diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts
index 3732aceaa..d3d2fbe17 100644
--- a/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts
+++ b/src/platform/qt/ts/mgba-fr.ts
@@ -6,27 +6,27 @@
Name
- Nom
+ Nom
Location
- Localisation
+ Localisation
Platform
- Plateforme
+ Plateforme
Size
- Taille
+ Taille
CRC32
- CRC32
+ CRC32
@@ -79,7 +79,7 @@
© 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0
Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.
© 2013 – {year} Jeffrey Pfau, sous la licence publique de Mozilla, version 2.0
-Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.
+Game Boy Advance est une marque déposée par Nintendo Co., Ltd.
@@ -155,12 +155,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Unknown
- Inconnue
+ Inconnu
(None)
- (Aucune)
+ (Aucun)
@@ -221,17 +221,17 @@ Taille du téléchargement : %3
Can't set format of context-less audio device
-
+ Le format d'un appareil audio sans contexte ne peut pas être défini
Audio device is missing its core
-
+ L'appareil audio manque son cœur
Writing data to read-only audio device
-
+ Écriture de données sur un appareil audio en lecture seule
@@ -239,7 +239,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Can't start an audio processor without input
-
+ Le processeur audio ne peut pas démarrer sans commande
@@ -247,7 +247,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Can't start an audio processor without input
-
+ Le processeur audio ne peut pas démarrer sans commande
@@ -255,7 +255,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Moving more than one row at once is not yet supported
-
+ Déplacer plus d'une rangée en une seule fois n'est pas encore disponible
@@ -263,37 +263,37 @@ Taille du téléchargement : %3
Autorun scripts
-
+ Scripts de lancement automatique
Add
- Ajouter
+ Ajouter
Remove
- Supprimer
+ Retirer
Move up
-
+ Déplacer plus haut
Move down
-
+ Déplacer plus bas
Run scripts when starting a game
-
+ Lancer les scripts au démarrage d'un jeu
Select a script
-
+ Sélectionner un script
@@ -346,12 +346,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Chip ID
- ID de la puce
+ ID de la Chip
Update Chip data
- Mettre à jour les données de la puce
+ Mettre à jour les données de la Chip
@@ -361,28 +361,28 @@ Taille du téléchargement : %3
BattleChip data missing
-
+ Données de la BattleChip manquantes
BattleChip data is missing. BattleChip Gates will still work, but some graphics will be missing. Would you like to download the data now?
-
+ Les données des BattleChips sont manquantes. Les BattleChip Gates fonctionneront, mais certains graphismes seront incorrects. Voulez-vous télécharger ces données maintenant ?
Select deck file
-
+ Sélectionnez le fichier de deck
Incompatible deck
-
+ Deck incompatible
The selected deck is not compatible with this Chip Gate
-
+ Le deck sélectionné n'est pas compatible avec cette Chip Gate
@@ -404,7 +404,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Cheats
Tricheurs n'est pas adapté dans cette situation Cheats est préférable.
- Cheats
+ Codes de triche
@@ -451,12 +451,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Select cheats file
- Choisir un fichier de cheats
+ Choisir un fichier de code de triche
Some cheats could not be added. Please ensure they're formatted correctly and/or try other cheat types.
-
+ Certains codes de triche n'ont pas pu être ajoutés. Assurez-vous qu'ils sont formatés correctement et/ou essayez d'autres types de codes de triche.
@@ -495,7 +495,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Can't yank pack in unexpected platform!
-
+ La cartouche ne peut pas être brutalement retirée sur une plateforme inattendue !
@@ -518,7 +518,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
- Impossible de charger le jeu. Êtes-vous sûr qu'il est dans le bon format ?
+ Impossible de charger le jeu. Êtes-vous sûr qu'il est au bon format ?
@@ -549,7 +549,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Could not open CLI history for writing
-
+ L'historique CLI n'a pas pu être ouverte pour l'écriture
@@ -557,7 +557,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Failed to create an OpenGL 3 context, trying old-style...
-
+ Un contexte OpenGL 3 n'a pas pu être créé, tentative de création comme à l'ancienne...
@@ -600,12 +600,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Couldn't Connect
-
+ La connexion a échoué
Could not connect to Dolphin.
-
+ La connexion à Dolphin a échoué.
