From e6bc36e1100d610dc08172bded3d5946f21d9f33 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "github-actions[bot]" Date: Fri, 17 Mar 2023 22:20:03 +0000 Subject: [PATCH] Fetch translations & Recreate libretro_core_options_intl.h --- shell/libretro/libretro_core_options_intl.h | 76 ++++++++++----------- 1 file changed, 38 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/shell/libretro/libretro_core_options_intl.h b/shell/libretro/libretro_core_options_intl.h index 7877f4914..21de47d70 100644 --- a/shell/libretro/libretro_core_options_intl.h +++ b/shell/libretro/libretro_core_options_intl.h @@ -33810,18 +33810,18 @@ struct retro_core_options_v2 options_hu = { #define CATEGORY_VMU_LABEL_ID NULL #define CATEGORY_VMU_INFO_0_ID NULL #define CORE_OPTION_NAME_REGION_LABEL_ID "Daerah" -#define OPTION_VAL_JAPAN_ID NULL +#define OPTION_VAL_JAPAN_ID "Jepang" #define OPTION_VAL_USA_ID NULL -#define OPTION_VAL_EUROPE_ID NULL +#define OPTION_VAL_EUROPE_ID "Eropa" #define OPTION_VAL_DEFAULT_ID NULL #define CORE_OPTION_NAME_LANGUAGE_LABEL_ID "Bahasa" #define CORE_OPTION_NAME_LANGUAGE_INFO_0_ID NULL -#define OPTION_VAL_JAPANESE_ID NULL -#define OPTION_VAL_ENGLISH_ID NULL -#define OPTION_VAL_GERMAN_ID NULL -#define OPTION_VAL_FRENCH_ID NULL -#define OPTION_VAL_SPANISH_ID NULL -#define OPTION_VAL_ITALIAN_ID NULL +#define OPTION_VAL_JAPANESE_ID "Bahasa Jepang" +#define OPTION_VAL_ENGLISH_ID "Bahasa Inggris" +#define OPTION_VAL_GERMAN_ID "Bahasa Jerman" +#define OPTION_VAL_FRENCH_ID "Bahasa Perancis" +#define OPTION_VAL_SPANISH_ID "Bahasa Spanyol" +#define OPTION_VAL_ITALIAN_ID "Bahasa Itali" #define CORE_OPTION_NAME_HLE_BIOS_LABEL_ID NULL #define CORE_OPTION_NAME_HLE_BIOS_INFO_0_ID "Paksa penggunaan BIOS emulasi tingkat tinggi." #define CORE_OPTION_NAME_BOOT_TO_BIOS_LABEL_ID "Boot ke BIOS (Perlu Dimulai Ulang)" @@ -33879,7 +33879,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_hu = { #define OPTION_VAL_PAL_M_ID NULL #define CORE_OPTION_NAME_SCREEN_ROTATION_LABEL_ID "Orientasi Layar" #define OPTION_VAL_HORIZONTAL_ID NULL -#define OPTION_VAL_VERTICAL_ID NULL +#define OPTION_VAL_VERTICAL_ID "Vertikal" #define CORE_OPTION_NAME_ALPHA_SORTING_LABEL_ID NULL #define OPTION_VAL_PER_STRIP_FAST_LEAST_ACCURATE_ID NULL #define OPTION_VAL_PER_TRIANGLE_NORMAL_ID NULL @@ -33970,10 +33970,10 @@ struct retro_core_options_v2 options_hu = { #define CORE_OPTION_NAME_SHOW_VMU_SCREEN_SETTINGS_INFO_0_ID NULL #define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_DISPLAY_LABEL_ID NULL #define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_POSITION_LABEL_ID NULL -#define OPTION_VAL_UPPER_LEFT_ID NULL -#define OPTION_VAL_UPPER_RIGHT_ID NULL -#define OPTION_VAL_LOWER_LEFT_ID NULL -#define OPTION_VAL_LOWER_RIGHT_ID NULL +#define OPTION_VAL_UPPER_LEFT_ID "Kiri Atas" +#define OPTION_VAL_UPPER_RIGHT_ID "Kanan Atas" +#define OPTION_VAL_LOWER_LEFT_ID "Kiri Bawah" +#define OPTION_VAL_LOWER_RIGHT_ID "Kanan Bawah" #define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_SIZE_MULT_LABEL_ID NULL #define OPTION_VAL_1X_ID NULL #define OPTION_VAL_3X_ID NULL @@ -49051,10 +49051,10 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define OPTION_VAL_12160X9120_RU NULL #define OPTION_VAL_12800X9600_RU NULL #define CORE_OPTION_NAME_CABLE_TYPE_LABEL_RU "Тип кабеля" -#define CORE_OPTION_NAME_CABLE_TYPE_INFO_0_RU "Тип