<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Тасэдитор управляется с помощью </span><aclass="rvts28"href="Controls.html#mouse">мыши</a><spanclass="rvts22"> и </span><aclass="rvts28"href="Controls.html#keyboard">клавиатуры</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Для каждой операции в Тасэдиторе существует несколько альтернативных вариантов её осуществления (через меню, либо с помощью хоткея, либо с помощью элемента оконного интерфейса).</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">С помощью одной мыши можно совершить</span><spanclass="rvts22"> л</span><spanclass="rvts22">юбое действие, но некоторые функции быстрее запускаются с помощью клавиатуры. </span><spanclass="rvts22">В данном Руководстве подразумевается, что одна рука пользователя управляет мышью, а другая рука лежит на клавиатуре, периодически зажимая </span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts22">/</span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22">/</span><spanclass="rvts34">Alt</span><spanclass="rvts22"> или нажимая комбинацию клавиш.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Некоторые действия (например, включение/выключение "Follow cursor") можно совершить только с помощью мыши.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При наведении курсором мыши на правую половину любой Закладки (в Списке Закладок) сбоку появляется скриншот из игры, соответствующий происходящему на экране в кадре Закладки в указанном ответвлении мувика. Под скриншотом появляется текстовое описание данного ответвления.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При наведении курсором мыши на иконку любой Закладки (в Дереве ответвлений) появляется информация об указанном ответвлении, а также появляется скриншот и описание. При наведении на Закладки, не принадлежащие хронологии текущего ответвления, курсор мыши изменяется на "стрелку с вопросительным знаком".</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При наведении курсором мыши на любой символ в Заголовке Piano Roll этот символ подсвечивается зелёным светом, если в Piano Roll есть выделенные строки. Свет подсказывает, что можно щёлкнуть по этому символу для изменения </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">а или Маркеров в выделенных кадрах.</span></p>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts22">нажатие кнопок в GUI, в том числе щелчки по прогрессбару, по надписи "Bookmarks/Branches" или по "Marker #" – действует в момент нажатия</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts22">установка/снятие галочек в GUI – действует в момент отпускания</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts22">раскрытие меню программы, выбор команды в меню, установка/снятие галочек в меню</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts22">скроллинг обозримой области Piano Roll или Журнала Истории с помощью скроллбаров</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts22">перетаскивание окна TAS Editor и изменение размеров окна</span></li>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При щелчке левой кнопкой мыши по колонке иконок Piano Roll вы посылаете Курсор Проигрывателя на указанный кадр. Если не отпускать левую кнопку, можно перетаскивать Курсор Проигрывателя вверх и вниз. Можно даже перетаскивать Курсор Проигрывателя на кадры за пределами видимой области Piano Roll, для этого нужно потащить его выше или ниже границ Piano Roll. При этом чем дальше от границы уводится перетаскивающий курсор мыши, тем выше будет скорость перемотки.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts26">C. </span><spanclass="rvts37">Выделение строк в Piano Roll</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Когда вы щёлкаете левой кнопкой мыши по номеру кадра в любой строке Piano Roll, эта строка становится выделенной, а если до этого были выделены какие-либо другие строки, с них выделение снимается. М</span><spanclass="rvts22">ожно выделить регион кадров, зажав левую кнопку мыши и растянув Выделение вверх или вниз.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если вы хотите вдобавок к новому выделению оставить старое выделение, перед щелчком зажмите клавишу </span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22">. Так можно выделить несколько непересекающихся участков. Также можно убрать часть имеющегося Выделения, зажав </span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22"> и щёлкнув по одному из выделенных кадров.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если вместо </span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22"> зажать перед щелчком </span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts22">, выделится область кадров от верхнего кадра старого Выделения до места щелчка.