@@ -613,12 +613,12 @@ Taille du téléchargement : %3
3DS
-
+ 3DS
Vita
-
+ Vita
@@ -626,7 +626,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Icon
-
+ Icône
@@ -639,17 +639,17 @@ Taille du téléchargement : %3
Bubble
-
+ Bulle
Background
- Arrière plan
+ Arrière-plan
Startup
-
+ Démarrage
@@ -657,17 +657,17 @@ Taille du téléchargement : %3
Create forwarder
-
+ Créer un raccourci
Files
-
+ Fichiers
ROM file:
-
+ Fichier ROM :
@@ -679,127 +679,127 @@ Taille du téléchargement : %3
Output filename:
-
+ Nom de fichier de sortie :
Forwarder base:
-
+ Base du raccourci :
Latest stable version
-
+ Dernière version stable
Latest development build
-
+ Dernière version de développement
Specific file
-
+ Fichier spécifique
Base file:
-
+ Fichier de base :
System
-
+ Système
3DS
-
+ 3DS
Vita
-
+ Vita
Presentation
-
+ Présentation
Title:
-
+ Titre :
Images:
-
+ Images :
Use default image
-
+ Utiliser l'image par défaut
Preferred size:
-
+ Taille de préférence :
Select image file
-
+ Sélectionner le fichier image
Select ROM file
-
+ Sélectionner un fichier ROM
Select output filename
-
+ Sélectionner un nom de fichier de sortie
Select base file
-
+ Sélectionner un fichier de base
Build finished
-
+ Préparation de la version terminée
Forwarder finished building
-
+ Le raccourci a été créé
Build failed
-
+ La préparation de la version a échoué
Failed to build forwarder
-
+ Le raccourci n'a pas pu être créé
%1 installable package (*.%2)
-
+ %1 paquet(s) installable(s) (*.%2)
Select an image
-
+ Sélectionner une image
Image files (*.png *.jpg *.bmp)
-
+ Fichiers image (*.png *.jpg *.bmp)
@@ -857,7 +857,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Background
- Arrière plan
+ Arrière-plan
@@ -867,7 +867,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Objwin
- Objwin
+ Objwin
@@ -1053,77 +1053,77 @@ Taille du téléchargement : %3
Autodetect
- Détection automatique
+ Détection automatique
Game Boy (DMG)
-
+ Game Boy (DMG)
Game Boy Pocket (MGB)
-
+ Game Boy Pocket (MGB)
Super Game Boy (SGB)
-
+ Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy 2 (SGB)
-
+ Super Game Boy 2 (SGB)
Game Boy Color (CGB)
-
+ Game Boy Color (CGB)
Game Boy Advance (AGB)
-
+ Game Boy Advance (AGB)
Super Game Boy Color (SGB + CGB)
-
+ Super Game Boy Color (SGB + CGB)
ROM Only
-
+ ROM seulement
%1 + RTC
-
+ %1 + HTR
%1 + Rumble
-
+ %1 + Vibrations
%1 (Tilt)
-
+ %1 (Inclinaison)
%1 (old 1)
-
+ %1 (ancien 1)
%1 (old 2)
-
+ %1 (ancien 2)
%1 (new)
-
+ %1 (nouveau)
@@ -1153,7 +1153,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Mode 0: 4 tile layers
- Mode 0 : 4 couches de tuile
+ Mode 0 : 4 couches de tuiles
@@ -1336,7 +1336,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Background dimensions
- Dimensions de l'arrière plan
+ Dimensions de l'arrière-plan
@@ -1435,22 +1435,22 @@ Taille du téléchargement : %3
Window 0 enable BG 0
- La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 0
+ La fenêtre nº 0 active l'arrière-plan nº 0
Window 0 enable BG 1
- La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 1
+ La fenêtre nº 0 active l'arrière-plan nº 1
Window 0 enable BG 2
- La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 2
+ La fenêtre nº 0 active l'arrière-plan nº 2
Window 0 enable BG 3
- La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 3
+ La fenêtre nº 0 active l'arrière-plan nº 3
@@ -1465,22 +1465,22 @@ Taille du téléchargement : %3
Window 1 enable BG 0
- La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 0
+ La fenêtre nº 1 active l'arrière-plan nº 0
Window 1 enable BG 1
- La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 1
+ La fenêtre nº 1 active l'arrière-plan nº 1
Window 1 enable BG 2
- La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 2
+ La fenêtre nº 1 active l'arrière-plan nº 2
Window 1 enable BG 3
- La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 3
+ La fenêtre nº 1 active l'arrière-plan nº 3
