diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts index 28f090df8..fc55841be 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts @@ -254,6 +254,44 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Unterbrechen + + FrameView + + + Inspect frame + Bild beobachten + + + + × + × + + + + Magnification + Vergrößerung + + + + Freeze frame + Bild einfrieren + + + + Backdrop color + Hintergrundfarbe + + + + Disable scanline effects + Scanline-Effekte deaktivieren + + + + Export + Exportieren + + GIFView @@ -546,17 +584,17 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Maps - + × × - + Magnification Vergrößerung - + Export Exportieren @@ -1231,14 +1269,14 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::AssetTile - + %0%1%2 %0%1%2 - - - + + + 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) @@ -1289,22 +1327,22 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::CoreController - + Failed to open save file: %1 Fehler beim Öffnen der Speicherdatei: %1 - + Failed to open game file: %1 Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1 - + Failed to open snapshot file for reading: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Lesen öffnen - + Failed to open snapshot file for writing: %1 Konnte Snapshot-Datei %1 nicht zum Schreiben öffnen @@ -1317,6 +1355,49 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd.Fehler beim Öffnen der Spieldatei: %1 + + QGBA::FrameView + + + Export frame + Bild exportieren + + + + Portable Network Graphics (*.png) + Portable Network Graphics (*.png) + + + + None + Keine + + + + Background + Hintergrund + + + + Window + Fenster + + + + Sprite + Sprite + + + + Backdrop + Hintergrund + + + + %1 %2 + %1 %2 + + QGBA::GBAApp @@ -2909,47 +2990,87 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::MapView - + + Priority + Priorität + + + + + Map base + Map-Basis + + + + + Tile base + Tile-Basis + + + + Size + Größe + + + + + Offset + Versatz + + + + Xform + Xform + + + Map Addr. Map-Addr. - + Mirror Spiegel - + None Keiner - + Both Beidseitig - + Horizontal Horizontal - + Vertical Vertikal - + + + + N/A + N/A + + + Export map Map exportieren - + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) - + Failed to open output PNG file: %1 Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1 @@ -3043,57 +3164,52 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::ObjView - - + + 0x%0 0x%0 - + Off Aus - + Normal Normal - + Trans Trans - + OBJWIN OBJWIN - + Invalid Ungültig - - + + N/A N/A - + Export sprite Sprite exportieren - + Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) - - - Failed to open output PNG file: %1 - Fehler beim Öffnen der Ausgabe-PNG-Datei: %1 - QGBA::PaletteView @@ -3290,103 +3406,103 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. QGBA::Window - + Game Boy Advance ROMs (%1) Game Boy Advance-ROMs (%1) - + Game Boy ROMs (%1) Game Boy-ROMs (%1) - + All ROMs (%1) Alle ROMs (%1) - + %1 Video Logs (*.mvl) %1 Video-Logs (*.mvl) - + Archives (%1) Archive (%1) - - - + + + Select ROM ROM auswählen - + Game Boy Advance save files (%1) Game Boy Advance-Speicherdateien (%1) - - - + + + Select save Speicherdatei wählen - + mGBA savestate files (%1) mGBA Savestate-Dateien (%1) - - + + Select savestate Savestate auswählen - + Select patch Patch wählen - + Patches (*.ips *.ups *.bps) Patches (*.ips *.ups *.bps) - + Select image Bild auswählen - + Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) Bild-Datei (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Alle Dateien (*) - - + + GameShark saves (*.sps *.xps) GameShark-Speicherdaten (*.sps *.xps) - + Select video log Video-Log auswählen - + Video logs (*.mvl) Video-Logs (*.mvl) - + Crash Absturz - + The game has crashed with the following error: %1 @@ -3395,578 +3511,583 @@ Game Boy Advance ist ein eingetragenes Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. - + Couldn't Load Konnte nicht geladen werden - + Could not load game. Are you sure it's in the correct format? Konnte das