taseditor-ru: first fixes

This commit is contained in:
ansstuff 2012-07-26 20:08:09 +00:00
parent dc43c5e634
commit fa4d8fbd38
6 changed files with 10 additions and 10 deletions

View File

@ -74,7 +74,7 @@
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">6.</span>
<span class="rvts22">[</span><span class="rvts37">необязательный пункт</span><span class="rvts22">] </span><span class="rvts22">Определить кадр конца участка, поставив Курсор Проигрывателя на начальный кадр целевого события. </span><span class="rvts22">Полезно также отметить конец участка Маркером.</span><span class="rvts22"> Рекомендуется с</span><span class="rvts22">охранить полученный вариант прохождения участка в любую свободную Закладку.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">7.</span>
<span class="rvts22">Сравнить </span><span class="rvts22">полученный результат с лучшим результатом, используя критерий оптимальности (например, сравнить номер кадра нового и старого конца участка). Если новый вариант оказался лучше&nbsp;</span><span class="rvts22"> (или если это ваш первый вариант прохождения участка), </span><span class="rvts31">рекомендуется</span><span class="rvts22"> сохранить результат в Закладку 9. </span><span class="rvts22">Слот 9 будет отвечать за хранение самого лучшего результата шлифовки участка. Если не сохранять лучший вариант в Закладку, он останется только в текущем мувике и в Журнале Истории.</span></p>
<span class="rvts22">Если это не первый вариант прохождения участка, с</span><span class="rvts22">равнить </span><span class="rvts22">полученный результат с лучшим результатом, используя критерий оптимальности (например, сравнить номер кадра нового и старого конца участка). Если новый вариант оказался лучше&nbsp;</span><span class="rvts22"> (или если это ваш первый вариант прохождения участка), </span><span class="rvts31">рекомендуется</span><span class="rvts22"> сохранить результат в Закладку 9. </span><span class="rvts22">Слот 9 будет отвечать за хранение самого лучшего результата шлифовки участка. Если не сохранять лучший вариант в Закладку, он останется только в текущем мувике и в Журнале Истории.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">8.</span>
<span class="rvts22">Вернуться к пункту 2 и опробовать ещё варианты, до тех пор пока не иссякнут идеи по данному участку.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">9.</span>

View File

@ -81,7 +81,7 @@
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">7.</span>
<span class="rvts22">[</span><span class="rvts37">необязательный пункт</span><span class="rvts22">] С</span><span class="rvts22">охранить полученный вариант прохождения участка в любую свободную Закладку.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">8.</span>
<span class="rvts22">Сравнить </span><span class="rvts22">полученный результат с лучшим результатом, используя критерий оптимальности. Если новый вариант оказался лучше&nbsp;</span><span class="rvts22"> (или если это ваш первый вариант прохождения участка), </span><span class="rvts31">рекомендуется</span><span class="rvts22"> сохранить результат в Закладку 9. </span><span class="rvts22">Слот 9 будет отвечать за хранение самого лучшего результата шлифовки участка. Если не сохранять лучший вариант в Закладку, он останется только в текущем мувике и в Журнале Истории.</span></p>
<span class="rvts22">Если это не первый вариант прохождения участка, с</span><span class="rvts22">равнить </span><span class="rvts22">полученный результат с лучшим результатом, используя критерий оптимальности. Если новый вариант оказался лучше&nbsp;</span><span class="rvts22"> (или если это ваш первый вариант прохождения участка), </span><span class="rvts31">рекомендуется</span><span class="rvts22"> сохранить результат в Закладку 9. </span><span class="rvts22">Слот 9 будет отвечать за хранение самого лучшего результата шлифовки участка. Если не сохранять лучший вариант в Закладку, он останется только в текущем мувике и в Журнале Истории.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">9.</span>
<span class="rvts22">Вернуться к пункту 3 и опробовать ещё варианты, до тех пор пока не иссякнут идеи по данному участку.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 25px; margin-left: 5px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">10.</span>