@@ -1495,22 +1495,22 @@ Taille du téléchargement : %3
Outside window enable BG 0
- La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 0
+ La fenêtre extérieure active l'arrière-plan nº 0
Outside window enable BG 1
- La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 1
+ La fenêtre extérieure active l'arrière-plan nº 1
Outside window enable BG 2
- La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 2
+ La fenêtre extérieure active l'arrière-plan nº 2
Outside window enable BG 3
- La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 3
+ La fenêtre extérieure active l'arrière-plan nº 3
@@ -1525,22 +1525,22 @@ Taille du téléchargement : %3
OBJ window enable BG 0
- La fenêtre OBJ active l'arrière plan nº 0
+ La fenêtre OBJ active l'arrière-plan nº 0
OBJ window enable BG 1
- La fenêtre OBJ active l'arrière plan nº 1
+ La fenêtre OBJ active l'arrière-plan nº 1
OBJ window enable BG 2
- La fenêtre OBJ active l'arrière plan nº 2
+ La fenêtre OBJ active l'arrière-plan nº 2
OBJ window enable BG 3
- La fenêtre OBJ active l'arrière plan nº 3
+ La fenêtre OBJ active l'arrière-plan nº 3
@@ -1555,42 +1555,42 @@ Taille du téléchargement : %3
Background mosaic size vertical
- Taille vertical de la mosaïque en arrière plan
+ Taille verticale de la mosaïque en arrière-plan
Background mosaic size horizontal
- Taille horizontal de la mosaïque en arrière plan
+ Taille horizontale de la mosaïque en arrière-plan
Object mosaic size vertical
- Taille vertical de la mosaïque de l'objet
+ Taille verticale de la mosaïque de l'objet
Object mosaic size horizontal
- Taille horizontal de la mosaïque de l'objet
+ Taille horizontale de la mosaïque de l'objet
BG 0 target 1
- L'arrière plan nº 0 cible 1
+ L'arrière-plan nº 0 cible 1
BG 1 target 1
- L'arrière plan nº 1 cible 1
+ L'arrière-plan nº 1 cible 1
BG 2 target 1
- L'arrière plan nº 2 cible 1
+ L'arrière-plan nº 2 cible 1
BG 3 target 1
- L'arrière plan nº 3 cible 1
+ L'arrière-plan nº 3 cible 1
@@ -1630,22 +1630,22 @@ Taille du téléchargement : %3
BG 0 target 2
- L'arrière plan nº 0 cible 2
+ L'arrière-plan nº 0 cible 2
BG 1 target 2
- L'arrière plan nº 1 cible 2
+ L'arrière-plan nº 1 cible 2
BG 2 target 2
- L'arrière plan nº 2 cible 2
+ L'arrière-plan nº 2 cible 2
BG 3 target 2
- L'arrière plan nº 3 cible 2
+ L'arrière-plan nº 3 cible 2
@@ -2135,14 +2135,14 @@ Taille du téléchargement : %3
Sound frequency (low)
- Fréquence sonore (bas)
+ Fréquence sonore (basse)
Sound frequency (high)
- Fréquence sonore (haut)
+ Fréquence sonore (haute)
@@ -2250,7 +2250,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Repeat
- Répèter
+ Répéter
@@ -2552,13 +2552,13 @@ Taille du téléchargement : %3
Keypad
Do not use the English translation of this word as no game console manufacturer has translated it.
- Keypad
+ Pavé boutons
Gamepak
- Gamepak
+ Cartouche de jeu
@@ -2603,32 +2603,32 @@ Taille du téléchargement : %3
Cart 0 non-sequential
- Cart 0 non-séquentiel
+ Cartouche 0 non séquentielle
Cart 0 sequential
- Cart 0 séquentiel
+ Cartouche 0 séquentielle
Cart 1 non-sequential
- Cart 1 non-séquentiel
+ Cartouche 1 non séquentielle
Cart 1 sequential
- Cart 1 séquentiel
+ Cartouche 1 séquentielle
Cart 2 non-sequential
- Cart 2 non-séquentiel
+ Cartouche 2 non séquentielle
Cart 2 sequential
- Cart 2 séquentiel
+ Cartouche 2 séquentielle
@@ -2659,7 +2659,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Gamepak prefetch
- Pré récupération du Gamepak
+ Pré-récupération de la cartouche
@@ -2689,7 +2689,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Active D-pad
-
+ Activer la croix directionnelle
@@ -2704,7 +2704,7 @@ Taille du téléchargement : %3
32× clocking (CGB only)
-
+ Vitesse d'horloge 32x (CGB seulement)
@@ -2725,7 +2725,7 @@ Taille du téléchargement : %3
LCD STAT
-
+ STATUS LCD
@@ -2743,7 +2743,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Joypad
-
+ Manette
