fceux/help/taseditor-ru/TASingMethodology.html

203 lines
35 KiB
HTML
Raw Normal View History

<html>
<head>
<title>4. Методология ТАСинга</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="generator" content="HelpNDoc">
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/reset.css" />
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/base.css" />
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/hnd.css" />
<!--[if lte IE 8]>
<link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="css/ielte8.css" />
<![endif]-->
<style type="text/css">
#topic_header
{
background-color: #EFEFEF;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/hnd.js"></script>
<script type="text/javascript"><!--
if (top.frames.length == 0)
{
var sTopicUrl = top.location.href.substring(top.location.href.lastIndexOf("/") + 1, top.location.href.length);
top.location.href = "index.html?" + sTopicUrl;
}
else if (top && top.FrameTOC && top.FrameTOC.SelectTocItem)
{
top.FrameTOC.SelectTocItem("TASingMethodology");
}
</script>
</head>
<body>
<div id="topic_header">
<div id="topic_header_content">
<h1>4. Методология ТАСинга</h1>
<div id="topic_breadcrumb">
<a href="BeginnersGuide.html">Курс для новичка</a> &rsaquo;&rsaquo; </div>
</div>
<div id="topic_header_nav">
<a href="BeginnersGuide.html"><img src="img/arrow_up.png" alt="Parent"/></a>
<a href="TASingProcess.html"><img src="img/arrow_left.png" alt="Previous"/></a>
<a href="TraditionalTASing.html"><img src="img/arrow_right.png" alt="Next"/></a>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
<div id="topic_content">
<p><span class="rvts20">Методология ТАСинга</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Эта глава посвящена центральному занятию в ТАСинге созданию оптимального </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а на отдельно взятом участке мувика. Размер участка может быть любым, критерии и факторы оптимизации могут быть разными, но именно благодаря упорной ручной шлифовке </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а ТАСы выглядят так блестяще.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Процесс создания наилучшего </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а на оптимизируемом участке можно представить в виде зацикленного процесса исправления ошибок в предыдущих версиях </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а на этом участке. М</span><span class="rvts22">ы будем называть ошибкой любую нереализованную возможность приблизить ТАС к поставленной цели (к самому быстрому спидрану или самому красивому прохождению). </span><span class="rvts26">Большинство ошибок успешно исправляются многократным осмотром и модификацией участка.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Чтобы исправить ошибку нужно:</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">1.</span>
<span class="rvts22">Осознать факт ошибки.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">2.</span>
<span class="rvts22">Предположить способ решения.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">3.</span>
<span class="rvts22">Осуществить навигацию к месту исправления.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">4.</span>
<span class="rvts22">Внести изменения.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 8pt; font-family: 'Arial'; color: #000000; width: 15px;">5.</span>
<span class="rvts22">Оценить результат и подтвердить факт исправления ошибки.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">1. </span><span class="rvts22">Осознание ошибки при ТАСинге происходит либо во время просмотра мувика в режиме Read-Only, либо прямо во время Записи/редактирования </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<div class="rvps10"><table width="100%" border="1" cellpadding="6" cellspacing="2" style="border-color: #000000; border-style: solid;">
<tr valign="top">
<td height="15" style="border-color: #000000; border-style: solid;"><p class="rvps10"><span class="rvts46">Примечание: </span><span class="rvts47">Зачастую ТАСер вместо обнаружения реальной ошибки только предполагает, что данный участок ещё можно улучшить. Всегда полезно усомниться в идеальности текущего результата и поэкспериментировать с Вводом порой действительно обнаруживаются нереализованные возможности.</span></p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p class="rvps10"><a name="loop"></a>
<span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">2. </span><span class="rvts22">Способы решения либо очевидны сразу, либо находятся экспериментальным путём. В редких случаях требуются расчёты и сравнения. В правильно выбранных участках все факторы оптимальности находятся внутри участка. Информация из предыдущих или последующих участков требуется редко.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<div class="rvps10"><table width="100%" border="1" cellpadding="6" cellspacing="2" style="border-color: #000000; border-style: solid;">
<tr valign="top">
