diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index 0930b26e7..34952849d 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -144,7 +144,7 @@
-
+ Размер очереди ГП
@@ -276,7 +276,7 @@
- Максимальная задержка:%1 кадров (%2 мс)
+ Максимальная задержка: %1 кадров (%2 мс)
@@ -356,7 +356,7 @@
- Загружается %1 ...
+ Загружается %1...
@@ -631,7 +631,7 @@
- Показывать сообщений
+ Показывать сообщения
@@ -704,7 +704,7 @@
- Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать / скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
+ Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
@@ -716,7 +716,7 @@
- Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному / пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметен этот параметр.
+ Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.
@@ -799,7 +799,7 @@
- Масштабировать сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)
+ Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)
@@ -859,7 +859,7 @@
- Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "расчески", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
+ Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
@@ -886,7 +886,7 @@
- Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее очевидным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.
+ Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.
@@ -916,17 +916,17 @@
- Уменьшает "шаткие" полигоны и "деформирующиеся" текстуры, которые нормальными в играх для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
+ Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>
- Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество отверстий в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.
+ Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.
- Использует интерполяцию с коррекцией перспективы для координат текстуры и цветов, выравнивая деформированные текстуры. Требует включения коррекции геометрии.
+ Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.
@@ -1140,7 +1140,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org?
+ Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org?
Будет загружено около 4 мегабайт через ваше текущее интернет подключение.
@@ -1371,7 +1371,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Типа карты памяти 2:
+ Тип карты памяти 2:
@@ -1502,7 +1502,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Сохраниь состояние при выходе
+ Сохранить состояние при выходе
@@ -1573,7 +1573,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. Затем вы можете продолжить прямо с того места, где остановились в следующий раз.
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
@@ -1591,7 +1591,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Отображает смоделированную консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, отображение будет отображаться в отдельном окне.
+ Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.
@@ -1611,7 +1611,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть не играбельным.
+ Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть неиграбельным.
@@ -1671,7 +1671,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Привязки для Controller0/КнопкаКруг
+ Привязки для Controller0/КнопкаКруг
@@ -1697,7 +1697,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Нажмите Кнопку/Оси... [%1]
+ Нажмите Кнопку/Ось... [%1]
@@ -1711,7 +1711,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Нажмите Кнопку/Оси... [%1]
+ Нажмите Кнопку/Ось... [%1]
@@ -1818,7 +1818,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- &Сканировать новые игры
+ &Сканировать новые игры
@@ -1953,7 +1953,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Добавить директорию с играми...
+ Добавить каталог с играми...
@@ -2303,12 +2303,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?
+ Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?
- Недостаточно блоков, этому файлу нужен%1, но доступно только%2.
+ Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.
@@ -2318,7 +2318,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Не удалось записать файл %1
+ Не удалось записать файл %1
@@ -2342,7 +2342,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Все типа карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)
+ Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -2368,7 +2368,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards.
+ Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards.
@@ -2577,7 +2577,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
The URL was: %1
Не удалось открыть URL.
- URL: %1
+URL: %1
@@ -2590,7 +2590,7 @@ The URL was: %1
- Игра сохранения %1 (Пусто)
+ Игра сохранения %1 (Пусто)
@@ -2777,22 +2777,22 @@ The saves will not be recoverable.
- <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
+ <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
- <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для предоставления названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях.
+ <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для отображения названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях.
- <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/оси контроллера, которую вы хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
+ <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
- <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите моделировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/оси контроллера, которую вы хотите привязать. (Для грохота нажмите любую кнопку/оси на контроллере, на который вы хотите отправить гул.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
+ <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.