@@ -2783,7 +2783,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Background tile map
-
+ Tuile de carte d'arrière-plan
@@ -2800,7 +2800,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Background tile data
-
+ Données de tuile d'arrière-plan
@@ -2820,62 +2820,62 @@ Taille du téléchargement : %3
Window tile map
-
+ Tuile de carte de fenêtre
Enable LCD
-
+ Activer le LCD
Mode
- Mode
+ Mode
0: HBlank
-
+ 0 : HBlank
1: VBlank
-
+ 1 : VBlank
2: OAM scan
-
+ 2 : Scan OAM
3: HDraw
-
+ 3 : HDraw
In LYC
-
+ En LYC
Enable HBlank (mode 0) IRQ
-
+ Activer HBlank (mode 0) IRQ
Enable VBlank (mode 1) IRQ
-
+ Activer VBlank (mode 1) IRQ
Enable OAM (mode 2) IRQ
-
+ Activer OAM (mode 2) IRQ
Enable LYC IRQ
-
+ Activer LYC IRQ
@@ -2993,17 +2993,17 @@ Taille du téléchargement : %3
OAM order
-
+ Ordre OAM
x coordinate sorting
-
+ Tri de la coordonnée X
WRAM bank
-
+ Banque WRAM
@@ -3305,13 +3305,13 @@ Taille du téléchargement : %3
Map base
- Fond de carte
+ Fond de carte
Tile base
- Fond de tuile
+ Fond de tuile
@@ -3322,7 +3322,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Offset
- Compensation
+ Compensation
@@ -3383,7 +3383,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Failed to open memory log file
-
+ Le fichier de log mémoire n'a pas pu être ouvert
@@ -3391,147 +3391,147 @@ Taille du téléchargement : %3
Data read
-
+ Lecture des données
Data written
-
+ Écriture des données
Code executed
-
+ Code exécuté
Code aborted
-
+ Code annulé
8-bit access
-
+ Accès 8-bit
16-bit access
-
+ Accès 16-bit
32-bit access
-
+ Accès 32-bit
64-bit access
-
+ Accès 64-bit
Accessed by instruction
-
+ Accédé par instruction
Accessed by DMA
-
+ Accédé par DMA
Accessed by BIOS
-
+ Accédé par BIOS
Compressed data
-
+ Données compressées
Accessed by memory copy
-
+ Accédé par copie mémoire
(Unknown extra bit 5)
-
+ (Bit 5 extra inconnu)
(Unknown extra bit 6)
-
+ (Bit 6 extra inconnu)
(Unknown extra bit 7)
-
+ (Bit 7 extra inconnu)
Invalid instruction
-
+ Instruction invalide
Invalid read
-
+ Lecture invalide
Invalid write
-
+ Écriture invalide
Invalid executable address
-
+ Adresse d'exécution invalide
(Private bit 0)
-
+ (Bit 0 privé)
(Private bit 1)
-
+ (Bit 1 privé)
ARM code
-
+ Code ARM
Instruction opcode
-
+ Instruction opcode
(Private bit 2)
-
+ (Bit 2 privé)
Thumb code
-
+ Code Thumb
Instruction operand
-
+ Instruction operand
(Private bit 3)
-
+ (Bit 3 privé)
(Unknown)
-
+ (Inconnu)
@@ -3539,12 +3539,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Memory access logging
-
+ Journalisation de l'accès mémoire
Log file
-
+ Fichier journal
@@ -3554,12 +3554,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Log additional information (uses 3× space)
-
+ Information additionnelle journal (utilise 3x espace)
Load existing file if present
-
+ Charger fichier existant si présent
@@ -3569,22 +3569,22 @@ Taille du téléchargement : %3
Unload
-
+ Décharger
Regions
-
+ Régions
Export ROM snapshot
-
+ Exporter un instantané de la ROM
Start
-
+ Commencer
@@ -3595,12 +3595,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Select access log file
-
+ Sélectionner le fichier d'accès des journaux
Memory access logs (*.mal)
-
+ Journaux d'accès mémoire (*.mal)
@@ -3623,7 +3623,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Dump across banks
- Dump across banks
+ Dumper à travers les banques
@@ -3776,7 +3776,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Hexadecimal
- Héxadécimal
+ Hexadécimal
@@ -3904,37 +3904,37 @@ Taille du téléchargement : %3
Address:
-
+ Adresse :
Alignment:
-
+ Alignement :
1 Byte
-
+ 1 multiplet
2 Bytes
-
+ 2 multiplets
4 Bytes
-
+ 4 multiplets
Signed:
-
+ Signé :
Unsigned:
-
+ Non signé :
@@ -3949,12 +3949,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Selected address accesses
-
+ Adresses d'accès sélectionnées
Logging configuration
-
+ Configuration de la journalisation
