finish de-hardcoding it. also, code 4x variant (not that I guarantee it to be fast, but hey, it's here)
This commit is contained in:
parent
2a0bc4e700
commit
a32c5c99bb
113
src/GPU2D.cpp
113
src/GPU2D.cpp
|
@ -82,6 +82,7 @@
|
|||
GPU2D::GPU2D(u32 num)
|
||||
{
|
||||
Num = num;
|
||||
SetScale(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GPU2D::~GPU2D()
|
||||
|
@ -215,6 +216,16 @@ void GPU2D::SetFramebuffer(u32* buf)
|
|||
Framebuffer = buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GPU2D::SetScale(int scale)
|
||||
{
|
||||
LineScale = scale;
|
||||
LineStride = 256 << (scale*2);
|
||||
|
||||
if (scale == 1) DrawPixel = DrawPixel_2x;
|
||||
else if (scale == 2) DrawPixel = DrawPixel_4x;
|
||||
else DrawPixel = DrawPixel_1x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
u8 GPU2D::Read8(u32 addr)
|
||||
{
|
||||
|
@ -612,12 +623,7 @@ u32 GPU2D::ColorBrightnessDown(u32 val, u32 factor)
|
|||
|
||||
void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
||||
{
|
||||
u32* dst = &Framebuffer[256*4*line];
|
||||
|
||||
// HAX
|
||||
LineScale = 1;
|
||||
LineStride = 1024;
|
||||
DrawPixel = DrawPixel_2x;
|
||||
u32* dst = &Framebuffer[LineStride * line];
|
||||
|
||||
int n3dline = line;
|
||||
line = GPU::VCount;
|
||||
|
@ -691,6 +697,24 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
|||
dst[d+512] = dst[d];
|
||||
dst[d+513] = dst[d];
|
||||
}
|
||||
else if (LineScale == 2)
|
||||
{
|
||||
dst[d+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+3] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024+3] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048+3] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072+3] = dst[d];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
@ -720,6 +744,24 @@ void GPU2D::DrawScanline(u32 line)
|
|||
dst[d+512] = dst[d];
|
||||
dst[d+513] = dst[d];
|
||||
}
|
||||
else if (LineScale == 2)
|
||||
{
|
||||
dst[d+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+3] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+1024+3] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+2048+3] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072+1] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072+2] = dst[d];
|
||||
dst[d+3072+3] = dst[d];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
@ -1359,6 +1401,34 @@ void GPU2D::DrawPixel_2x(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
|||
*(u64*)(dst+512) = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GPU2D::DrawPixel_4x(u32* dst, u16 color, u32 flag)
|
||||
{
|
||||
u8 r = (color & 0x001F) << 1;
|
||||
u8 g = (color & 0x03E0) >> 4;
|
||||
u8 b = (color & 0x7C00) >> 9;
|
||||
|
||||
u64 val = r | (g << 8) | (b << 16) | flag;
|
||||
val |= (val << 32);
|
||||
|
||||
*(u64*)(dst+4096) = *(u64*)dst;
|
||||
*(u64*)(dst+4096+2) = *(u64*)(dst+2);
|
||||
*(u64*)(dst+4096+1024) = *(u64*)(dst+1024);
|
||||
*(u64*)(dst+4096+1024+2) = *(u64*)(dst+1024+2);
|
||||
*(u64*)(dst+4096+2048) = *(u64*)(dst+2048);
|
||||
*(u64*)(dst+4096+2048+2) = *(u64*)(dst+2048+2);
|
||||
*(u64*)(dst+4096+3072) = *(u64*)(dst+3072);
|
||||
*(u64*)(dst+4096+3072+2) = *(u64*)(dst+3072+2);
|
||||
|
||||
*(u64*)dst = val;
|
||||
*(u64*)(dst+2) = val;
|
||||
*(u64*)(dst+1024) = val;
|
||||
*(u64*)(dst+1024+2) = val;
|
||||
*(u64*)(dst+2048) = val;
|
||||
*(u64*)(dst+2048+2) = val;
|
||||
*(u64*)(dst+3072) = val;
|
||||
*(u64*)(dst+3072+2) = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GPU2D::DrawBG_3D()
|
||||
{
|
||||
u16 xoff = BGXPos[0];
|
||||
|
@ -1415,6 +1485,37 @@ void GPU2D::DrawBG_3D()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (LineScale == 2)
|
||||
{
|
||||
for (; i < iend; i++)
|
||||
{
|
||||
int is = i << 1;
|
||||
int xs = xoff << 1;
|
||||
u32 c;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
if (!(WindowMask[i] & 0x01)) continue;
|
||||
|
||||
for (int by = 0; by < 4; by++)
|
||||
{
|
||||
for (int bx = 0; bx < 4; bx++)
|
||||
{
|
||||
c = _3DLine[xs];
|
||||
if ((c >> 24) != 0)
|
||||
{
|
||||
BGOBJLine[is+4096] = BGOBJLine[is];
|
||||
BGOBJLine[is] = c | 0x40000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
is++;
|
||||
xs++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
is += 1021;
|
||||
xs += 1021;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (; i < iend; i++)
|
||||
|
|
|
@ -135,6 +135,7 @@ private:
|
|||
|
||||
static void DrawPixel_1x(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||
static void DrawPixel_2x(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||
static void DrawPixel_4x(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||
void (*DrawPixel)(u32* dst, u16 color, u32 flag);
|
||||
|
||||
void DrawBG_3D();
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue