Cleaned up a few annoying compiler warnings.
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309f417c6d
commit
dbcc485e24
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@ -3775,7 +3775,17 @@ void PianoRollScrollBar::wheelEvent(QWheelEvent *event)
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if ( zDelta != 0 )
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if ( zDelta != 0 )
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{
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{
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setValue( ofs + (6 * zDelta) );
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ofs = ofs + (6 * zDelta);
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if ( ofs < 0 )
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{
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ofs = 0;
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}
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else if ( ofs > maximum() )
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{
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ofs = maximum();
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}
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setValue( ofs );
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}
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}
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event->accept();
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event->accept();
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}
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}
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@ -160,8 +160,7 @@ class markerDragPopup : public QDialog
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void dropAbort(void);
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void dropAbort(void);
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protected:
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protected:
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bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override;
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bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override;
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void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
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void paintEvent(QPaintEvent *event);
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int alpha;
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int alpha;
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int rowIndex;
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int rowIndex;
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@ -144,8 +144,8 @@ static uint8 g_keyState[SDL_NUM_SCANCODES];
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static int keyModifier = 0;
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static int keyModifier = 0;
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//static int DIPS = 0;
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//static int DIPS = 0;
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static uint8 keyonce[SDL_NUM_SCANCODES];
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//static uint8 keyonce[SDL_NUM_SCANCODES];
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#define KEY(__a) g_keyState[MKK(__a)]
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//#define KEY(__a) g_keyState[MKK(__a)]
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int getKeyState(int k)
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int getKeyState(int k)
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{
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{
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@ -157,38 +157,38 @@ int getKeyState(int k)
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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static int
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//static int
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_keyonly(int a)
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//_keyonly(int a)
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{
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//{
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int sc;
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// int sc;
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//
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if (a < 0)
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// if (a < 0)
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{
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// {
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return 0;
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// return 0;
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}
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// }
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//
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sc = SDL_GetScancodeFromKey(a);
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// sc = SDL_GetScancodeFromKey(a);
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//
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// check for valid key
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// // check for valid key
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if (sc >= SDL_NUM_SCANCODES || sc < 0)
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// if (sc >= SDL_NUM_SCANCODES || sc < 0)
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{
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// {
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return 0;
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// return 0;
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}
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// }
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//
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if (g_keyState[sc])
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// if (g_keyState[sc])
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{
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// {
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if (!keyonce[sc])
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// if (!keyonce[sc])
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||||||
{
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// {
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keyonce[sc] = 1;
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// keyonce[sc] = 1;
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return 1;
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// return 1;
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}
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// }
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}
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// }
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else
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// else
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||||||
{
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// {
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keyonce[sc] = 0;
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// keyonce[sc] = 0;
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}
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// }
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return 0;
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// return 0;
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}
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//}
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uint32 GetGamepadPressedImmediate(void)
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uint32 GetGamepadPressedImmediate(void)
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{
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{
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16
src/fceu.cpp
16
src/fceu.cpp
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@ -464,7 +464,7 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGameVirtual(const char *name, int OverwriteVidMode, bool silen
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FCEU_CloseGame();
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FCEU_CloseGame();
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GameInfo = new FCEUGI();
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GameInfo = new FCEUGI();
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memset(GameInfo, 0, sizeof(FCEUGI));
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memset( (void*)GameInfo, 0, sizeof(FCEUGI));
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||||||
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||||||
GameInfo->filename = strdup(fp->filename.c_str());
|
GameInfo->filename = strdup(fp->filename.c_str());
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||||||
if (fp->archiveFilename != "")
|
if (fp->archiveFilename != "")
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@ -1345,6 +1345,10 @@ bool FCEU_IsValidUI(EFCEUI ui) {
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case FCEUI_INPUT_BARCODE:
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case FCEUI_INPUT_BARCODE:
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||||||
if (!GameInfo) return false;
|
if (!GameInfo) return false;
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||||||
if (!FCEUMOV_Mode(MOVIEMODE_INACTIVE)) return false;
|
if (!FCEUMOV_Mode(MOVIEMODE_INACTIVE)) return false;
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break;
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default:
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// Unhandled falls out to end of function
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break;
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}
|
}
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return true;
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return true;
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@ -1406,10 +1410,16 @@ virtual void Power() {
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}
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}
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};
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};
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void FCEUXGameInterface(GI command) {
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void FCEUXGameInterface(GI command)
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switch (command) {
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{
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|
switch (command)
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||||||
|
{
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||||||
case GI_POWER:
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case GI_POWER:
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||||||
cart->Power();
|
cart->Power();
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|
break;
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default:
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|
// Unhandled cases
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|
break;
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}
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}
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}
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}
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@ -102,9 +102,15 @@ static uint8 mapperFDS_diskaccess; // disk needs to be accessed at least once b
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#define DC_INC 1
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#define DC_INC 1
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void FDSGI(GI h) {
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void FDSGI(GI h) {
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switch (h) {
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switch (h)
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{
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case GI_CLOSE: FDSClose(); break;
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case GI_CLOSE: FDSClose(); break;
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||||||
case GI_POWER: FDSInit(); break;
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case GI_POWER: FDSInit(); break;
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||||||
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||||||
|
// Unhandled Cases
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||||||
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case GI_RESETM2:
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|
case GI_RESETSAVE:
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|
break;
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}
|
}
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}
|
}
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@ -152,7 +152,12 @@ void NSFGI(GI h)
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GI_RESETM2:
|
case GI_RESETM2:
|
||||||
case GI_POWER: NSF_init();break;
|
case GI_POWER:
|
||||||
|
NSF_init();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
//Unhandled cases
|
||||||
|
break;
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}
|
}
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}
|
}
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