diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-pt.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-pt.ts
index 8664bd0a2..a1beb9569 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-pt.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-pt.ts
@@ -6,22 +6,22 @@
Game Boy Advance ROMs (%1)
-
+ ROMs do Game Boy Advance (%1)
Game Boy ROMs (%1)
-
+ ROMs do Game Boy (%1)
All ROMs (%1)
-
+ Todas as ROMs (%1)
%1 Video Logs (*.mvl)
-
+ %1 Registos do Vídeo (*.mvl)
@@ -29,33 +29,34 @@
About
-
+ Sobre
<a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a>
-
+ <a href="http://mgba.io/">Site da Web</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Fóruns / Suporte</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Doar</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Fonte</a>
Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt>
-
+ Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revisão: <tt>{gitCommit}</tt>
{projectName} would like to thank the following patrons from Patreon:
-
+ O {projectName} gostaria de agradecer aos seguintes patronos do Patreon:
© 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0
Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.
-
+ © 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licenciado sob a Licença Pública do Mozilla, versão 2.0
+O Game Boy Advance é uma marca registada da Nintendo Co., Ltd.
{projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator
-
+ O {projectName} é um emulador de Game Boy Advance de código fonte aberto
@@ -63,47 +64,52 @@ Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.
An update is available
-
+ Uma atualização está disponível
An update to %1 is available.
-
+ Uma atualização para o %1 está disponível.
+
Do you want to download and install it now? You will need to restart the emulator when the download is complete.
-
+
+Quer deacarregar e instalá-lo agora? Precisará reiniciar o emulador quando o download estiver completo.
Auto-update is not available on this platform. If you wish to update you will need to do it manually.
-
+
+Uma auto-atualização não está disponível nesta plataforma. Se deseja atualizar precisará fazê-lo manualmente.
Current version: %1
New version: %2
Download size: %3
-
+ Versão atual: %1
+Nova versão: %2
+Tamanho do download: %3
Downloading update...
-
+ A descarregar a atualização...
Downloading failed. Please update manually.
-
+ O download falhou. Por favor atualize manualmente.
Downloading done. Press OK to restart %1 and install the update.
-
+ Download concluído. Pressione Ok para reiniciar o %1 e instalar a atualização.
@@ -111,22 +117,22 @@ Download size: %3
Stable
-
+ Estável
Development
-
+ Desenvolvimento
Unknown
-
+ Desconhecido
(None)
-
+ (Nenhum)
@@ -134,12 +140,12 @@ Download size: %3
Open in archive...
-
+ Abrir no arquivo...
Loading...
-
+ A carregar...
@@ -147,39 +153,39 @@ Download size: %3
Tile #
-
+ Ladrilho #
Palette #
-
+ Paleta #
Address
-
+ Endereço
Red
-
+ Vermelho
Green
-
+ Verde
Blue
-
+ Azul
0x%0 (%1)
-
+ 0x%0 (%1)
@@ -187,17 +193,17 @@ Download size: %3
Can't set format of context-less audio device
-
+ Não pôde definir o formato do aparelho de áudio sem contexto
Audio device is missing its core
-
+ O núcleo do aparelho de áudio está ausente
Writing data to read-only audio device
-
+ Gravando dados no aparelho somente-leitura do áudio
@@ -205,7 +211,7 @@ Download size: %3
Can't start an audio processor without input
-
+ Não pôde iniciar um processador de áudio sem entrada
@@ -213,7 +219,7 @@ Download size: %3
Can't start an audio processor without input
-
+ Não pôde iniciar um processador de áudio sem entrada
@@ -221,88 +227,88 @@ Download size: %3
BattleChip Gate
-
+ Portal do BattleChip
Chip name
-
+ Nome do chip
Insert
-
+ Inserir
Save
-
+ Gravar
Load
-
+ Carregar
Add
-
+ Adicionar
Remove
-
+ Remover
Gate type
-
+ Tipo de Portal
Inserted
-
+ Inserido
Chip ID
-
+ ID do Chip
Update Chip data
-
+ Atualizar os dados do Chip
Show advanced
-
+ Mostrar as opções avançadas
BattleChip data missing
-
+ Portal do BattleChip
BattleChip data is missing. BattleChip Gates will still work, but some graphics will be missing. Would you like to download the data now?
-
+ Os dados do BattleChip estão ausentes. O BattleChip Gates ainda funcionará, mas alguns gráficos estarão ausentes. Gostaria de descarregar os dados agora?
Select deck file
-
+ Selecionar o ficheiro do deck
Incompatible deck
-
+ Deck incompatível
The selected deck is not compatible with this Chip Gate
-
+ O deck selecionado não é compatível com este Portal do Chip
@@ -310,12 +316,12 @@ Download size: %3
(untitled)
-
+ (sem título)
Failed to open cheats file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro das trapaças: %1
@@ -323,59 +329,59 @@ Download size: %3
Cheats
-
+ Trapaças
Add New Code
-
+ Adicionar Novo Código
Remove
-
+ Remover
Add Lines
-
+ Adicionar Linhas
Code type
-
+ Tipo de código
Save
-
+ Gravar
Load
-
+ Carregar
Enter codes here...
-
+ Insira os códigos aqui...
Autodetect (recommended)
-
+ Auto-detetar (recomendado)
Select cheats file
-
+ Selecionar o ficheiro das trapaças
Some cheats could not be added. Please ensure they're formatted correctly and/or try other cheat types.
-
+ Algumas trapaças não puderam ser adicionadas. Por favor tenha certeza que eles estão formatadas corretamente e/ou tente outros tipos de trapaça.
@@ -383,48 +389,48 @@ Download size: %3
Reset r%1-%2 %3
-
+ Resetar r%1-%2 %3
Rewinding not currently enabled
-
+ O rebobinamento não está ativado atualmente
Reset the game?
-
+ Resetar o jogo?
Most games will require a reset to load the new save. Do you want to reset now?
-
+ A maioria dos jogos requerirão um reset para carregar o novo save. Quer resetar agora?
Failed to open save file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro dde gravação: %1
Failed to open game file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro do jogo: %1
Can't yank pack in unexpected platform!
-
+ Não pode arrancar o pacote numa plataforma inesperada!
Failed to open snapshot file for reading: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro do snapshot para leitura: %1
Failed to open snapshot file for writing: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro do snapshot para gravação: %1
@@ -432,17 +438,17 @@ Download size: %3
Failed to open game file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro do jogo: %1
Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
-
+ Não pôde carregar o jogo. Tem certeza que está no formato correto?
Failed to open save file; in-game saves cannot be updated. Please ensure the save directory is writable without additional privileges (e.g. UAC on Windows).
-
+ Falha ao abrir o ficheiro de save; os saves dentro do jogo não podem ser atualizados. Por favor tenha certeza que o diretório de save seja gravável sem privilégios adicionais (ex: UAC no Windows).
@@ -450,17 +456,17 @@ Download size: %3
Debugger
-
+ Debugger
Enter command (try `help` for more info)
-
+ Insira o comando (tente `help` para mais informações)
Break
-
+ Parar
@@ -468,7 +474,7 @@ Download size: %3
Could not open CLI history for writing
-
+ Não pôde abrir o histórico do CLI para gravar
@@ -476,47 +482,47 @@ Download size: %3
Connect to Dolphin
-
+ Conectar ao Dolphin
Local computer
-
+ Computador local
IP address
-
+ Endereço do IP
Connect
-
+ Conectar
Disconnect
-
+ Desconectar
Close
-
+ Fechar
Reset on connect
-
+ Resetar ao conectar
Couldn't Connect
-
+ Não Pôde Conectar
Could not connect to Dolphin.
-
+ Não pôde conectar com o Dolphin.