@@ -3962,7 +3962,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Frame %1
-
+ Trame %1
@@ -3970,27 +3970,27 @@ Taille du téléchargement : %3
Trying to detach a multiplayer player that's not attached
-
+ Tentative de déconnexion d'un joueur multijoueur qui n'est pas branché
Clearing invalid save ID
-
+ Réinitialisation d'un ID de sauvegarde invalide
Clearing invalid preferred ID
-
+ Réinitialisation d'un ID de préférence non valide
Trying to get player ID for a multiplayer player that's not attached
-
+ Tentative d'obtention de l'ID d'un joueur pour un joueur multijoueur qui n'est pas attaché
Trying to get save ID for a multiplayer player that's not attached
-
+ Tentative d'obtention de l'ID d'une sauvegarde pour un joueur multijoueur qui n'est pas attaché
@@ -4099,7 +4099,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Tile
- Tile
+ Tuile
@@ -4204,7 +4204,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Tilt
- Gyroscope
+ Inclinaison
@@ -4214,7 +4214,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Rumble
- Rumble
+ Vibrations
@@ -4264,7 +4264,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Game Boy Player features
- Fonctionnalités du joueur Game Boy
+ Fonctionnalités du Game Boy Player
@@ -4367,7 +4367,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Hex code
- Code Héxa
+ Code Hexa
@@ -4451,7 +4451,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Game Boy Printer
- Imprimante Game Boy
+ Game Boy Printer
@@ -4476,7 +4476,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Save Printout
-
+ Sauvegarder l'impression
@@ -4514,7 +4514,7 @@ Taille du téléchargement : %3
File information
-
+ Information du fichier
@@ -4524,17 +4524,17 @@ Taille du téléchargement : %3
MD5
-
+ MD5
SHA-1
-
+ SHA-1
ROM header
-
+ En-tête de la ROM
@@ -4549,12 +4549,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Maker Code:
-
+ Code constructeur :
Revision:
-
+ Révision :
@@ -4569,7 +4569,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Save file:
-
+ Fichier de sauvegarde :
@@ -4587,17 +4587,17 @@ Taille du téléchargement : %3
Generate Bug Report
-
+ Générer un rapport de bug
<html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Pour remplier un rapport de bug, veuillez d'abord générer un fichier de rapport à attacher au rapport de bug que vous allez envoyer. Il est recommandé d'inclure vos sauvegardes, car elles sont souvent utiles pour débugger les problèmes. Ce fichier collectera certaines informations sur la version de {projectName} que vous utilisez, votre configuration, votre ordinateur, et le jeu auquel vous jouez actuellement (si vous en jouez un). Une fois que ces informations sont obtenues, vous pouvez vérifier toutes les informations récupérées et les sauvegarder dans un fichier zip. La collecte des données va automatiquement essayer de retirer tout type d'information personnelle, telle que votre nom d'utilisateur si il se trouve dans l'une des arborescences récupérée, mais si nécessaire vous pouvez néanmoins le modifier après coup. Une fois que vous avez généré et enregistré le fichier, veuillez appuyer sur le bouton ci-dessous ou aller sur <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration : underline; color:#2980b9">mgba.io/i</span></a> pour soumettre le rapport de bug sur GitHub. N'oubliez pas d'ajouter le fichier de rapport que vous avez généré !</p></body></html>
Generate report
- Générer un signalement
+ Générer un rapport
@@ -4625,72 +4625,72 @@ Taille du téléchargement : %3
Save games and save states (%1)
-
+ Sauvegardes et états de sauvegarde (%1)
Select save game or save state
-
+ Sélectionner la sauvegarde ou état de sauvegarde
Save games (%1)
-
+ Sauvegardes (%1)
Select save game
-
+ Sélectionner la sauvegarde
Conversion failed
-
+ La conversion a échoué
Failed to convert the save game. This is probably a bug.
-
+ La sauvegarde n'a pas pu être convertie. C'est probablement un bug.