<td height="15" style="border-color: #000000; border-style: solid;"><p class="rvps10"><span class="rvts46">Примечание: </span><span class="rvts47">Иногда ТАСер исправляет одну ошибку, незаметно создавая другую. В этом случае процесс оптимизации может пойти в неправильном направлении. К счастью, в ТАСинге такие ситуации возникают редко, так как видеоигры гораздо нагляднее и примитивнее реальной жизни, поэтому игроку проще обнаружить все факторы и верный критерий оптимальности. Тасэдитор дополнительно облегчает этот процесс благодаря умной визуализации данных.</span></p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">3. </span><span class="rvts22">Возможность навигации к месту ошибки является главным отличием ТАСинга от обычных спидранов. Простые игроки тоже могут осознать ошибку и понять способ её исправления, но только ТАСеры всегда возвращаются назад для её коррекции.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">В традиционном методе ТАСинга навигация к месту ошибки может занимать довольно много времени (несколько секунд). В Тасэдиторе навигация к любому кадру участка занимает менее секунды.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<div class="rvps10"><table width="100%" border="1" cellpadding="6" cellspacing="2" style="border-color: #000000; border-style: solid;">
<tr valign="top">
<td height="15" style="border-color: #000000; border-style: solid;"><p class="rvps10"><span class="rvts46">Примечание: </span><span class="rvts47">Иногда место совершения ошибки находится на более раннем участке, а обнаруживается только на текущем. В этом случае нужно выявить участок совершения ошибки и отредактировать его согласно полученной информации от текущего участка. В традиционном методе ТАСинга можно просматривать и редактировать только один и тот же участок. В Тасэдиторе можно редактировать один участок, а просматривать другой.</span></p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
2012-07-26 20:08:09 +00:00
<p class="rvps10"><span class="rvts26">4. </span><span class="rvts22">Внесение изменений это воплощение мыслей ТАСера в жизнь. Чем меньше задержка между мыслью и её реализацией, тем лучше.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">В традиционном методе ТАСинга исправление ошибки длится дольше, так как помимо перезаписи ошибочных кадров требуется ещё перезаписать весь последующий </span><span class="rvts22">Ввод.</span><span class="rvts22"> В Тасэдиторе это обычно не требуется.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<div class="rvps10"><table width="100%" border="1" cellpadding="6" cellspacing="2" style="border-color: #000000; border-style: solid;">
<tr valign="top">
<td height="15" style="border-color: #000000; border-style: solid;"><p class="rvps10"><span class="rvts46">Примечание: </span><span class="rvts47">В действительности, любое изменение Ввода влечёт за собой изменения игрового процесса (поэтому-то Гринзона всегда усекается после кадра, где произошло изменение Ввода). Но в ряде случаев изменения игрового процесса носят незначительный характер, и старый Ввод по-прежнему синхронизируется с изменённым игровым процессом. В других случаях нужна небольшая модификация, но полная переработка Ввода почти никогда не требуется.</span></p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts26">5. </span><span class="rvts22">Чтобы увидеть результат, достаточно возобновить просмотр мувика с начала участка или прямо с места исправления ошибки, не перепроверяя предшествующие участки, так как исправление ошибки влияет только на последующие события.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<div class="rvps10"><table width="100%" border="1" cellpadding="6" cellspacing="2" style="border-color: #000000; border-style: solid;">
<tr valign="top">
<td height="15" style="border-color: #000000; border-style: solid;"><p class="rvps10"><span class="rvts46">Примечание: </span><span class="rvts47">Если вы записываете не спидран, а развлекательный мувик, то после исправления ошибки (например, перемещение спрайта по более плавной траектории) всё-таки желательно просмотреть предшествующие события, чтобы это исправление удачно смотрелось не только в контексте своего участка, но и в общей последовательности игровых событий.</span></p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Досмотреть участок требуется до конца, то есть до момента, когда в игре происходит целевое событие, и к нему можно однозначно применить критерий оптимальности. </span><span class="rvts22">После этого ошибка либо считается исправленной/несуществующей, либо требуется вернуться к </span><a class="rvts28" href="TASingMethodology.html#loop">пункту 2</a><span class="rvts22">.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<hr style="height: 1px; color : #000000; background-color : #000000; border-width : 0px;">
<p class="rvps10"><a name="linear-tasing"></a>
