fceux/help/taseditor-ru/PianoRoll.html

153 lines
40 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<html>
<head>
<title>2.1. Piano Roll</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="generator" content="HelpNDoc Personal Edition 3.6.0.345">
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/reset.css" />
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/base.css" />
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/hnd.css" />
<!--[if lte IE 8]>
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/ielte8.css" />
<![endif]-->
<style type="text/css">
#topic_header
{
background-color: #EFEFEF;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/hnd.js"></script>
<script type="text/javascript">
if (top.frames.length == 0)
{
var sTopicUrl = top.location.href.substring(top.location.href.lastIndexOf("/") + 1, top.location.href.length);
top.location.href = "index.html?" + sTopicUrl;
}
else if (top && top.FrameTOC && top.FrameTOC.SelectTocItem)
{
top.FrameTOC.SelectTocItem("PianoRoll");
}
</script>
</head>
<body>
<div id="topic_header">
<div id="topic_header_content">
<h1>2.1. Piano Roll</h1>
<div id="topic_breadcrumb">
<a href="BeginnersGuide.html">Курс для новичка</a> &rsaquo;&rsaquo; <a href="ProgramInterface.html">2. Интерфейс программы</a> &rsaquo;&rsaquo; </div>
</div>
<div id="topic_header_nav">
<a href="ProgramInterface.html"><img src="img/arrow_up.png" alt="Parent"/></a>
<a href="ProgramInterface.html"><img src="img/arrow_left.png" alt="Previous"/></a>
<a href="Toolbox.html"><img src="img/arrow_right.png" alt="Next"/></a>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
<div id="topic_content">
<p><span class="rvts20">Piano Roll</span></p>
<p class="rvps5"><span class="rvts39"><br/></span></p>
<p class="rvps5"><img alt="" style="padding : 1px;" src="lib/taseditor-smb.png"/></p>
<p class="rvps21"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Рабочее пространство Тасэдитора похоже на интерфейс большинства программ для написания музыки Piano Roll (перфолента). Piano Roll представляет из себя таблицу, содержащую все необходимые данные о редактируемом проекте. Пользователь может не только просматривать эти данные, но и редактировать их с помощью щелчков мыши по клеткам таблицы.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">При первом открытии Тасэдитора вы, скорее всего, увидите пустой проект, содержащий лишь стартовый (нулевой) кадр мувика. Поэтому перед началом экспериментов нужно временно отключить паузу эмуляции, чтобы мувик дошёл хотя бы до титульного экрана игры, где уже можно воздействовать на игру с помощью Ввода. По умолчанию для управления паузой эмулятора служит клавиша </span><span class="rvts27">Pause</span><span class="rvts22"> на клавиатуре, но в Тасэдиторе вы можете использовать вместо неё среднюю кнопку мыши (колесо). Попробуйте просмотреть запущенную видеоигру пару секунд, затем вновь нажмите </span><span class="rvts27">Pause</span><span class="rvts22"> или среднюю кнопку мыши, чтобы остановить эмулятор.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Во время эмуляции содержимое Piano Roll заполняется информацией о пройденных кадрах. Каждая строка Списка Piano Roll отвечает за один кадр. Порядковый номер этого кадра указан в начале каждой строки, нумерация идёт сверху вниз. Когда экранных размеров не хватает для отображения всех кадров мувика, у Списка появляется вертикальный скроллбар.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">По цвету каждой строки можно узнать информацию о соответствующем кадре игрового процесса:</span></p>
<ul style="text-indent: 30px; margin-left: 0px; list-style-position: inside;">
<li class="rvps10"><span class="rvts22">Бледные (почти белые) строки означают, что эти кадры мувика не содержатся в Гринзоне. Обычно это значит, что эмулятор ещё не доходил в игре до данных кадров мувика и ничего не знает о происходящем в игре на этих кадрах. Например, если бы вы загрузите в Тасэдитор готовый мувик, в Piano Roll будут сразу отображаться все кадры этого мувика, но до запуска проигрывания они будут белёсыми. На верхней картинке эти строки начинаются с кадра 21, потому что Гринзона заканчивается на кадре 20.</span></li>
<li class="rvps10"><span class="rvts22">Зелёные и красные строки означают, что эти кадры содержатся в Гринзоне, эмулятор уже проиграл эту часть мувика, и вы уже видели на экране FCEUX, что именно происходит в игре в этих кадрах. Красным цветом отмечены кадры с лагом, в остальном же разницы между красными и зелёными строками нет.</span></li>