выводимого сигнала. ТВ (Композитный) наиболее поддерживаемый." +#define CORE_OPTION_NAME_CABLE_TYPE_INFO_0_RU "Тип выходного сигнала. Наиболее поддерживаемым является 'ТВ (композит)'." #define OPTION_VAL_VGA_RU NULL #define OPTION_VAL_TV_RGB_RU "ТВ (RGB)" -#define OPTION_VAL_TV_COMPOSITE_RU "ТВ (композитный)" +#define OPTION_VAL_TV_COMPOSITE_RU "ТВ (композит)" #define CORE_OPTION_NAME_BROADCAST_LABEL_RU "Стандарт вещания" #define OPTION_VAL_NTSC_RU NULL #define OPTION_VAL_PAL_RU "PAL (Мир)" @@ -49064,10 +49064,10 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define OPTION_VAL_HORIZONTAL_RU "Горизонтальная" #define OPTION_VAL_VERTICAL_RU "Вертикальная" #define CORE_OPTION_NAME_ALPHA_SORTING_LABEL_RU "Альфа-сортировка" -#define OPTION_VAL_PER_STRIP_FAST_LEAST_ACCURATE_RU "По слоям (самый быстрый, но наименее точный)" -#define OPTION_VAL_PER_TRIANGLE_NORMAL_RU "По треугольникам (обычный)" -#define OPTION_VAL_PER_PIXEL_ACCURATE_RU "По пикселям (самый точный, но наиболее медленный)" -#define CORE_OPTION_NAME_OIT_ABUFFER_SIZE_LABEL_RU NULL +#define OPTION_VAL_PER_STRIP_FAST_LEAST_ACCURATE_RU "По слоям (самая быстрая, наименее точная)" +#define OPTION_VAL_PER_TRIANGLE_NORMAL_RU "По треугольникам (стандартная)" +#define OPTION_VAL_PER_PIXEL_ACCURATE_RU "По пикселям (точная, самая медленная)" +#define CORE_OPTION_NAME_OIT_ABUFFER_SIZE_LABEL_RU "Размер накопительного буфера пикселей" #define CORE_OPTION_NAME_OIT_ABUFFER_SIZE_INFO_0_RU "Большие значения могут требоваться для правильного отображения высоких разрешений." #define OPTION_VAL_512MB_RU "512 МБ" #define OPTION_VAL_1GB_RU "1 ГБ" @@ -49078,21 +49078,21 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define CORE_OPTION_NAME_EMULATE_FRAMEBUFFER_LABEL_RU "Полная эмуляция фреймбуфера" #define CORE_OPTION_NAME_EMULATE_FRAMEBUFFER_INFO_0_RU "Включает полную эмуляцию кадрового буфера в VRAM. Полезно для игр, которые напрямую производят чтение или запись фреймбуфера в VRAM. При включении внутреннее разрешение будет принудительно установлено в 640x480 и возможно сильное падение скорости." #define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_LABEL_RU "Включить буфер рендера в текстуру" -#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_RU "Копирует отрисованные текстуры из GPU обратно в VRAM. Данная настройка обычно включена для игр, которые этого требуют. При включении не используется масштабирование рендеринга текстур и возможно падение производительности." #define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_LABEL_RU "MIP-текстурирование" #define CORE_OPTION_NAME_FOG_LABEL_RU "Эффекты тумана" #define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_LABEL_RU "Модификатор объема" #define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_INFO_0_RU "Функция графического процессора Dreamcast, которая обычно используется играми для отрисовки теней объектов. По умолчанию она должна быть включена - влияние на производительность обычно минимально или незначительно." #define CORE_OPTION_NAME_ANISOTROPIC_FILTERING_LABEL_RU "Анизотропная фильтрация" -#define CORE_OPTION_NAME_ANISOTROPIC_FILTERING_INFO_0_RU NULL -#define CORE_OPTION_NAME_TEXTURE_FILTERING_LABEL_RU "Сглаживание текстур" -#define CORE_OPTION_NAME_TEXTURE_FILTERING_INFO_0_RU NULL -#define OPTION_VAL_1_RU NULL -#define