diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts index 5f2748367..8e6b08892 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts @@ -125,6 +125,79 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.0x00 (00) + + BattleChipView + + + BattleChip Gate + BattleChip Gate + + + + Chip name + Chip-Name + + + + Insert + Einsetzen + + + + Save + Speichern + + + + Load + Laden + + + + Add + Hinzufügen + + + + Remove + Entfernen + + + + Gate type + Gate-Typ + + + + Ba&ttleChip Gate + Ba&ttleChip Gate + + + + Progress &Gate + Progress &Gate + + + + Beast &Link Gate + Beast &Link Gate + + + + Inserted + Eingesetzt + + + + Chip ID + Chip-ID + + + + Show advanced + Erweiterte Optionen anzeigen + + CheatsView @@ -632,56 +705,56 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - 1 Byte - 1 Byte + &1 Byte + &1 Byte - 2 Bytes - 2 Bytes + &2 Bytes + &2 Bytes - 4 Bytes - 4 Bytes + &4 Bytes + &4 Bytes - + Signed Integer: Signed Integer: - + String: String: - + Load TBL TBL laden - + Copy Selection Auswahl kopieren - + Paste Einfügen - + Save Selection Auswahl speichern - + Load Laden - + Unsigned Integer: Unsigned Integer: @@ -1211,22 +1284,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::CoreController - + Failed to open save file: %1 Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1 - + Failed to open game file: %1 Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1 - + Failed to open snapshot file for reading: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen - + Failed to open snapshot file for writing: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen @@ -2728,40 +2801,89 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Speicherplatz %1 + + QGBA::LogConfigModel + + + + Default + Standard + + + + Fatal + Kritisch + + + + Error + Fehler + + + + Warning + Warnung + + + + Info + Info + + + + Debug + Debug + + + + Stub + Stub + + + + Game Error + Spiel-Fehler + + QGBA::LogController - + + [%1] %2: %3 + [%1] %2: %3 + + + DEBUG DEBUG - + STUB STUB - + INFO INFO - + WARN WARN - + ERROR ERROR - + FATAL FATAL - + GAME ERROR GAME ERROR @@ -2903,54 +3025,54 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::ObjView - - + + 0x%0 0x%0 - + Off Aus - + Normal Normal - + Trans Trans - + OBJWIN OBJWIN - + Invalid Ungültig - - + + N/A N/A - + Export sprite Sprite exportieren - + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) - + Failed to open output PNG file: %1 Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1 @@ -2995,19 +3117,6 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Fehler beim Öffnen der Ausgabe-Palettendatei: %1 - - QGBA::PrinterView - - - Save Printout - Ausdruck speichern - - - - Portable Network Graphics (*.png) - Portable Network Graphics (*.png) - - QGBA::ROMInfo @@ -3034,59 +3143,59 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::SettingsView - - + + Qt Multimedia Qt Multimedia - + SDL SDL - + Software (Qt) Software (Qt) - + OpenGL OpenGL - + OpenGL (force version 1.x) OpenGL (erzwinge Version 1.x) - + None (Still Image) Keiner (Standbild) - + Keyboard Tastatur - + Controllers Gamepads - + Shortcuts Tastenkürzel - - + + Shaders Shader - + Select BIOS BIOS auswählen @@ -3163,103 +3272,103 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::Window - + Game Boy Advance ROMs (%1) Game Boy Advance-ROMs (%1) - + Game Boy ROMs (%1) Game Boy-ROMs (%1) - + All ROMs (%1) Alle ROMs (%1) - + %1 Video Logs (*.mvl) %1 Video-Logs (*.mvl) - + Archives (%1) Archive (%1) - - - + + + Select ROM ROM auswählen - + Game Boy Advance save files (%1) Game Boy Advance-Speicherdateien (%1) - - - + + + Select save Speicherdatei wählen - + mGBA savestate files (%1) mGBA Savestate-Dateien (%1) - - + + Select savestate Savestate auswählen - + Select patch Patch wählen - + Patches (*.ips *.ups *.bps) Patches (*.ips *.ups *.bps) - + Select image Bild auswählen - + Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*) - - + + GameShark saves (*.sps *.xps) GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps) - + Select video log Video-Log auswählen - + Video logs (*.mvl) Video-Logs (*.mvl) - + Crash Absturz - + The game has crashed with the following error: %1 @@ -3268,628 +3377,633 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + Couldn't Load Konnte nicht geladen werden - + Could not load game. Are you sure it's in the correct format? Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt? - + Unimplemented BIOS call Nicht implementierter BIOS-Aufruf - + This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS. - + Really make portable? Portablen Modus wirklich aktivieren? - + This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren? - + Restart needed Neustart benötigt - + Some changes will not take effect until the emulator is restarted. Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde. - + - Player %1 of %2 - Spieler %1 von %2 - + %1 - %2 %1 - %2 - + %1 - %2 - %3 %1 - %2 - %3 - + %1 - %2 (%3 fps) - %4 %1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4 - + &File &Datei - + Load &ROM... &ROM laden... - + Load ROM in archive... ROM aus Archiv laden... - + Load alternate save... Alternative Speicherdatei laden... - + Load temporary save... Temporäre Speicherdatei laden... - + Load &patch... &Patch laden... - + Boot BIOS BIOS booten - + Replace ROM... ROM ersetzen... - + ROM &info... ROM-&Informationen... - + Recent Zuletzt verwendet - + Make portable Portablen Modus aktivieren - + &Load state Savestate (aktueller Zustand) &laden - + F10 F10 - + Load state file... Ssavestate-Datei laden... - + &Save state Savestate (aktueller Zustand) &speichern - + Shift+F10 Umschalt+F10 - + Save state file... Savestate-Datei speichern... - + Quick load Schnell laden - + Quick save Schnell speichern - + Load recent Lade zuletzt gespeicherten Savestate - + Save recent Speichere aktuellen Zustand - + Undo load state Laden des Savestate rückgängig machen - + F11 F11 - + Undo save state Speichern des Savestate rückgängig machen - + Shift+F11 Umschalt+F11 - - + + State &%1 Savestate &%1 - + F%1 F%1 - + Shift+F%1 Umschalt+F%1 - + Load camera image... Lade Kamerabild... - + Import GameShark Save Importiere GameShark-Speicherstand - + Export GameShark Save Exportiere GameShark-Speicherstand - + New multiplayer window Neues Multiplayer-Fenster - + About Über - + E&xit &Beenden - + &Emulation &Emulation - + &Reset Zu&rücksetzen - + Ctrl+R Strg+R - + Sh&utdown Schli&eßen - + Yank game pak Spielmodul herausziehen - + &Pause &Pause - + Ctrl+P Strg+P - + &Next frame &Nächstes Bild - + Ctrl+N Strg+N - + Fast forward (held) Schneller Vorlauf (gehalten) - + &Fast forward Schneller &Vorlauf - + Shift+Tab Umschalt+Tab - + Fast forward speed Vorlauf-Geschwindigkeit - + Unbounded Unbegrenzt - + %0x %0x - + Rewind (held) Zurückspulen (gehalten) - + Re&wind Zur&ückspulen - + ~ ~ - + Step backwards Schrittweiser Rücklauf - + Ctrl+B Strg+B - + Sync to &video Mit &Video synchronisieren - + Sync to &audio Mit &Audio synchronisieren - + Solar sensor Solar-Sensor - + Increase solar level Sonnen-Level erhöhen - + Decrease solar level Sonnen-Level verringern - + Brightest solar level Hellster Sonnen-Level - + Darkest solar level Dunkelster Sonnen-Level - + Brightness %1 Helligkeit %1 - + + BattleChip Gate... + BattleChip Gate... + + + Audio/&Video Audio/&Video - + Frame size Bildgröße - + %1x %1x - + Toggle fullscreen Vollbildmodus umschalten - + Lock aspect ratio Seitenverhältnis korrigieren - + Force integer scaling Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling) - + Frame&skip Frame&skip - + Mute Stummschalten - + FPS target Bildwiederholrate - + Take &screenshot &Screenshot erstellen - + F12 F12 - + Record output... Ausgabe aufzeichen... - + Record GIF... GIF aufzeichen... - + Record video log... Video-Log aufzeichnen... - + Stop video log Video-Log beenden - + Game Boy Printer... Game Boy Printer... - + Video layers Video-Ebenen - + Audio channels Audio-Kanäle - + Adjust layer placement... Lage der Bildebenen anpassen... - + &Tools &Werkzeuge - + View &logs... &Logs ansehen... - + Game &overrides... Spiel-&Überschreibungen... - + Game &Pak sensors... Game &Pak-Sensoren... - + &Cheats... &Cheats... - + Open debugger console... Debugger-Konsole öffnen... - + Start &GDB server... &GDB-Server starten... - + Settings... Einstellungen... - + Select folder Ordner auswählen - + Add folder to library... Ordner zur Bibliothek hinzufügen... - + Bilinear filtering Bilineare Filterung - + Native (59.7275) Nativ (59.7275) - + View &palette... &Palette betrachten... - + View &sprites... &Sprites betrachten... - + View &tiles... &Tiles betrachten... - + View &map... &Map betrachten... - + View