<li class="rvps10"><span class="rvts22">Голубая строка (на картинке это 18-й кадр) показывает текущий кадр эмуляции. События этого кадра отображаются на экране FCEUX в данный момент времени. Эта строка всегда в единственном экземпляре. В дальнейшем эту строчку мы будем называть </span><span class="rvts26">Курсор Проигрывателя</span><span class="rvts22"> (Playback cursor). Во время паузы этот курсор стоит на одном кадре, а когда игра эмулируется, курсор бежит вниз, оставляя за собой след из зелёных и красных кадров Гринзоны. Вы можете ставить Курсор Проигрывателя на любой кадр мувика, чтобы узнать события игры в этом кадре. Для этого щёлкните левой кнопкой мыши по желаемой строчке в самом левом столбце Piano Roll (по которому перемещается голубая треугольная стрелка) голубая стрелка перепрыгнет на эту строку вместе с Курсором Проигрывателя, а содержимое экрана FCEUX обновится, отобразив состояние игры на этом кадре. Если теперь не отпускать левую кнопку мыши, можно свободно перетаскивать голубой курсор вверх и вниз.</span></li>
<li class="rvps10"><span class="rvts22">Синяя строка выделенный участок мувика. Цвет выделения может быть и другим, это зависит от ваших настроек Windows (от выбранной Визуальной темы). Строки Piano Roll выделяются при щелчках по ним левой кнопкой мыши. На картинке показано выделение 28-го кадра, но при необходимости можно выделить любой другой, и даже несколько строк одновременно. Для выделения региона нужно щёлкнуть по номеру кадра и, не отпуская кнопку, переместить мышь вверх или вниз, растягивая Выделение как угодно. </span><span class="rvts37">Замечание:</span><span class="rvts22"> строки Piano Roll выделяются не только при щелчках по номерам кадров, но также при щелчках по </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">у (то есть по любому столбцу справа от колонки с номерами кадров). В дальнейшем мы будем называть все синие строки </span><span class="rvts26">Выделением</span><span class="rvts22"> (Selection), а в случае, когда выделена только одна строчка, будем называть её </span><span class="rvts26">Курсором Выделения</span><span class="rvts22"> (Selection cursor). В отличие от Курсора Проигрывателя, Курсор Выделения не привязан к состоянию эмулируемой игры. Чтобы полностью убрать Выделение, можно щёлкнуть правой кнопкой мыши по номеру выделенного кадра и в появившемся контекстном меню выбрать пункт "Deselect". Впрочем, обычно нет нужды убирать оставшееся от прошлой операции Выделение, так как при следующей операции над мувиком оно всё равно появится в новом месте.</span></li>
<li class="rvps10"><span class="rvts22">Фиолетовая строка появляется на краткий миг при использовании Отката (Undo). Таким образом программа показывает конкретное место отменённых изменений. Большое удобство Тасэдитора состоит в том, что абсолютно любое изменение мувика можно откатывать с помощью стандартной комбинации клавиш </span><span class="rvts34">Ctrl + Z</span><span class="rvts22">, поэтому не бойтесь экспериментировать.</span></li>
</ul>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Чтобы добавлять и изменять </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> мувика, щёлкайте мышкой по клеткам в столбцах Piano Roll, находящихся правее столбика с номерами кадров. Если щёлкнуть по пустой клетке, то на ней появится символ, соответствующий кнопке реального джойстика эмулируемой приставки (NES).</span></p>
<div class="rvps21"><table width="600" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="border-width: 0px;">
<tr valign="middle">
<td style="width: 586px; height: 14px;"><p class="rvps15"><span class="rvts26">A</span><span class="rvts22"> кнопка </span><span class="rvts32">A</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">B</span><span class="rvts22"> кнопка </span><span class="rvts32">B</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">S</span><span class="rvts22"> кнопка </span><span class="rvts32">Select</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">T</span><span class="rvts22"> кнопка </span><span class="rvts32">Start</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">U</span><span class="rvts22"> крестовина </span><span class="rvts32">Вверх</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">D</span><span class="rvts22"> </span><span class="rvts22">крестовина</span><span class="rvts22"> </span><span class="rvts32">Вниз</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">L</span><span class="rvts22"> </span><span class="rvts22">крестовина</span><span class="rvts22"> </span><span class="rvts32">Влево</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts26">R</span><span class="rvts22"> </span><span class="rvts22">крестовина</span><span class="rvts22"> </span><span class="rvts32">Вправо</span></p>
