* color special effects (fade, blending)
* sprite blending not optimized, but works
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parent
464717602f
commit
e0fa57fbf2
285
GPU2D.cpp
285
GPU2D.cpp
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@ -83,6 +83,11 @@ void GPU2D::Reset()
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||||||
memset(BGRotC, 0, 2*2);
|
memset(BGRotC, 0, 2*2);
|
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memset(BGRotD, 0, 2*2);
|
memset(BGRotD, 0, 2*2);
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||||||
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||||||
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BlendCnt = 0;
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EVA = 16;
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EVB = 0;
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EVY = 0;
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CaptureCnt = 0;
|
CaptureCnt = 0;
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MasterBrightness = 0;
|
MasterBrightness = 0;
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@ -175,6 +180,18 @@ void GPU2D::Write16(u32 addr, u16 val)
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||||||
case 0x034: BGRotC[1] = val; return;
|
case 0x034: BGRotC[1] = val; return;
|
||||||
case 0x036: BGRotD[1] = val; return;
|
case 0x036: BGRotD[1] = val; return;
|
||||||
|
|
||||||
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case 0x050: BlendCnt = val; return;
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||||||
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case 0x052:
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EVA = val & 0x1F;
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||||||
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if (EVA > 16) EVA = 16;
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||||||
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EVB = (val >> 8) & 0x1F;
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if (EVB > 16) EVB = 16;
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|
return;
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||||||
|
case 0x54:
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|
EVY = val & 0x1F;
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||||||
|
if (EVY > 16) EVY = 16;
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||||||
|
return;
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||||||
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case 0x06C: MasterBrightness = val; return;
|
case 0x06C: MasterBrightness = val; return;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -633,6 +650,8 @@ void GPU2D::DrawScanlineBGMode(u32 line, u32* spritebuf, u32* dst)
|
||||||
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||||||
void GPU2D::DrawScanline_Mode1(u32 line, u32* dst)
|
void GPU2D::DrawScanline_Mode1(u32 line, u32* dst)
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{
|
{
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||||||
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u32 linebuf[256*2];
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||||||
|
|
||||||
u32 backdrop;
|
u32 backdrop;
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||||||
if (Num) backdrop = *(u16*)&GPU::Palette[0x400];
|
if (Num) backdrop = *(u16*)&GPU::Palette[0x400];
|
||||||
else backdrop = *(u16*)&GPU::Palette[0];
|
else backdrop = *(u16*)&GPU::Palette[0];
|
||||||
|
@ -642,12 +661,10 @@ void GPU2D::DrawScanline_Mode1(u32 line, u32* dst)
|
||||||
u8 g = (backdrop & 0x03E0) >> 4;
|
u8 g = (backdrop & 0x03E0) >> 4;
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||||||
u8 b = (backdrop & 0x7C00) >> 9;
|
u8 b = (backdrop & 0x7C00) >> 9;
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||||||
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|
||||||
// TODO: color effect for backdrop
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||||||
|
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||||||
backdrop = r | (g << 8) | (b << 16) | 0x20000000;
|
backdrop = r | (g << 8) | (b << 16) | 0x20000000;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
dst[i] = backdrop;
|
linebuf[i] = backdrop;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// prerender sprites
|
// prerender sprites
|
||||||
|
@ -657,29 +674,121 @@ void GPU2D::DrawScanline_Mode1(u32 line, u32* dst)
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||||||
|
|
||||||
switch (DispCnt & 0x7)
|
switch (DispCnt & 0x7)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0: DrawScanlineBGMode<0>(line, spritebuf, dst); break;
|
case 0: DrawScanlineBGMode<0>(line, spritebuf, linebuf); break;
|
||||||
case 1: DrawScanlineBGMode<1>(line, spritebuf, dst); break;
|
case 1: DrawScanlineBGMode<1>(line, spritebuf, linebuf); break;
|
||||||
case 2: DrawScanlineBGMode<2>(line, spritebuf, dst); break;
|
case 2: DrawScanlineBGMode<2>(line, spritebuf, linebuf); break;
|
||||||
case 3: DrawScanlineBGMode<3>(line, spritebuf, dst); break;
|
case 3: DrawScanlineBGMode<3>(line, spritebuf, linebuf); break;
|
||||||
case 4: DrawScanlineBGMode<4>(line, spritebuf, dst); break;
|
case 4: DrawScanlineBGMode<4>(line, spritebuf, linebuf); break;
|
||||||
