/* ** naomi.h */ #pragma once void naomi_reg_Init(); void naomi_reg_Term(); void naomi_reg_Reset(bool Manual); void Update_naomi(); u32 ReadMem_naomi(u32 Addr, u32 sz); void WriteMem_naomi(u32 Addr, u32 data, u32 sz); void NaomiBoardIDWrite(const u16 Data); void NaomiBoardIDWriteControl(const u16 Data); u16 NaomiBoardIDRead(); u16 NaomiGameIDRead(); void NaomiGameIDWrite(const u16 Data); void naomi_process(u32 r3c,u32 r40,u32 r44, u32 r48); typedef u16 (*getNaomiAxisFP)(); struct NaomiInputMapping { getNaomiAxisFP axis[8]; u8 button_mapping_byte[16]; u8 button_mapping_mask[16]; }; extern NaomiInputMapping Naomi_Mapping; extern u32 reg_dimm_3c; //IO window ! written, 0x1E03 some flag ? extern u32 reg_dimm_40; //parameters extern u32 reg_dimm_44; //parameters extern u32 reg_dimm_48; //parameters extern u32 reg_dimm_4c; //status/control reg ? extern bool NaomiDataRead; extern u32 naomi_updates;