@@ -524,12 +530,12 @@ Download size: %3
3DS
-
+ 3DS
Vita
-
+ Vita
@@ -537,12 +543,12 @@ Download size: %3
Icon
-
+ Ícone
Banner
-
+ Banner
@@ -550,17 +556,17 @@ Download size: %3
Bubble
-
+ Bolha
Background
-
+ 2º plano
Startup
-
+ Inicialização
@@ -568,144 +574,144 @@ Download size: %3
Create forwarder
-
+ Criar encaminhador
Files
-
+ Ficheiros
ROM file:
-
+ Ficheiro da ROM:
Browse
-
+ Explorar
Output filename:
-
+ Nome do ficheiro de saída:
Forwarder base:
-
+ Base do encaminhador:
Latest stable version
-
+ Última versão estável
Latest development build
-
+ Último build de desenvolvimento
Specific file
-
+ Ficheiro específico
Base file:
-
+ Ficheiro base:
System
-
+ Sistema
3DS
-
+ 3DS
Vita
-
+ Vita
Presentation
-
+ Apresentação
Title:
-
+ Título:
Images:
-
+ Imagens:
Use default image
-
+ Usar imagem padrão
Preferred size:
-
+ Tamanho preferido:
Select image file
-
+ Selecionar ficheiro de imagem
Select ROM file
-
+ Selecione o ficheiro da ROM
Select output filename
-
+ Selecionar o nome do ficheiro de saída
Select base file
-
+ Selecionar o ficheiro base
Build finished
-
+ Compilação concluída
Forwarder finished building
-
+ O encaminhador encerrou a compilação
Build failed
-
+ Falhou em criar o build
Failed to build forwarder
-
+ Falhou em criar o encaminhador
%1 installable package (*.%2)
-
+ %1 pacote instalável (*.%2)
Select an image
-
+ Selecione uma imagem
@@ -713,87 +719,87 @@ Download size: %3
Inspect frame
-
+ Inspecionar frame
Magnification
-
+ Ampliação
Freeze frame
-
+ Congelar frame
Backdrop color
-
+ Cor do 2º plano
Disable scanline effects
-
+ Desativar efeitos da scanline
Export
-
+ Exportar
Reset
-
+ Resetar
Export frame
-
+ Exportar frame
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Gráficos Portáteis da Rede (*.png)
None
-
+ Nenhum
Background
-
+ 2º plano
Window
-
+ Janela
Objwin
-
+ Objwin
Sprite
-
+ Imagem Móvel
Backdrop
-
+ 2º Plano
Frame
-
+ Frame
%1 %2
-
+ %1 %2
@@ -801,7 +807,7 @@ Download size: %3
Enable Discord Rich Presence
-
+ Ativar o Discord Rich Presence
@@ -809,22 +815,22 @@ Download size: %3
Clear Button
-
+ Limpar Botão
Clear Analog
-
+ Limpar Analógico
Refresh
-
+ Atualizar
Set all
-
+ Definir todos
@@ -832,62 +838,62 @@ Download size: %3
Server settings
-
+ Configurações do servidor
Local port
-
+ Porta local
Bind address
-
+ Vincular endereço
Write watchpoints behavior
-
+ Gravar o comportamento dos pontos de observação
Standard GDB
-
+ GDB padrão
Internal change detection
-
+ Detecção das mudanças internas
Break on all writes
-
+ Interromper todas as gravações
Break
-
+ Pausar
Stop
-
+ Parar
Start
-
+ Iniciar
Crash
-
+ Crash
Could not start GDB server
-
+ Não pôde iniciar o servidor do GDB
@@ -895,62 +901,62 @@ Download size: %3
Record GIF/WebP/APNG
-
+ Gravar GIF/WebP/APNG
Loop
-
+ Repetição
Start
-
+ Iniciar
Stop
-
+ Parar
Select File
-
+ Selecionar ficheiro
APNG
-
+ APNG
GIF
-
+ GIF
WebP
-
+ WebP
Frameskip
-
+ Frameskip
Failed to open output file: %1
-
+ Falhou em abrir o ficheiro de saída: %1
Select output file
-
+ Selecionar o ficheiro de saída
Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng)
-
+ Formato da Inter-Mudança dos Gráficos (*.gif);;WebP ( *.webp);;Gráficos da Rede Animada Portátil (*.png *.apng)
@@ -959,167 +965,167 @@ Download size: %3
Autodetect
-
+ Auto-detetar
Game Boy (DMG)
-
+ Game Boy (DMG)
Game Boy Pocket (MGB)
-
+ Game Boy Pocket (MGB)
Super Game Boy (SGB)
-
+ Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy 2 (SGB)
-
+ Super Game Boy 2 (SGB)
Game Boy Color (CGB)
-
+ Game Boy Color (CGB)
Game Boy Advance (AGB)
-
+ Game Boy Advance (AGB)
Super Game Boy Color (SGB + CGB)
-
+ Super Game Boy Color (SGB + CGB)
ROM Only
-
+ So a ROM
MBC1
-
+ MBC1
MBC2
-
+ MBC2
MBC3
-
+ MBC3
MBC3 + RTC
-
+ MBC3 + RTC
MBC5
-
+ MBC5
MBC5 + Rumble
-
+ MBC5 + Rumble
MBC6
-
+ MBC6
MBC7 (Tilt)
-
+ MBC7 (Inclinação)
MMM01
-
+ MMM01
HuC-1
-
+ HuC-1
HuC-3
-
+ HuC-3
Pocket Cam
-
+ Câmara de Bolso
TAMA5
-
+ TAMA5
Wisdom Tree
-
+ Árvore da Sabedoria
NT (old 1)
-
+ NT (antigo 1)
NT (old 2)
-
+ NT (antigo 2)
NT (new)
-
+ NT (novo)
Pokémon Jade/Diamond
-
+ Pokémon Jade/Diamond
BBD
-
+ BBD
Hitek
-
+ Hitek
GGB-81
-
+ GGB-81
Li Cheng
-
+ Li Cheng
Sachen (MMC1)
-
+ Sachen (MMC1)
Sachen (MMC2)
-
+ Sachen (MMC2)
@@ -1127,164 +1133,164 @@ Download size: %3
I/O Viewer
-
+ Visualizador de E/S
0x0000
-
+ 0x0000
B
-
+ B
Background mode
-
+ Modo do 2º plano
Mode 0: 4 tile layers
-
+ Modo 0: 4 camadas de ladrilhos
Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer
-
+ Modo 1: 2 camadas de ladrilhos + 1 camada de ladrilhos rotacionada/redimensionada
Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers
-
+ Modo 2: 2 camadas de ladrilhos rotacionadas/redimensionadas
Mode 3: Full 15-bit bitmap
-
+ Modo 3: Bitmap de 15 bits completo
Mode 4: Full 8-bit bitmap
-
+ Modo 4: Bitmap de 8 bits completo
Mode 5: Small 15-bit bitmap
-
+ Modo 5: Bitmap de 15 bits pequeno
CGB Mode
-
+ Modo CGB
Frame select
-
+ Selecionar frame
Unlocked HBlank
-
+ HBlank Destrancado
Linear OBJ tile mapping
-
+ Mapeamento do ladrilho do OBJ linear
Force blank screen
-
+ Forçar ecrã vazio
Enable background 0
-
+ Ativar o 2º plano 0
Enable background 1
-
+ Ativar o 2º plano 1
Enable background 2
-
+ Ativar o 2º plano 2
Enable background 3
-
+ Ativar o 2º plano 3
Enable OBJ
-
+ Ativar OBJ
Enable Window 0
-
+ Ativar a Janela 0
Enable Window 1
-
+ Ativar a Janela 1
Enable OBJ Window
-
+ Ativar a Janela do OBJ
Swap green components
-
+ Trocar componentes verdes
Currently in VBlank
-
+ Atualmente no VBlank
Currently in HBlank
-
+ Atualmente no HBlank
Currently in VCounter
-
+ Atualmente no VCounter
Enable VBlank IRQ generation
-
+ Ativar geração do IRQ VBlank
Enable HBlank IRQ generation
-
+ Ativar geração do IRQ HBlank
Enable VCounter IRQ generation
-
+ Ativar geração do IRQ VCounter
VCounter scanline
-
+ Scanline do VCounter
Current scanline
-
+ Scanline atual
@@ -1292,7 +1298,7 @@ Download size: %3
Priority
-
+ Prioridade
@@ -1300,7 +1306,7 @@ Download size: %3
Tile data base (* 16kB)
-
+ Banco de dados dos ladrilhos (* 16 kBs)
@@ -1308,7 +1314,7 @@ Download size: %3
Enable mosaic
-
+ Ativar o mosaico
@@ -1316,7 +1322,7 @@ Download size: %3
Enable 256-color
-
+ Ativar 256 cores
@@ -1324,7 +1330,7 @@ Download size: %3
Tile map base (* 2kB)
-
+ Base do mapa dos ladrilhos (* 2 kBs)
@@ -1332,13 +1338,13 @@ Download size: %3
Background dimensions
-
+ Dimensões do 2º plano
Overflow wraps
-
+ Embrulhos do excesso
@@ -1348,7 +1354,7 @@ Download size: %3
Horizontal offset
-
+ Deslocamento horizontal
@@ -1358,7 +1364,7 @@ Download size: %3
Vertical offset
-
+ Deslocamento vertical
@@ -1374,7 +1380,7 @@ Download size: %3
Fractional part
-
+ Parte fracionária
@@ -1386,7 +1392,7 @@ Download size: %3
Integer part
-
+ Parte inteira
@@ -1394,7 +1400,7 @@ Download size: %3
Integer part (low)
-
+ Parte inteira (baixa)
@@ -1402,289 +1408,289 @@ Download size: %3
Integer part (high)
-
+ Parte inteira (alta)
End x
-
+ Final x
Start x
-
+ X inicial
End y
-
+ Final y
Start y
-
+ Y inicial
Window 0 enable BG 0
-
+ Janela 0 ativar BG 0
Window 0 enable BG 1
-
+ Janela 0 ativar BG 1
Window 0 enable BG 2
-
+ Janela 0 ativar BG 2
Window 0 enable BG 3
-
+ Janela 0 ativar BG 3
Window 0 enable OBJ
-
+ Janela 0 ativar OBJ
Window 0 enable blend
-
+ Janela 0 ativar a mistura
Window 1 enable BG 0
-
+ Janela 1 ativar BG 0
Window 1 enable BG 1
-
+ Janela 1 ativar BG 1
Window 1 enable BG 2
-
+ Janela 1 ativar BG 2
Window 1 enable BG 3
-
+ Janela 1 ativar BG 3
Window 1 enable OBJ
-
+ Janela 1 ativar OBJ
Window 1 enable blend
-
+ Janela 1 ativar a mistura
Outside window enable BG 0
-
+ Fora da janela ativar BG 0
Outside window enable BG 1
-
+ Fora da janela ativar BG 1
Outside window enable BG 2
-
+ Fora da janela ativar BG 2
Outside window enable BG 3
-
+ Fora da janela ativar BG 3
Outside window enable OBJ
-
+ Fora da janela ativar OBJ
Outside window enable blend
-
+ Fora da janela ativar a mistura
OBJ window enable BG 0
-
+ Janela do OBJ ativar BG 0
OBJ window enable BG 1
-
+ Janela do OBJ ativar BG 1
OBJ window enable BG 2
-
+ Janela do OBJ ativar BG 2
OBJ window enable BG 3
-
+ Janela do OBJ ativar BG 3
OBJ window enable OBJ
-
+ Janela do OBJ ativar OBJ
OBJ window enable blend
-
+ Janela do OBJ ativar a mistura
Background mosaic size vertical
-
+ Tamanho vertical do mosaico do 2º plano
Background mosaic size horizontal
-
+ Tamanho horizontal do mosaico do 2º plano
Object mosaic size vertical
-
+ Tamanho vertical do mosaico dos objetos
Object mosaic size horizontal
-
+ Tamanho horizontal do mosaico dos objetos
BG 0 target 1
-
+ BG 0 alvo 1
BG 1 target 1
-
+ BG 1 alvo 1
BG 2 target 1
-
+ BG 2 alvo 1
BG 3 target 1
-
+ BG 3 alvo 1
OBJ target 1
-
+ Alvo do OBJ 1
Backdrop target 1
-
+ Alvo do 2º plano 1
Blend mode
-
+ Modo de mistura
Disabled
-
+ Desativado
Additive blending
-
+ Mistura aditiva
Brighten
-
+ Clarear
Darken
-
+ Escurecer
BG 0 target 2
-
+ BG 0 alvo 2
BG 1 target 2
-
+ BG 1 alvo 2
BG 2 target 2
-
+ BG 2 alvo 2
BG 3 target 2
-
+ BG 3 alvo 2
OBJ target 2
-
+ Alvo do OBJ 2
Backdrop target 2
-
+ Alvo do 2º plano 2
Blend A (target 1)
-
+ Mistura A (alvo 1)
Blend B (target 2)
-
+ Mistura B (alvo 2)
Blend Y
-
+ Mistura Y
Sweep shifts
-
+ Trocas de varredura
Sweep subtract
-
+ Subtrair varredura
Sweep time (in 1/128s)
-
+ Tempo da varredura (em 1/128s)
@@ -1696,7 +1702,7 @@ Download size: %3
Sound length
-
+ Comprimento do som
@@ -1704,7 +1710,7 @@ Download size: %3
Duty cycle
-
+ Ciclo do dever
@@ -1714,7 +1720,7 @@ Download size: %3
Envelope step time
-
+ Tempo do passo do envelope
@@ -1724,7 +1730,7 @@ Download size: %3
Envelope increase
-
+ Aumentar envelope
@@ -1734,14 +1740,14 @@ Download size: %3
Initial volume
-
+ Volume inicial
Sound frequency
-
+ Frequência do som
@@ -1753,7 +1759,7 @@ Download size: %3
Timed
-
+ Programado
@@ -1765,56 +1771,56 @@ Download size: %3
Reset
-
+ Resetar
Double-size wave table
-
+ Tabela da onda com tamanho duplo
Active wave table
-
+ Tabela de som ativa
Enable channel 3
-
+ Ativar canal 3
Volume
-
+ Volume
0%
-
+ 0%
100%
-
+ 100%
50%
-
+ 50%
25%
-
+ 25%
@@ -1822,131 +1828,131 @@ Download size: %3
75%
-
+ 75%
Clock divider
-
+ Divisor de relógio
Register stages
-
+ Estágios do registo
15
-
+ 15
7
-
+ 7
Shifter frequency
-
+ Frequência do deslocador
PSG volume right
-
+ Volume do PSG direito
PSG volume left
-
+ Volume do PSG esquerdo
Enable channel 1 right
-
+ Ativar canal 1 a direita
Enable channel 2 right
-
+ Ativar canal 2 a direita
Enable channel 3 right
-
+ Ativar canal 3 a direita
Enable channel 4 right
-
+ Ativar canal 4 a direita
Enable channel 1 left
-
+ Ativar canal 1 a esquerda
Enable channel 2 left
-
+ Ativar canal 2 a esquerda
Enable channel 3 left
-
+ Ativar canal 3 a esquerda
Enable channel 4 left
-
+ Ativar canal 4 a esquerda
PSG master volume
-
+ Volume mestre do PSG
Loud channel A
-
+ Canal A alto
Loud channel B
-
+ Canal B alto
Enable channel A right
-
+ Ativar canal A a direita
Enable channel A left
-
+ Ativar canal A a esquerda
Channel A timer
-
+ Cronômetro do canal A
0
-
+ 0
@@ -1959,72 +1965,72 @@ Download size: %3
1
-
+ 1
Channel A reset
-
+ Resetar canal A
Enable channel B right
-
+ Ativar canal B a direita
Enable channel B left
-
+ Ativar canal B a esquerda
Channel B timer
-
+ Cronômetro do canal B
Channel B reset
-
+ Resetar canal B
Active channel 1
-
+ Canal ativo 1
Active channel 2
-
+ Canal ativo 2
Active channel 3
-
+ Canal ativo 3
Active channel 4
-
+ Canal ativo 4
Enable audio
-
+ Ativar áudio
Bias
-
+ Viés
Resolution
-
+ Resolução
@@ -2100,7 +2106,7 @@ Download size: %3
Sample
-
+ Amostra
@@ -2112,7 +2118,7 @@ Download size: %3
Address (low)
-
+ Endereço (baixo)
@@ -2124,53 +2130,53 @@ Download size: %3
Address (high)
-
+ Endereço (alto)
Sound frequency (low)
-
+ Frequência do som (baixo)
Sound frequency (high)
-
+ Frequência do som (alto)
Source (high)
-
+ Fonte (alta)
Source (low)
-
+ Fonte (baixa)
Destination (high)
-
+ Destinação (alta)
Destination (low)
-
+ Destinação (baixa)
Green (low)
-
+ Verde (baixo)
Green (high)
-
+ Verde (alto)
@@ -2178,7 +2184,7 @@ Download size: %3
Word count
-
+ Contagem de palavras
@@ -2186,7 +2192,7 @@ Download size: %3
Destination offset
-
+ Deslocamento do destino
@@ -2198,7 +2204,7 @@ Download size: %3
Increment
-