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если перед щелчком зажать </span><spanclass="rvts34">Alt</span><spanclass="rvts22">, появится Выделение по шаблону.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts26">D. </span><spanclass="rvts37">Установка/снятие Ввода в Piano Roll</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Навести курсор мыши на нужную ячейку (выбрав пересечение строки нужного кадра со столбцом нужной кнопки) и нажать левую кнопку мыши. </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22"> изменяется сразу же в момент нажатия. Если в данной клетке не было нажатия, оно устанавливается, если было, то снимается.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Строка, содержащая эту ячейку, становится выделенной, ас других строк выделение снимается. Благодаря этой особенности Курсор Выделения всегда появляется там, где редактируется </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если </span><spanclass="rvts22">зажать левую кнопку мыши и</span><spanclass="rvts22"> перемещать курсор мыши</span><spanclass="rvts22">, м</span><spanclass="rvts22">ожно рисовать и стирать Ввод в других ячейках Piano Roll, проводя по ним курсором мыши. Рисование начинается при щелчке по пустой клетке, стирание начинается при щелчке по заполненной клетке.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если перед щелчком за жать клавишу </span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts22">, при щелчке изменится состояние указанной кнопки во всех кадрах, начиная сКурсора Выделения и заканчивая кадром щелчка.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если перед щелчком зажать клавишу </span><spanclass="rvts34">Alt</span><spanclass="rvts22">, </span><spanclass="rvts22">состояние указанной кнопки во всех кадрах, начиная сКурсора Выделения, будет установлено по шаблону.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При щелчке по символу кнопки в Заголовке состояние этой кнопки в выделенных кадрах изменяется. Если ни один кадр не выделен, ничего не происходит. </span><spanclass="rvts22">Если в некоторых выделенных кадрах нажатие выбранной кнопки отсутствует, после щелчка появятся нажатия во всех выделенных кадрах. </span><spanclass="rvts22">Если же во всех выделенных строках соответствующая кнопка уже нажата, при щелчке все нажатия снимаются.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если перед щелчком зажать и держать клавишу </span><spanclass="rvts34">Alt</span><spanclass="rvts22">, в выделенных кадрах будет установлен </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22"> по шаблону.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если щёлкать по "Frame#", вместо </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">а в Выделении будут установлены или удалены Маркеры.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts26">F. </span><spanclass="rvts37">Создание и перетаскивание Маркеров</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При двойном щелчке по любому номеру кадра в Piano Roll вы устанавливаете на этот кадр Маркер и одновременно начинаете его перетаскивание. При отпускании левой кнопки Маркер физически переносится на кадр, над номером которого он был отпущен. Так можно переносить уже существующие Маркеры с места на место. Если отпустить Маркер над колонками </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">а, перетаскивание будет отменено, и Маркер останется на старом месте. Если отпустить Маркер прямо над другим Маркером, эти Маркеры будут поменяны местами.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если отпустить Маркер за пределами Piano Roll, этот Маркер будет выброшен. Таким образом, чтобы удалить существующий Маркер, нужно дважды щёлкнуть по нему и перенести его куда-нибудь за пределы окна Тасэдитора.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts26">G. </span><spanclass="rvts37">Вход/выход из поля редактирования Заметки</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При щелчке по верхнему или нижнему текстовому полю начинается редактирование Заметки, отображаемой в этом поле в данный момент.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Для выхода (с сохранением изменений) нужно щёлкнуть по любому другому элементу окна TAS Editor.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При щелчке по номеру кадра в Списке Закладок (левая половина любой строчки) будет произведён прыжок Курсором Проигрывателя на этот кадр.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При щелчке по индикатору времени в Списке Закладок (правая половина любой строчки) будет произведено восстановление состояния мувика из Закладки, а также </span><spanclass="rvts22">прыжок Курсором Проигрывателя на кадр Закладки</span><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При одинарном щелчке по иконке Закладки будет произведён прыжок Курсором Проигрывателя на кадр этой Закладки.