</td>
<td style="width: 258px; height: 178px;"><p class="rvps5"><img alt="" style="padding : 1px;" src="lib/NES-controller.png"/></p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Если щёлкнуть по уже заполненной клетке, то она очистится, и соответствующая кнопка будет считаться отпущенной на этом кадре. Других состояний у кнопок нет только эти два: нажата/отпущена.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Если вам непривычно соотносить эти 8 символов с кнопками реального джойстика, попробуйте просто нажимать в Тасэдиторе клавиши, настроенные в эмуляторе на джойстик первого игрока. Во время нажатия кнопок будут загораться зелёным светом соответствующие буквы в Заголовке Piano Roll, и вы легко ассоциируете столбцы Piano Roll с кнопками геймпада.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Основная часть работы в Тасэдиторе проходит именно за этим занятием установкой и снятием нажатий кнопок на разных кадрах. Тем самым вы формируете </span><span class="rvts37">последовательность состояний кнопок</span><span class="rvts22">, которая передаётся в игру и отражается на действиях управляемого персонажа. Например, если в Super Mario Bros посреди игрового процесса поставить в одну клетку Piano Roll один символ A, Марио сделает маленький прыжок (произошло короткое нажатие кнопки </span><span class="rvts32">A</span><span class="rvts22">). Если же поставить несколько символов A подряд (в столбик), Марио сделает большой прыжок (длительное зажатие кнопки </span><span class="rvts32">A</span><span class="rvts22">).</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Когда вы изменяете </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> выше строки, в которой стоит Курсор Проигрывателя, голубой курсор отступает назад (назад по мувику = вверх по Piano Roll), при этом очищая часть Гринзоны. Это происходит в связи с тем, что ваши изменения </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а ведут к изменениям хода игровых событий, так что ранее запомненное в Гринзоне состояние игры становится не актуальным. После изменения </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а вам необходимо будет снова проиграть несколько кадров то есть либо снять на время паузу эмулятора, либо схватить Курсор Проигрывателя за треугольную стрелку и перетащить вниз до интересующего кадра. При этом вы увидите на экране FCEUX результаты модификации </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, а заодно восстановите часть Гринзоны.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Кроме того, вы ещё можете зажать </span><span class="rvts26">правую кнопку мыши</span><span class="rvts22"> и покрутить колесо мыши вниз, чтобы вручную довести Курсор Проигрывателя к нужному кадру. Управление колесом является самым отзывчивым способом навигации по малому участку </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а. Задействуется только одна рука, и при этом курсор мыши может находиться где угодно, например, оставаться над клетками редактируемого Ввода. Попробуйте, это очень эффективный способ перемотки назад и вперёд. Удобно зажимать средним пальцем правую кнопку мыши, а указательным вращать колесо, не отрывая взгляд от экрана FCEUX.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Помимо одиночных щелчков по клеткам Piano Roll можно также менять состояние кнопок сразу в нескольких кадрах. Например, если вы хотите, чтобы кнопка </span><span class="rvts32">R</span><span class="rvts22"> (</span><span class="rvts32">Вправо</span><span class="rvts22">) была зажата на протяжении 20 кадров подряд, не обязательно 20 раз щёлкать по соответствующим клеткам Piano Roll сверху вниз. Достаточно щёлкнуть по начальному кадру избранного участка и, не отпуская левую кнопку мыши, переместить курсор мыши вверх или вниз при движении курсор мыши будет оставлять за собой след, и таким образом вы нарисуете вертикальный ряд нажатий. Аналогично можно стереть несколько нажатий, щёлкнув по первому удаляемому символу и переместив "ластик" выше или ниже. Стирание начинается при щелчке по заполненной клетке Ввода, а при щелчке по пустой клетке начинается рисование.