+ Incrementar
@@ -2210,7 +2216,7 @@ Download size: %3
Decrement
-
+ Decréscimo
@@ -2222,7 +2228,7 @@ Download size: %3
Fixed
-
+ Consertado
@@ -2230,7 +2236,7 @@ Download size: %3
Increment and reload
-
+ Incrementar e recarregar
@@ -2238,7 +2244,7 @@ Download size: %3
Source offset
-
+ Deslocamento da fonte
@@ -2246,7 +2252,7 @@ Download size: %3
Repeat
-
+ Repetir
@@ -2254,7 +2260,7 @@ Download size: %3
32-bit
-
+ 32 bits
@@ -2262,7 +2268,7 @@ Download size: %3
Start timing
-
+ Iniciar timing
@@ -2271,7 +2277,7 @@ Download size: %3
Immediate
-
+ Imediato
@@ -2283,7 +2289,7 @@ Download size: %3
VBlank
-
+ VBlank
@@ -2294,7 +2300,7 @@ Download size: %3
HBlank
-
+ HBlank
@@ -2307,7 +2313,7 @@ Download size: %3
IRQ
-
+ IRQ
@@ -2322,24 +2328,24 @@ Download size: %3
Enable
-
+ Ativar
Audio FIFO
-
+ Áudio do FIFO
Video Capture
-
+ Captura de Vídeo
DRQ
-
+ DRQ
@@ -2351,7 +2357,7 @@ Download size: %3
Value
-
+ Valor
@@ -2359,7 +2365,7 @@ Download size: %3
Scale
-
+ Escala
@@ -2368,7 +2374,7 @@ Download size: %3
1/64
-
+ 1/64
@@ -2377,7 +2383,7 @@ Download size: %3
1/256
-
+ 1/256
@@ -2386,170 +2392,170 @@ Download size: %3
1/1024
-
+ 1/1024
Cascade
-
+ Em cascata
A
-
+ A
Select
-
+ Select
Start
-
+ Start
Right
-
+ Direita
Left
-
+ Esquerda
Up
-
+ Para cima
Down
-
+ Para baixo
R
-
+ R
L
-
+ L
Condition
-
+ Condição
SC
-
+ SC
SD
-
+ SD
SI
-
+ SI
SO
-
+ SO
VCounter
-
+ VCounter
Timer 0
-
+ Cronômetro 0
Timer 1
-
+ Cronômetro 1
Timer 2
-
+ Cronômetro 2
Timer 3
-
+ Cronômetro 3
SIO
-
+ SIO
DMA 0
-
+ DMA 0
DMA 1
-
+ DMA 1
DMA 2
-
+ DMA 2
DMA 3
-
+ DMA 3
Keypad
-
+ Keypad
Gamepak
-
+ Gamepak
SRAM wait
-
+ Espera do SRAM
@@ -2558,7 +2564,7 @@ Download size: %3
4
-
+ 4
@@ -2566,7 +2572,7 @@ Download size: %3
3
-
+ 3
@@ -2575,7 +2581,7 @@ Download size: %3
2
-
+ 2
@@ -2584,412 +2590,412 @@ Download size: %3
8
-
+ 8
Cart 0 non-sequential
-
+ Cartucho 0 não-sequencial
Cart 0 sequential
-
+ Cartucho 0 sequencial
Cart 1 non-sequential
-
+ Cartucho 1 não-sequencial
Cart 1 sequential
-
+ Cartucho 1 sequencial
Cart 2 non-sequential
-
+ Cartucho 2 não-sequencial
Cart 2 sequential
-
+ Cartucho 2 sequencial
PHI terminal
-
+ Terminal do PHI
Disable
-
+ Desativar
4.19MHz
-
+ 4.19 MHz
8.38MHz
-
+ 8.38 MHz
16.78MHz
-
+ 16.78 MHz
Gamepak prefetch
-
+ Pré-carga do Gamepak
Enable IRQs
-
+ Ativar IRQs
Right/A
-
+ Direita/A
Left/B
-
+ Esquerda/B
Up/Select
-
+ Para cima/Select
Down/Start
-
+ Para baixo/Start
Active D-pad
-
+ D-pad Ativo
Active face buttons
-
+ Botões de face ativos
Internal clock
-
+ Relógio interno
32× clocking (CGB only)
-
+ 32x o clock (só no GBC)
Transfer active
-
+ Transferência ativa
Divider
-
+ Divisor
1/16
-
+ 1/16
LCD STAT
-
+ STAT do LCD
Timer
-
+ Cronômetro
Serial
-
+ Série
Joypad
-
+ Joypad
Volume right
-
+ Volume direito
Output right
-
+ Saída direita
Volume left
-
+ Volume esquerdo
Output left
-
+ Saída esquerda
Background enable/priority
-
+ Ativar/prioridade do 2º plano
Enable sprites
-
+ Ativar imagens móveis
Double-height sprites
-
+ Imagens móveis com dobro da altura
Background tile map
-
+ Mapa dos ladrilhos do 2º plano
0x9800 – 0x9BFF
-
+ 0x9800 – 0x9BFF
0x9C00 – 0x9FFF
-
+ 0x9C00 – 0x9FFF
Background tile data
-
+ Dados dos ladrilhos do 2º plano
0x8800 – 0x87FF
-
+ 0x8800 – 0x87FF
0x8000 – 0x8FFF
-
+ 0x8000 – 0x8FFF
Enable window
-
+ Ativar janela
Window tile map
-
+ Mapa dos ladrilhos da janela
Enable LCD
-
+ Ativar LCD
Mode
-
+ Modo
0: HBlank
-
+ 0: HBlank
1: VBlank
-
+ 1: VBlank
2: OAM scan
-
+ 2: Scan do OAM
3: HDraw
-
+ 3: HDraw
In LYC
-
+ Em LYC
Enable HBlank (mode 0) IRQ
-
+ Ativar IRQ do HBlank (modo 0)
Enable VBlank (mode 1) IRQ
-
+ Ativar IRQ do VBlank (modo 1)
Enable OAM (mode 2) IRQ
-
+ Ativar IRQ do OAM (modo 2)
Enable LYC IRQ
-
+ Ativar IRQ do LYC
Current Y coordinate
-
+ Coordenada Y atual
Comparison Y coordinate
-
+ Comparação da coordenada Y
Start upper byte
-
+ Iniciar byte superior
Color 0 shade
-
+ Tom da cor 0
Color 1 shade
-
+ Tom da cor 1
Color 2 shade
-
+ Tom da cor 2
Color 3 shade
-
+ Tom da cor 3
Prepare to switch speed
-
+ Preparar para trocar a velocidade
Double speed
-
+ Velocidade dupla
VRAM bank
-
+ Banco do VRAM
Length
-
+ Comprimento
Timing
-
+ Cronometragem
Write bit
-
+ Bit da gravação
Read bit
-
+ Bit de leitura
Unknown
-
+ Desconhecido
Current index
-
+ Índice atual
Auto-increment
-
+ Auto-incrementar
Red
-
+ Vermelho
Blue
-
+ Azul
Sprite ordering
-
+ Ordenação das imagens móveis
OAM order
-
+ Ordem da OAM
x coordinate sorting
-
+ Organização da coordenada X
WRAM bank
-
+ Banco do WRAM
@@ -2998,22 +3004,22 @@ Download size: %3
---
-
+ ---
Super (L)
-
+ Super (E)
Super (R)
-
+ Super (D)
Menu
-
+ Menu
@@ -3021,27 +3027,27 @@ Download size: %3
Name
-
+ Nome
Location
-
+ Local
Platform
-
+ Plataforma
Size
-
+ Tamanho
CRC32
-
+ CRC32
@@ -3050,7 +3056,7 @@ Download size: %3
%1 State
-
+ Estado %1
@@ -3063,82 +3069,82 @@ Download size: %3
No Save
-
+ Nenhum Save
5
-
+ 5
6
-
+ 6
8
-
+ 8
4
-
+ 4
1
-
+ 1
3
-
+ 3
7
-
+ 7
9
-
+ 9
2
-
+ 2
Cancel
-
+ Cancelar
Load State
-
+ Carregar o State
Save State
-
+ Gravar o State
Empty
-
+ Vazio
Corrupted
-
+ Corrompido
Slot %1
-
+ Slot %1
@@ -3147,42 +3153,42 @@ Download size: %3
Default
-
+ Padrão
Fatal
-
+ Fatal
Error
-
+ Erro
Warning
-
+ Aviso
Info
-
+ Info
Debug
-
+ Debug
Stub
-
+ Stub
Game Error
-
+ Erro do Jogo
@@ -3190,47 +3196,47 @@ Download size: %3
[%1] %2: %3
-
+ [%1] %2: %3
An error occurred
-
+ Um erro ocorreu
DEBUG
-
+ DEBUG
STUB
-
+ STUB
INFO
-
+ INFO
WARN
-
+ AVISAR
ERROR
-
+ ERRO
FATAL
-
+ FATAL
GAME ERROR
-
+ ERRO DO JOGO
@@ -3238,62 +3244,62 @@ Download size: %3
Logs
-
+ Registos
Enabled Levels
-
+ Níveis Ativados
Debug
-
+ Debug
Stub
-
+ Stub
Info
-
+ Informações
Warning
-
+ Aviso
Error
-
+ Erro
Fatal
-
+ Fatal
Game Error
-
+ Erro do Jogo
Advanced settings
-
+ Configurações avançadas
Clear
-
+ Limpar
Max Lines
-
+ Máximo de Linhas
@@ -3301,102 +3307,102 @@ Download size: %3
Maps
-
+ Mapas
Magnification
-
+ Ampliação
Export
-
+ Exportar
Copy
-
+ Copiar
Priority
-
+ Prioridade
Map base
-
+ Base do mapa
Tile base
-
+ Base dos ladrilhos
Size
-
+ Tamanho
Offset
-
+ Deslocamento
Xform
-
+ Xform
Map Addr.
-
+ Endereço do Mapa.
