diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
index 5f2748367..8e6b08892 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts
@@ -125,6 +125,79 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.0x00 (00)
+
+ BattleChipView
+
+
+
+ BattleChip Gate
+
+
+
+
+ Chip-Name
+
+
+
+
+ Einsetzen
+
+
+
+
+ Speichern
+
+
+
+
+ Laden
+
+
+
+
+ Hinzufügen
+
+
+
+
+ Entfernen
+
+
+
+
+ Gate-Typ
+
+
+
+
+ Ba&ttleChip Gate
+
+
+
+
+ Progress &Gate
+
+
+
+
+ Beast &Link Gate
+
+
+
+
+ Eingesetzt
+
+
+
+
+ Chip-ID
+
+
+
+
+ Erweiterte Optionen anzeigen
+
+
CheatsView
@@ -632,56 +705,56 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
- 1 Byte
+
+ &1 Byte
-
- 2 Bytes
+
+ &2 Bytes
-
- 4 Bytes
+
+ &4 Bytes
-
+
Signed Integer:
-
+
String:
-
+
TBL laden
-
+
Auswahl kopieren
-
+
Einfügen
-
+
Auswahl speichern
-
+
Laden
-
+
Unsigned Integer:
@@ -1211,22 +1284,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::CoreController
-
+
Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1
-
+
Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1
-
+
Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen
-
+
Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen
@@ -2728,40 +2801,89 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Speicherplatz %1
+
+ QGBA::LogConfigModel
+
+
+
+
+ Standard
+
+
+
+
+ Kritisch
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+ Warnung
+
+
+
+
+ Info
+
+
+
+
+ Debug
+
+
+
+
+ Stub
+
+
+
+
+ Spiel-Fehler
+
+
QGBA::LogController
-
+
+
+ [%1] %2: %3
+
+
+
DEBUG
-
+
STUB
-
+
INFO
-
+
WARN
-
+
ERROR
-
+
FATAL
-
+
GAME ERROR
@@ -2903,54 +3025,54 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::ObjView
-
-
+
+
0x%0
-
+
Aus
-
+
Normal
-
+
Trans
-
+
OBJWIN
-
+
Ungültig
-
-
+
+
N/A
-
+
Sprite exportieren
-
+
Portable Network Graphics (*.png)
-
+
Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1
@@ -2995,19 +3117,6 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Fehler beim Öffnen der Ausgabe-Palettendatei: %1
-
- QGBA::PrinterView
-
-
-
- Ausdruck speichern
-
-
-
-
- Portable Network Graphics (*.png)
-
-
QGBA::ROMInfo
@@ -3034,59 +3143,59 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::SettingsView
-
-
+
+
Qt Multimedia
-
+
SDL
-
+
Software (Qt)
-
+
OpenGL
-
+
OpenGL (erzwinge Version 1.x)
-
+
Keiner (Standbild)
-
+
Tastatur
-
+
Gamepads
-
+
Tastenkürzel
-
-
+
+
Shader
-
+
BIOS auswählen
@@ -3163,103 +3272,103 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
QGBA::Window
-
+
Game Boy Advance-ROMs (%1)
-
+
Game Boy-ROMs (%1)
-
+
Alle ROMs (%1)
-
+
%1 Video-Logs (*.mvl)
-
+
Archive (%1)
-
-
-
+
+
+
ROM auswählen
-
+
Game Boy Advance-Speicherdateien (%1)
-
-
-
+
+
+
Speicherdatei wählen
-
+
mGBA Savestate-Dateien (%1)
-
-
+
+
Savestate auswählen
-
+
Patch wählen
-
+
Patches (*.ips *.ups *.bps)
-
+
Bild auswählen
-
+
Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*)
-
-
+
+
GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps)
-
+
Video-Log auswählen
-
+
Video-Logs (*.mvl)
-
+
Absturz
-
+
@@ -3268,628 +3377,633 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.
-
+
Konnte nicht geladen werden
-
+
Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt?
-
+
Nicht implementierter BIOS-Aufruf
-
+
Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS.
-
+
Portablen Modus wirklich aktivieren?
-
+
Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren?