OPTION_VAL_2_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_ANISOTROPIC_FILTERING_INFO_0_RU "Улучшает качество текстур на поверхностях под непрямыми углами обзора по отношению к камере. Более высокие значения повышают требования к GPU. Изменения настройки вступают в силу при перезапуске." +#define CORE_OPTION_NAME_TEXTURE_FILTERING_LABEL_RU "Фильтрация текстур" +#define CORE_OPTION_NAME_TEXTURE_FILTERING_INFO_0_RU "Используемый режим фильтрации текстур. Применяется для принудительной фильтрации всех текстур, чтобы получить более чёткое (или сглаженное) изображение, отличное от стандартного. Любое значение не по умолчанию может приводить к ошибкам рендеринга. Для применения настройки требуется перезапуск." +#define OPTION_VAL_1_RU "Форс. методом ближайшего соседа" +#define OPTION_VAL_2_RU "Форс. линейное" #define CORE_OPTION_NAME_DELAY_FRAME_SWAPPING_LABEL_RU "Задержка замены кадров" -#define CORE_OPTION_NAME_DELAY_FRAME_SWAPPING_INFO_0_RU "Помогает избегать мерцания экрана или артефактов видео. Не рекомендуется на медленных платформах." -#define CORE_OPTION_NAME_DETECT_VSYNC_SWAP_INTERVAL_LABEL_RU NULL -#define CORE_OPTION_NAME_DETECT_VSYNC_SWAP_INTERVAL_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_DELAY_FRAME_SWAPPING_INFO_0_RU "Помогает избежать мерцания экрана или искажения заставок. Не рекомендуется на медленных платформах." +#define CORE_OPTION_NAME_DETECT_VSYNC_SWAP_INTERVAL_LABEL_RU "Определять изменение частоты кадров" +#define CORE_OPTION_NAME_DETECT_VSYNC_SWAP_INTERVAL_INFO_0_RU "Уведомлять фронтенд об изменениях внутренней частоты кадров (напр. с 60 до 30 к/с). Улучшает распределение кадров в играх с постоянной частотой в 30 или 20 к/с, но должно быть выключено для игр с плавающим значением частоты кадров (напр. Ecco the Dolphin, Unreal Tournament). Недоступно при вкл. опции 'Автопропуск кадров'." #define CORE_OPTION_NAME_PVR2_FILTERING_LABEL_RU "Фильтр постобработки PowerVR2" #define CORE_OPTION_NAME_PVR2_FILTERING_INFO_0_RU "Делает постобработку отображаемого изображения для имитации эффектов, специфичных для графического процессора PowerVR2 и аналоговых видеосигналов." #define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_LABEL_RU "Масштабирование текстур (xBRZ)" @@ -49101,14 +49101,14 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define OPTION_VAL_4_RU NULL #define OPTION_VAL_6_RU NULL #define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_MAX_FILTERED_TEXTURE_SIZE_LABEL_RU NULL -#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_LABEL_RU NULL -#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_LABEL_RU "Нативная глубина интерполяции" +#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_INFO_0_RU "Помогает при проблемах с глубиной и искажением текстур на видеокартах AMD. В ряде случаев также устраняет проблемы на видеокартах Intel." #define CORE_OPTION_NAME_THREADED_RENDERING_LABEL_RU "Рендеринг в отдельном потоке" #define CORE_OPTION_NAME_THREADED_RENDERING_INFO_0_RU "Запускает графический и центральный процессоры в разных потоках. Настоятельно рекомендуется." #define CORE_OPTION_NAME_AUTO_SKIP_FRAME_LABEL_RU "Автоматический пропуск кадров" -#define CORE_OPTION_NAME_AUTO_SKIP_FRAME_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_AUTO_SKIP_FRAME_INFO_0_RU "Автоматически пропускать кадры при замедлении эмулятора. Применяется только с вкл. опцией 'Рендеринг в