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При двойном щелчке </span><spanclass="rvts22">по иконке Закладки </span><spanclass="rvts22">будет произведено восстановление состояния мувика из этой Закладки, а также </span><spanclass="rvts22">прыжок Курсором Проигрывателя на кадр этой Закладки</span><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">С помощью щелчка левой кнопкой по любой строке в Журнале Истории вы можете вернуть мувик на момент времени, отмеченный в начале указанной строки.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Зажать правую кнопку и вращать колесом мыши вверх/вниз. При этом курсор мыши не обязательно должен находиться над Piano Roll, он может быть на любом пустом месте окна TAS Editor или даже над окном эмулятора.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts26">B. </span><spanclass="rvts37">Скроллинг обозримой области Piano Roll</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если зажать правую кнопку, когда курсор мыши находится над Piano Roll, можно скроллировать Piano Roll вправо/влево и вверх/вниз простым перемещением мыши за границы Piano Roll. Благодаря этому отпадает необходимость использовать горизонтальный скроллбар Piano Roll.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">При щелчке правой кнопкой мыши по Списку Закладок на текущем месте нахождения Курсора Проигрывателя ставится Закладка.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Точно так же Закладка устанавливается при </span><spanclass="rvts22">щелчке </span><spanclass="rvts22">правой кнопкой </span><spanclass="rvts22">по иконке этой Закладки в Дереве ответвлений.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Эта операция срабатывает в момент отпускания правой кнопки мыши.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Когда курсор мыши находится над номером выделенного кадра (в колонке "Frame#" Списка Piano Roll), щелчок правой кнопкой вызывает контекстное меню, которое</span><spanclass="rvts22"> содержит следующие пункты:</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">У средней кнопки мыши есть только одна функция – ставить и снимать паузу эмуляции. Не имеет значения, где находится курсор мыши в момент щелчка средней кнопкой. Кнопка</span><spanclass="rvts22"> срабатывает в момент нажатия.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Когда эмулятор стоит на паузе, нажатие средней кнопки снимет паузу (аналогично нажатию хоткея </span><spanclass="rvts27">Pause</span><spanclass="rvts22">). Более того, если в Piano Roll за пределами Гринзоны находится зелёная стрелка, при щелчке по средней кнопке запустится добегание к зелёной стрелке (аналогично нажатию хоткея </span><spanclass="rvts27">Restore Playback</span><spanclass="rvts22">).</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если перед щелчком зажать клавишу </span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22">, либо запустится добегание к Курсору Выделения (если он расположен ниже Курсора Проигрывателя), либо начнётся повторный просмотр участка, начиная сКурсора Выделения (если он расположен выше Курсора Проигрывателя).</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Колесо можно вращать вверх и вниз с различной скоростью. Когда требуется высокая точность, вращайте колесо медленно. Когда требуется быстрое перемещение, вращайте колесо быстро.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если курсор мыши при вращении колеса находится над Журналом Истории, то осуществляется скроллинг Журнала Истории. Во всех остальных случаях осуществляется скроллинг Piano Roll.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Зажать правую кнопку и вращать колесом мыши. Курсор Проигрывателя будет перемещаться в соответствии с вращением колеса, одновременно прокручивая на экране FCEUX события игры в ту или иную сторону.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Чтобы всегда видеть текущее положение голубого курсора в Piano Roll, нужно установить галочку "Follow cursor" в разделе Playback.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts26">C. </span><spanclass="rvts37">Прыжки по Маркерам</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Аналогично кнопкам </span><spanclass="rvts32"><<</span><spanclass="rvts22"> и </span><spanclass="rvts32">>></span><spanclass="rvts22">, а также хоткеям </span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22">/</span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts22"> + </span><spanclass="rvts34">Page Up</span><spanclass="rvts22">/</span><spanclass="rvts34">Page Down</span><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если зажать клавишу </span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts22">, при прокручивании колеса Курсор Проигрывателя будет прыгать по Маркерам, позволяя быстро перейти к любому кадру Гринзоны. Piano Roll будет следовать за Курсором Проигрывателя, если установлена галочка "Follow cursor".