC-1 + + + HuC-3 HuC-3 - + Background Colors Hintergrund-Farbpalette - + Sprite Colors 1 Sprite-Farbpalette 1 - + Sprite Colors 2 Sprite-Farbpalette 2 @@ -1271,15 +1330,25 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Game Boy Printer - + Hurry up! Los geht's! - + Tear off Abreißen + + + × + × + + + + Magnification + Vergrößerung + QGBA::AssetTile @@ -1289,9 +1358,9 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.%0%1%2 - - - + + + 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) @@ -1342,22 +1411,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::CoreController - + Failed to open save file: %1 Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1 - + Failed to open game file: %1 Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1 - + Failed to open snapshot file for reading: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen - + Failed to open snapshot file for writing: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen @@ -1490,17 +1559,17 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::GIFView - + Failed to open output GIF file: %1 Fehler beim Öffnen der Ausgabe-GIF-Datei: %1 - + Select output file Ausgabedatei auswählen - + Graphics Interchange Format (*.gif) Graphics Interchange Format (*.gif) @@ -3005,89 +3074,97 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::MapView - + Priority Priorität - - + + Map base Map-Basis - - + + Tile base Tile-Basis - + Size Größe - - + + Offset Versatz - + Xform Xform - + Map Addr. Map-Addr. - + Mirror Spiegel - + None Keiner - + Both Beidseitig - + Horizontal Horizontal - + Vertical Vertikal - - - + + + N/A N/A - + Export map Map exportieren - + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) + + + QGBA::MemoryDump - - Failed to open output PNG file: %1 - Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1 + + Save memory region + Speicherbereich abspeichern + + + + Failed to open output file: %1 + Fehler beim Öffnen der Ausgabedatei: %1 @@ -3179,49 +3256,49 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::ObjView - - + + 0x%0 0x%0 - + Off Aus - + Normal Normal - + Trans Trans - + OBJWIN OBJWIN - + Invalid Ungültig - - + + N/A N/A - + Export sprite Sprite exportieren - + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) @@ -3349,7 +3426,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.BIOS auswählen - + (%1×%2) (%1×%2) @@ -3408,15 +3485,21 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::TileView - + Export tiles Tiles exportieren - + + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) + + + Export tile + Tile exportieren + QGBA::VideoView @@ -3439,103 +3522,103 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::Window - + Game Boy Advance ROMs (%1) Game Boy Advance-ROMs (%1) - + Game Boy ROMs (%1) Game Boy-ROMs (%1) - + All ROMs (%1) Alle ROMs (%1) - + %1 Video Logs (*.mvl) %1 Video-Logs (*.mvl) - + Archives (%1) Archive (%1) - - - + + + Select ROM ROM auswählen - + Game Boy Advance save files (%1) Game Boy Advance-Speicherdateien (%1) - - - + + + Select save Speicherdatei wählen - + mGBA savestate files (%1) mGBA Savestate-Dateien (%1) - - + + Select savestate Savestate auswählen - + Select patch Patch wählen - + Patches (*.ips *.ups *.bps) Patches (*.ips *.ups *.bps) - + Select image Bild auswählen - + Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*) - - + + GameShark saves (*.sps *.xps) GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps) - + Select video log Video-Log auswählen - + Video logs (*.mvl) Video-Logs (*.mvl) - + Crash Absturz - + The game has crashed with the following error: %1 @@ -3544,588 +3627,588 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + Couldn't Load Konnte nicht geladen werden - + Could not load game. Are you sure it's in the correct format? Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt? - + Unimplemented BIOS call Nicht implementierter BIOS-Aufruf - + This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS. - + Really make portable? Portablen Modus wirklich aktivieren? - + This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren? - + Restart needed Neustart benötigt - + Some changes will not take effect until the emulator is restarted. Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde. - + - Player %1 of %2 - Spieler %1 von %2 - + %1 - %2 %1 - %2 - + %1 - %2 - %3 %1 - %2 - %3 - + %1 - %2 (%3 fps) - %4 %1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4 - + &File &Datei - + Load &ROM... &ROM laden... - + Load ROM in archive... ROM aus Archiv laden... - + Load alternate save... Alternative Speicherdatei laden... - + Load temporary save... Temporäre Speicherdatei laden... - + Load &patch... &Patch laden... - + Boot BIOS BIOS booten - + Replace ROM... ROM ersetzen... - + ROM &info... ROM-&Informationen... - + Recent Zuletzt verwendet - + Make portable Portablen Modus aktivieren - + &Load state Savestate (aktueller Zustand) &laden - + Load state file... Ssavestate-Datei laden... - + &Save state Savestate (aktueller Zustand) &speichern - + Save state file... Savestate-Datei speichern... - + Quick load Schnell laden - + Quick save Schnell speichern - + Load recent Lade zuletzt gespeicherten Savestate - + Save recent Speichere aktuellen Zustand - + Undo load state Laden des Savestate rückgängig machen - + Undo save state Speichern des Savestate rückgängig machen - - + + State &%1 Savestate &%1 - + Load camera image... Lade Kamerabild... - + Import GameShark Save Importiere GameShark-Speicherstand - + Export GameShark Save Exportiere GameShark-Speicherstand - + New multiplayer window Neues Multiplayer-Fenster - + E&xit &Beenden - + &Emulation &Emulation - + &Reset Zu&rücksetzen - + Sh&utdown Schli&eßen - + Yank game pak Spielmodul herausziehen - + &Pause &Pause - + &Next frame &Nächstes Bild - + Fast forward (held) Schneller Vorlauf (gehalten) - + &Fast forward Schneller &Vorlauf - + Fast forward speed Vorlauf-Geschwindigkeit - + Unbounded Unbegrenzt - + %0x %0x - + Rewind (held) Zurückspulen (gehalten) - + Re&wind Zur&ückspulen - + Step backwards Schrittweiser Rücklauf - + Sync to &video Mit &Video synchronisieren - + Sync to &audio Mit &Audio synchronisieren - + Solar sensor Sonnen-Sensor - + Increase solar level Sonnen-Level erhöhen - + Decrease solar level Sonnen-Level verringern - + Brightest solar level Hellster Sonnen-Level - + Darkest solar level Dunkelster Sonnen-Level - + Brightness %1 Helligkeit %1 - + BattleChip Gate... BattleChip Gate... - + Audio/&Video Audio/&Video - + Frame size Bildgröße - + Toggle fullscreen Vollbildmodus umschalten - + Lock aspect ratio Seitenverhältnis korrigieren - + Force integer scaling Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling) - + Interframe blending Interframe-Überblendung - + Frame&skip Frame&skip - + Mute Stummschalten - + FPS target Bildwiederholrate - + Take &screenshot &Screenshot erstellen - + F12 F12 - + Record GIF... GIF aufzeichen... - + Clear Leeren - + Game Boy Printer... Game Boy Printer... - + Video layers Video-Ebenen - + Audio channels Audio-Kanäle - + Adjust layer placement... Lage der Bildebenen anpassen... - + &Tools &Werkzeuge - + View &logs... &Logs ansehen... - + Game &overrides... Spiel-&Überschreibungen... - + &Cheats... &Cheats... - + Open debugger console... Debugger-Konsole öffnen... - + Start &GDB server... &GDB-Server starten... - + Settings... Einstellungen... - + Select folder Ordner auswählen - + Add folder to library... Ordner zur Bibliothek hinzufügen... - + About... Über... - + %1× %1x - + Bilinear filtering Bilineare Filterung - + Native (59.7275) Nativ (59.7275) - + Record A/V... Audio/Video aufzeichnen... - + Game Pak sensors... Spielmodul-Sensoren... - + View &palette... &Palette betrachten... - + View &sprites... &Sprites betrachten... - + View &tiles... &Tiles betrachten... - + View &map... &Map betrachten... - + &Frame inspector... &Bildbetrachter... - + View memory... Speicher betrachten... - + Search memory... Speicher durchsuchen... - + View &I/O registers... &I/O-Register betrachten... - + Record debug video log... Video-Protokoll aufzeichnen... - + Stop debug video log Aufzeichnen des Video-Protokolls beenden - + Exit