case 5: DrawScanlineBGMode<5>(line, spritebuf, dst); break;
|
case 5: DrawScanlineBGMode<5>(line, spritebuf, linebuf); break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// debug crap
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// color special effects
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||||||
//for (int i = 0; i < 256; i++)
|
// can likely be optimized
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||||||
// dst[i] = *(u16*)&GPU::Palette[Num*0x400 + (i>>4)*2 + (line>>4)*32];
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||||||
|
u32 bldcnteffect = (BlendCnt >> 6) & 0x3;
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||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u32 val1 = linebuf[i];
|
||||||
|
u32 val2 = linebuf[256+i];
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||||||
|
|
||||||
|
u32 coloreffect, eva, evb;
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||||||
|
|
||||||
|
u32 flag1 = val1 >> 24;
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||||||
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if (flag1 & 0x80)
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||||||
|
{
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||||||
|
// sprite blending
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||||||
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||||||
|
coloreffect = 1;
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||||||
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|
||||||
|
if (flag1 & 0x40)
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||||||
|
{
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||||||
|
eva = flag1 & 0x1F;
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||||||
|
evb = 16 - eva;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eva = EVA;
|
||||||
|
evb = EVB;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (BlendCnt & flag1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((bldcnteffect == 1) && (BlendCnt & ((val2 >> 16) & 0xFF00)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
coloreffect = 1;
|
||||||
|
eva = EVA;
|
||||||
|
evb = EVB;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (bldcnteffect >= 2)
|
||||||
|
coloreffect = bldcnteffect;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
coloreffect = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
coloreffect = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (coloreffect)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
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||||||
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dst[i] = val1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
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||||||
|
case 1:
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||||||
|
{
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||||||
|
u32 r = (((val1 & 0x00003F) * eva) + ((val2 & 0x00003F) * evb)) >> 4;
|
||||||
|
u32 g = ((((val1 & 0x003F00) * eva) + ((val2 & 0x003F00) * evb)) >> 4) & 0x007F00;
|
||||||
|
u32 b = ((((val1 & 0x3F0000) * eva) + ((val2 & 0x3F0000) * evb)) >> 4) & 0x7F0000;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r > 0x00003F) r = 0x00003F;
|
||||||
|
if (g > 0x003F00) g = 0x003F00;
|
||||||
|
if (b > 0x3F0000) b = 0x3F0000;
|
||||||
|
|
||||||
|
dst[i] = r | g | b | 0xFF000000;
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
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||||||
|
{
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||||||
|
u32 r = val1 & 0x00003F;
|
||||||
|
u32 g = val1 & 0x003F00;
|
||||||
|
u32 b = val1 & 0x3F0000;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: confirm (or not) that it's 63 and not 62
|
||||||
|
r += ((0x00003F - r) * EVY) >> 4;
|
||||||
|
g += (((0x003F00 - g) * EVY) >> 4) & 0x003F00;
|
||||||
|
b += (((0x3F0000 - b) * EVY) >> 4) & 0x3F0000;
|
||||||
|
|
||||||
|
dst[i] = r | g | b | 0xFF000000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
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||||||
|
{
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||||||
|
u32 r = val1 & 0x00003F;
|
||||||
|
u32 g = val1 & 0x003F00;
|
||||||
|
u32 b = val1 & 0x3F0000;
|
||||||
|
|
||||||
|
r -= (r * EVY) >> 4;
|
||||||
|
g -= ((g * EVY) >> 4) & 0x003F00;
|
||||||
|
b -= ((b * EVY) >> 4) & 0x3F0000;
|
||||||
|
|
||||||
|
dst[i] = r | g | b | 0xFF000000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
typedef void (*DrawPixelFunc)(u32 bgnum, u32* dst, u16 color, u32 blendfunc);
|
void GPU2D::DrawPixel(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::DrawPixel_Normal(u32 bgnum, u32* dst, u16 color, u32 blendfunc)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
||||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
||||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
||||||
|
|
||||||
*dst = r | (g << 8) | (b << 16) | (0x01000000 << bgnum);
|
*(dst+256) = *dst;
|
||||||
|
*dst = r | (g << 8) | (b << 16) | flag;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::DrawBG_3D(u32 line, u32* dst)
|
void GPU2D::DrawBG_3D(u32 line, u32* dst)
|
||||||
|
@ -698,7 +807,8 @@ void GPU2D::DrawBG_3D(u32 line, u32* dst)
|
||||||
// TODO: blending
|
// TODO: blending
|
||||||
// alpha is 6bit too....?