Mirror
-
+ Espelho
None
-
+ Nenhum
Both
-
+ Ambos
Horizontal
-
+ Horizontal
Vertical
-
+ Vertical
N/A
-
+ N/D
Export map
-
+ Exportar mapa
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Gráficos Portáteis da Rede (*.png)
@@ -3404,32 +3410,32 @@ Download size: %3
Save Memory Range
-
+ Gravar o Alcance da Memória
Start Address:
-
+ Endereço Inicial:
Byte Count:
-
+ Contagem dos Bytes:
Dump across banks
-
+ Dumpar através dos bancos
Save memory region
-
+ Gravar a região da memória
Failed to open output file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro de saída: %1
@@ -3437,62 +3443,62 @@ Download size: %3
Copy selection
-
+ Copiar seleção
Save selection
-
+ Gravar seleção
Paste
-
+ Colar
Load
-
+ Carregar
All
-
+ Todos
Load TBL
-
+ Carregar TBL
Save selected memory
-
+ Gravar a memória selecionada
Failed to open output file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro de saída: %1
Load memory
-
+ Carregar memória
Failed to open input file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro de entrada: %1
TBL
-
+ TBL
ISO-8859-1
-
+ ISO-8859-1
@@ -3500,169 +3506,169 @@ Download size: %3
Memory Search
-
+ Busca na Memória
Address
-
+ Endereço
Current Value
-
+ Valor Atual
Type
-
+ Tipo
Value
-
+ Valor
Numeric
-
+ Numérico
Text
-
+ Texto
Width
-
+ Largura
Guess
-
+ Palpite
1 Byte (8-bit)
-
+ 1 Byte (8 bits)
2 Bytes (16-bit)
-
+ 2 Bytes (16 bits)
4 Bytes (32-bit)
-
+ 4 Bytes (32 bits)
Number type
-
+ Tipo de número
Decimal
-
+ Decimal
Hexadecimal
-
+ Hexadecimal
Search type
-
+ Tipo de busca
Equal to value
-
+ Igual ao valor
Greater than value
-
+ Maior do que o valor
Less than value
-
+ Menor do que o valor
Unknown/changed
-
+ Desconhecido/mudado
Changed by value
-
+ Mudado pelo valor
Unchanged
-
+ Sem mudança
Increased
-
+ Aumentado
Decreased
-
+ Diminuído
Search ROM
-
+ Procurar na ROM
New Search
-
+ Nova Busca
Search Within
-
+ Procurar por Dentro
Open in Memory Viewer
-
+ Abrir no Visualizador de Memória
Refresh
-
+ Atualizar
(%0/%1×)
-
+ (%0/%1×)
(⅟%0×)
-
+ (⅟%0×)
(%0×)
-
+ (%0×)
%1 byte%2
-
+ %1 byte%2
@@ -3670,77 +3676,77 @@ Download size: %3
Memory
-
+ Memória
Inspect Address:
-
+ Inspecionar Endereço:
Set Alignment:
-
+ Definir Alinhamento:
&1 Byte
-
+ &1 Byte
&2 Bytes
-
+ &2 Bytes
&4 Bytes
-
+ &4 Bytes
Unsigned Integer:
-
+ Inteiro não Assinado:
Signed Integer:
-
+ Inteiro com Sinal:
String:
-
+ Texto:
Load TBL
-
+ Carregar TBL
Copy Selection
-
+ Copiar Seleção
Paste
-
+ Colar
Save Selection
-
+ Gravar Seleção
Save Range
-
+ Gravar Alcance
Load
-
+ Carregar
@@ -3748,7 +3754,7 @@ Download size: %3
Frame %1
-
+ Frame %1
@@ -3756,134 +3762,134 @@ Download size: %3
Sprites
-
+ Imagens Móveis
Address
-
+ Endereço
Copy
-
+ Copiar
Magnification
-
+ Ampliação
Geometry
-
+ Geometria
Position
-
+ Posição
Dimensions
-
+ Dimensões
Matrix
-
+ Matriz
Export
-
+ Exportar
Attributes
-
+ Atributos
Transform
-
+ Transformar
Off
-
+ Desligado
Palette
-
+ Paleta
Double Size
-
+ Tamanho Duplo
Return, Ctrl+R
-
+ Retornar, Ctrl+R
Flipped
-
+ Invertido
H
Short for horizontal
-
+ H
V
Short for vertical
-
+ V
Mode
-
+ Modo
Normal
-
+ Normal
Mosaic
-
+ Mosaico
Enabled
-
+ Ativado
Priority
-
+ Prioridade
Tile
-
+ Ladrilho
0x%0
-
+ 0x%0
@@ -3895,38 +3901,38 @@ Download size: %3
---
-
+ ---
Trans
-
+ Trans
OBJWIN
-
+ OBJWIN
Invalid
-
+ Inválido
N/A
-
+ N/D
Export sprite
-
+ Exportar imagem móvel
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Gráficos Portáteis da Rede (*.png)
@@ -3934,12 +3940,12 @@ Download size: %3
Game Overrides
-
+ Substituições do Jogo
Game Boy Advance
-
+ Game Boy Advance
@@ -3947,137 +3953,137 @@ Download size: %3
Autodetect
-
+ Auto-detetar
Realtime clock
-
+ Relógio em tempo real
Gyroscope
-
+ Giroscópio
Tilt
-
+ Inclinação
Light sensor
-
+ Sensor de luz
Rumble
-
+ Rumble
Save type
-
+ Tipo de save
None
-
+ Nenhum
SRAM
-
+ SRAM
Flash 512kb
-
+ Flash de 512 kbs
Flash 1Mb
-
+ Flash de 1 Mb
EEPROM 8kB
-
+ EEPROM de 8 kBs
EEPROM 512 bytes
-
+ EEPROM de 512 bytes
SRAM 64kB (bootlegs only)
-
+ SRAM de 64 kBs (só bootlegs)
Idle loop
-
+ Repetição inativa
Game Boy Player features
-
+ Funções do Game Boy Player
VBA bug compatibility mode
-
+ Modo de compatibilidade dos bugs do VBA
Game Boy
-
+ Game Boy
Game Boy model
-
+ Modelo do Game Boy
Memory bank controller
-
+ Controle do banco de memória
Background Colors
-
+ Cores do 2º Plano
Sprite Colors 1
-
+ Cores da Imagem Móvel 1
Sprite Colors 2
-
+ Cores da Imagem Móvel 2
Palette preset
-
+ Pré-definições da paleta
Official MBCs
-
+ MBCs oficiais
Licensed MBCs
-
+ MBCs licenciados
Unlicensed MBCs
-
+ MBCs não licenciados
@@ -4085,72 +4091,72 @@ Download size: %3
Palette
-
+ Paleta
Background
-
+ 2º plano
Objects
-
+ Objetos
Selection
-
+ Seleção
Red
-
+ Vermelho
Green
-
+ Verde
Blue
-
+ Azul
16-bit value
-
+ Valor de 16 bits
Hex code
-
+ Código hexadecimal
Palette index
-
+ Indice da paleta
Export BG
-
+ Exportar BG
Export OBJ
-
+ Exportar OBJ
#%0
-
+ #%0
0x%0
-
+ 0x%0
@@ -4158,22 +4164,22 @@ Download size: %3
0x%0 (%1)
-
+ 0x%0 (%1)
Export palette
-
+ Exportar paleta
Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
-
+ Windows PAL (*.pal);;Tabela de Cores da Adobe (*.act)
Failed to open output palette file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro de saída da paleta: %1
@@ -4181,27 +4187,27 @@ Download size: %3
Adjust placement
-
+ Ajustar posicionamento
All
-
+ Tudo
Offset
-
+ Deslocamento
X
-
+ X
Y
-
+ Y
@@ -4209,37 +4215,37 @@ Download size: %3
Game Boy Printer
-
+ Impressora do Game Boy
Hurry up!
-
+ Apresse-se!