No file selected
-
+ Aucun fichier sélectionné
Could not open file
-
+ Le fichier n'a pas pu être ouvert
No valid formats found
-
+ Aucun format valide trouvé
Please select a valid input file
-
+ Veuillez sélectionner un fichier d'entrée valide
No valid conversions found
-
+ Aucune conversion valide trouvée
Cannot convert save games between platforms
-
+ Les sauvegardes ne peuvent pas être converties entre les plateformes
Convert/Extract Save Game
-
+ Convertir/Extraire sauvegarde
Input file
-
+ Fichier d'entrée
@@ -4701,22 +4701,22 @@ Taille du téléchargement : %3
Output file
-
+ Fichier de sortie
%1 %2 save game
-
+ %1 %2 sauvegarde
little endian
-
+ petit-boutiste
big endian
-
+ gros-boutiste
@@ -4726,77 +4726,77 @@ Taille du téléchargement : %3
%1 flash
-
+ %1 flash
%1 EEPROM
-
+ %1 EEPROM
+ RTC
-
+ + HTR
%1 SRAM + RTC
-
+ %1 SRAM + HTR
%1 SRAM
-
+ %1 SRAM
packed MBC2
-
+ MBC2 inclus
unpacked MBC2
-
+ MBC2 exclus
MBC6 flash
-
+ MBC6 flash
MBC6 combined SRAM + flash
-
+ MBC6 combiné SRAM + flash
MBC6 SRAM
-
+ MBC6 SRAM
TAMA5
-
+ TAMA5
%1 (%2)
-
+ %1 (%2)
%1 save state with embedded %2 save game
-
+ %1 état de sauvegarde avec sauvegarde %2 inclus
%1 SharkPort %2 save game
-
+ %1 SharkPort %2 sauvegarde
%1 GameShark Advance SP %2 save game
-
+ %1 GameShark Advance SP %2 sauvegarde
@@ -4804,12 +4804,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Lua scripts (*.lua)
-
+ Scripts Lua (*.lua)
All files (*.*)
-
+ Tous les fichiers (*.*)
@@ -4817,7 +4817,7 @@ Taille du téléchargement : %3
Untitled buffer
-
+ Buffer sans titre
@@ -4825,32 +4825,32 @@ Taille du téléchargement : %3
Scripting
-
+ Script
Run
-
+ Lancer
File
-
+ Fichier
Load recent script
-
+ Charger un script récent
Load script...
-
+ Charger un script...
&Load most recent
-
+ &Charger plus récent
@@ -4865,12 +4865,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Edit autorun scripts...
-
+ Éditer scripts lancement auto...
Select script to load
-
+ Sélectionner le script à charger
@@ -4908,12 +4908,12 @@ Taille du téléchargement : %3
Offset time
-
+ Décalage horaire
sec
-
+ sec
@@ -5018,7 +5018,9 @@ Taille du téléchargement : %3
Shaders are not supported when the display driver is not OpenGL.
If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may be too old.
-
+ Les shaders ne sont pas supportés lorsque le pilote d'affichage n'est pas OpenGL.
+
+Si vous voyez ce message en utilisant OpenGL, alors votre carte graphique ou vos pilotes sont peut-être trop vieux.
@@ -5031,22 +5033,22 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Select BIOS
- Choisir le BIOS
+ Choisissez le BIOS
Select directory
-
+ Choisissez le répertoire
Select image
- Choisir une image
+ Choisissez une image
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
-
+ Fichier image (*.png *.jpg *.jpeg)
@@ -5056,32 +5058,32 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Never
-
+ Jamais
Just now
-
+ À l'instant
Less than an hour ago
-
+ Il y a moins d'une heure
%n hour(s) ago
-
-
-
+
+ Il y a %n heure
+ Il y a %n heures
%n day(s) ago
-
-
-
+
+ Il y a %n jour
+ Il y a %n jours
@@ -5097,7 +5099,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Gameplay
-
+ Jeu
@@ -5107,7 +5109,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Update
-
+ Mise à jour
@@ -5242,22 +5244,22 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Audio in multiplayer:
-
+ Audio en multijoueur :
All windows
-
+ Toutes les fenêtres
Player 1 window only
-
+ Fenêtre du joueur 1 seulement
Currently active player window
-
+ Fenêtre du joueur actif
@@ -5320,214 +5322,214 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Show filename instead of ROM name in library view
-
+ Monter le nom du fichier au lieu du nom de la ROM en vue bibliothèque
Pause
-
+ Pause
Dynamically update window title
-
+ Mettre à jour dynamiquement le titre de la fenêtre
When inactive:
-
+ Lorsqu'inactif :
Periodically autosave state
-
+ Sauvegarder périodiquement un état de sauvegarde
When minimized:
-
+ Lorsque minimisé :
Show frame count in OSD
-
+ Montrer le compte des frames sur l'écran
Show emulation info on reset
-
+ Montrer l'information d'émulation au redémarrage