<span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">До Тасэдитора ошибки в мувике исправлялись с помощью создания и загрузки сэйвов. Если вы не знакомы с этим методом ТАСинга, вот его суть:</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Игра всё время стоит на паузе. Пауза отпускается только при просмотре готовых участков.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">ТАСер поочерёдно впечатывает </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> в кадры, на которые указывает Курсор Проигрывателя. Он видит результат совершённого </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а через 1 кадр после впечатывания (иногда через несколько кадров). Опытный ТАСер после каждого сложновоспроизводимого движения создаёт сэйв, чтобы потом иметь возможность вернуться назад и не переписывать весь участок с начала.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Чтобы исправить ошибку, ТАСер возвращается к месту ошибки и переписывает весь </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">, начиная с кадра, требующего изменения. Если на этом кадре был сделан сэйв, можно сразу загрузить этот сэйв в режиме Read+Write и начать исправление. Если же имеются только сэйвы перед этим кадром, существует два варианта навигации. Первый вариант: загрузить предшествующий сэйв в режиме Read-Only и покадрово досмотреть мувик до нужного кадра, затем вернуться в режим Записи, тем самым сохранив старый Ввод на промежутке между кадром сэйва и кадром ошибки. Второй вариант: не переключаясь из режима Записи, загрузить ближайший сэйв и по памяти повторить старый Ввод, дойдя до кадра ошибки. Второй вариант используется чаще, потому что после сэйва обычно располагается легковоспроизводимый Ввод (например, простое зажатие </span><span class="rvts32">R + B</span><span class="rvts22">). Опытный ТАСер на всякий случай сразу создаёт на кадре ошибки сэйв, чтобы в следующий раз быстро возвращаться прямо к кадру, не тратя время на навигацию. Такая предусмотрительность имеет смысл, потому что ошибка редко исправляется с первой попытки, обычно требуется многократно переписывать один и тот же кусочек </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, начиная примерно с одного и того же кадра.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Неудобства метода наглядно проявляются, когда нужно увидеть отдалённый результат </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а (например, кнопка выбора была нажата сейчас, а шарик рулетки остановится только через несколько секунд). В таком случае ТАСер делает сэйв перед началом </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, записывает решающий </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> и делает сэйв после него, а затем отпускает паузу и наспех проходит игру до появления результата. При удовлетворительном результате ТАСер загружает сэйв, идущий после решающего Ввода, и покадрово записывает оптимальное прохождение, уже будучи уверенным в успешном исходе. При неудовлетворительном результате он загружает начальный сэйв, меняет решающий </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> и повторяет все действия снова (создаёт сэйв на конец </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а, отключает паузу и ждёт результата). И так может продолжаться довольно долго, особенно если для просмотра отдалённого результата требуется не просто ждать, а ещё и вводить несущественные для результата нажатия.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
2012-07-26 20:08:09 +00:00
<span class="rvts22">Чтобы скопировать старый </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> (например, разгон Марио в начале каждого уровня), ТАСер либо зазубривает комбинацию кнопок и каждый раз вбивает её заново, либо копирует кнопочную последовательность с помощью нескольких прыжков (загрузок сэйвов) между местом-источником и местом-приёмником. Игра посылается то на сэйв предыдущего </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а (посмотреть нажатия в режиме Read-Only и запомнить парочку в уме), то на сэйв текущего места записи (переключиться на Read+Write и выложить запомненные нажатия). Если после каждого прыжка пододвигать тот и другой сэйв на пару кадров вперёд, навигация между источником и приёмником </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а будет не очень утомительной. Ну а когда требуется скопировать длинную последовательность нажатий, используется внешний редактор </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а с функциями копипаста. Но переключение между разными программами сильно отвлекает ТАСера, поэтому зачастую проще скопировать </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> вручную.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
<span class="rvts22">Чтобы посмотреть весь записанный уровень, ТАСер отключает Запись и загружает сэйв, поставленный в начале уровня (обычно для этого используется редкий слот на клавише </span><span class="rvts27">F10</span><span class="rvts22">). Затем он отпускает паузу и смотрит прохождение, как обычный зритель. После окончания просмотра ТАСер возвращается точно к последнему записанному кадру, загрузив его сэйв (обычно это наиболее часто используемый слот, </span><span class="rvts27">F1</span><span class="rvts22">), и начинает записывать новый участок.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
2012-07-26 20:08:09 +00:00
<span class="rvts22">Таким образом, большинство слотов (из 10 имеющихся) используется для навигации между различными моментами игры. Используя термины Тасэдитора для навигации Курсором Проигрывателя по мувику. В особо напряжённых ситуациях десяти слотов может и не хватить для быстрой телепортации между всеми интересующими местами, но обычно хватает 5-7 штук, которыми опытный ТАСер жонглирует с поразительной скоростью.</span></p>
<p class="rvps10" style="text-indent: 30px; margin-left: 0px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000; width: 15px;"></span>
2012-07-26 20:08:09 +00:00
