parent
61c1ebe01c
commit
cd8236303e
247
src/GPU2D.cpp
247
src/GPU2D.cpp
|
@ -217,16 +217,10 @@ void GPU2D::SetFramebuffer(u32* buf)
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::SetDisplaySettings(int scale, bool accel)
|
void GPU2D::SetDisplaySettings(int scale, bool accel)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (accel) scale = 0;
|
|
||||||
Accelerated = accel;
|
Accelerated = accel;
|
||||||
|
|
||||||
LineScale = scale;
|
if (Accelerated) DrawPixel = DrawPixel_Accel;
|
||||||
LineStride = 256 << (scale*2);
|
else DrawPixel = DrawPixel_Normal;
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||||||
|
|
||||||
if (Accelerated) DrawPixel = DrawPixel_Accel;
|
|
||||||
else if (scale == 1) DrawPixel = DrawPixel_2x;
|
|
||||||
else if (scale == 2) DrawPixel = DrawPixel_4x;
|
|
||||||
else DrawPixel = DrawPixel_1x;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -626,7 +620,7 @@ u32 GPU2D::ColorBrightnessDown(u32 val, u32 factor)
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||||||
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||||||
void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int stride = Accelerated ? (256*3 + 2) : LineStride;
|
int stride = Accelerated ? (256*3 + 2) : 256;
|
||||||
u32* dst = &Framebuffer[stride * line];
|
u32* dst = &Framebuffer[stride * line];
|
||||||
|
|
||||||
int n3dline = line;
|
int n3dline = line;
|
||||||
|
@ -648,8 +642,14 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
|
|
||||||
if (forceblank)
|
if (forceblank)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
dst[i] = 0xFFFFFFFF;
|
dst[i] = 0xFFFFFFFF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Accelerated)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dst[256*3] = 0;
|
||||||
|
dst[256*3 + 1] = 0;
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||||||
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -674,7 +674,7 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0: // screen off
|
case 0: // screen off
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
dst[i] = 0x003F3F3F;
|
dst[i] = 0x003F3F3F;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -701,37 +701,12 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
||||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
||||||
|
|
||||||
int d = i << LineScale;
|
dst[i] = r | (g << 8) | (b << 16);
|
||||||
dst[d] = r | (g << 8) | (b << 16);
|
|
||||||
if (LineScale == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dst[d+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+512] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+513] = dst[d];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (LineScale == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dst[d+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024+3] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048+3] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072+3] = dst[d];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dst[i] = 0;
|
dst[i] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -748,32 +723,7 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
||||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
||||||
|
|
||||||
int d = i << LineScale;
|
dst[i] = r | (g << 8) | (b << 16);
|
||||||
dst[d] = r | (g << 8) | (b << 16);
|
|
||||||
if (LineScale == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dst[d+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+512] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+513] = dst[d];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (LineScale == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dst[d+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+1024+3] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+2048+3] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072+1] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072+2] = dst[d];
|
|
||||||
dst[d+3072+3] = dst[d];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -817,7 +767,7 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
u32 factor = MasterBrightness & 0x1F;
|
u32 factor = MasterBrightness & 0x1F;
|
||||||
if (factor > 16) factor = 16;
|
if (factor > 16) factor = 16;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dst[i] = ColorBrightnessUp(dst[i], factor);
|
dst[i] = ColorBrightnessUp(dst[i], factor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -828,7 +778,7 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
u32 factor = MasterBrightness & 0x1F;
|
u32 factor = MasterBrightness & 0x1F;
|
||||||
if (factor > 16) factor = 16;
|
if (factor > 16) factor = 16;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dst[i] = ColorBrightnessDown(dst[i], factor);
|
dst[i] = ColorBrightnessDown(dst[i], factor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -838,7 +788,7 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||||
// convert to 32-bit BGRA
|
// convert to 32-bit BGRA
|
||||||
// note: 32-bit RGBA would be more straightforward, but
|
// note: 32-bit RGBA would be more straightforward, but
|
||||||
// BGRA seems to be more compatible (Direct2D soft, cairo...)
|
// BGRA seems to be more compatible (Direct2D soft, cairo...)
