fceux/output/luaScripts/GUI-iup_example.lua

192 lines
8.1 KiB
Lua

-- iup example
-- this shows a test window with all kinds of idle dialogs
-- docs: http://www.tecgraf.puc-rio.br/iup/
-- include our generic script (TAKES CARE OF CLOSING DIALOGS and includes the two iup systems)
require("auxlib");
-- Note that in the following example, parentheses are optional if you
-- are specifying tables with curly braces! Might look a little confusing.
function testiup()
local img1 =
iup.image{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,3,2,3,2,3,2,2,3,2,2,2,3,3,3,2,2,2,3,3,2,3,2,2,3,3,3,2,2,2},
{2,2,2,3,2,3,3,2,3,3,2,3,2,3,2,2,2,3,2,3,2,2,3,3,2,3,2,2,2,3,2,2},
{2,2,2,3,2,3,2,2,3,2,2,3,2,2,2,2,2,3,2,3,2,2,2,3,2,3,2,2,2,3,2,2},
{2,2,2,3,2,3,2,2,3,2,2,3,2,2,3,3,3,3,2,3,2,2,2,3,2,3,3,3,3,3,2,2},
{2,2,2,3,2,3,2,2,3,2,2,3,2,3,2,2,2,3,2,3,2,2,2,3,2,3,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,3,2,3,2,2,3,2,2,3,2,3,2,2,2,3,2,3,2,2,3,3,2,3,2,2,2,3,2,2},
{2,2,2,3,2,3,2,2,3,2,2,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,2,3,2,2,3,3,3,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; -- note that this ; is NOT the end of the command but a mere seperator, equivalent to a comma (,)
colors =
{
"BGCOLOR", -- 1
"255 0 0", -- 2
"0 0 0" -- 3 (changed because of Lua index starts at 1)
}
}
local img2 =
iup.image{
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,3,3,1,1,4,3,3,3,4,4,3,4,3,3,4,4,4,3,3,3},
{3,3,3,4,3,4,4,3,4,4,3,4,3,4,1,1,3,4,3,4,3,3,4,4,3,4,3,3,3,4,3,3},
{3,3,3,4,3,4,3,3,4,3,3,4,3,3,1,1,3,4,3,4,3,3,3,4,3,4,3,3,3,4,3,3},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{3,3,3,4,3,4,3,3,4,3,3,4,3,4,1,1,3,4,3,4,3,3,4,4,3,4,3,3,3,4,3,3},
{3,3,3,4,3,4,3,3,4,3,3,4,3,3,1,1,4,4,3,3,4,4,3,4,3,3,4,4,4,3,3,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,4,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,4,3,3,3,4,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,4,4,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}; -- note that this ; is NOT the end of the command but a mere seperator, equivalent to a comma (,)
colors =
{
"0 255 0", -- 1
"BGCOLOR", -- 2
"255 0 0", -- 3
"0 0 0" -- 4
}
}
mnu = iup.menu{
iup.submenu{
title="IupSubMenu 1",
iup.menu {
iup.item{title="IupItem 1 Checked",value="ON"},
iup.separator{},
iup.item{title="IupItem 2 Disabled",active="NO"}
}
},
iup.item{title="IupItem 3"},
iup.item{title="IupItem 4"}
}
btn = iup.button{title="Press me!"};
-- set the callback function, action
-- when the user clicks on the button, this function is executed
-- and in this case, it fires a silly popup message
btn.action =
function (self)
iup.Message("Why","Why oh why did you press me?");
end
dialogs = dialogs + 1; -- there is no ++ in Lua
handles[dialogs] =
iup.dialog{
title="IupDialog Title",
menu=mnu, -- add the menu in the table
iup.vbox{
iup.hbox{
iup.frame{
title="IupButton",
iup.vbox{
btn, -- add the button
iup.button{title="",image=img1},
iup.button{title="",image=img1,impress=img2}
}
},
iup.frame{
title="IupLabel",
iup.vbox{
iup.label{title="Label Text"},
iup.label{title="",separator="HORIZONTAL"},
iup.label{title="",image=img1}
}
},
iup.frame{
title="IupToggle",
iup.vbox{
iup.toggle{title="Toggle Text", value="ON"},
iup.toggle{title="",image=img1,impress=img2},
iup.frame{
title="IupRadio",
iup.radio{
iup.vbox{
iup.toggle{title="Toggle Text"},
iup.toggle{title="Toggle Text"}
}
}
} -- /frame
} -- /vbox
},
iup.frame{
title="IupText/IupMultiline",
iup.vbox{
iup.text{size="80x",value="IupText Text"},
iup.multiline{size="80x60",
expand="YES",
value="IupMultiline Text\nSecond Line\nThird Line"}
}
},
iup.frame{
title="IupList",
iup.vbox{
iup.list{"Item 1 Text","Item 2 Text","Item 3 Text"; expand="YES",value="1"},
iup.list{"Item 1 Text","Item 2 Text","Item 3 Text"; dropdown="YES",expand="YES",value="2"},
iup.list{"Item 1 Text","Item 2 Text","Item 3 Text"; editbox="YES",expand="YES",value="3"}
}
}
}, -- /hbox
iup.canvas{bgcolor="128 255 0"},
gap="5",
alignment="ARIGHT",
margin="5x5"
} -- /vbox
};
handles[dialogs]:show(); -- this actually shows you the dialog. Note that this is equivalent to calling handles[dialogs].show(handles[dialogs]); just shorter.
end
testiup(); -- note that this is not called from within the loop!
-- once the loop quits, the script exits and all dialogs are automatically destroyed
while (true) do
FCEU.frameadvance();
end;