diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts index 0930b26e7..34952849d 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts @@ -144,7 +144,7 @@ GPU FIFO Size - + Размер очереди ГП @@ -276,7 +276,7 @@ Maximum latency: %1 frames (%2ms) - Максимальная задержка:%1 кадров (%2 мс) + Максимальная задержка: %1 кадров (%2 мс) @@ -356,7 +356,7 @@ Downloading %1... - Загружается %1 ... + Загружается %1... @@ -631,7 +631,7 @@ Show Messages - Показывать сообщений + Показывать сообщения @@ -704,7 +704,7 @@ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать / скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. + Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. @@ -716,7 +716,7 @@ Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. - Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному / пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметен этот параметр. + Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра. @@ -799,7 +799,7 @@ Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - Масштабировать сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) + Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) @@ -859,7 +859,7 @@ Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "расчески", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> + Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> @@ -886,7 +886,7 @@ Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее очевидным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации. + Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации. @@ -916,17 +916,17 @@ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Уменьшает "шаткие" полигоны и "деформирующиеся" текстуры, которые нормальными в играх для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> + Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество отверстий в геометрии. Требует включения коррекции геометрии. + Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - Использует интерполяцию с коррекцией перспективы для координат текстуры и цветов, выравнивая деформированные текстуры. Требует включения коррекции геометрии. + Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии. @@ -1140,7 +1140,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Do you wish to download the disc database from redump.org? This will download approximately 4 megabytes over your current internet connection. - Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org? + Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org? Будет загружено около 4 мегабайт через ваше текущее интернет подключение. @@ -1371,7 +1371,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Memory Card 2 Type: - Типа карты памяти 2: + Тип карты памяти 2: @@ -1502,7 +1502,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Save State On Exit - Сохраниь состояние при выходе + Сохранить состояние при выходе @@ -1573,7 +1573,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. Затем вы можете продолжить прямо с того места, где остановились в следующий раз. + Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. @@ -1591,7 +1591,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. - Отображает смоделированную консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, отображение будет отображаться в отдельном окне. + Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно. @@ -1611,7 +1611,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Throttles the emulation speed to the chosen speed above. If unchecked, the emulator will run as fast as possible, which may not be playable. - Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть не играбельным. + Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть неиграбельным. @@ -1671,7 +1671,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Bindings for Controller0/ButtonCircle - Привязки для Controller0/КнопкаКруг + Привязки для Controller0/КнопкаКруг @@ -1697,7 +1697,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Push Button/Axis... [%1] - Нажмите Кнопку/Оси... [%1] + Нажмите Кнопку/Ось... [%1] @@ -1711,7 +1711,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Push Button/Axis... [%1] - Нажмите Кнопку/Оси... [%1] + Нажмите Кнопку/Ось... [%1] @@ -1818,7 +1818,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti &Scan For New Games - &Сканировать новые игры + &Сканировать новые игры @@ -1953,7 +1953,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Add Game Directory... - Добавить директорию с играми... + Добавить каталог с играми... @@ -2303,12 +2303,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием? + Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием? Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - Недостаточно блоков, этому файлу нужен%1, но доступно только%2. + Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2. @@ -2318,7 +2318,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Failed to write file %1 - Не удалось записать файл %1 + Не удалось записать файл %1 @@ -2342,7 +2342,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - Все типа карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) + Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) @@ -2368,7 +2368,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti If one of the "separate card per game" memory card modes is chosen, these memory cards will be saved to the memcards directory. - Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards. + Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards. @@ -2577,7 +2577,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti The URL was: %1 Не удалось открыть URL. - URL: %1 +URL: %1 @@ -2590,7 +2590,7 @@ The URL was: %1 Game Save %1 (Empty) - Игра сохранения %1 (Пусто) + Игра сохранения %1 (Пусто) @@ -2777,22 +2777,22 @@ The saves will not be recoverable. <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. + <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information. - <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для предоставления названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях. + <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для отображения названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях. <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. - <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/оси контроллера, которую вы хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. + <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. - <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите моделировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/оси контроллера, которую вы хотите привязать. (Для грохота нажмите любую кнопку/оси на контроллере, на который вы хотите отправить гул.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. + <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.