</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если зажать клавишу </span><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22">, при прокручивании колеса Курсор Выделения будет прыгать по Маркерам, позволяя быстро перейти к любому кадру мувика. Piano Roll всегда будет следовать за Курсором Выделения.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Зажать клавишу </span><spanclass="rvts34">Alt</span><spanclass="rvts22">, навести курсор мыши на любое место длинного столбика кнопочных нажатий (или, наоборот, на пустоту) и сделать поворот колеса вверх или вниз. Piano Roll проскроллируется соответственно вверх или вниз на некое количество кадров, рассчитав расстояние так, чтобы курсор мыши указывал на кадр перед началом или после окончания этого длинного ряда кнопочных нажатий (или на начало/окончание пустоты).</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Такой же подход можно применять для поиска соседних Маркеров (когда курсор мыши над колонкой с номерами кадров) или Закладок (над колонкой иконок).</span></p>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts22"> отвечает за навигацию Курсором Проигрывателя, а также за выделение региона кадров.</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl</span><spanclass="rvts22"> отвечает за навигацию Курсором Выделения, а также за выделение добавочных кадров.</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Alt</span><spanclass="rvts22"> отвечает за генерацию </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">а/Маркеров/выделения по шаблону, а также за пересечение промежутков колесом.</span></li>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если быстро нажать </span><spanclass="rvts34">Shift </span><spanclass="rvts22">два раза подряд, Piano Roll </span><spanclass="rvts22">автоматически скроллируется к Курсору Проигрывателя.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если быстро нажать </span><spanclass="rvts34">Ctrl </span><spanclass="rvts22">два раза подряд, Piano Roll </span><spanclass="rvts22">автоматически скроллируется к Курсору Выделения.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Во время рисования/стирания Ввода зажатие клавиши </span><spanclass="rvts34">Shift </span><spanclass="rvts22">позволяет рисовать в произвольных столбцах, а не только в одном.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Это жёстко определённые комбинации клавиш, типичные для большинства Windows-программ. В данном руководстве эти комбинации отмечаются красным цветом.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + C</span><spanclass="rvts22"> = копировать выделенный </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22"> в Буфер Обмена</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + X</span><spanclass="rvts22"> = вырезать выделенный </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22"> в Буфер Обмена</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + V</span><spanclass="rvts22"> = вставить </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22"> из Буфера Обмена поверх старого </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">а</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + </span><spanclass="rvts34">Shift + V</span><spanclass="rvts22"> = вставить </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22"> из Буфера Обмена с раздвиганием старого </span><spanclass="rvts22">Ввод</span><spanclass="rvts22">а</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + Home</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Ctrl + </span><spanclass="rvts34">End</span><spanclass="rvts22"></span><spanclass="rvts22">=</span><spanclass="rvts22"></span><spanclass="rvts22">переместить текущее Выделение</span><spanclass="rvts22"></span><spanclass="rvts22">в начало / в конец мувика</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + Вверх</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Ctrl + Вниз</span><spanclass="rvts22"> = переместить текущее Выделение на 1 кадр выше / ниже</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Ctrl + Вправо</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Ctrl + Влево</span><spanclass="rvts22"> = скроллировать Piano Roll вправо и влево</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Shift + Home</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Shift + </span><spanclass="rvts34">End</span><spanclass="rvts22"></span><spanclass="rvts22">=</span><spanclass="rvts22"> прыгать Курсором Проигрывателя </span><spanclass="rvts22">в начало / в конец мувика</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Shift + Вверх</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts34"> + Вниз</span><spanclass="rvts22"> = переместить Курсор Проигрывателя на 