Традиционный ТАСинг в Тасэдиторе
В этом методе Ввод не редактируется точечными изменениями, а записывается целыми сессиями различной длительности (обычно короткими).
Для переключения между просмотром и редактированием необходимо включать и выключать режим Записи (клавиша Q по умолчанию). Рекомендуется установить галочку "Follow cursor", чтобы наблюдать записываемый Ввод в Piano Roll.
Основное занятие ТАСера:
Эти 10 пунктов могут описать не только ТАСинг, но вообще любой процесс создания Ввода в эмуляторе.
Например, когда вы просто записываете пробное прохождение игры (то есть играете с сэйвами, но без упорной шлифовки) вы используете только пункты 1 – 5. При этом вам сгодится любое успешное прохождение участка, так что при первом же наступлении конечного события вы сразу с пункта 5 переходите на пункт 1, к следующему участку. В таком прохождении вы сохраняетесь ради быстрой навигации в случае фатальной ошибки (например, не успел нажать кнопку A и упал в яму), чтобы не пришлось переписывать Ввод с самого начала игры.
Ну а во время серьёзной записи ТАСа необходимо не просто достичь конечного события в игре, но перепробовать множество различных вариантов достижения, чтобы в итоге выбрать самый лучший. Поэтому необходимо многократно повторить пункты 2 – 8, пока не возникнет чувство, что участок пройден идеально. Пункты 6 – 10 отличают ТАСинг от простой игры с сэйвами.
Процесс Записи Ввода представляет собой редактирование Ввода прямо во время просмотра. То есть просматривая состояние игры на кадр 200, вы готовите Ввод для кадра 201 (кладёте пальцы на нужные кнопки), а затем с помощью Frame Advance передаёте этот Ввод в игру и сразу же видите результат – состояние игры на кадр 201 (если ориентироваться по состоянию оперативной памяти). Этот результат является промежуточным, его можно использовать для примерной оценки текущей игровой ситуации, но нельзя использовать для сравнения прошлой и текущей стратегии прохождения участка. Так что не нужно применять критерий оптимальности после каждого введённого/просмотренного кадра. Даже если в начале участка вы обгоняете прошлый вариант, в середине вы можете отстать. Только при достижении конца участка (пункт 6) появляется объективная основа для сравнений. Поэтому конец участка надо выбирать правильно.
Основную часть рабочего времени в этом цикле занимают пункты 3 и 4. Порой, прежде чем дойти до конца участка, требуется несколько раз повторить пункты 2, 3, 4 и 5, записывая и отбраковывая решения, ошибочность которых становится очевидной почти сразу, даже без сравнений с прошлыми вариантами прохождения. Например, если вашего персонажа посреди разбега убивает враг, то сразу понятно, что далее вводить кнопки разбега быссмысленно, нужно откатиться назад и переписать Ввод так, чтобы враг промахнулся. В особо напряжённых ситуациях лучше даже разбить текущий участок на подучастки до и после взаимодействия с врагом, чтобы оптимизировать их по отдельности.
Так как редактирование Ввода в этом методе осуществляется с помощью Курсора Проигрывателя (а не с помощью курсора мыши), то для эффективной работы необходимо научиться быстро доставлять голубой курсор к нужному кадру, пока не забылась текущая идея по улучшению участка. По мере наработки опыта ТАСеры приучаются жонглировать Закладками на уровне моторной памяти, машинально создавая промежуточные Закладки во время записи Ввода и беспечно загружая их при малейшей необходимости. Этому навыку невозможно научить, это приходит со временем, обычно после завершения первого-второго ТАСа.
Плюсы метода:
+ Интуитивно понятный любому геймеру процесс.
+ Постоянная отдача позволяет на ходу корректировать свои решения и заранее отсекать в уме заведомо ошибочные комбинации Ввода. Это уменьшает количество требуемых исправлений.
+ Границы текущего участка машинально отмечаются с помощью Закладок (ради навигации), приучая ТАСера к порядку.
Минусы метода:
– Настойчивая отдача провоцирует ТАСера отсекать некоторые нелогичные, но потенциально выигрышные комбинации.
– Медленная навигация к месту ошибки может отвлечь от мысли.
– Так как Закладок всего 10, границы прошлых участков теряются при создании нового участка.
Когда использовать: при записи пробного прохождения участка, когда не важна точность, но требуется примерное выполнение запланированной последовательности действий. А в отшлифовке Ввода этот метод значительно уступает остальным. Тем не менее, если вы новичок, рекомендуется освоить этот метод ТАСинга, так как инструменты для его применения есть в большинстве современных эмуляторов, а Тасэдитор пока есть только в FCEUX.
При миграции в Тасэдитор традиционный метод несколько усовершенствовался по сравнению с тем же методом вне Тасэдитора:
Следующий метод гораздо эффективнее, хоть и требует некоторого привыкания.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Easily create CHM Help documents