|
// alpha is 6bit too....?
|
||||||
|
|
||||||
dst[i] = r | (g << 8) | (b << 16);
|
dst[i+256] = dst[i];
|
||||||
|
dst[i] = r | (g << 8) | (b << 16) | 0x01000000;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -715,8 +825,6 @@ void GPU2D::DrawBG_Text(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
|
|
||||||
u32 widexmask = (bgcnt & 0x4000) ? 0x100 : 0;
|
u32 widexmask = (bgcnt & 0x4000) ? 0x100 : 0;
|
||||||
|
|
||||||
DrawPixelFunc drawpixelfn = DrawPixel_Normal;
|
|
||||||
|
|
||||||
extpal = (DispCnt & 0x40000000);
|
extpal = (DispCnt & 0x40000000);
|
||||||
if (extpal) extpalslot = ((bgnum<2) && (bgcnt&0x2000)) ? (2+bgnum) : bgnum;
|
if (extpal) extpalslot = ((bgnum<2) && (bgcnt&0x2000)) ? (2+bgnum) : bgnum;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -786,7 +894,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Text(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(pixelsaddr + tilexoff);
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(pixelsaddr + tilexoff);
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
drawpixelfn(bgnum, &dst[i], curpal[color], BlendFunc);
|
DrawPixel(&dst[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xoff++;
|
xoff++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -830,7 +938,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Text(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
drawpixelfn(bgnum, &dst[i], curpal[color], BlendFunc);
|
DrawPixel(&dst[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xoff++;
|
xoff++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -859,8 +967,6 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
if (bgcnt & 0x2000) overflowmask = 0;
|
if (bgcnt & 0x2000) overflowmask = 0;
|
||||||
else overflowmask = ~(coordmask | 0x7FF);
|
else overflowmask = ~(coordmask | 0x7FF);
|
||||||
|
|
||||||
DrawPixelFunc drawpixelfn = DrawPixel_Normal;
|
|
||||||
|
|
||||||
extpal = (DispCnt & 0x40000000);
|
extpal = (DispCnt & 0x40000000);
|
||||||
|
|
||||||
s16 rotA = BGRotA[bgnum-2];
|
s16 rotA = BGRotA[bgnum-2];
|
||||||
|
@ -895,7 +1001,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
u16 color = GPU::ReadVRAM_BG<u16>(tilemapaddr + (((((rotY & coordmask) >> 8) << yshift) + ((rotX & coordmask) >> 8)) << 1));
|
u16 color = GPU::ReadVRAM_BG<u16>(tilemapaddr + (((((rotY & coordmask) >> 8) << yshift) + ((rotX & coordmask) >> 8)) << 1));
|
||||||
|
|
||||||
if (color & 0x8000)
|
if (color & 0x8000)
|
||||||
drawpixelfn(bgnum, &dst[i], color, BlendFunc);
|
DrawPixel(&dst[i], color, 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rotX += rotA;
|
rotX += rotA;
|
||||||
|
@ -916,7 +1022,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
u8 color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilemapaddr + (((rotY & coordmask) >> 8) << yshift) + ((rotX & coordmask) >> 8));
|
u8 color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilemapaddr + (((rotY & coordmask) >> 8) << yshift) + ((rotX & coordmask) >> 8));
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
drawpixelfn(bgnum, &dst[i], pal[color], BlendFunc);
|
DrawPixel(&dst[i], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rotX += rotA;
|
rotX += rotA;
|
||||||
|
@ -968,7 +1074,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilesetaddr + ((curtile & 0x03FF) << 6) + (tileyoff << 3) + tilexoff);
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilesetaddr + ((curtile & 0x03FF) << 6) + (tileyoff << 3) + tilexoff);
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
drawpixelfn(bgnum, &dst[i], curpal[color], BlendFunc);
|
DrawPixel(&dst[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rotX += rotA;
|
rotX += rotA;
|
||||||
|
@ -982,14 +1088,12 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32* dst, u32 bgnum)
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::InterleaveSprites(u32* buf, u32 prio, u32* dst)
|