отдельном потоке'." #define OPTION_VAL_SOME_RU "Нормальный" -#define OPTION_VAL_MORE_RU NULL +#define OPTION_VAL_MORE_RU "Максимум" #define CORE_OPTION_NAME_FRAME_SKIPPING_LABEL_RU "Пропуск кадров" #define CORE_OPTION_NAME_FRAME_SKIPPING_INFO_0_RU "Устанавливает количество кадров пропуска между отображаемыми кадрами." #define CORE_OPTION_NAME_WIDESCREEN_CHEATS_LABEL_RU "Широкоэкранные чит-коды (требуется перезапуск)" @@ -49130,11 +49130,11 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define CORE_OPTION_NAME_TRIGGER_DEADZONE_LABEL_RU "Мёртвая зона триггеров" #define CORE_OPTION_NAME_DIGITAL_TRIGGERS_LABEL_RU "Цифровые триггеры" #define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_PURUPURU_LABEL_RU "Модуль вибрации/Puru Puru" -#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_PURUPURU_INFO_0_RU "Включает обратную связь контроллера." -#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_LABEL_RU NULL -#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_PURUPURU_INFO_0_RU "Включает отдачу контроллера." +#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_LABEL_RU "Транслировать цифровые сигналы" +#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_INFO_0_RU "Транслировать события цифрового ввода и состояние вибрации в TCP-порт 8000. Совместимо с параметром MAME \"-output network\"." #define CORE_OPTION_NAME_SHOW_LIGHTGUN_SETTINGS_LABEL_RU "Показать настройки светового пистолета" -#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_LIGHTGUN_SETTINGS_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_LIGHTGUN_SETTINGS_INFO_0_RU "Включает конфигурацию параметров прицела светового пистолета. Для применения настройки требуется переключить быстрое меню." #define CORE_OPTION_NAME_LIGHTGUN1_CROSSHAIR_LABEL_RU "Отображение прицела пистолета 1" #define OPTION_VAL_WHITE_RU "Белый" #define OPTION_VAL_RED_RU "Красный" @@ -49150,7 +49150,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define OPTION_VAL_ALL_VMUS_RU "Все VMU" #define CORE_OPTION_NAME_SHOW_VMU_SCREEN_SETTINGS_LABEL_RU "Показывать настройки отображения блока визуальной памяти (VMU)" #define CORE_OPTION_NAME_SHOW_VMU_SCREEN_SETTINGS_LABEL_CAT_RU "Показывать настройки отображения VMU" -#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_VMU_SCREEN_SETTINGS_INFO_0_RU NULL +#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_VMU_SCREEN_SETTINGS_INFO_0_RU "Включает конфигурацию размера, положения, цвета и видимости эмулируемого ЖК-экрана VMU. Для применения настройки требуется переключить быстрое меню." #define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_DISPLAY_LABEL_RU "Показывать экран VMU 1" #define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_POSITION_LABEL_RU "Положение экрана VMU 1" #define OPTION_VAL_UPPER_LEFT_RU "Вверху слева" @@ -49184,7 +49184,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_pt_pt = { #define OPTION_VAL_LIGHT_PURPLE_3_22_RU "Светло-фиолетовый (3)" #define OPTION_VAL_LIGHT_ORANGE_23_RU "Светло-оранжевый" #define OPTION_VAL_ORANGE_24_RU "Оранжевый" -#define OPTION_VAL_LIGHT_PURPLE_4_25_RU NULL +#define OPTION_VAL_LIGHT_PURPLE_4_25_RU "Светло-фиолетовый (4)" #define OPTION_VAL_LIGHT_YELLOW_26_RU "Светло-жёлтый" #define OPTION_VAL_LIGHT_YELLOW_2_27_RU "Светло-жёлтый (2)" #define CORE_OPTION_NAME_VMU1_PIXEL_OFF_COLOR_LABEL_RU "Цвет выкл. пикселей VMU 1"