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i+=2)
|
for (int i = 0; i < 256; i+=2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u64 c = *(u64*)&dst[i];
|
u64 c = *(u64*)&dst[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1044,7 +994,7 @@ void GPU2D::DoCapture(u32 line, u32 width)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (u32 i = 0; i < width; i++)
|
for (u32 i = 0; i < width; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 val = srcA[i << LineScale];
|
u32 val = srcA[i];
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: check what happens when alpha=0
|
// TODO: check what happens when alpha=0
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1095,7 +1045,7 @@ void GPU2D::DoCapture(u32 line, u32 width)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (u32 i = 0; i < width; i++)
|
for (u32 i = 0; i < width; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 val = srcA[i << LineScale];
|
u32 val = srcA[i];
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: check what happens when alpha=0
|
// TODO: check what happens when alpha=0
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1129,7 +1079,7 @@ void GPU2D::DoCapture(u32 line, u32 width)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (u32 i = 0; i < width; i++)
|
for (u32 i = 0; i < width; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 val = srcA[i << LineScale];
|
u32 val = srcA[i];
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: check what happens when alpha=0
|
// TODO: check what happens when alpha=0
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1393,7 +1343,7 @@ void GPU2D::DrawScanline_BGOBJ(u32 line)
|
||||||
backdrop = r | (g << 8) | (b << 16) | 0x20000000;
|
backdrop = r | (g << 8) | (b << 16) | 0x20000000;
|
||||||
backdrop |= (backdrop << 32);
|
backdrop |= (backdrop << 32);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i+=2)
|
for (int i = 0; i < 256; i+=2)
|
||||||
*(u64*)&BGOBJLine[i] = backdrop;
|
*(u64*)&BGOBJLine[i] = backdrop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1426,12 +1376,10 @@ void GPU2D::DrawScanline_BGOBJ(u32 line)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 bldcnteffect = (BlendCnt >> 6) & 0x3;
|
u32 bldcnteffect = (BlendCnt >> 6) & 0x3;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < LineStride; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int j = (i >> LineScale) & 0xFF;
|
|
||||||
|
|
||||||
u32 val1 = BGOBJLine[i];
|
u32 val1 = BGOBJLine[i];
|
||||||
u32 val2 = BGOBJLine[4096+i];
|
u32 val2 = BGOBJLine[256+i];
|
||||||
|
|
||||||
u32 coloreffect, eva, evb;
|
u32 coloreffect, eva, evb;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1472,7 +1420,7 @@ void GPU2D::DrawScanline_BGOBJ(u32 line)
|
||||||
if (flag1 & 0x80) flag1 = 0x10;
|
if (flag1 & 0x80) flag1 = 0x10;
|
||||||
else if (flag1 & 0x40) flag1 = 0x01;
|
else if (flag1 & 0x40) flag1 = 0x01;
|
||||||
|
|
||||||
if ((BlendCnt & flag1) && (WindowMask[j] & 0x20))
|
if ((BlendCnt & flag1) && (WindowMask[i] & 0x20))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((bldcnteffect == 1) && (BlendCnt & target2))
|
if ((bldcnteffect == 1) && (BlendCnt & target2))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1535,60 +1483,16 @@ void GPU2D::DrawScanline_BGOBJ(u32 line)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::DrawPixel_1x(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
void GPU2D::DrawPixel_Normal(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
||||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
||||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
||||||
|
|
||||||
*(dst+4096) = *dst;
|
*(dst+256) = *dst;
|
||||||
*dst = r | (g << 8) | (b << 16) | flag;
|
*dst = r | (g << 8) | (b << 16) | flag;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::DrawPixel_2x(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
|
||||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
|
||||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
u64 val = r | (g << 8) | (b << 16) | flag;
|
|
||||||
val |= (val << 32);
|
|
||||||
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096) = *(u64*)dst;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+512) = *(u64*)(dst+512);
|
|
||||||
|
|
||||||
*(u64*)dst = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+512) = val;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::DrawPixel_4x(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
|
||||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
|
||||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
u64 val = r | (g << 8) | (b << 16) | flag;
|
|
||||||
val |= (val << 32);
|
|
||||||
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096) = *(u64*)dst;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+2) = *(u64*)(dst+2);
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+1024) = *(u64*)(dst+1024);
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+1024+2) = *(u64*)(dst+1024+2);