void GPU2D::InterleaveSprites(u32* buf, u32 prio, u32* dst)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DrawPixelFunc drawpixelfn = DrawPixel_Normal;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (u32 i = 0; i < 256; i++)
|
for (u32 i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((buf[i] & 0xF8000) == prio)
|
if ((buf[i] & 0xF8000) == prio)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 blendfunc = 0;
|
u32 blendfunc = 0;
|
||||||
drawpixelfn(4, &dst[i], buf[i], blendfunc);
|
DrawPixel(&dst[i], buf[i] & 0x7FFF, buf[i] & 0xFF000000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1121,72 +1225,88 @@ void GPU2D::DrawSprite_Rotscale(u16* attrib, u16* rotparams, u32 boundwidth, u32
|
||||||
width <<= 8;
|
width <<= 8;
|
||||||
height <<= 8;
|
height <<= 8;
|
||||||
|
|
||||||
//if (spritemode == 3) printf("BAKA");
|
if (spritemode == 3)
|
||||||
|
|
||||||
if (attrib[0] & 0x2000)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 256-color
|
// TODO
|
||||||
tilenum <<= 5;
|
|
||||||
ytilefactor <<= 5;
|
|
||||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
|
||||||
|
|
||||||
u32 extpal = (DispCnt & 0x80000000);
|
u32 alpha = attrib[2] >> 12;
|
||||||
|
if (!alpha) return;
|
||||||
|
alpha++;
|
||||||
|
|
||||||
u16* pal;
|
prio |= (0xC0000000 | (alpha << 24));
|
||||||
if (extpal) pal = GetOBJExtPal(attrib[2] >> 12);
|
|
||||||
else pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (; xoff < boundwidth;)
|
// TODO
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((u32)rotX < width && (u32)rotY < height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
u8 color;
|
|
||||||
|
|
||||||
// blaaaarg
|
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr + ((rotY>>11)*ytilefactor) + ((rotY&0x700)>>5) + ((rotX>>11)*64) + ((rotX&0x700)>>8));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
|
||||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rotX += rotA;
|
|
||||||
rotY += rotC;
|
|
||||||
xoff++;
|
|
||||||
xpos++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 16-color
|
if (spritemode == 1) prio |= 0x80000000;
|
||||||
tilenum <<= 5;
|
else prio |= 0x10000000;
|
||||||
ytilefactor <<= 5;
|
|
||||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
|
||||||
|
|
||||||
u16* pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
if (attrib[0] & 0x2000)
|
||||||
pal += (attrib[2] & 0xF000) >> 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (; xoff < boundwidth;)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((u32)rotX < width && (u32)rotY < height)
|
// 256-color
|
||||||
|
tilenum <<= 5;
|
||||||
|
ytilefactor <<= 5;
|
||||||
|
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||||
|
|
||||||
|
u32 extpal = (DispCnt & 0x80000000);
|
||||||
|
|
||||||
|
u16* pal;
|
||||||
|
if (extpal) pal = GetOBJExtPal(attrib[2] >> 12);
|
||||||
|
else pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (; xoff < boundwidth;)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 color;
|
if ((u32)rotX < width && (u32)rotY < height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 color;
|
||||||
|
|
||||||
// blaaaarg
|
// blaaaarg
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr + ((rotY>>11)*ytilefactor) + ((rotY&0x700)>>6) + ((rotX>>11)*32) + ((rotX&0x700)>>9));
|
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr + ((rotY>>11)*ytilefactor) + ((rotY&0x700)>>5) + ((rotX>>11)*64) + ((rotX&0x700)>>8));
|
||||||
|
|
||||||
if (rotX & 0x100)
|
if (color)
|
||||||
color >>= 4;
|
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||||
else
|
}
|
||||||
color &= 0x0F;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
rotX += rotA;
|
||||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
rotY += rotC;
|
||||||
|
xoff++;
|
||||||
|
xpos++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 16-color
|
||||||
|
tilenum <<= 5;
|
||||||
|
ytilefactor <<= 5;
|
||||||
|
