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Libretro: Add Italian core options translation
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6a04f02251
commit
0019cb69d8
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@ -190,7 +190,7 @@ struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
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NULL, /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
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NULL, /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
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||||||
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
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NULL, /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
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||||||
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
|
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
|
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NULL, /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
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option_defs_it, /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
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||||||
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
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NULL, /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
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||||||
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
|
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
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NULL, /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
|
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
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@ -47,6 +47,135 @@ extern "C" {
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/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
|
/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
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struct retro_core_option_definition option_defs_it[] = {
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{
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"mgba_solar_sensor_level",
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"Livello Sensore Solare",
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"Imposta l'intensità solare dell'ambiente. Può essere usato dai giochi che includono un sensore solare nelle loro cartucce, es.: la serie Boktai.",
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{
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{ "0", NULL },
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{ "1", NULL },
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{ "2", NULL },
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{ "3", NULL },
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{ "4", NULL },
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{ "5", NULL },
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{ "6", NULL },
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{ "7", NULL },
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{ "8", NULL },
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{ "9", NULL },
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{ "10", NULL },
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{ NULL, NULL },
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},
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"0"
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},
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{
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"mgba_allow_opposing_directions",
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"Permetti Input Direzionali Opposti",
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"Attivando questa funzionalità ti permette di premere / alternare velocemente / tenere premuti entrambe le direzioni destra e sinistra (oppure su e giù) allo stesso momento. Potrebbe causare dei glitch di movimento.",
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{
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{ "no", "Disabilitato" },
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{ "yes", "Abilitato" },
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{ NULL, NULL },
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},
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"no"
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},
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{
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"mgba_gb_model",
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"Modello Game Boy (richiede riavvio)",
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"Esegue il contenuto caricato con un modello specifico di Game Boy. 'Rivela Automaticamente' selezionerà il modello più appropriato per il gioco attuale.",
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{
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{ "Autodetect", "Rivela Automaticamente" },
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{ "Game Boy", NULL },
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{ "Super Game Boy", NULL },
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{ "Game Boy Color", NULL },
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|
{ "Game Boy Advance", NULL },
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{ NULL, NULL },
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},
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"Autodetect"
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},
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{
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"mgba_use_bios",
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"Usa il File BIOS se Presente (richiede riavvio)",
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"Usa il BIOS/bootloader ufficiale per hardware emulato, se presente nella cartella di sistema di RetroArch.",
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{
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{ "ON", NULL },
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{ "OFF", NULL },
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{ NULL, NULL },
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},
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"ON"
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},
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{
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"mgba_skip_bios",
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|
"Salta Intro BIOS (richiede riavvio)",
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"Salta il filmato del logo di avvio se si usa un BIOS/bootloader ufficiale. Questa impostazione è ignorata se 'Usa il file BIOS se presente' è disabilitato.",
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{
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{ "OFF", NULL },
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{ "ON", NULL },
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{ NULL, NULL },
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},
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"OFF"
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|
},
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{
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"mgba_sgb_borders",
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"Utilizza i Bordi Super Game Boy (richiede riavvio)",
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"Visualizza i bordi del Super Game Boy quando apri un gioco potenziato dal Super Game Boy.",
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{
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{ "ON", NULL },
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{ "OFF", NULL },
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{ NULL, NULL },
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},
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"ON"
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|
},
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{
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"mgba_idle_optimization",
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"Rimozione Idle Loop",
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"Riduce il carico del sistema ottimizzando gli 'idle-loops' - sezione del codice dove non accade nulla, ma la CPU lavora a velocità massima. Migliora le prestazioni, è consigliato abilitarlo su hardware di bassa fascia.",
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{
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|
{ "Remove Known", "Rimuovi Conosciuti" },
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{ "Detect and Remove", "Rileva e Rimuovi" },
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|
{ "Don't Remove", "Non Rimuovere" },
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{ NULL, NULL },
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},
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|
"Remove Known"
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|
},
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|
{
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"mgba_frameskip",
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"Salta Frame",
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"Salta dei frame per migliorare le prestazioni a costo della fluidità dell'immagine. Il valore impostato qui è il numero dei frame rimosso dopo che un frame sia stato renderizzato - ovvero '0' = 60fps, '1' = 30fps, '2' = 15fps, ecc.",
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||||||
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{
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|
{ "0", NULL },
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||||||
|
{ "1", NULL },
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||||||
|
{ "2", NULL },
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||||||
|
{ "3", NULL },
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||||||
|
{ "4", NULL },
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||||||
|
{ "5", NULL },
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|
{ "6", NULL },
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|
{ "7", NULL },
|
||||||
|
{ "8", NULL },
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||||||
|
{ "9", NULL },
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||||||
|
{ "10", NULL },
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|
{ NULL, NULL },
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|
},
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"0"
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},
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#if defined(COLOR_16_BIT) && defined(COLOR_5_6_5)
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{
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"mgba_color_correction",
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"Correzione Colore",
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"Regola i colori per corrispondere lo schermo di GBA/GBC reali.",
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{
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|
{ "OFF", NULL },
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|
{ "GBA", "Game Boy Advance" },
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|
{ "GBC", "Game Boy Color" },
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||||||
|
{ "Auto", NULL },
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|
{ NULL, NULL },
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|
},
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||||||
|
"OFF"
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||||||
|
},
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
{ NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
|
/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
|
||||||
|
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||||||
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
|
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
|
||||||
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