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@ -10,7 +10,7 @@ Aktuelle Neuigkeiten und Downloads findest Du auf [mgba.io](https://mgba.io).
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Features
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- Nahzu vollständige Unterstützung der Game Boy Advance-Hardware[<sup>[1]</sup>](#missing).
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- Sehr genaue Unterstützung der Game Boy Advance-Hardware[<sup>[1]</sup>](#missing).
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- Unterstützung der Game Boy-/Game Boy Color-Hardware.
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- Schnelle Emulation. mGBA ist dafür bekannt, auch auf schwacher Hardware wie Netbooks mit voller Geschwindigkeit zu laufen.
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- Qt- und SDL-Portierungen für eine vollwertige und eine "leichtgewichtige" Benutzeroberfläche.
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@ -18,6 +18,7 @@ Features
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- Erkennung des Speichertypes, einschließlich der Größe des Flash-Speichers[<sup>[2]</sup>](#flashdetect).
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- Unterstützung für Spielmodule mit Bewegungssensoren und Rüttel-Effekten (nur verwendbar mit Spiele-Controllern).
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- Unterstützung für Echtzeituhren, selbst ohne Konfiguration.
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- Unterstützung für den Lichtsensor in Boktai-Spielen
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- Unterstützung für Game Boy Printer und Game Boy Camera.
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- Eingebaute BIOS-Implementierung mit der Möglichkeit, externe BIOS-Dateien zu laden.
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- Turbo/Vorlauf-Unterstützung durch drücken der Tab-Taste.
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@ -36,6 +37,31 @@ Features
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- Verfügbare Cores für RetroArch/Libretro und OpenEmu.
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- Viele, viele kleinere Dinge.
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### Game Boy-Mapper
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Die folgenden Mapper werden vollständig unterstützt:
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- MBC1
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- MBC1M
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- MBC2
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- MBC3
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- MBC3+RTC (MBC3+Echtzeituhr)
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- MBC5
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- MBC5+Rumble (MBC5+Rüttel-Modul)
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- MBC7
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Die folgenden Mapper werden teilweise unterstützt:
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- Pocket Cam
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- TAMA5
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- HuC-3
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Die folgenden Mapper werden derzeit nicht unterstützt:
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- MBC6
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- HuC-1
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- MMM01
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### Geplante Features
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- Unterstützung für Link-Kabel-Multiplayer über ein Netzwerk.
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