Current channel:
-
+ Source actuelle :
Current version:
-
+ Version actuelle :
Update channel:
-
+ Source de mise à jour :
Available version:
-
+ Version disponible :
(Unknown)
-
+ (Inconnu)
Last checked:
-
+ Dernière vérification :
Automatically check on start
-
+ Vérifier automatiquement au démarrage
Check now
-
+ Vérifier maintenant
Save state extra data:
-
+ Données extra d'état de sauvegarde :
On loading a game:
-
+ Au chargement d'un jeu :
Load last state
-
+ Charger le dernier état de sauvegarde
Load cheats
-
+ Charger les codes de triche
Edit autorun scripts
-
+ Modifier les scripts de lancement automatique
Save entered cheats
-
+ Sauvegarder les codes de triche entrés
Save game
-
+ Sauvegarde de jeu
Load state extra data:
-
+ Données extra de chargement d'état de sauvegarde :
Custom border:
-
+ Bordure personnalisée :
Rewind speed:
-
+ Vitesse de rembobinage :
Models
-
+ Modèles
GB only:
-
+ GB seulement :
SGB compatible:
-
+ Compatible SGB :
GBC only:
-
+ GBC seulement :
GBC compatible:
-
+ Compatible GBC :
SGB and GBC compatible:
-
+ Compatible SGB et GBC :
Game Boy palette
-
+ Palette Game Boy
Preset:
-
+ Préréglage :
Default color palette only
-
+ Palette de couleurs par défaut seulement
SGB color palette if available
-
+ Palette de couleurs SGB si disponible
GBC color palette if available
-
+ Palette de couleurs GBC si disponible
SGB (preferred) or GBC color palette if available
-
+ Palette de couleurs SGB (de préférence) ou GBC si disponible
Game Boy Camera
-
+ Game Boy Camera
Driver:
-
+ Pilote :
Source:
-
+ Source :
Enable Game Boy Player features by default
-
+ Activer les fonctionnalités du Game Boy Player par défaut
@@ -5592,7 +5594,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Show FPS in title bar
- Afficher le nombre de FPS dans la barre de titre
+ Afficher le nombre d'IPS dans la barre de titre
@@ -5675,7 +5677,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Cheat codes
- Codes de triches
+ Codes de triche
@@ -5690,7 +5692,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Enable VBA bug compatibility in ROM hacks
-
+ Activer la compatibilité des bugs de VBA dans les ROM hacks
@@ -5720,7 +5722,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
GB BIOS file:
- GB BIOS :
+ BIOS GB :
@@ -5749,22 +5751,22 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
GBA BIOS file:
- GBA BIOS :
+ BIOS GBA :
GBC BIOS file:
- GBC BIOS :
+ BIOS GBC :
SGB BIOS file:
- SGB BIOS :
+ BIOS SGB :
Save games
- Sauvegarder les jeux
+ Sauvegardes des jeux
@@ -5778,7 +5780,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Save states
- Sauvegarder les états
+ Sauvegarde des états
@@ -5793,7 +5795,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Cheats
- Cheats
+ Codes de triche
@@ -5832,17 +5834,17 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
mGBA Shaders
-
+ Shaders mGBA
Error loading shader
-
+ Le shader n'a pas pu charger à cause d'une erreur
The shader "%1" could not be loaded successfully.
-
+ Le shader « %1 » n'a pas pu être chargé.
@@ -5962,7 +5964,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Tiles
- Tiles
+ Tuiles
@@ -5972,7 +5974,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Export All
- Exporter tous
+ Tout exporter
@@ -5982,7 +5984,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Palette
- Palette
+ Palette
@@ -6002,22 +6004,22 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Displayed tiles
-
+ Tuiles affichées
Only BG tiles
-
+ Seulement les tuiles BG
Only OBJ tiles
-
+ Seulement les tuiles OBJ
Both
- Les deux
+ Les deux
@@ -6201,32 +6203,32 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Select e-Reader dotcode
- Sélectionnez le numéro de point du e-Reader
+ Sélectionnez le code à points e-Reader
e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp)
- e-Reader carte (*.raw *.bin *.bmp)
+ Carte e-Reader (*.raw *.bin *.bmp)
Select e-Reader card images
-
+ Sélectionnez une image de carte e-Reader
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
-
+ Fichier image (*.png *.jpg *.jpeg)
Conversion finished
-
+ Conversion terminée
%1 of %2 e-Reader cards converted successfully.
