support for non-rotscaled bitmap sprites
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GPU2D.cpp
236
GPU2D.cpp
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@ -1081,6 +1081,8 @@ void GPU2D::DrawSprite_Rotscale(u16* attrib, u16* rotparams, u32 boundwidth, u32
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{
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||||
u32 prio = ((attrib[2] & 0x0C00) << 6) | 0x8000;
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||||
u32 tilenum = attrib[2] & 0x03FF;
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||||
u32 spritemode = (attrib[0] >> 10) & 0x3;
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u32 ytilefactor;
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if (DispCnt & 0x10)
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{
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@ -1119,6 +1121,8 @@ void GPU2D::DrawSprite_Rotscale(u16* attrib, u16* rotparams, u32 boundwidth, u32
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|||
width <<= 8;
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height <<= 8;
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//if (spritemode == 3) printf("BAKA");
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if (attrib[0] & 0x2000)
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||||
{
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// 256-color
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||||
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@ -1191,15 +1195,7 @@ void GPU2D::DrawSprite_Normal(u16* attrib, u32 width, s32 xpos, u32 ypos, u32* d
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|||
{
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||||
u32 prio = ((attrib[2] & 0x0C00) << 6) | 0x8000;
|
||||
u32 tilenum = attrib[2] & 0x03FF;
|
||||
if (DispCnt & 0x10)
|
||||
{
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||||
tilenum <<= ((DispCnt >> 20) & 0x3);
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tilenum += ((ypos >> 3) * (width >> 3)) << ((attrib[0] & 0x2000) ? 1:0);
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}
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else
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{
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tilenum += ((ypos >> 3) * 0x20);
|
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}
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u32 spritemode = (attrib[0] >> 10) & 0x3;
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u32 wmask = width - 8; // really ((width - 1) & ~0x7)
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@ -1216,116 +1212,178 @@ void GPU2D::DrawSprite_Normal(u16* attrib, u32 width, s32 xpos, u32 ypos, u32* d
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|||
xpos = 0;
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||||
}
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||||
if (attrib[0] & 0x2000)
|
||||
if (spritemode == 3)
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{
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// 256-color
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tilenum <<= 5;
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||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
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||||
pixelsaddr += ((ypos & 0x7) << 3);
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||||
// bitmap sprite
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||||
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||||
u32 extpal = (DispCnt & 0x80000000);
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||||
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||||
u16* pal;
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if (extpal) pal = GetOBJExtPal(attrib[2] >> 12);
|
||||
else pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
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||||
if (attrib[1] & 0x1000) // xflip. TODO: do better? oh well for now this works
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if (DispCnt & 0x40)
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{
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||||
pixelsaddr += (((width-1 - xoff) & wmask) << 3);
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||||
pixelsaddr += ((width-1 - xoff) & 0x7);
|
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||||
for (; xoff < width;)
|
||||
if (DispCnt & 0x20)
|
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{
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||||
u8 color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr);
|
||||
pixelsaddr--;
|
||||
|
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if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr -= 56;
|
||||
// TODO ("reserved")
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
tilenum <<= (7 + ((DispCnt >> 22) & 0x1));
|
||||
tilenum += (ypos * width * 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pixelsaddr += ((xoff & wmask) << 3);
|
||||
pixelsaddr += (xoff & 0x7);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
if (DispCnt & 0x20)
|
||||
{
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||||
u8 color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr);
|
||||
pixelsaddr++;
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr += 56;
|
||||
tilenum = ((tilenum & 0x01F) << 4) + ((tilenum & 0x3E0) << 7);
|
||||
tilenum += (ypos * 256 * 2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tilenum = ((tilenum & 0x00F) << 4) + ((tilenum & 0x3F0) << 7);