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Кроме этого, можно также зажать клавишу </span><span class="rvts34">Shift</span><span class="rvts22"> перед щелчком по </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">у, тогда влияние щелчка распространится не только на ту клетку, по которой вы щёлкнули, но и на все клетки в этом столбце, начиная с Курсора Выделения. Таким образом, вы можете сначала сделать обычный щелчок по начальной клетке запланированного ряда нажатий, а потом зажать </span><span class="rvts34">Shift</span><span class="rvts22"> и сделать щелчок по конечной клетке появится запланированный ряд нажатий.</span></p>
<p class="rvps10"><img align="right" alt="" style="padding : 6px;" src="lib/piano-roll-header-l.png"/></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Существует ещё один способ массовой установки и снятия нажатий. Выделите несколько отдельных строк, например, пятую строку, десятую и двадцатую. Затем щёлкните по букве </span><span class="rvts26">L</span><span class="rvts22"> в Заголовке Piano Roll. Если на выделенных кадрах не было нажатий кнопки </span><span class="rvts32">L</span><span class="rvts22"> (</span><span class="rvts32">Влево</span><span class="rvts22">), то они там появятся. Если же во всех выделенных кадрах кнопка </span><span class="rvts32">L</span><span class="rvts22"> уже проставлена, щелчок по заголовку очистит эти нажатия.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Позже вы освоите ещё несколько методов редактирования </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, но это основные из них. Поначалу может показаться, что слишком неестественно рисовать кнопочные нажатия мышкой, вместо того, чтобы привычно симулировать их нажатиями клавиш на клавиатуре. Однако это чувство дискомфорта вскоре пройдёт, если вы посвятите Тасэдитору хотя бы несколько дней.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Особенность ТАСинга всегда была в том, что на первоначальный ввод кнопок уходит крайне мало времени, зато почти всё время уходит на последующие микро-модификации этого </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а где-то требуется удлинить время зажатия кнопки, где-то переставить нажатие кнопки на кадр раньше, где-то поменять </span><span class="rvts32">U</span><span class="rvts22"> и </span><span class="rvts32">D</span><span class="rvts22"> местами, и так далее. Преимущество Тасэдитора проявляется именно в процессе оптимизации мувика, а к рисованию </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а мышкой нужно просто привыкнуть. Вы наверняка освоитесь с этим уже к концу чтения данного Курса.</span></p>
<p class="rvps10"><a name="HotChanges"></a>
<span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">При установке нажатий вы должны были заметить, что проставляемые вами буквы различаются по цвету, более того, по мере добавления новых кнопок старые буквы меняют свой цвет от оранжевого к фиолетовому и синему, пока не становятся стандартно-чёрными. Это экспериментальная фича Тасэдитора, созданная для повышения интуитивности ввода. </span><span class="rvts22">Фича называется "Горячие Правки" (Hot Changes). Когда вы вносите изменения в </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> мувика, самые последние нажатия отображаются наиболее горячим цветом (оранжевым). Если после этого вы производите изменения в другом месте мувика (скажем, меняете другую кнопку на этом же кадре или ставите нажатие на другом кадре), то предыдущая правка немного остывает, становясь менее яркой.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Таким образом, вы всегда можете по беглому взгляду на Piano Roll догадаться, какие нажатия были установлены недавно, а какие давно. Кроме того, вы сможете увидеть, какие нажатия были недавно удалены (на их месте остаётся чёрточка).</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Если эта фича вам не нравится, вы сможете её потом отключить, однако в рамках учебного курса мы будем подразумевать, что "горячие правки" у вас подключены.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Узкая колонка перед колонкой с номерами кадров служит не только для перетаскивания Курсора Проигрывателя. В ней ещё отображаются информационные иконки. Г</span><span class="rvts22">олубая стрелка в этом столбце всегда указывает на кадр, где находится Курсор Проигрывателя. Зелёная стрелка показывает место, где находился Курсор Проигрывателя до того, как над ним изменился </span><span class="rvts22">Ввод.</span><span class="rvts22"> А ц</span><span class="rvts22">ифровыми карточками в этой колонке обозначаются Закладки, о них будет рассказано чуть позже.</span></p>