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+2048) = *(u64*)(dst+2048);
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+2048+2) = *(u64*)(dst+2048+2);
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+3072) = *(u64*)(dst+3072);
|
|
||||||
*(u64*)(dst+4096+3072+2) = *(u64*)(dst+3072+2);
|
|
||||||
|
|
||||||
*(u64*)dst = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+2) = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+1024) = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+1024+2) = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+2048) = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+2048+2) = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+3072) = val;
|
|
||||||
*(u64*)(dst+3072+2) = val;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GPU2D::DrawPixel_Accel(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
void GPU2D::DrawPixel_Accel(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
||||||
|
@ -1629,77 +1533,6 @@ void GPU2D::DrawBG_3D()
|
||||||
BGOBJLine[i] = 0x40000000 | pos; // 3D-layer placeholder
|
BGOBJLine[i] = 0x40000000 | pos; // 3D-layer placeholder
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (LineScale == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (; i < iend; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int is = i << 1;
|
|
||||||
int xs = xoff << 1;
|
|
||||||
u32 c;
|
|
||||||
|
|
||||||
xoff++;
|
|
||||||
if (!(WindowMask[i] & 0x01)) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
c = _3DLine[xs];
|
|
||||||
if ((c >> 24) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BGOBJLine[is+4096] = BGOBJLine[is];
|
|
||||||
BGOBJLine[is] = c | 0x40000000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
c = _3DLine[xs+1]; is++;
|
|
||||||
if ((c >> 24) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BGOBJLine[is+4096] = BGOBJLine[is];
|
|
||||||
BGOBJLine[is] = c | 0x40000000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
c = _3DLine[xs+512]; is += 511;
|
|
||||||
if ((c >> 24) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BGOBJLine[is+4096] = BGOBJLine[is];
|
|
||||||
BGOBJLine[is] = c | 0x40000000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
c = _3DLine[xs+513]; is++;
|
|
||||||
if ((c >> 24) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BGOBJLine[is+4096] = BGOBJLine[is];
|
|
||||||
BGOBJLine[is] = c | 0x40000000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (LineScale == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (; i < iend; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int is = i << 2;
|
|
||||||
int xs = xoff << 2;
|
|
||||||
u32 c;
|
|
||||||
|
|
||||||
xoff++;
|
|
||||||
if (!(WindowMask[i] & 0x01)) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int by = 0; by < 4; by++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int bx = 0; bx < 4; bx++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
c = _3DLine[xs];
|
|
||||||
if ((c >> 24) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BGOBJLine[is+4096] = BGOBJLine[is];
|
|
||||||
BGOBJLine[is] = c | 0x40000000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is++;
|
|
||||||
xs++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is += 1020;
|
|
||||||
xs += 1020;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (; i < iend; i++)
|
for (; i < iend; i++)
|
||||||
|
@ -1710,7 +1543,7 @@ void GPU2D::DrawBG_3D()
|
||||||
if ((c >> 24) == 0) continue;
|
if ((c >> 24) == 0) continue;
|
||||||
if (!(WindowMask[i] & 0x01)) continue;
|
if (!(WindowMask[i] & 0x01)) continue;
|
||||||
|
|
||||||
BGOBJLine[i+4096] = BGOBJLine[i];
|
BGOBJLine[i+256] = BGOBJLine[i];
|
||||||
BGOBJLine[i] = c | 0x40000000;
|
BGOBJLine[i] = c | 0x40000000;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1814,7 +1647,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Text(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
xoff++;
|
xoff++;
|
||||||
|
@ -1866,7 +1699,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Text(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
xoff++;
|
xoff++;
|
||||||
|
@ -1939,7 +1772,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Affine(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
if (xmos > 0)
|
if (xmos > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1955,7 +1788,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Affine(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilesetaddr + (curtile << 6) + (tileyoff << 3) + tilexoff);
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilesetaddr + (curtile << 6) + (tileyoff << 3) + tilexoff);
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos = xmossize;
|
xmos = xmossize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2038,7 +1871,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
if (xmos > 0)
|
if (xmos > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (color & 0x8000)