|
||||
tilenum += (ypos * 128 * 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 alpha = attrib[2] >> 12;
|
||||
if (!alpha) return;
|
||||
alpha++;
|
||||
|
||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||
pixelsaddr += (xoff << 1);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
u16 color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u16>(pixelsaddr);
|
||||
pixelsaddr += 2;
|
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||||
if (color & 0x8000)
|
||||
dst[xpos] = color | prio;
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|
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xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 16-color
|
||||
tilenum <<= 5;
|
||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||
pixelsaddr += ((ypos & 0x7) << 2);
|
||||
|
||||
u16* pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
||||
pal += (attrib[2] & 0xF000) >> 8;
|
||||
|
||||
if (attrib[1] & 0x1000) // xflip. TODO: do better? oh well for now this works
|
||||
if (DispCnt & 0x10)
|
||||
{
|
||||
pixelsaddr += (((width-1 - xoff) & wmask) << 2);
|
||||
pixelsaddr += (((width-1 - xoff) & 0x7) >> 1);
|
||||
tilenum <<= ((DispCnt >> 20) & 0x3);
|
||||
tilenum += ((ypos >> 3) * (width >> 3)) << ((attrib[0] & 0x2000) ? 1:0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tilenum += ((ypos >> 3) * 0x20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
if (attrib[0] & 0x2000)
|
||||
{
|
||||
// 256-color
|
||||
tilenum <<= 5;
|
||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||
pixelsaddr += ((ypos & 0x7) << 3);
|
||||
|
||||
u32 extpal = (DispCnt & 0x80000000);
|
||||
|
||||
u16* pal;
|
||||
if (extpal) pal = GetOBJExtPal(attrib[2] >> 12);
|
||||
else pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
||||
|
||||
if (attrib[1] & 0x1000) // xflip. TODO: do better? oh well for now this works
|
||||
{
|
||||
u8 color;
|
||||
if (xoff & 0x1)
|
||||
pixelsaddr += (((width-1 - xoff) & wmask) << 3);
|
||||
pixelsaddr += ((width-1 - xoff) & 0x7);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) & 0x0F;
|
||||
u8 color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr);
|
||||
pixelsaddr--;
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr -= 56;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pixelsaddr += ((xoff & wmask) << 3);
|
||||
pixelsaddr += (xoff & 0x7);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) >> 4;
|
||||
u8 color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr);
|
||||
pixelsaddr++;
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr += 56;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr -= 28;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pixelsaddr += ((xoff & wmask) << 2);
|
||||
pixelsaddr += ((xoff & 0x7) >> 1);
|
||||
// 16-color
|
||||
tilenum <<= 5;
|
||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||
pixelsaddr += ((ypos & 0x7) << 2);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
u16* pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
||||
pal += (attrib[2] & 0xF000) >> 8;
|
||||
|
||||
if (attrib[1] & 0x1000) // xflip. TODO: do better? oh well for now this works
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||||
{
|
||||
u8 color;
|
||||
if (xoff & 0x1)
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) >> 4;
|
||||
pixelsaddr++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) & 0x0F;
|
||||
}
|
||||
pixelsaddr += (((width-1 - xoff) & wmask) << 2);
|
||||
pixelsaddr += (((width-1 - xoff) & 0x7) >> 1);
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
u8 color;
|
||||
if (xoff & 0x1)
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) & 0x0F;
|
||||
pixelsaddr--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) >> 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr += 28;
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr -= 28;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pixelsaddr += ((xoff & wmask) << 2);
|
||||
pixelsaddr += ((xoff & 0x7) >> 1);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
u8 color;
|
||||
if (xoff & 0x1)
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) >> 4;
|
||||
pixelsaddr++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr) & 0x0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixelsaddr += 28;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -10,7 +10,7 @@
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|||
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||||
1481161027 c:\documents\sources\melonds\types.h
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||||
|
||||
1488396811 source:c:\documents\sources\melonds\nds.cpp
|
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1488405583 source:c:\documents\sources\melonds\nds.cpp
|
||||
<stdio.h>
|
||||
<string.h>
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||||
"NDS.h"
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||||
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@ -87,7 +87,7 @@
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"NDS.h"
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||||
"SPI.h"
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||||
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1488396037 source:c:\documents\sources\melonds\gpu2d.cpp
|
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1488405475 source:c:\documents\sources\melonds\gpu2d.cpp
|
||||
<stdio.h>
|
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<string.h>
|
||||
"NDS.h"
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||||
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