<p class="rvps10"><a name="markers"></a>
<span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Жёлтые прямоугольники под номером некоторых кадров (на картинке это номера 12 и 22) это </span><span class="rvts26">Маркеры</span><span class="rvts22">. Помимо жёлтого цвета о наличии Маркера на этих кадрах говорит и широкий шрифт, которым напечатан номер кадра.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Маркеры предназначены для упрощения навигации по мувику, а также для самоорганизации ТАСера. Вы сами выбираете принцип их использования: можете ставить их на начало каждого уровня игры, а можете ставить и на каждый прыжок, выстрел или другое игровое событие, которое имеет свой кадр начала и кадр окончания. С помощью установки Маркеров вы логически разбиваете мувик на блоки, и потом вы сможете мгновенно перемещаться по мувику не только от кадра к кадру, но и от блока к блоку.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Структуризация помогает держать в голове более чёткий образ всего мувика. Такой мысленный образ формируется в голове у каждого ТАСера, но обычно он весьма расплывчатый то есть ТАСер помнит примерную последовательность действий, но не помнит детали (зачастую это и не требуется). Когда ТАСер выключает эмулятор, образ начинает постепенно забываться, становится всё более расплывчатым. Поэтому при следующем включении обычно требуется просмотреть текущий мувик с начала, чтобы освежить воспоминания. Иногда это требуется делать даже чаще в зависимости от степени расплывчатости образа. Поэтому рекомендуется закреплять этот образ расстановкой реальных Маркеров.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Маркер может быть установлен на любом кадре мувика. В отличие от </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, Маркеры не влияют на события игры. </span><span class="rvts22">Есть 3 способа для установки Маркеров:</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">1 способ. </span><span class="rvts22">Сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши по номеру кадра. Если на этом кадре не было Маркера, он там появится. Если Маркер уже есть, с зажатой левой кнопкой можно перетаскивать этот Маркер куда угодно, например, переместить его на соседний кадр или вообще выбросить за пределы Piano Roll, тем самым удалив его.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">2 способ. </span><span class="rvts22">Выделить с помощью щелчков по номерам кадров одну или несколько строк в Piano Roll, а затем щёлкнуть по Заголовку Piano Roll на слово "Frame#". Если среди выделенных строк были строки без Маркеров, то на них будут установлены Маркеры. Если же все выделенные строки содержат Маркеры, все Маркеры с них будут удалены. Таким образом можно массово удалять или устанавливать Маркеры, точно так же, как </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">3 способ. </span><span class="rvts22">Выделить один или несколько кадров </span><span class="rvts22">в Piano Roll, затем щ</span><span class="rvts22">ёлкнуть правой кнопкой по любому выделенному номеру кадра и в появившемся меню выбрать пункт "Set Markers" (Установить Маркеры) или "Remove Markers" (Удалить Маркеры). Этот наименее удобный способ, вместо него рекомендуется использовать первый или второй.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Все операции с Маркерами можно откатывать (</span><span class="rvts34">Ctrl + Z</span><span class="rvts22">) точно так же, как и операции с </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">ом.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Маркеры автоматически нумеруются Тасэдитором по порядку их расположения в мувике сверху вниз от первого до последнего. </span><span class="rvts22">В верхнем левом углу окна Тасэдитора вы можете увидеть номер Маркера, под которым в данный момент находится Курсор Проигрывателя (надпись "Marker </span><span class="rvts31">N</span><span class="rvts22">" голубого цвета). Эта надпись не только информирует, но и является кнопкой для автоскроллинга. Если вы оставили Курсор Проигрывателя в одной части мувика, а потом проскроллировали Piano Roll подальше от этого курсора, вы всегда можете мгновенно вернуться к голубому курсору, щёлкнув по голубой надписи "Marker" (или быстро нажав клавишу </span><span class="rvts34">Shift</span><span class="rvts22"> дважды). Эта особенность вам неоднократно понадобится в процессе редактирования больших мувиков.