-
+
Neustart benötigt
-
+
Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde.
-
+
- Spieler %1 von %2
-
+
%1 - %2
-
+
%1 - %2 - %3
-
+
%1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4
-
+
&Datei
-
+
&ROM laden...
-
+
ROM aus Archiv laden...
-
+
Alternative Speicherdatei laden...
-
+
Temporäre Speicherdatei laden...
-
+
&Patch laden...
-
+
BIOS booten
-
+
ROM ersetzen...
-
+
ROM-&Informationen...
-
+
Zuletzt verwendet
-
+
Portablen Modus aktivieren
-
+
Savestate (aktueller Zustand) &laden
-
+
F10
-
+
Ssavestate-Datei laden...
-
+
Savestate (aktueller Zustand) &speichern
-
+
Umschalt+F10
-
+
Savestate-Datei speichern...
-
+
Schnell laden
-
+
Schnell speichern
-
+
Lade zuletzt gespeicherten Savestate
-
+
Speichere aktuellen Zustand
-
+
Laden des Savestate rückgängig machen
-
+
F11
-
+
Speichern des Savestate rückgängig machen
-
+
Umschalt+F11
-
-
+
+
Savestate &%1
-
+
F%1
-
+
Umschalt+F%1
-
+
Lade Kamerabild...
-
+
Importiere GameShark-Speicherstand
-
+
Exportiere GameShark-Speicherstand
-
+
Neues Multiplayer-Fenster
-
+
Über
-
+
&Beenden
-
+
&Emulation
-
+
Zu&rücksetzen
-
+
Strg+R
-
+
Schli&eßen
-
+
Spielmodul herausziehen
-
+
&Pause
-
+
Strg+P
-
+
&Nächstes Bild
-
+
Strg+N
-
+
Schneller Vorlauf (gehalten)
-
+
Schneller &Vorlauf
-
+
Umschalt+Tab
-
+
Vorlauf-Geschwindigkeit
-
+
Unbegrenzt
-
+
%0x
-
+
Zurückspulen (gehalten)
-
+
Zur&ückspulen
-
+
~
-
+
Schrittweiser Rücklauf
-
+
Strg+B
-
+
Mit &Video synchronisieren
-
+
Mit &Audio synchronisieren
-
+
Solar-Sensor
-
+
Sonnen-Level erhöhen
-
+
Sonnen-Level verringern
-
+
Hellster Sonnen-Level
-
+
Dunkelster Sonnen-Level
-
+
Helligkeit %1
-
+
+
+ BattleChip Gate...
+
+
+
Audio/&Video
-
+
Bildgröße
-
+
%1x
-
+
Vollbildmodus umschalten
-
+
Seitenverhältnis korrigieren
-
+
Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling)
-
+
Frame&skip
-
+
Stummschalten
-
+
Bildwiederholrate
-
+
&Screenshot erstellen
-
+
F12
-
+
Ausgabe aufzeichen...
-
+
GIF aufzeichen...
-
+
Video-Log aufzeichnen...
-
+
Video-Log beenden
-
+
Game Boy Printer...
-
+
Video-Ebenen
-
+
Audio-Kanäle
-
+
Lage der Bildebenen anpassen...
-
+
&Werkzeuge
-
+
&Logs ansehen...
-
+
Spiel-&Überschreibungen...
-
+
Game &Pak-Sensoren...
-
+
&Cheats...
-
+
Debugger-Konsole öffnen...
-
+
&GDB-Server starten...
-
+
Einstellungen...
-
+
Ordner auswählen
-
+
Ordner zur Bibliothek hinzufügen...
-
+
Bilineare Filterung
-
+
Nativ (59.7275)
-
+
&Palette betrachten...
-
+
&Sprites betrachten...
-
+
&Tiles betrachten...
-
+
&Map betrachten...
-
+
Speicher betrachten...
-
+
Speicher durchsuchen...
-
+
&I/O-Register betrachten...