memory... Speicher betrachten... - + Search memory... Speicher durchsuchen... - + View &I/O registers... &I/O-Register betrachten... - + Exit fullscreen Vollbildmodus beenden - + GameShark Button (held) GameShark-Taste (gehalten) - + Autofire Autofeuer - + Autofire A Autofeuer A - + Autofire B Autofeuer B - + Autofire L Autofeuer L - + Autofire R Autofeuer R - + Autofire Start Autofeuer Start - + Autofire Select Autofeuer Select - + Autofire Up Autofeuer nach oben - + Autofire Right Autofeuer rechts - + Autofire Down Autofeuer nach unten - + Autofire Left Autofeuer links @@ -4053,504 +4167,529 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Einstellungen - + Audio/Video Audio/Video - + Interface Benutzeroberfläche - + Emulation Emulation - + Paths Verzeichnisse - + + Logging + Protokoll + + + Game Boy Game Boy - + Audio driver: Audio-Treiber: - + Audio buffer: Audio-Puffer: - - + + 1536 1536 - + 512 512 - + 768 768 - + 1024 1024 - + 2048 2048 - + 3072 3072 - + 4096 4096 - + samples Samples - + Sample rate: Abtastrate: - - + + 44100 44100 - + 22050 22050 - + 32000 32000 - + 48000 48000 - + Hz Hz - + Volume: Lautstärke: - - + + Mute Stummschalten - + Fast forward volume: Vorspul-Lautstärke: - + Display driver: Anzeige-Treiber: - + Frameskip: Frameskip: - + Skip every Überspringe - - + + frames Bild(er) - + FPS target: Bildwiederholrate: - + frames per second Bilder pro Sekunde - + Sync: Synchronisierung: - + Video Video - + Audio Audio - + Lock aspect ratio Seitenverhältnis korrigieren - + Force integer scaling Erzwinge pixelgenaue Skalierung (Integer scaling) - + Language Sprache - + English Englisch - + List view Listenansicht - + Tree view Baumansicht - + Show FPS in title bar Bildwiederholrate in der Titelleiste anzeigen - + Automatically save cheats Cheats automatisch speichern - + Automatically load cheats Cheats automatisch laden - + Automatically save state Zustand (Savestate) automatisch speichern - + Automatically load state Zustand (Savestate) automatisch laden - + Cheats Cheats - + + Log to file + In Datei protokollieren + + + + Log to console + Auf die Konsole protokollieren + + + + Select Log File + Protokoll-Datei auswählen + + + Game Boy model Game Boy-Modell - - - + + + Autodetect Automatisch erkennen - - - + + + Game Boy (DMG) Game Boy (DMG) - - - + + + Super Game Boy (SGB) Super Game Boy (SGB) - - - + + + Game Boy Color (CGB) Game Boy Color (CGB) - - - + + + Game Boy Advance (AGB) Game Boy Advance (AGB) - + Super Game Boy model Super Game Boy-Modell - + Game Boy Color model Game Boy Color-Modell - + Default BG colors: Standard-Hintergrundfarben: - + Default sprite colors 1: Standard-Sprite-Farben 1: - + Default sprite colors 2: Standard-Sprite-Farben 2: - + + Use GBC colors in GB games + Verwende GBC-Farben in GB-Spielen + + + Super Game Boy borders Super Game Boy-Rahmen - + Camera driver: Kamera-Treiber: - + Library: Bibliothek: - + Show when no game open Anzeigen, wenn kein Spiel geöffnet ist - + Clear cache Cache leeren - + Fast forward speed: Vorlauf-Geschwindigkeit: - + Preload entire ROM into memory ROM-Datei vollständig in Arbeitsspeicher vorladen - - - - - - - - - + + + + + + + + + Browse Durchsuchen - + Use BIOS file if found BIOS-Datei verwenden, wenn vorhanden - + Skip BIOS intro BIOS-Intro überspringen - + × × - + Unbounded unbegrenzt - + Suspend screensaver Bildschirmschoner deaktivieren - + BIOS BIOS - + Pause when inactive Pause, wenn inaktiv - + Run all Alle ausführen - + Remove known Bekannte entfernen - + Detect and remove Erkennen und entfernen - + Allow opposing input directions Gegensätzliche Eingaberichtungen erlauben - - + + Screenshot Screenshot - - + + Save data Speicherdaten - - + + Cheat codes Cheat-Codes - + Enable rewind Rücklauf aktivieren - + Bilinear filtering Bilineare Filterung - + Rewind history: Rücklauf-Verlauf: - + Idle loops: Leerlaufprozesse: - + Savestate extra data: Zusätzliche Savestate-Daten: - + Load extra data: Lade zusätzliche Daten: - + Autofire interval: Autofeuer-Intervall: - + GB BIOS file: Datei mit GB-BIOS: - + GBA BIOS file: Datei mit GBA-BIOS: - + GBC BIOS file: Datei mit GBC-BIOS: - + SGB BIOS file: Datei mit SGB-BIOS: - + Save games Spielstände - - - - - + + + + + Same directory as the ROM Verzeichnis der ROM-Datei - + Save states Savestates - + Screenshots Screenshots - + Patches Patches