From 2a35f0689aaf74b03a0e02de19643275c9822e6d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lothar Serra Mari Date: Wed, 10 Feb 2021 21:40:03 +0100 Subject: [PATCH] Qt: Update German GUI translation --- src/platform/qt/ts/mgba-de.ts | 72 +++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 36 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts index 796dc457b..582786b82 100644 --- a/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts +++ b/src/platform/qt/ts/mgba-de.ts @@ -3734,62 +3734,62 @@ Game Boy Advance ist eine eingetragene Marke von Nintendo Co., Ltd. Save games and save states (%1) - + Spielstände und Savestates (%1) Select save game or save state - + Spielstand oder Savestate auswählen Save games (%1) - Spielstände (%1) + Spielstände (%1) Select save game - Spielstand auswählen + Spielstand auswählen Conversion failed - + Konvertierung fehlgeschlagen Failed to convert the save game. This is probably a bug. - + Fehler beim Konvertieren des Spielstands. Es handelt sich möglicherweise um einen Programmfehler. No file selected - + Keine Datei ausgewählt Could not open file - + Datei konnte nicht geöffnet werden No valid formats found - + Keine gültigen Formate gefunden Please select a valid input file - + Bitte wähle eine gültige Eingabedatei No valid conversions found - + Keine gültigen Konvertierungen gefunden Cannot convert save games between platforms - + Der Spielstand konnte nicht zwischen verschiedenen Plattformen konvertiert werden @@ -4204,7 +4204,7 @@ Game Boy Advance ist eine eingetragene Marke von Nintendo Co., Ltd. Convert save game... - + Spielstand konvertieren... @@ -4683,17 +4683,17 @@ Game Boy Advance ist eine eingetragene Marke von Nintendo Co., Ltd. %1 byte - + %1 Byte %1 kiB - + %1 KiB %1 MiB - + %1 MiB @@ -4835,103 +4835,103 @@ Game Boy Advance ist eine eingetragene Marke von Nintendo Co., Ltd. Convert/Extract Save Game - + Spielstand konvertieren/extrahieren Input file - + Eingabedatei Browse - Durchsuchen + Durchsuchen Output file - + Ausgabedatei %1 %2 save game - + Spielstand %1 %2 little endian - + little endian big endian - + big endian SRAM - SRAM + SRAM %1 flash - + %1 Flash %1 EEPROM - + %1 EEPROM %1 SRAM + RTC - + %1 SRAM + RTC %1 SRAM - + %1 SRAM packed MBC2 - + MBC2, komprimiert unpacked MBC2 - + MBC2, entpackt MBC6 flash - + MBC6 Flash-Speicher MBC6 combined SRAM + flash - + MBC6 SRAM + Flash-Speicher MBC6 SRAM - + MBC6 SRAM TAMA5 - + TAMA5 %1 (%2) - + %1 (%2) %1 save state with embedded %2 save game - + Savestate %1 mit eingebettetem Spielstand %2