////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. // // File: D3DCompiler.inl // Content: D3D Compilation Inline Functions // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef __D3DCOMPILER_INL__ #define __D3DCOMPILER_INL__ #include "d3dcompiler.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // APIs ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //---------------------------------------------------------------------------- // Wrappers to retrieve specific reflection interfaces. //---------------------------------------------------------------------------- FORCEINLINE HRESULT D3D11Reflect(_In_reads_bytes_(SrcDataSize) LPCVOID pSrcData, _In_ SIZE_T SrcDataSize, _Out_ ID3D11ShaderReflection** ppReflector) { return D3DReflect(pSrcData, SrcDataSize, IID_ID3D11ShaderReflection, (void**)ppReflector); } FORCEINLINE HRESULT D3D11ReflectLibrary(_In_reads_bytes_(SrcDataSize) LPCVOID pSrcData, _In_ SIZE_T SrcDataSize, _Out_ ID3D11LibraryReflection ** ppReflector) { return D3DReflectLibrary(pSrcData, SrcDataSize, IID_ID3D11LibraryReflection, (void**)ppReflector); } #endif // #ifndef __D3DCOMPILER_INL__