Tear off
-
+ Rasgar
Magnification
-
+ Ampliação
Copy
-
+ Copiar
Save Printout
-
+ Gravar impressão
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Gráficos Portáteis da Rede (*.png)
@@ -4250,47 +4256,47 @@ Download size: %3
(unknown)
-
+ (desconhecido)
bytes
-
+ bytes
(no database present)
-
+ (nenhum banco de dados presente)
ROM Info
-
+ Informações da ROM
Game name:
-
+ Nome do jogo:
Internal name:
-
+ Nome interno:
Game ID:
-
+ ID do Jogo:
File size:
-
+ Tamanho do ficheiro:
CRC32:
-
+ CRC32:
@@ -4298,47 +4304,47 @@ Download size: %3
Bug report archive
-
+ Arquivo do relatório dos bugs
ZIP archive (*.zip)
-
+ Arquivo ZIP (*.zip)
Generate Bug Report
-
+ Gerar Relatório do Bug
<html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Para registar um relatório de bug comece por gerar um ficheiro de relatório para anexar ao relatório de bug que está prestes a enviar. É recomendável incluir os ficheiros save, porque geralmente ajudam com problemas de depuração. Isso coletará algumas informações sobre a versão do {projectName} que executa, a sua configuração, o seu computador e o jogo que está aberto no momento (se houver). Assim que esta colheita estiver concluída, poderá rever todas as informações coletadas abaixo e gravá-las num ficheiro zip. A colheita tentará redigir automaticamente qualquer informação pessoal, como o seu nome de utilizador, se estiver em algum dos caminhos coletados, mas pode editá-lo posteriormente. Após gerá-lo e gravá-lo, clique no botão abaixo ou vá para <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> para registar o relatório de bug no GitHub. Certifique-se de anexar o relatório que gerou!</p></body></html>
Generate report
-
+ Gerar relatório
Save
-
+ Gravar
Open issue list in browser
-
+ Abrir lista de problemas no navegador
Include save file
-
+ Incluir ficheiro do save
Create and include savestate
-
+ Criar e incluir savestate
@@ -4346,173 +4352,173 @@ Download size: %3
Save games and save states (%1)
-
+ Saves dos jogos e save states (%1)
Select save game or save state
-
+ Selecione o save do jogo ou save state
Save games (%1)
-
+ Saves dos jogos (%1)
Select save game
-
+ Selecione o save do jogo
Conversion failed
-
+ A conversão falhou
Failed to convert the save game. This is probably a bug.
-
+ Falhou em converter o save do jogo. Isto é provavelmente um bug.
No file selected
-
+ Nenhum ficheiro selecionado
Could not open file
-
+ Não pôde abrir o ficheiro
No valid formats found
-
+ Não foram encontrados formatos válidos
Please select a valid input file
-
+ Por favor selecione um ficheiro de entrada válido
No valid conversions found
-
+ Não foram encontradas conversões válidas
Cannot convert save games between platforms
-
+ Não pôde converter os saves do jogo entre as plataformas
Convert/Extract Save Game
-
+ Converter/Extrair o Save do Jogo
Input file
-
+ Ficheiro de entrada
Browse
-
+ Explorar
Output file
-
+ Ficheiro de saída
%1 %2 save game
-
+ %1 %2 save do jogo
little endian
-
+ little endian
big endian
-
+ big endian
SRAM
-
+ SRAM
%1 flash
-
+ %1 flash
%1 EEPROM
-
+ %1 EEPROM
%1 SRAM + RTC
-
+ %1 SRAM + RTC
%1 SRAM
-
+ %1 SRAM
packed MBC2
-
+ empacotou o MBC2
unpacked MBC2
-
+ desempacotou o MBC2
MBC6 flash
-
+ Flash do MBC6
MBC6 combined SRAM + flash
-
+ MBC6 SRAM combinado + flash
MBC6 SRAM
-
+ SRAM do MBC6
TAMA5
-
+ TAMA5
%1 (%2)
-
+ %1 (%2)
%1 save state with embedded %2 save game
-
+ %1 save state com %2 saves do jogo embutido
%1 SharkPort %2 save game
-
+ %1 SharkPort %2 save do jogo
%1 GameShark Advance SP %2 save game
-
+ %1 GameShark Advance SP %2 save do jogo
@@ -4520,7 +4526,7 @@ Download size: %3
Untitled buffer
-
+ Buffer sem título
@@ -4528,52 +4534,52 @@ Download size: %3
Scripting
-
+ Scripting
Run
-
+ Executar
File
-
+ Ficheiro
Load recent script
-
+ Carregar script recente
Load script...
-
+ Carregar script...
&Reset
-
+ &Resetar
0
-
+ 0
Select script to load
-
+ Selecione o script a carregar
Lua scripts (*.lua)
-
+ Scripts do lua (*.lua)
All files (*.*)
-
+ Todos os ficheiros (*.*)
@@ -4581,84 +4587,84 @@ Download size: %3
Sensors
-
+ Sensores
Realtime clock
-
+ Relógio em tempo real
Fixed time
-
+ Tempo fixo
System time
-
+ Horário do sistema
Start time at
-
+ Horário do início em
Now
-
+ Agora
Offset time
-
+ Tempo do deslocamento
sec
-
+ segs
MM/dd/yy hh:mm:ss AP
-
+ MM/dd/aa hh:mm:ss AP
Light sensor
-
+ Sensor de luz
Brightness
-
+ Brilho
Tilt sensor
-
+ Sensor de inclinação
Set Y
-
+ Definir Y
Set X
-
+ Definir X
Gyroscope
-
+ Giroscópio
Sensitivity
-
+ Sensibilidade
@@ -4667,245 +4673,249 @@ Download size: %3
Qt Multimedia
-
+ Multimídia do Qt
SDL
-
+ SDL
Software (Qt)
-
+ Software (Qt)
OpenGL
-
+ OpenGL
OpenGL (force version 1.x)
-
+ OpenGL (forçar a versão 1.x)
None
-
+ Nenhum
None (Still Image)
-
+ Nenhum (Imagem Parada)
Keyboard
-
+ Teclado
Controllers
-
+ Controles
Shortcuts
-
+ Atalhos
Shaders
-
+ Shaders
Select BIOS
-
+ Selecionar BIOS
Select directory
-
+ Selecione o diretório
(%1×%2)
-
+ (%1×%2)
Never
-
+ Nunca
Just now
-
+ Aconteceu agora
Less than an hour ago
-
+ Menos do que uma hora atrás
%n hour(s) ago
-
+
+ %n hora atrás
+ %n horas atrás
%n day(s) ago
-
+
+ %n dia atrás
+ %n dias atrás
Settings
-
+ Configurações
Audio/Video
-
+ Áudio/Vídeo
Gameplay
-
+ Jogabilidade
Interface
-
+ Interface
Update
-
+ Atualizar
Emulation
-
+ Emulação
Enhancements
-
+ Melhorias
BIOS
-
+ BIOS
Paths
-
+ Caminhos
Logging
-
+ Registos
Game Boy
-
+ Game Boy
Audio driver:
-
+ Driver de áudio:
Audio buffer:
-
+ Buffer do áudio:
1536
-
+ 1536
512
-
+ 512
768
-
+ 768
1024
-
+ 1024
2048
-
+ 2048
3072
-
+ 3072
4096
-
+ 4096
samples
-
+ Amostras
Sample rate:
-
+ Taxa das amostras:
44100
-
+ 44100
22050
-
+ 22050
32000
-
+ 32000
48000
-
+ 48000
Hz
-
+ Hz
Volume:
-
+ Volume:
@@ -4913,470 +4923,470 @@ Download size: %3
Mute
-
+ Mudo
Fast forward volume:
-
+ Avanço rápido do volume:
Audio in multiplayer:
-
+ Áudio no multiplayer:
All windows
-
+ Todas as janelas
Player 1 window only
-
+ Só a janela do jogador 1
Currently active player window
-
+ Atualmente na janela do jogador ativo
Display driver:
-
+ Driver de vídeo:
Frameskip:
-
+ Frameskip:
Skip every
-
+ Ignorar a cada
frames
-
+ frames
FPS target:
-
+ FPS alvo:
frames per second
-
+ Frames por segundo
Sync:
-
+ Sincronizar:
Video
-
+ Vídeo
Audio
-
+ Áudio
Lock aspect ratio
-
+ Travar a proporção do aspeto
Force integer scaling
-
+ Forçar o dimensionamento do inteiro
Bilinear filtering
-
+ Filtragem bilinear
Show filename instead of ROM name in library view
-
+ Mostrar o nome do ficheiro ao invés do nome da ROM na visualização da biblioteca
Pause
-
+ Pausar
When inactive:
-
+ Quando inativo:
On loading a game:
-
+ Ao carregar um jogo:
Load last state
-
+ Carregar o último state
Load cheats
-
+ Carregar trapaças
Save entered cheats
-
+ Gravar as trapaças inseridas
When minimized:
-
+ Quando minimizado:
Current channel:
-
+ Canal atual:
Current version:
-
+ Versão atual:
Update channel:
-
+ Canal da atualização:
Available version:
-
+ Versão disponível:
(Unknown)
-
+ (Desconhecido)
Last checked:
-
+ Verificado pela última vez:
Automatically check on start
-
