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447c053f7e
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@ -86,7 +86,7 @@ Andere Unix-ähnliche Plattformen wie OpenBSD sind ebenfalls dafür bekannt, mit
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### Systemvoraussetzungen
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Die Systemvoraussetzungen sind minimal. Jeder Computer, der mit Windows Vista oder neuer läuft, sollte in der Lage sein, die Emulation zu bewältigen. Unterstützung für OpenGL 1.1 oder neuer ist ebenfalls voraussgesetzt. OpenGL 3.0 oder neuer wird für Shader und erweiterte Funktionen benötigt.
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Die Systemvoraussetzungen sind minimal. Jeder Computer, der mit Windows Vista oder neuer läuft, sollte in der Lage sein, die Emulation zu bewältigen. Unterstützung für OpenGL 1.1 oder neuer ist ebenfalls voraussgesetzt. OpenGL 3.2 oder neuer wird für Shader und erweiterte Funktionen benötigt.
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Downloads
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@ -145,7 +145,7 @@ Damit wird mGBA gebaut und in `/usr/bin` und `/usr/lib` installiert. Installiert
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Wenn Du macOS verwendest, sind die einzelnen Schritte etwas anders. Angenommen, dass Du den Homebrew-Paketmanager verwendest, werden folgende Schritte zum installieren der Abhängigkeiten und anschließenden bauen von mGBA empfohlen:
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brew install cmake ffmpeg imagemagick libzip qt5 sdl2 libedit pkg-config
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brew install cmake ffmpeg libzip qt5 sdl2 libedit pkg-config
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mkdir build
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cd build
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cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH='brew --prefix qt5' ..
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@ -159,11 +159,11 @@ Um mGBA auf Windows zu kompilieren, wird MSYS2 empfohlen. Befolge die Installati
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Für x86 (32 Bit):
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pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-i686-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,imagemagick,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
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pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-i686-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
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Für x86_64 (64 Bit):
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pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-x86_64-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,imagemagick,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
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pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-x86_64-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
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Lade den aktuellen mGBA-Quellcode mithilfe des folgenden Kommandos herunter:
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Reference in New Issue