-
+ %1 de %2 cartes e-Reader ont été converties avec succès.
@@ -6270,7 +6272,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Unimplemented BIOS call
- Requête au BIOS non supporté
+ Appel BIOS non supporté
@@ -6290,7 +6292,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
- Cela amènera l'émulateur à charger sa configuration depuis le même répertoire que l'exécutable. Souhaitez vous continuer ?
+ L'émulateur chargera sa configuration depuis le même répertoire que l'exécutable. Souhaitez vous continuer ?
@@ -6305,7 +6307,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
- Player %1 of %2
- - Joueur %1 of %2
+ - Joueur %1 sur %2
@@ -6320,7 +6322,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
%1 - %2 (%3 fps) - %4
- %1 - %2 (%3 fps) - %4
+ %1 - %2 (%3 ips) - %4
@@ -6360,37 +6362,37 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Increase fast forward speed
-
+ Augmenter la vitesse d'avance rapide
Decrease fast forward speed
-
+ Réduire la vitesse d'avance rapide
&Lock frame size
-
+ &Verrouiller la taille de la frame
Create forwarder...
-
+ Création du raccourci...
Game state views
-
+ Vues des états de jeu
Log memory &accesses...
-
+ Journalisation mémoire &accès...
Convert e-Reader card image to raw...
-
+ Conversion d'image de carte e-Reader en raw...
@@ -6461,7 +6463,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Convert save game...
-
+ Convertir la sauvegarde...
@@ -6471,7 +6473,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Connect to Dolphin...
-
+ Connecter à Dolphin...
@@ -6501,7 +6503,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Yank game pak
- Yank game pak
+ Retirer brutalement la cartouche
@@ -6611,7 +6613,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Bilinear filtering
- Filtrage bilinèaire
+ Filtrage bilinéaire
@@ -6641,7 +6643,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Game Boy Printer...
- Imprimante GameBoy…
+ Game Boy Printer...
@@ -6671,7 +6673,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Game &overrides...
-
+ Substitutions de jeu...
@@ -6681,28 +6683,28 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Save games (%1)
-
+ Sauvegardes (%1)
Select save game
-
+ Sélectionnez une sauvegarde
mGBA save state files (%1)
-
+ Fichiers d'état de sauvegarde mGBA (%1)
Select save state
-
+ Choisissez un état de sauvegarde
GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps)
-
+ Sauvegardes GameShark (*.gsv *.sps *.xps)
@@ -6712,17 +6714,17 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Load alternate save game...
-
+ Charger une sauvegarde alternative...
Load temporary save game...
-
+ Charger une sauvegarde temporaire...
Scan e-Reader dotcodes...
- Scanner les dotcodes e-Reader...
+ Scanner un code à points e-Reader...
@@ -6742,17 +6744,17 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Reset needed
-
+ Redémarrage nécessaire
Some changes will not take effect until the game is reset.
-
+ Certains changements ne prendront effet qu'après redémarrage du jeu.
Save games
- Sauvegarder les jeux
+ Sauvegardes
@@ -6762,22 +6764,22 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Automatically determine
-
+ Déterminer automatiquement
Use player %0 save game
-
+ Utiliser la sauvegarde du joueur %0
About...
- À propos de…
+ À propos de...
BattleChip Gate...
-
+ BattleChip Gate...
@@ -6807,17 +6809,17 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Game Pak sensors...
- Capteurs de la Game Pak...
+ Capteurs de la cartouche...
&Cheats...
- &Cheats…
+ &Codes de triche...
Settings...
- Paramètres…
+ Paramètres...
@@ -6832,7 +6834,7 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Scripting...
-
+ Scripts...
@@ -6847,12 +6849,12 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
View &tiles...
- Voir les &tiles…
+ Voir les &tuiles…
View &map...
- Voir la &map…
+ Voir la &carte…
@@ -6932,17 +6934,17 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Autofire Up
- Tir automatique Up
+ Tir automatique Haut
Autofire Right
- Tir automatique Right
+ Tir automatique Droite
Autofire Down
- Tir automatique Down
+ Tir automatique Bas
@@ -6960,32 +6962,32 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
%1 byte
-
+ %1 multiplet
%1 kiB
-
+ %1 kiB
%1 MiB
-
+ %1 MiB
Super (L)
- Super (L)
+ Super (L)
Super (R)
- Super (R)
+ Super (R)
Menu
- Menu
+ Menu
@@ -6993,12 +6995,12 @@ If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may
Shift
- Shift
+ Majuscule
Control
- Control
+ Contrôle