+ Verificar automaticamente ao iniciar
Check now
-
+ Verificar agora
Default color palette only
-
+ Só a cor padrão da paleta
SGB color palette if available
-
+ Paleta das cores do SGB se disponível
GBC color palette if available
-
+ Paleta das cores do GBC se disponível
SGB (preferred) or GBC color palette if available
-
+ SGB (preferido) ou paleta das cores do GBC se disponível
Game Boy Camera
-
+ Câmara do Game Boy
Driver:
-
+ Driver:
Source:
-
+ Fonte:
Native (59.7275)
-
+ Nativo (59,7275)
Interframe blending
-
+ Mistura do interframe
Language
-
+ Idioma
Library:
-
+ Biblioteca:
List view
-
+ Visualização em lista
Tree view
-
+ Visualização em árvore
Show when no game open
-
+ Mostrar quando nenhum jogo estiver aberto
Clear cache
-
+ Limpar cache
Allow opposing input directions
-
+ Permitir direções de entrada opostas
Suspend screensaver
-
+ Suspender a proteção de ecrã
Dynamically update window title
-
+ Atualizar título da janela dinamicamente
Show filename instead of ROM name in title bar
-
+ Mostrar o nome do fiheiro ao invés do nome da ROM na barra de título
Show OSD messages
-
+ Mostrar mensagens do OSD
Enable Discord Rich Presence
-
+ Ativar a Presença Rica do Discord
Periodically autosave state
-
+ Auto-gravar o state periodicamente
Show FPS in title bar
-
+ Mostrar o FPS na barra do título
Show frame count in OSD
-
+ Mostrar contagem dos frames no OSD
Show emulation info on reset
-
+ Mostrar informações da emulação ao resetar
Fast forward speed:
-
+ Velocidade do avanço rápido:
Unbounded
-
+ Ilimitado
Fast forward (held) speed:
-
+ Velocidade do avanço rápido (pressionado):
Autofire interval:
-
+ Intervalo do auto-disparo:
Enable rewind
-
+ Ativar retrocesso
Rewind history:
-
+ Histórico do retrocesso:
Idle loops:
-
+ Repetições inativas:
Run all
-
+ Executar todos
Remove known
-
+ Remover conhecidos
Detect and remove
-
+ Detetar e remover
Preload entire ROM into memory
-
+ Pré-carregar a ROM inteira na memória
Save state extra data:
-
+ Dados extras do save state:
Save game
-
+ Save do jogo
Load state extra data:
-
+ Carregar dados extras do state:
Models
-
+ Modelos
GB only:
-
+ Só para o GB:
SGB compatible:
-
+ Compatível com o SGB:
GBC only:
-
+ Só para o GBC:
GBC compatible:
-
+ Compatível com o GBC:
SGB and GBC compatible:
-
+ Compatível com o SGB e o GBC:
Game Boy palette
-
+ Paleta do Game Boy
Preset:
-
+ Pré-definições:
Screenshot
-
+ Screenshot
Cheat codes
-
+ Códigos de trapaça
Enable Game Boy Player features by default
-
+ Ativar funções do Game Boy Player por padrão
Enable VBA bug compatibility in ROM hacks
-
+ Ativar compatibilidade dos bugs do VBA nos hacks das ROMs
Video renderer:
-
+ Renderizador do vídeo:
Software
-
+ Software
OpenGL enhancements
-
+ Melhorias do OpenGL
High-resolution scale:
-
+ Escala de alta-resolução:
(240×160)
-
+ (240×160)
XQ GBA audio (experimental)
-
+ Áudio do XQ GBA (experimental)
GB BIOS file:
-
+ Ficheiro da BIOS do GB:
@@ -5389,37 +5399,37 @@ Download size: %3
Browse
-
+ Explorar
Use BIOS file if found
-
+ Usar o ficheiro da BIOS se encontrado
Skip BIOS intro
-
+ Ignorar a introdução da BIOS
GBA BIOS file:
-
+ Ficheiro da BIOS do GBA:
GBC BIOS file:
-
+ Ficheiro da BIOS do GBC:
SGB BIOS file:
-
+ Ficheiro da BIOS do SGB:
Save games
-
+ Saves dos jogos
@@ -5428,62 +5438,62 @@ Download size: %3
Same directory as the ROM
-
+ O mesmo diretório que a ROM
Save states
-
+ Save states
Screenshots
-
+ Screenshots
Patches
-
+ Patches
Cheats
-
+ Trapaças
Log to file
-
+ Registar ao ficheiro
Log to console
-
+ Registar à console
Select Log File
-
+ Selecionar Ficheiro de Registo
Default BG colors:
-
+ Cores padrão do 2º plano:
Default sprite colors 1:
-
+ Cores padrão da imagem móvel 1:
Default sprite colors 2:
-
+ Cores padrão da imagem móvel 2:
Super Game Boy borders
-
+ Bordas do Super Game Boy
@@ -5491,67 +5501,67 @@ Download size: %3
No shader active
-
+ Nenhum shader ativo
Load shader
-
+ Carregar shader
No shader loaded
-
+ Nenhum shader carregado
by %1
-
+ por %1
Preprocessing
-
+ Pré-processamento
Pass %1
-
+ Passe %1
Shaders
-
+ Shaders
Active Shader:
-
+ Shader Ativo:
Name
-
+ Nome
Author
-
+ Autor
Description
-
+ Descrição
Unload Shader
-
+ Descarregar Shader
Load New Shader
-
+ Carregar Novo Shader
@@ -5559,17 +5569,17 @@ Download size: %3
Action
-
+ Ação
Keyboard
-
+ Teclado
Gamepad
-
+ Controle
@@ -5577,22 +5587,22 @@ Download size: %3
Edit Shortcuts
-
+ Editar Atalhos
Keyboard
-
+ Teclado
Gamepad
-
+ Controle
Clear
-
+ Limpar
@@ -5600,88 +5610,88 @@ Download size: %3
Export tiles
-
+ Exportar ladrilhos
Portable Network Graphics (*.png)
-
+ Gráficos Portáteis da Rede (*.png)
Export tile
-
+ Exportar ladrilho
Tiles
-
+ Ladrilhos
Export Selected
-
+ Exportar Selecionado
Export All
-
+ Exportar Tudo
256 colors
-
+ 256 cores
Palette
-
+ Paleta
Magnification
-
+ Ampliação
Tiles per row
-
+ Ladrilhos por linha
Fit to window
-
+ Encaixar na janela
Displayed tiles
-
+ Mosaicos exibidos
Only BG tiles
-
+ Só os mosaicos do 2º plano
Only OBJ tiles
-
+ Só os mosaicos do OBJ
Both
-
+ Ambos
Copy Selected
-
+ Copiar o Selecionado
Copy All
-
+ Copiar Tudo
@@ -5689,220 +5699,220 @@ Download size: %3
Failed to open output video file: %1
-
+ Falha ao abrir o ficheiro de saída do vídeo: %1
Native (%0x%1)
-
+ Nativo (%0x%1)
Select output file
-
+ Selecione o ficheiro de saída
Record Video
-
+ Gravar Vídeo
Start
-
+ Iniciar
Stop
-
+ Parar
Select File
-
+ Selecionar Ficheiro
Presets
-
+ Pre-definições
High &Quality
-
+ Qualidade &Alta
&YouTube
-
+ &YouTube
WebM
-
+ WebM
MP4
-
+ MP4
&Lossless
-
+ &Sem Perdas
4K
-
+ 4K
&1080p
-
+ &1080p
&720p
-
+ &720p
&480p
-
+ &480p
&Native
-
+ &Nativo
Format
-
+ Formato
MKV
-
+ MKV
AVI
-
+ AVI
HEVC
-
+ HEVC
HEVC (NVENC)
-
+ HEVC (NVENC)
VP8
-
+ VP8
VP9
-
+ VP9
FFV1
-
+ FFV1
None
-
+ Nenhum
FLAC
-
+ FLAC
WavPack
-
+ WavPack
Opus
-
+ Opus
Vorbis
-
+ Vorbis
MP3
-
+ MP3
AAC
-
+ AAC
Uncompressed
-
+ Descomprimido
Bitrate (kbps)
-
+ Taxa dos bits (Kbps)
ABR
-
+ ABR
H.264
-
+ H.264
H.264 (NVENC)
-
+ H.264 (NVENC)
VBR
-
+ VBR
CRF
-
+ CRF
Dimensions
-
+ Dimensões
Lock aspect ratio
-
+ Travar a proporção do aspeto
Show advanced
-
+ Mostrar opções avançadas
@@ -5910,769 +5920,771 @@ Download size: %3
Archives (%1)
-
+ Ficheiros Compactados (%1)
Select ROM
-
+ Selecionar ROM
Select folder
-
+ Selecionar pasta
Select save
-
+ Selecionar save
Select patch
-
+ Selecionar patch
Patches (*.ips *.ups *.bps)
-
+ Patches (*.ips *.ups *.bps)
Select e-Reader dotcode
-
+ Selecionar dotcode do e-Reader
e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp)
-
+ Cartão do e-Reader (*.raw *.bin *.bmp)
Select image
-
+ Selecionar imagem
Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
-
+ Ficheiro de imagem (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Todos os ficheiros (*)
GameShark saves (*.sps *.xps)
-
+ Saves do GameShark (*.sps *.xps)
Select video log
-
+ Selecionar registo do vídeo
Video logs (*.mvl)
-
+ Registos do vídeo (*.mvl)
Crash
-
+ Crash
The game has crashed with the following error:
%1
-
+ O jogo teve um crash com o seguinte erro:
+
+%1
Couldn't Start
-
+ Não Pôde Iniciar
Could not start game.