-
+
Vollbildmodus beenden
-
+
GameShark-Taste (gehalten)
-
+
Autofeuer
-
+
Autofeuer A
-
+
Autofeuer B
-
+
Autofeuer L
-
+
Autofeuer R
-
+
Autofeuer Start
-
+
Autofeuer Select
-
+
Autofeuer nach oben
-
+
Autofeuer rechts
-
+
Autofeuer nach unten
-
+
Autofeuer links
@@ -4053,504 +4167,529 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Einstellungen
-
+
Audio/Video
-
+
Benutzeroberfläche
-
+
Emulation
-
+
Verzeichnisse
-
+
+
+ Protokoll
+
+
+
Game Boy
-
+
Audio-Treiber:
-
+
Audio-Puffer:
-
-
+
+
1536
-
+
512
-
+
768
-
+
1024
-
+
2048
-
+
3072
-
+
4096
-
+
Samples
-
+
Abtastrate:
-
-
+
+
44100
-
+
22050
-
+
32000
-
+
48000
-
+
Hz
-
+
Lautstärke:
-
-
+
+
Stummschalten
-
+
Vorspul-Lautstärke:
-
+
Anzeige-Treiber:
-
+
Frameskip:
-
+
Überspringe
-
-
+
+
Bild(er)
-
+
Bildwiederholrate:
-
+
Bilder pro Sekunde
-
+
Synchronisierung:
-
+
Video
-
+
Audio
-
+
Seitenverhältnis korrigieren
-
+
Erzwinge pixelgenaue Skalierung
(Integer scaling)
-
+
Sprache
-
+
Englisch
-
+
Listenansicht
-
+
Baumansicht
-
+
Bildwiederholrate in der Titelleiste anzeigen
-
+
Cheats automatisch speichern
-
+
Cheats automatisch laden
-
+
Zustand (Savestate) automatisch speichern
-
+
Zustand (Savestate) automatisch laden
-
+
Cheats
-
+
+
+ In Datei protokollieren
+
+
+
+
+ Auf die Konsole protokollieren
+
+
+
+
+ Protokoll-Datei auswählen
+
+
+
Game Boy-Modell
-
-
-
+
+
+
Automatisch erkennen
-
-
-
+
+
+
Game Boy (DMG)
-
-
-
+
+
+
Super Game Boy (SGB)
-
-
-
+
+
+
Game Boy Color (CGB)
-
-
-
+
+
+
Game Boy Advance (AGB)
-
+
Super Game Boy-Modell
-
+
Game Boy Color-Modell
-
+
Standard-Hintergrundfarben:
-
+
Standard-Sprite-Farben 1:
-
+
Standard-Sprite-Farben 2:
-
+
+
+ Verwende GBC-Farben in GB-Spielen
+
+
+
Super Game Boy-Rahmen
-
+
Kamera-Treiber:
-
+
Bibliothek:
-
+
Anzeigen, wenn kein Spiel geöffnet ist
-
+
Cache leeren
-
+
Vorlauf-Geschwindigkeit:
-
+
ROM-Datei vollständig
in Arbeitsspeicher vorladen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Durchsuchen
-
+
BIOS-Datei verwenden,
wenn vorhanden
-
+
BIOS-Intro überspringen
-
+
×
-
+
unbegrenzt
-
+
Bildschirmschoner deaktivieren
-
+
BIOS
-
+
Pause, wenn inaktiv
-
+
Alle ausführen
-
+
Bekannte entfernen
-
+
Erkennen und entfernen
-
+
Gegensätzliche Eingaberichtungen erlauben
-
-
+
+
Screenshot
-
-
+
+
Speicherdaten
-
-
+
+
Cheat-Codes
-
+
Rücklauf aktivieren
-
+
Bilineare Filterung
-
+
Rücklauf-Verlauf:
-
+
Leerlaufprozesse:
-
+
Zusätzliche Savestate-Daten:
-
+
Lade zusätzliche Daten:
-
+
Autofeuer-Intervall:
-
+
Datei mit GB-BIOS:
-
+
Datei mit GBA-BIOS:
-
+
Datei mit GBC-BIOS:
-
+
Datei mit SGB-BIOS:
-
+
Spielstände
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
Verzeichnis der ROM-Datei
-
+
Savestates
-
+
Screenshots
-
+
Patches