fullscreen Vollbildmodus beenden - + GameShark Button (held) GameShark-Taste (gehalten) - + Autofire Autofeuer - + Autofire A Autofeuer A - + Autofire B Autofeuer B - + Autofire L Autofeuer L - + Autofire R Autofeuer R - + Autofire Start Autofeuer Start - + Autofire Select Autofeuer Select - + Autofire Up Autofeuer nach oben - + Autofire Right Autofeuer rechts - + Autofire Down Autofeuer nach unten - + Autofire Left Autofeuer links @@ -4438,7 +4521,7 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + frames Bild(er) @@ -4509,177 +4592,182 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Baumansicht - + Show FPS in title bar Bildwiederholrate in der Titelleiste anzeigen - + Automatically save cheats Cheats automatisch speichern - + Automatically load cheats Cheats automatisch laden - + Automatically save state Zustand (Savestate) automatisch speichern - + Automatically load state Zustand (Savestate) automatisch laden - + Enable Discord Rich Presence Discord-Integration aktivieren - + Pause when minimized Pause, wenn minimiert - + + Show OSD messages + Bildschirmmeldungen anzeigen + + + Fast forward (held) speed: Vorlauf-Geschwindigkeit (halten): - + Video renderer: Video-Renderer: - + Software Software - + OpenGL OpenGL - + OpenGL enhancements OpenGL-Verbesserungen - + High-resolution scale: Hochauflösende Skalierung: - + XQ GBA audio (experimental) XQ GBA-Audio (experimentell) - + Cheats Cheats - + Log to file In Datei protokollieren - + Log to console Auf die Konsole protokollieren - + Select Log File Protokoll-Datei auswählen - + Camera: Kamera: - - - + + + Autodetect Automatisch erkennen - - - + + + Game Boy (DMG) Game Boy (DMG) - - - + + + Super Game Boy (SGB) Super Game Boy (SGB) - - - + + + Game Boy Color (CGB) Game Boy Color (CGB) - - - + + + Game Boy Advance (AGB) Game Boy Advance (AGB) - + Default BG colors: Standard-Hintergrundfarben: - + Default sprite colors 1: Standard-Sprite-Farben 1: - + Default sprite colors 2: Standard-Sprite-Farben 2: - + Use GBC colors in GB games Verwende GBC-Farben in GB-Spielen - + Super Game Boy borders Super Game Boy-Rahmen - + Game Boy model: Game Boy-Modell: - + Super Game Boy model: Super Game Boy-Modell: - + Game Boy Color model: Game Boy Color-Modell: - + Camera driver: Kamera-Treiber: @@ -4699,50 +4787,50 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Cache leeren - + Fast forward speed: Vorlauf-Geschwindigkeit: - + Preload entire ROM into memory ROM-Datei vollständig in Arbeitsspeicher vorladen - - - - - - - - - + + + + + + + + + Browse Durchsuchen - + Use BIOS file if found BIOS-Datei verwenden, wenn vorhanden - + Skip BIOS intro BIOS-Intro überspringen - - - + + + × × - - + + Unbounded unbegrenzt @@ -4762,17 +4850,17 @@ wenn vorhanden Pause, wenn inaktiv - + Run all Alle ausführen - + Remove known Bekannte entfernen - + Detect and remove Erkennen und entfernen @@ -4782,25 +4870,25 @@ wenn vorhanden Gegensätzliche Eingaberichtungen erlauben - - + + Screenshot Screenshot - - + + Save data Speicherdaten - - + + Cheat codes Cheat-Codes - + Enable rewind Rücklauf aktivieren @@ -4810,81 +4898,81 @@ wenn vorhanden Bilineare Filterung - + Rewind history: Rücklauf-Verlauf: - + Idle loops: Leerlaufprozesse: - + Savestate extra data: Zusätzliche Savestate-Daten: - + Load extra data: Lade zusätzliche Daten: - + Autofire interval: Autofeuer-Intervall: - + (240×160) (240×160) - + GB BIOS file: Datei mit GB-BIOS: - + GBA BIOS file: Datei mit GBA-BIOS: - + GBC BIOS file: Datei mit GBC-BIOS: - + SGB BIOS file: Datei mit SGB-BIOS: - + Save games Spielstände - - - - - + + + + + Same directory as the ROM Verzeichnis der ROM-Datei - + Save states Savestates - + Screenshots Screenshots - + Patches Patches @@ -4958,34 +5046,49 @@ wenn vorhanden Tiles - + + Export Selected + Auswahl exportieren + + + + Export All + Alle exportieren + + + 256 colors 256 Farben - + × × - + Magnification Vergrößerung - + Tiles per row Tiles pro Zeile - + Fit to window An Fenster anpassen - - Export - Exportieren + + Copy Selected + Auswahl kopieren + + + + Copy All + Alle kopieren