View File

@ -102,7 +102,7 @@
</table>
</div>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">4. </span><span class="rvts22">Внесение изменений это воплощение мыслей ТАСера в жизнь. Чем быстрее это происходит, тем лучше. В идеале </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> должен изменяться в мувике синхронно с мыслями ТАСера.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">4. </span><span class="rvts22">Внесение изменений это воплощение мыслей ТАСера в жизнь. Чем меньше задержка между мыслью и её реализацией, тем лучше.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">В традиционном методе ТАСинга исправление ошибки длится дольше, так как помимо перезаписи ошибочных кадров требуется ещё перезаписать весь последующий </span><span class="rvts22">Ввод.</span><span class="rvts22"> В Тасэдиторе это обычно не требуется.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<div class="rvps10"><table width="100%" border="1" cellpadding="6" cellspacing="2" style="border-color: #000000; border-style: solid;">
@ -138,13 +138,13 @@
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Неудобства метода наглядно проявляются, когда нужно увидеть отдалённый результат </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а (например, кнопка выбора была нажата сейчас, а шарик рулетки остановится только через несколько секунд). В таком случае ТАСер делает сэйв перед началом </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, записывает решающий </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> и делает сэйв после него, а затем отпускает паузу и наспех проходит игру до появления результата. При удовлетворительном результате ТАСер загружает сэйв, идущий после решающего Ввода, и покадрово записывает оптимальное прохождение, уже будучи уверенным в успешном исходе. При неудовлетворительном результате он загружает начальный сэйв, меняет решающий </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> и повторяет все действия снова (создаёт сэйв на конец </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, отключает паузу и ждёт результата). И так может продолжаться довольно долго, особенно если для просмотра отдалённого результата требуется не просто ждать, а ещё и вводить несущественные для результата нажатия.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Чтобы скопировать старый </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> (например, разгон Марио в начале каждого уровня), ТАСер либо зазубривает комбинацию кнопок и каждый раз вбивает её заново, либо копирует кнопочную последовательность с помощью нескольких прыжков (загрузок сэйвов) между местом-источником и местом-приёмником. Игра посылается то на сэйв предыдущего </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а (посмотреть нажатия в режиме Read-Only и запомнить парочку в уме), то на сэйв текущего места записи (переключиться на Read+Write и выложить запомненные нажатия). Метод варварский, но работающий. Если после каждого прыжка пододвигать тот и другой сэйв на пару кадров вперёд, навигация между источником и приёмником </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а будет не очень утомительной. Ну а когда требуется скопировать длинную последовательность нажатий, используется внешний редактор </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а с функциями копипаста. Но переключение между разными программами сильно отвлекает ТАСера, поэтому зачастую проще скопировать </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> с помощью варварского метода.</span></p>
<span class="rvts22">Чтобы скопировать старый </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> (например, разгон Марио в начале каждого уровня), ТАСер либо зазубривает комбинацию кнопок и каждый раз вбивает её заново, либо копирует кнопочную последовательность с помощью нескольких прыжков (загрузок сэйвов) между местом-источником и местом-приёмником. Игра посылается то на сэйв предыдущего </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а (посмотреть нажатия в режиме Read-Only и запомнить парочку в уме), то на сэйв текущего места записи (переключиться на Read+Write и выложить запомненные нажатия). Если после каждого прыжка пододвигать тот и другой сэйв на пару кадров вперёд, навигация между источником и приёмником </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а будет не очень утомительной. Ну а когда требуется скопировать длинную последовательность нажатий, используется внешний редактор </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а с функциями копипаста. Но переключение между разными программами сильно отвлекает ТАСера, поэтому зачастую проще скопировать </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> вручную.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Чтобы посмотреть весь записанный уровень, ТАСер отключает Запись и загружает сэйв, поставленный в начале уровня (обычно для этого используется редкий слот на клавише </span><span class="rvts27">F10</span><span class="rvts22">). Затем он отпускает паузу и смотрит прохождение, как обычный зритель. После окончания просмотра ТАСер возвращается точно к последнему записанному кадру, загрузив его сэйв (обычно это наиболее часто используемый слот, </span><span class="rvts27">F1</span><span class="rvts22">), и начинает записывать новый участок.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Таким образом, большинство слотов (из 10 имеющихся) используется для навигации между различными моментами игры. Используя термины Тасэдитора для навигации Курсором Проигрывателя по мувику. В особо жарких случаях десяти слотов может и не хватить для быстрой телепортации между всеми интересующими местами, но обычно хватает 5-7 штук, которыми опытный ТАСер жонглирует с поразительной скоростью.</span></p>
<span class="rvts22">Таким образом, большинство слотов (из 10 имеющихся) используется для навигации между различными моментами игры. Используя термины Тасэдитора для навигации Курсором Проигрывателя по мувику. В особо напряжённых ситуациях десяти слотов может и не хватить для быстрой телепортации между всеми интересующими местами, но обычно хватает 5-7 штук, которыми опытный ТАСер жонглирует с поразительной скоростью.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Парочка оставшихся слотов обычно используется для хранения альтернативных стратегий прохождения. Когда ТАСер заранее не знает, какой из двух вариантов прохождения уровня окажется лучше, он сначала записывает первый вариант, делает сэйв на окончание уровня в отдельный слот, а затем записывает второй вариант, и делает сэйв на окончание уровня в соседний слот. Затем попеременно загружает то один, то другой слот (или поочерёдно просматривает оба варианта мувика) и, выбрав лучший из них, продолжает запись, начиная с конца выбранного варианта. А другой вариант выбрасывается.</span></p>
<span class="rvts22">Парочка оставшихся слотов обычно используется для хранения альтернативных стратегий прохождения. Когда ТАСер заранее не знает, какой из двух вариантов прохождения уровня окажется лучше, он сначала записывает первый вариант, делает сэйв на окончание уровня в отдельный слот, а затем записывает второй вариант, и делает сэйв на окончание уровня в соседний слот. Затем попеременно загружает то один, то другой слот (или поочерёдно просматривает оба варианта мувика) и, выбрав лучший из них, продолжает запись, начиная с конца выбранного варианта, а другой вариант выбрасывается.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Как видите, почти всё в традиционном методе ТАСинга делается благодаря сэйвам. </span><span class="rvts22">В Тасэдиторе же сэйвы (точнее, пришедшие на их место Закладки) не играют основную роль. Они здесь используются в основном для хранения альтернативных стратегий прохождения, а навигация Курсором Проигрывателя осуществляется либо с помощью перетаскивания, либо с помощью колеса мыши.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Более того, при редактировании Ввода Тасэдитор делает упор на навигацию без Курсора Проигрывателя. Чтобы исправить ошибку, не обязательно возвращать саму игру к кадру с ошибкой, можно пролистать Piano Roll к этому месту и изменить </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> мышкой.</span></p>