1 кадр выше / ниже</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Shift + Вправо</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Shift</span><spanclass="rvts34"> + Влево</span><spanclass="rvts22"> = скроллировать Piano Roll вправо и влево</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">PageUp</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">Page</span><spanclass="rvts34">Down</span><spanclass="rvts22"> = скроллировать Piano Roll постранично вверх / вниз</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts34">Home</span><spanclass="rvts22"> / </span><spanclass="rvts34">End</span><spanclass="rvts22"> = скроллировать Piano Roll в начало / в конец мувика</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Настраиваемые клавиши эмулятора. См. главу </span><aclass="rvts28"href="ProgramCustomization.html">Настройка программы</a><spanclass="rvts22">. </span><spanclass="rvts22">Клавиши, уже настроенные по умолчанию, в данном Руководстве отмечаются голубым цветом.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Остальные хоткеи FCEUX не будут работать при запущенном Тасэдиторе (см. главу </span><aclass="rvts28"href="MistakeProofing.html">Защита от ошибок</a><spanclass="rvts22">).</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Аналоги кнопок настоящего геймпада приставки, настраиваемые либо на клавиши клавиатуры, либо на кнопки реального джойстика. Их можно использовать для Записи, а также для быстрой установки Ввода в выделенных кадраз. Подробнее см. главу </span><aclass="rvts28"href="ProgramCustomization.html#fceux-config">Настройка программы</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Когда вам нужно помимо кнопок джойстика ещё вводить команды приставки, используйте меню FCEUX или хоткеи:</span></p>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts37">NES -> Reset</span><spanclass="rvts22"> или хоткей "</span><spanclass="rvts27">Reset</span><spanclass="rvts22">" (по умолчанию </span><spanclass="rvts27">Ctrl + R</span><spanclass="rvts22">) – для команды "Сброс"</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts37">NES -> Power</span><spanclass="rvts22"> или хоткей "</span><spanclass="rvts61">Power</span><spanclass="rvts22">" – для команды "Включение" (в реальной работе не требуется)</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts37">NES -> Eject/Insert Disk</span><spanclass="rvts22"> или хоткей "</span><spanclass="rvts61">Eject or Insert FDS Disk</span><spanclass="rvts22">" – для команды "Вытащить/Вставить диск" (актуально только для Famicom Disk System)</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts37">NES -> Switch Disk Side</span><spanclass="rvts22"> или хоткей "</span><spanclass="rvts61">Switch FDS Disk Side</span><spanclass="rvts22">" – для команды "Поменять сторону диска" (актуально только для Famicom Disk System)</span></li>
<liclass="rvps10"><spanclass="rvts37">NES -> Insert Coin</span><spanclass="rvts22"> или хоткей "I</span><spanclass="rvts61">nsert Coin</span><spanclass="rvts22">"</span><spanclass="rvts22">– для команды "Вложить монету" (актуально только для VS System)</span></li>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Эти команды срабатывают только в режиме Записи, причём для отображения результата на экране FCEUX необходимо после запуска команды (например, после нажатия </span><spanclass="rvts27">Ctrl + R</span><spanclass="rvts22">) ещё дополнительно нажать </span><spanclass="rvts27">Frame Advance </span><spanclass="rvts22">либо отпустить паузу эмулятора, чтобы впечатать команду в мувик.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Так как в TAS Editor 1.0 в Piano Roll нет колонок, отображающих записанные нажатия команд, рекомендуется сразу же после записи команды ставить на этот кадр Маркер с Заметкой о наличии здесь команды.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">3. Кнопки виртуальных джойстиков не действуют. Замечание: они будут действовать в том случае, если в настройках FCEUX стоит галочка Config -> Enable -> Background Input, поэтому не рекомендуется её устанавливать.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">4. Управление мышью остаётся без изменений. Любой щелчок за пределами поля редактирования (кроме щелчков средней кнопкой) завершает редактирование Заметки, сохраняя изменения. Также, если во время редактирования увести Курсор Проигрывателя или Курсор Выделения из области редактируемого Маркера, изменения сохранятся, и начнётся редактирование Заметки другого Маркера. Поэтому рекомендуется редактировать Заметки, только когда эмулятор стоит на паузе.</span></p>
<pclass="rvps8"><spanclass="rvts18">Created with the Personal Edition of HelpNDoc: </span><aclass="rvts19"href="http://www.helpndoc.com/feature-tour/create-ebooks-for-amazon-kindle">Full-featured Kindle eBooks generator</a></p>