-
+ Não pôde iniciar o jogo.
Unimplemented BIOS call
-
+ Chamada da BIOS não implementada
This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.
-
+ Este jogo usa uma chamada de BIOS que não está implementada. Por favor use a BIOS oficial para uma melhor experiência.
Failed to create an appropriate display device, falling back to software display. Games may run slowly, especially with larger windows.
-
+ Falhou em criar um aparelho de exibição apropriado, voltando a exibição por software. Os jogos podem executar lentamente, especialmente com janelas maiores.
Really make portable?
-
+ Realmente tornar portátil?
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
-
+ Isto fará o emulador carregar a configuração dele do mesmo diretório que o executável. Quer continuar?
Restart needed
-
+ Reiniciar é necessário
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
-
+ Algumas mudanças não terão efeito até o emulador ser reiniciado.
- Player %1 of %2
-
+ - Jogador %1 de %2
%1 - %2
-
+ %1 - %2
%1 - %2 - %3
-
+ %1 - %2 - %3
%1 - %2 (%3 fps) - %4
-
+ %1 - %2 (%3 fps) - %4
&File
-
+ &Ficheiro
Load &ROM...
-
+ Carregar &ROM...
Load ROM in archive...
-
+ Carregar ROM no arquivo...
Add folder to library...
-
+ Adicionar pasta a biblioteca...
Save games (%1)
-
+ Saves dos jogos (%1)
Select save game
-
+ Selecione save do jogo
mGBA save state files (%1)
-
+ Ficheiro do save state do mGBA (%1)
Select save state
-
+ Selecione um save state
Select e-Reader card images
-
+ Selecionar imagens do cartão do e-Reader
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
-
+ Ficheiro da imagem (*.png *.jpg *.jpeg)
Conversion finished
-
+ Conversão concluída
%1 of %2 e-Reader cards converted successfully.
-
+ %1 de %2 cartões do e-Reader convertidos com sucesso.
Load alternate save game...
-
+ Carregar save alternativo do jogo...
Load temporary save game...
-
+ Carregar save temporário do jogo...
Load &patch...
-
+ Carregar &patch...
Boot BIOS
-
+ Dar Boot na BIOS
Replace ROM...
-
+ Substituir a ROM...
Scan e-Reader dotcodes...
-
+ Escanear dotcodes do e-Reader...
Convert e-Reader card image to raw...
-
+ Converter imagem do cartão do e-Reader para natural...
ROM &info...
-
+ Informações da &ROM...
Recent
-
+ Recentes
Make portable
-
+ Tornar portátil
&Load state
-
+ &Carregar state
Load state file...
-
+ Carregar ficheiro do state...
&Save state
-
+ &Gravar o state
Save state file...
-
+ Ficheiro do save state...
Quick load
-
+ Carregamento rápido
Quick save
-
+ Salvamento rápido
Load recent
-
+ Carregar recentes
Save recent
-
+ Gravar recentes
Undo load state
-
+ Desfazer o carregamento do state
Undo save state
-
+ Desfazer o save state
State &%1
-
+ State &%1
Load camera image...
-
+ Carregar a imagem da câmara...
Convert save game...
-
+ Converter o save do jogo...
GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps)
-
+ Saves do GameShark (*.gsv *.sps *.xps)
Reset needed
-
+ É necessário resetar
Some changes will not take effect until the game is reset.
-
+ Algumas mudanças não terão efeito até o jogo ser resetado.
Save games
-
+ Saves dos jogos
Import GameShark Save...
-
+ Importar Save do GameShark...
Export GameShark Save...
-
+ Exportar Save do GameShark...
Automatically determine
-
+ Determinar automaticamente
Use player %0 save game
-
+ Usar o save do jogo %0 do jogador
New multiplayer window
-
+ Nova janela multi-jogador
Connect to Dolphin...
-
+ Conectar ao Dolphin...
Report bug...
-
+ Reportar bug...
About...
-
+ Sobre...
E&xit
-
+ S&air
&Emulation
-
+ &Emulação
&Reset
-
+ &Resetar
Sh&utdown
-
+ De&sligar
Yank game pak
-
+ Arrancar o game pak
&Pause
-
+ &Pausar
&Next frame
-
+ &Próximo frame
Fast forward (held)
-
+ Avanço rápido (segurado)
&Fast forward
-
+ &Avanço rápido
Fast forward speed
-
+ Velocidade do avanço rápido
Unbounded
-
+ Ilimitado
%0x
-
+ %0x
Rewind (held)
-
+ Retroceder (segurado)
Re&wind
-
+ Re&troceder
Step backwards
-
+ Voltar um passo
Solar sensor
-
+ Sensor solar
Increase solar level
-
+ Aumentar nível solar
Decrease solar level
-
+ Diminuir nível solar
Brightest solar level
-
+ Nível solar mais brilhante
Darkest solar level
-
+ Nível solar mais escuro
Brightness %1
-
+ Brilho %1
Game Boy Printer...
-
+ Impressora do Game Boy...
BattleChip Gate...
-
+ Portal do BattleChip...
Audio/&Video
-
+ Áudio/&Vídeo
Frame size
-
+ Tamanho do frame
%1×
-
+ %1×
Toggle fullscreen
-
+ Alternar ecrã inteiro
Lock aspect ratio
-
+ Travar a proporção do aspeto
Force integer scaling
-
+ Forçar o dimensionamento do inteiro
Interframe blending
-
+ Mistura do interframe
Bilinear filtering
-
+ Filtragem bilinear
Frame&skip
-
+ Frame&skip
Mute
-
+ Mudo
FPS target
-
+ FPS alvo
Native (59.7275)
-
+ Nativo (59,7275)
Take &screenshot
-
+ Tirar &screenshot
F12
-
+ F12
Record A/V...
-
+ Gravar A/V...
Record GIF/WebP/APNG...
-
+ Gravar GIF/WebP/APNG...
Video layers
-
+ Camadas do vídeo
Audio channels
-
+ Canais de áudio
Adjust layer placement...
-
+ Ajustar posicionamento da camada...
&Tools
-
+ &Ferramentas
View &logs...
-
+ Visualizar ®istos...
Game &overrides...
-
+ Substituições &do jogo...
Game Pak sensors...
-
+ Sensores do Game Pak...
&Cheats...
-
+ &Trapaças...
Create forwarder...
-
+ Criar encaminhador...
Settings...
-
+ Configurações...
Open debugger console...
-
+ Abrir console do debugger...
Start &GDB server...
-
+ Iniciar servidor do &GDB...
Scripting...
-
+ Scripting...
Game state views
-
+ Visualizações do estado do jogo
View &palette...
-
+ Visualizar &paleta...
View &sprites...
-
+ Visualizar &imagens móveis...
View &tiles...
-
+ Visualizar &ladrilhos...
View &map...
-
+ Visualizar &mapa...
&Frame inspector...
-
+ Inspetor dos &frames...
View memory...
-
+ Visualizar memória...
Search memory...
-
+ Procurar na memória...
View &I/O registers...
-
+ Visualizar registos de &E/S...
Record debug video log...
-
+ Gravar registo do vídeo de debug...
Stop debug video log
-
+ Parar o registo do vídeo de debug
Exit fullscreen
-
+ Sair do ecrã inteiro
GameShark Button (held)
-
+ Botão do GameShark (segurado)
Autofire
-
+ Auto-disparar
Autofire A
-
+ Auto-disparar A
Autofire B
-
+ Auto-disparar B
Autofire L
-
+ Auto-disparar L
Autofire R
-
+ Auto-disparar R
Autofire Start
-
+ Auto-disparar Start
Autofire Select
-
+ Auto-disparar Select
Autofire Up
-
+ Auto-disparar Para Cima
Autofire Right
-
+ Auto-disparar Direita
Autofire Down
-
+ Auto-disparar Para Baixo
Autofire Left
-
+ Auto-disparar Esquerda
Clear
-
+ Limpar
@@ -6680,32 +6692,32 @@ Download size: %3
%1 byte
-
+ %1 byte
%1 kiB
-
+ %1 kiBs
%1 MiB
-
+ %1 MiBs
GBA
-
+ GBA
GB
-
+ GBs
?
-
+ ?
@@ -6713,22 +6725,22 @@ Download size: %3
Shift
-
+ Shift
Control
-
+ Control
Alt
-
+ Alt
Meta
-
+ Meta