<span class="rvts22">Парочка оставшихся слотов обычно используется для хранения альтернативных стратегий прохождения. Когда ТАСер заранее не знает, какой из двух вариантов прохождения уровня окажется лучше, он сначала записывает первый вариант, делает сэйв на окончание уровня в отдельный слот, а затем записывает второй вариант, и делает сэйв на окончание уровня в соседний слот. Затем попеременно загружает то один, то другой слот (или поочерёдно просматривает оба варианта мувика) и, выбрав лучший из них, продолжает запись, начиная с конца выбранного варианта, а другой вариант выбрасывается.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Как видите, почти всё в традиционном методе ТАСинга делается благодаря сэйвам. </span><span class="rvts22">В Тасэдиторе же сэйвы (точнее, пришедшие на их место Закладки) не играют основную роль. Они здесь используются в основном для хранения альтернативных стратегий прохождения, а навигация Курсором Проигрывателя осуществляется либо с помощью перетаскивания, либо с помощью колеса мыши.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Более того, при редактировании Ввода Тасэдитор делает упор на навигацию без Курсора Проигрывателя. Чтобы исправить ошибку, не обязательно возвращать саму игру к кадру с ошибкой, можно пролистать Piano Roll к этому месту и изменить </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22"> мышкой.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Так как вместо Записи в Тасэдиторе эффективнее использовать редактирование, отпадает необходимость постоянно переключать режимы. Теперь эмулятор всё время находится в режиме Read-Only.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Игра по-прежнему всё время стоит на паузе, но ТАСер теперь видит результат своего </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а не всегда, а только когда пожелает. Поначалу это может показаться неудобством (отсутствует привычная отдача от вводимых нажатий), но на самом деле в этом скрывается большой плюс Тасэдитора независимость пользователя от игры. Вместо механизма стандартной геймерской отдачи задействуются другие механизмы передачи информации. ТАСер всё равно получает все необходимые сведения о том, как игра воспринимает его </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">, но информационный поток не вливается в него постоянно, а выдаётся по команде.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Ну а при необходимости можно получить в Тасэдиторе многократно усиленную "отдачу" для этого нужно использовать третий метод ТАСинга.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22">Рассмотрим преимущества и недостатки всех трёх методов по порядку.</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts23">Три метода ТАСинга в Тасэдиторе:</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -20px; padding-left: 20px; margin-left: 30px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<a class="rvts48" href="TraditionalTASing.html">Традиционный метод</a></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">навигация по участку Курсором Проигрывателя через прыжки по Закладкам</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">запись последовательностей с клавиатуры/джойстика</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">автоматический просмотр промежуточных результатов Ввода</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -20px; padding-left: 20px; margin-left: 30px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<a class="rvts49" href="NonlinearTASing.html">Нелинейный метод</a></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">навигация </span><span class="rvts22">по участку </span><span class="rvts22">мышкой и Курсором Выделения</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">редактирование </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а мышкой/клавиатурой/джойстиком</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">по команде пользователя: просмотр промежуточных или итоговых результатов </span><span class="rvts22">Ввода</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -20px; padding-left: 20px; margin-left: 30px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<a class="rvts50" href="SemiautomaticTASing.html">Полуавтоматический метод</a></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">навигация </span><span class="rvts22">по участку </span><span class="rvts22">мышкой и Курсором Выделения</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">редактирование </span><span class="rvts22">Ввод</span><span class="rvts22">а мышкой/клавиатурой/джойстиком</span></p>
<p class="rvps15" style="text-indent: -15px; padding-left: 15px; margin-left: 40px;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Arial'; color: #000000;"></span>
<span class="rvts22">автоматический просмотр промежуточных или итоговых результатов </span><span class="rvts22">Ввода</span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps10"><span class="rvts22"><br></span></p>
<p class="rvps8"><span class="rvts18">Created with the Personal Edition of HelpNDoc: </span><a class="rvts19" href="http://www.helpndoc.com/feature-tour">Easily create Web Help sites</a></p>
</div>
<div id="topic_footer">
<div id="topic_footer_content">
Copyright &copy; 2011-2012 АнС</div>
</div>
</body>
</html>