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||||
|
|
||||||
rotX += rotA;
|
u16* pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
||||||
rotY += rotC;
|
pal += (attrib[2] & 0xF000) >> 8;
|
||||||
xoff++;
|
|
||||||
xpos++;
|
for (; xoff < boundwidth;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((u32)rotX < width && (u32)rotY < height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 color;
|
||||||
|
|
||||||
|
// blaaaarg
|
||||||
|
color = GPU::ReadVRAM_OBJ<u8>(pixelsaddr + ((rotY>>11)*ytilefactor) + ((rotY&0x700)>>6) + ((rotX>>11)*32) + ((rotX&0x700)>>9));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rotX & 0x100)
|
||||||
|
color >>= 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
color &= 0x0F;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color)
|
||||||
|
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rotX += rotA;
|
||||||
|
rotY += rotC;
|
||||||
|
xoff++;
|
||||||
|
xpos++;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1247,6 +1367,8 @@ void GPU2D::DrawSprite_Normal(u16* attrib, u32 width, s32 xpos, u32 ypos, u32* d
|
||||||
if (!alpha) return;
|
if (!alpha) return;
|
||||||
alpha++;
|
alpha++;
|
||||||
|
|
||||||
|
prio |= (0xC0000000 | (alpha << 24));
|
||||||
|
|
||||||
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
u32 pixelsaddr = (Num ? 0x06600000 : 0x06400000) + tilenum;
|
||||||
pixelsaddr += (xoff << 1);
|
pixelsaddr += (xoff << 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1274,6 +1396,9 @@ void GPU2D::DrawSprite_Normal(u16* attrib, u32 width, s32 xpos, u32 ypos, u32* d
|
||||||
tilenum += ((ypos >> 3) * 0x20);
|
tilenum += ((ypos >> 3) * 0x20);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (spritemode == 1) prio |= 0x80000000;
|
||||||
|
else prio |= 0x10000000;
|
||||||
|
|
||||||
if (attrib[0] & 0x2000)
|
if (attrib[0] & 0x2000)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 256-color
|
// 256-color
|
||||||
|
|
4
GPU2D.h
4
GPU2D.h
|
@ -62,7 +62,7 @@ private:
|
||||||
s16 BGRotC[2];
|
s16 BGRotC[2];
|
||||||
s16 BGRotD[2];
|
s16 BGRotD[2];
|
||||||
|
|
||||||
u32 BlendFunc;
|
u16 BlendCnt;
|
||||||
u8 EVA, EVB;
|
u8 EVA, EVB;
|
||||||
u8 EVY;
|
u8 EVY;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -78,7 +78,7 @@ private:
|
||||||
template<u32 bgmode> void DrawScanlineBGMode(u32 line, u32* spritebuf, u32* dst);
|
template<u32 bgmode> void DrawScanlineBGMode(u32 line, u32* spritebuf, u32* dst);
|
||||||
void DrawScanline_Mode1(u32 line, u32* dst);
|
void DrawScanline_Mode1(u32 line, u32* dst);
|
||||||
|
|
||||||
static void DrawPixel_Normal(u32 bgnum, u32* dst, u16 color, u32 blendfunc);
|
void DrawPixel(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||||
|
|
||||||
void DrawBG_3D(u32 line, u32* dst);
|
void DrawBG_3D(u32 line, u32* dst);
|
||||||
void DrawBG_Text(u32 line, u32* dst, u32 num);
|
void DrawBG_Text(u32 line, u32* dst, u32 num);
|
||||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
1481161027 c:\documents\sources\melonds\types.h
|
1481161027 c:\documents\sources\melonds\types.h
|
||||||
|
|
||||||
1488415700 source:c:\documents\sources\melonds\nds.cpp
|
1488477261 source:c:\documents\sources\melonds\nds.cpp
|
||||||
<stdio.h>
|
<stdio.h>
|
||||||
<string.h>
|
<string.h>
|
||||||
"NDS.h"
|
"NDS.h"
|
||||||
|
@ -87,13 +87,13 @@
|
||||||
"NDS.h"
|
"NDS.h"
|
||||||
"SPI.h"
|
"SPI.h"
|
||||||
|
|
||||||
1488415860 source:c:\documents\sources\melonds\gpu2d.cpp
|
1488477220 source:c:\documents\sources\melonds\gpu2d.cpp
|
||||||
<stdio.h>
|
<stdio.h>
|
||||||
<string.h>
|
<string.h>
|
||||||
"NDS.h"
|
"NDS.h"
|
||||||
"GPU.h"
|
"GPU.h"
|
||||||
|
|
||||||
1488398363 c:\documents\sources\melonds\gpu2d.h
|
1488475640 c:\documents\sources\melonds\gpu2d.h
|
||||||
|
|
||||||
1481040524 c:\documents\sources\melonds\wifi.h
|
1481040524 c:\documents\sources\melonds\wifi.h
|
||||||
|
|
||||||
|
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