gl: #version must be on first line or Mali compiler complains
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a944cd08c6
commit
554d8005fa
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@ -285,8 +285,7 @@ void main(void)
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)";
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static const char* VertexShaderSource =
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R"(
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#version 430
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R"(#version 430
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in highp vec3 in_pos;
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@ -12,8 +12,7 @@
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//Fragment and vertex shaders code
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static const char* VertexShaderSource = R"(
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#version 140
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static const char* VertexShaderSource = R"(#version 140
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#define pp_Gouraud %d
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#if pp_Gouraud == 0
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@ -25,8 +25,7 @@
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float fb_scale_x, fb_scale_y; // FIXME
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//Fragment and vertex shaders code
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const char* VertexShaderSource = R"(
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%s
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const char* VertexShaderSource = R"(%s
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#define TARGET_GL %s
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#define pp_Gouraud %d
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@ -99,8 +98,7 @@ void main()
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)";
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const char* PixelPipelineShader =
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R"(
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%s
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R"(%s
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#define TARGET_GL %s
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#define cp_AlphaTest %d
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@ -293,8 +291,7 @@ void main()
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)";
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const char* ModifierVolumeShader =
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R"(
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%s
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R"(%s
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#define TARGET_GL %s
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#define GLES2 0
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@ -325,8 +322,7 @@ void main()
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)";
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const char* OSD_VertexShader =
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R"(
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%s
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R"(%s
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#define TARGET_GL %s
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#define GLES2 0
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@ -367,8 +363,7 @@ void main()
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)";
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const char* OSD_Shader =
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R"(
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%s
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R"(%s
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#define TARGET_GL %s
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#define GLES2 0
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