View File

@ -56,7 +56,7 @@
<div class="rvps1"><div align="center"><table width="90%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-width: 0px;">
<tr valign="top">
<td><p class="rvps1"><span class="rvts9">Тасэдитор это интегрированная среда разработки, ориентированная на создание TAS.</span></p>
<p class="rvps1"><span class="rvts9">Прохождение видеоигр в Тасэдиторе похоже одновременно на интерактивное программирование и сочинение музыки в секвенсоре с помощью рисования мышкой.</span></p>
<p class="rvps1"><span class="rvts9">Прохождение видеоигр в Тасэдиторе похоже одновременно на интерактивное программирование и рисование нот мышкой в музыкальном редакторе.</span></p>
</td>
</tr>
</table>

View File

@ -74,7 +74,7 @@
<p class="rvps15" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">6.</span>
<span class="rvts22">[</span><span class="rvts37">необязательный пункт</span><span class="rvts22">] </span><span class="rvts22">Сохранить готовый вариант во временную Закладку.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">7.</span>
<span class="rvts22">Сравнить полученный результат с лучшим результатом, используя критерий оптимальности. Если новый вариант оказался лучше (или если это ваш первый вариант прохождения участка), сохранить результат в Закладку 9. </span><span class="rvts22">Слот 9 будет отвечать за хранение самого лучшего результата шлифовки участка.</span></p>
<span class="rvts22">Если это не первый вариант прохождения участка, сравнить полученный результат с лучшим результатом, используя критерий оптимальности. Если новый вариант оказался лучше (или если это ваш первый вариант прохождения участка), сохранить результат в Закладку 9. </span><span class="rvts22">Слот 9 будет отвечать за хранение самого лучшего результата шлифовки участка.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">8.</span>
<span class="rvts22">Вернуться к пункту 2 и опробовать ещё варианты, до тех пор пока не иссякнут идеи по данному участку.</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">9.</span>
@ -92,7 +92,7 @@
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Основную часть рабочего времени в этом цикле занимают пункты 3 и 4. Порой, прежде чем дойти до конца участка, требуется несколько раз повторить пункты 2, 3, 4 и 5, записывая и отбраковывая решения, ошибочность которых становится очевидной почти сразу, даже без сравнений с прошлыми вариантами прохождения. Н</span><span class="rvts22">апример, если вашего персонажа посреди разбега убивает враг, то сразу понятно, что далее вводить кнопки разбега быссмысленно, нужно откатиться назад и переписать </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> так, чтобы враг промахнулся. В особо напряжённых ситуациях лучше даже разбить текущий участок на подучастки </span><span class="rvts37">до</span><span class="rvts22"> и </span><span class="rvts37">после</span><span class="rvts22"> взаимодействия с врагом, чтобы оптимизировать их по отдельности.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Так как редактирование </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а в этом методе осуществляется с помощью Курсора Проигрывателя (а не с помощью &nbsp;шустрого курсора мыши), то для эффективной работы необходимо научиться молниеносно доставлять голубой курсор к нужному кадру, пока не забылась текущая идея по улучшению участка. По мере наработки опыта ТАСеры приучаются жонглировать Закладками на уровне моторной памяти, машинально создавая промежуточные Закладки во время записи </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а и беспечно загружая их при малейшей необходимости. Этому навыку невозможно научить, это приходит со временем, обычно после завершения первого-второго ТАСа.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Так как редактирование </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а в этом методе осуществляется с помощью Курсора Проигрывателя (а не с помощью курсора мыши), то для эффективной работы необходимо научиться быстро доставлять голубой курсор к нужному кадру, пока не забылась текущая идея по улучшению участка. По мере наработки опыта ТАСеры приучаются жонглировать Закладками на уровне моторной памяти, машинально создавая промежуточные Закладки во время записи </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а и беспечно загружая их при малейшей необходимости. Этому навыку невозможно научить, это приходит со временем, обычно после завершения первого-второго ТАСа.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Плюсы метода:</span></p>
<p class="rvps15"><span class="rvts51">+ </span><span class="rvts22">Интуитивно понятный любому геймеру процесс.</span></p>

File diff suppressed because one or more lines are too long