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60f24a7432
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7cbcc6c230
20
src/DMA.cpp
20
src/DMA.cpp
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@ -120,7 +120,25 @@ void DMA::Reset()
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void DMA::Savestate(Savestate* file)
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{
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//
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char* magic = "DMAx";
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magic[3] = '0' + Num + (CPU*4);
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file->Section(magic);
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file->Var32(&SrcAddr);
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file->Var32(&DstAddr);
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file->Var32(&Cnt);
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||||
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||||
file->Var32(&StartMode);
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||||
file->Var32(&CurSrcAddr);
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||||
file->Var32(&CurDstAddr);
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||||
file->Var32(&RemCount);
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||||
file->Var32(&IterCount);
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||||
file->Var32(&SrcAddrInc);
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||||
file->Var32(&DstAddrInc);
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||||
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||||
file->Var32(&(u32)Running);
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||||
file->Var32(&(u32)InProgress);
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||||
file->Var32(&(u32)IsGXFIFODMA);
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}
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void DMA::WriteCnt(u32 val)
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30
src/NDS.cpp
30
src/NDS.cpp
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@ -392,6 +392,26 @@ void Savestate(Savestate* file)
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file->Var16(&DivCnt);
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file->Var16(&SqrtCnt);
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||||
file->Var32(&CPUStop);
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||||
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||||
file->VarArray(Timers, 8*sizeof(Timer));
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||||
file->VarArray(TimerCheckMask, 2*sizeof(u8));
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||||
file->VarArray(DMA9Fill, 4*sizeof(u32));
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||||
file->VarArray(SchedList, sizeof(SchedList));
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file->Var32(&SchedListMask);
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file->Var32(&(u32)CurIterationCycles);
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||||
file->Var32(&(u32)ARM7Offset);
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||||
// TODO: save KeyInput????
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file->Var16(&KeyCnt);
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file->Var16(&RCnt);
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for (int i = 0; i < 8; i++)
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DMAs[i]->Savestate(i);
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// MapSharedWRAM
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// powcnt shito
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@ -400,16 +420,6 @@ void Savestate(Savestate* file)
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ARM7->Savestate(file);
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CP15::Savestate(file);
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||||
file->Var32(&CPUStop);
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||||
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||||
file->VarArray(Timers, 8*sizeof(Timer));
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||||
file->VarArray(TimerCheckMask, 2*sizeof(u8));
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||||
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||||
// DMA
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||||
file->VarArray(DMA9Fill, 4*sizeof(u32));
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// sched etc
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// NDSCart
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// GPU
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// SPU
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@ -26,7 +26,11 @@
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04 - version major
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06 - version minor
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08 - length
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0C - reserved
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0C - game serial
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||||
10 - ARM9 binary checksum
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||||
14 - ARM7 binary checksum
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||||
18 - reserved
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||||
1C - reserved
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section header:
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00 - section magic
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