|
if (color & 0x8000)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], color, 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], color, 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2048,7 +1881,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u16>(tilemapaddr + (((((rotY & ymask) >> 8) << yshift) + ((rotX & xmask) >> 8)) << 1));
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u16>(tilemapaddr + (((((rotY & ymask) >> 8) << yshift) + ((rotX & xmask) >> 8)) << 1));
|
||||||
|
|
||||||
if (color & 0x8000)
|
if (color & 0x8000)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], color, 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], color, 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos = xmossize;
|
xmos = xmossize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2074,7 +1907,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
if (xmos > 0)
|
if (xmos > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2084,7 +1917,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilemapaddr + (((rotY & ymask) >> 8) << yshift) + ((rotX & xmask) >> 8));
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilemapaddr + (((rotY & ymask) >> 8) << yshift) + ((rotX & xmask) >> 8));
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], pal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos = xmossize;
|
xmos = xmossize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2141,7 +1974,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
if (xmos > 0)
|
if (xmos > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2163,7 +1996,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Extended(u32 line, u32 bgnum)
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilesetaddr + ((curtile & 0x03FF) << 6) + (tileyoff << 3) + tilexoff);
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilesetaddr + ((curtile & 0x03FF) << 6) + (tileyoff << 3) + tilexoff);
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], curpal[color], 0x01000000<<bgnum);
|
||||||
|
|
||||||
xmos = xmossize;
|
xmos = xmossize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2241,7 +2074,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Large(u32 line) // BG is always BG2
|
||||||
if (xmos > 0)
|
if (xmos > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], pal[color], 0x01000000<<2);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], pal[color], 0x01000000<<2);
|
||||||
|
|
||||||
xmos--;
|
xmos--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2251,7 +2084,7 @@ void GPU2D::DrawBG_Large(u32 line) // BG is always BG2
|
||||||
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilemapaddr + (((rotY & ymask) >> 8) << yshift) + ((rotX & xmask) >> 8));
|
color = GPU::ReadVRAM_BG<u8>(tilemapaddr + (((rotY & ymask) >> 8) << yshift) + ((rotX & xmask) >> 8));
|
||||||
|
|
||||||
if (color)
|
if (color)
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], pal[color], 0x01000000<<2);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], pal[color], 0x01000000<<2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2269,7 +2102,7 @@ void GPU2D::InterleaveSprites(u32 prio)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (((OBJLine[i] & 0xF8000) == prio) && (WindowMask[i] & 0x10))
|
if (((OBJLine[i] & 0xF8000) == prio) && (WindowMask[i] & 0x10))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DrawPixel(&BGOBJLine[i<<LineScale], OBJLine[i] & 0x7FFF, OBJLine[i] & 0xFF000000);
|
DrawPixel(&BGOBJLine[i], OBJLine[i] & 0x7FFF, OBJLine[i] & 0xFF000000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -69,11 +69,9 @@ private:
|
||||||
bool Enabled;
|
bool Enabled;
|
||||||
u32* Framebuffer;
|
u32* Framebuffer;
|
||||||
|
|
||||||
u32 LineStride;
|
|
||||||
u32 LineScale;
|
|
||||||
bool Accelerated;
|
bool Accelerated;
|
||||||
|
|
||||||
u32 BGOBJLine[1024*4 * 2];
|
u32 BGOBJLine[256*3];
|
||||||
u32* _3DLine;
|
u32* _3DLine;
|
||||||
|
|
||||||
u8 WindowMask[256];
|
u8 WindowMask[256];
|
||||||
|
@ -134,9 +132,7 @@ private:
|
||||||
void DrawScanlineBGMode6(u32 line, u32 nsprites);
|
void DrawScanlineBGMode6(u32 line, u32 nsprites);
|
||||||
void DrawScanline_BGOBJ(u32 line);
|
void DrawScanline_BGOBJ(u32 line);
|
||||||
|
|
||||||
static void DrawPixel_1x(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
static void DrawPixel_Normal(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||||
static void DrawPixel_2x(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
|
||||||
static void DrawPixel_4x(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
|
||||||
static void DrawPixel_Accel(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
static void DrawPixel_Accel(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||||
void (*DrawPixel)(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
void (*DrawPixel)(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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