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Точно такая же надпись-кнопка есть в нижнем левом углу Тасэдитора. Надпись "Marker </span><span class="rvts31">N</span><span class="rvts22">" синего цвета (такого же цвета, как и Курсор Выделения) показывает номер Маркера, под которым находится Выделение. При щелчке по этой надписи Piano Roll автоматически прыгает к Выделению. Эта кнопка пригодится вам так же часто, как верхняя. Её клавиатурный аналог двойное нажатие клавиши </span><span class="rvts34">Ctrl</span><span class="rvts22">.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Легко запомнить, что клавиша </span><span class="rvts34">Shift</span><span class="rvts22"> часто используется для управления Курсором Проигрывателя, а клавиша </span><span class="rvts34">Ctrl</span><span class="rvts22"> для Курсора Выделения.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Когда Курсор Проигрывателя и Курсор Выделения находятся под одним и тем же Маркером, номера вверху и внизу будут, естественно, совпадать.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Маркеры не только разделяют мувик на логические блоки, но и содержат текстовые записи (комментарии и рабочие заметки). Текст </span><span class="rvts26">Заметки</span><span class="rvts22"> Маркера отображается сразу же после его номера. В верхнем текстовом поле отображается Заметка Маркера, под которым в данный момент находится Курсор Проигрывателя, а в нижнем текстовом поле отображается Заметка Маркера, под которым находится Курсор Выделения.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">По умолчанию каждый новый Маркер содержит пустую Заметку. При создании Маркера двойным щелчком нижнее текстовое поле автоматически становится активным, так как Курсор Выделения указывает на кадр с только что созданным Маркером. Поэтому вы сразу же можете напечатать текст Заметки для этого Маркера, а затем продолжить работу с мувиком, </span><span class="rvts22">и</span><span class="rvts22">зменения текста сохранятся автоматически</span><span class="rvts22">.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Отредактировать Заметку старого Маркера можно любым из следующих способов:</span></p>
<ul style="text-indent: 30px; margin-left: 0px; list-style-position: inside;">
<li class="rvps10"><span class="rvts22">установить Курсор Выделения на этот Маркер и щёлкнуть по нижнему текстовому полю, чтобы оно активировалось</span></li>
<li class="rvps10"><span class="rvts22">просто дважды щёлкнуть по уже имеющемуся Маркеру, нижнее поле активируется автоматически</span></li>
<li class="rvps10"><span class="rvts22">установить Курсор Проигрывателя на этот Маркер и щёлкнуть по верхнему текстовому полю, чтобы оно активировалось</span></li>
</ul>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Для окончания редактирования нажмите </span><span class="rvts26">Enter</span><span class="rvts22"> или просто щёлкните мышкой по любому постороннему элементу окна TAS Editor. Если вы передумали, нажмите </span><span class="rvts26">Esc</span><span class="rvts22"> для отмены редактирования. Все возможности редактирования Заметок перечислены в </span><a class="rvts38" href="Controls.html#notes">Справочнике</a><span class="rvts22">.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Рекомендуется вводить хотя бы односложную Заметку, чтобы не забыть, зачем здесь был поставлен этот Маркер. Это не отнимет много времени, если устанавливать Маркеры двойным щелчком и вводить короткие сообщения. Зачастую даже не придётся отрывать руку от мыши.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps17"><a class="rvts24" href="Toolbox.html">Описание Панели инструментов</a></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br/></span></p>
<p class="rvps8"><span class="rvts18">Created with the Personal Edition of HelpNDoc: </span><a class="rvts19" href="http://www.helpndoc.com">Full featured Documentation generator</a></p>
</div>
<div id="topic_footer">
<div id="topic_footer_content">
Copyright &copy; 2011-2012 АнС</div>
</div>
</body>
</html>