<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Здесь подобран ряд вопросов, которые могут возникнуть у вас при работе с Тасэдитором даже после прочтения </span><aclass="rvts28"href="BeginnersGuide.html">Курса для новичка</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если у вас возникнет вопрос, на который вы не смогли найти ответ в данном Руководстве, задайте этот вопрос на форуме </span><aclass="rvts28"href="http://tasvideos.org/forum/index.php"target="_blank">TASVideos</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Что делать, если обнаружился баг или странное поведение Тасэдитора?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Сообщите об этом в </span><aclass="rvts28"href="http://tasvideos.org/forum/viewforum.php?f=15"target="_blank">разделе FCEUX</a><spanclass="rvts22"> форума TASVideos. Постарайтесь сформулировать суть проблемы максимально точно, чтобы автор мог смоделировать проблемную ситуацию. Приложите скриншот, если суть проблемы наглядно отражается на экране.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Можно ли использовать Тасэдитор для других эмуляторов?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Нет. Несмотря на то, что программный код Тасэдитора достаточно изолирован от кода эмулятора FCEUX, он всё же не является плагином или фронтендом. Поэтому понадобится вручную портировать исходный код Тасэдитора, при необходимости дорабатывая его в соответствии с особенностями конкретных эмулируемых платформ.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Как использовать Тасэдитор для традиционного метода ТАСинга?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Вы можете использовать этот метод сразу же, без дополнительных настроек. Однако, если вам морально требуются некоторые ограничения старого подхода (без которых вы чувствуете себя неуютно), можно сделать следующее:</span></p>
<liclass="rvps15"style="text-indent: 25px"><spanclass="rvts22">установить галочку </span><aclass="rvts28"href="ProgramCustomization.html#OldcontrolschemeforBranching">Config -> Old control scheme for Branching</a></li>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Почему не работает меню по правой кнопке в окне FCEUX?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Это сделано специально для удобства </span><aclass="rvts28"href="Navigation.html#rewinding-by-wheel">навигации Курсором Проигрывателя</a><aclass="rvts28"href="Navigation.html#rewinding-by-wheel">с помощью колеса мыши</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Замечено, что курсор мыши зачастую движется синхронно с взглядом человека, работающего за компьютером. Поэтому при просмотре изображения на экране FCEUX курсор мыши будет нередко находиться в рамках окна FCEUX, и при зажимании правой кнопки мыши (для перемотки колесом) контекстное меню будет загораживать часть экрана и раздражать. Так как в этом меню нет никаких существенных пунктов, решено было его убрать.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Почему иногда при щелчке правой кнопкой по Piano Roll появляется контекстное меню, а иногда не появляется?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Контекстное меню появляется при щелчке правой кнопкой мыши по номеру любого выделенного кадра. Если щёлкнуть по не выделенному кадру или по ячейке Ввода, меню не появится. Это сделано для удобства перетаскивания содержимого Piano Roll (особенно для скроллинга по горизонтали) с помощью щелчка и зажимания правой кнопки.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Рекомендуется вместо использования контекстного меню применять клавиатурные комбинации и другие более быстрые способы доступа к функциям Тасэдитора.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Почему сразу после остановки под Курсором Проигрывателя был зелёный кадр без лага, а после отжатия паузы там оказался красный?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Информация о лаге появляется у эмулятора только после завершения эмуляции кадра (при переходе на следующий кадр). Курсор Проигрывателя указывает на текущий кадр, и в это время эмулятор обладает информацией о лаге предыдущего кадра, ао лаге текущего кадра ещё ничего не знает. Поэтому кадр в голове Гринзоны всегда рисуется зелёным цветом (если отодвинуть с него Курсор Проигрывателя).</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Почему при ручном откате операций "AdjustLag" в Тасэдиторе может самопроизвольно происходить повторное срабатывание этой операции?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Если вы одновременно с галочкой "Auto-adjust Input due to lag" включили функцию "Auto-restore last position", Тасэдитор будет заново эмулировать участок сразу же после отката Журнала Истории (например, нажатия </span><spanclass="rvts34">Ctrl + Z</span><spanclass="rvts22">), а во время эмуляции работает функция авто-подгонки Ввода по лагу.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Поэтому в случаях, когда требуется откатить изменения с помощью Журнала Истории, рекомендуется отключать либо галочку "Auto-adjust Input due to lag", либо "Auto-restore last position", чтобы не возникал конфликт этих трёх функций.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Как вставить в мувик команду Сброса?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Поставить Курсор Проигрывателя на нужный кадр, включить режим Записи, выбрать в меню FCEUX пункт </span><spanclass="rvts26">NES -> Reset </span><spanclass="rvts22">и нажать </span><spanclass="rvts27">Frame Advance</span><spanclass="rvts22">. Затем рекомендуется поставить на этот кадр Маркер, так как в Piano Roll нет колонок Ввода для команд Reset/Power и т.д. После этого можно выключить режим Записи и продолжить редактирование Мувика. Кадр с записанным Сбросом можно сдвигать вниз/вверх с помощью вставки/удаления пустых строк перед этим кадром.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Точно так же записываются остальные команды приставки. Подробнее см. </span><aclass="rvts28"href="Controls.html#virtual_joypad">Управление</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Почему fm3-файлы занимают так много места?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">В fm3-файле обычно сохраняется мгновенный снимок рабочего процесса ТАСера, в том числе вся Гринзона, которая и занимает большую часть файла. Подробнее см. </span><aclass="rvts28"href="AdvancedFeatures.html#ProjectsSharing">Продвинутые возможности</a><spanclass="rvts22">.</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts23">Почему в этом Руководстве так много текста?</span></p>
<pclass="rvps10"><spanclass="rvts22">Помимо сухого перечисления спецификаций здесь находится обучающий Курс, в котором систематизируются принципы эффективного подхода к ТАСингу. Ранее не существовало попыток сформулировать ТАСерский опыт в виде учебника. Поэтому автор посчитал, что многословность является меньшим злом, чем возможная неточность изложения.</span></p>
<pclass="rvps8"><spanclass="rvts18">Created with the Personal Edition of HelpNDoc: </span><aclass="rvts19"href="http://www.helpndoc.com/feature-tour">Full featured Help generator</a></p>