Spiel nicht laden. Sind Sie sicher, dass es im korrekten Format vorliegt? - + Unimplemented BIOS call Nicht implementierter BIOS-Aufruf - + This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. Dieses Spiel verwendet einen BIOS-Aufruf, der nicht implementiert ist. Bitte verwenden Sie für die beste Spielerfahrung das offizielle BIOS. - + Really make portable? Portablen Modus wirklich aktivieren? - + This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? Diese Einstellung wird den Emulator so konfigurieren, dass er seine Konfiguration aus dem gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei lädt. Möchten Sie fortfahren? - + Restart needed Neustart benötigt - + Some changes will not take effect until the emulator is restarted. Einige Änderungen werden erst übernommen, wenn der Emulator neu gestartet wurde. - + - Player %1 of %2 - Spieler %1 von %2 - + %1 - %2 %1 - %2 - + %1 - %2 - %3 %1 - %2 - %3 - + %1 - %2 (%3 fps) - %4 %1 - %2 (%3 Bilder/Sekunde) - %4 - + &File &Datei - + Load &ROM... &ROM laden... - + Load ROM in archive... ROM aus Archiv laden... - + Load alternate save... Alternative Speicherdatei laden... - + Load temporary save... Temporäre Speicherdatei laden... - + Load &patch... &Patch laden... - + Boot BIOS BIOS booten - + Replace ROM... ROM ersetzen... - + ROM &info... ROM-&Informationen... - + Recent Zuletzt verwendet - + Make portable Portablen Modus aktivieren - + &Load state Savestate (aktueller Zustand) &laden - + Load state file... Ssavestate-Datei laden... - + &Save state Savestate (aktueller Zustand) &speichern - + Save state file... Savestate-Datei speichern... - + Quick load Schnell laden - + Quick save Schnell speichern - + Load recent Lade zuletzt gespeicherten Savestate - + Save recent Speichere aktuellen Zustand - + Undo load state Laden des Savestate rückgängig machen - + Undo save state Speichern des Savestate rückgängig machen - - + + State &%1 Savestate &%1 - + Load camera image... Lade Kamerabild... - + Import GameShark Save Importiere GameShark-Speicherstand - + Export GameShark Save Exportiere GameShark-Speicherstand - + New multiplayer window Neues Multiplayer-Fenster - + E&xit &Beenden - + &Emulation &Emulation - + &Reset Zu&rücksetzen - + Sh&utdown Schli&eßen - + Yank game pak Spielmodul herausziehen - + &Pause &Pause - + &Next frame &Nächstes Bild - + Fast forward (held) Schneller Vorlauf (gehalten) - + &Fast forward Schneller &Vorlauf - + Fast forward speed Vorlauf-Geschwindigkeit - + Unbounded Unbegrenzt - + %0x %0x - + Rewind (held) Zurückspulen (gehalten) - + Re&wind Zur&ückspulen - + Step backwards Schrittweiser Rücklauf - + Sync to &video Mit &Video synchronisieren - + Sync to &audio Mit &Audio synchronisieren - + Solar sensor - Solar-Sensor + Sonnen-Sensor - + Increase solar level Sonnen-Level erhöhen - + Decrease solar level Sonnen-Level verringern - + Brightest solar level Hellster Sonnen-Level - + Darkest solar level Dunkelster Sonnen-Level - + Brightness %1 Helligkeit %1 - + BattleChip Gate... BattleChip Gate... - + Audio/&Video Audio/&Video - + Frame size Bildgröße - + Toggle fullscreen Vollbildmodus umschalten - + Lock aspect ratio Seitenverhältnis korrigieren - + Force integer scaling Pixelgenaue Skalierung (Integer scaling) - + Interframe blending Interframe-Überblendung - + Frame&skip Frame&skip - + Mute Stummschalten - + FPS target Bildwiederholrate - + Take &screenshot &Screenshot erstellen - + F12 F12 - + Record GIF... GIF aufzeichen... - + Game Boy Printer... Game Boy Printer... - + Video layers Video-Ebenen - + Audio channels Audio-Kanäle - + Adjust layer placement... Lage der Bildebenen anpassen... - + &Tools &Werkzeuge - + View &logs... &Logs ansehen... - + Game &overrides... Spiel-&Überschreibungen... - - Game &Pak sensors... - Game &Pak-Sensoren... - - - + &Cheats... &Cheats... - + Open debugger console... Debugger-Konsole öffnen... - + Start &GDB server... &GDB-Server starten... - + Settings... 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