diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts
index 8329fa872..61b6b7c21 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-pt.ts
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+ O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style="vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo.
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+ Autores
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+ Icon por
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+ Licença
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+ Aplicação de Áudio
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+ Aplicação de Áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o anfitrião. Cubeb fornece a menor latência, se encontrares problemas, tenta a aplicação SDL. A aplicação "nulo" desativa toda a saída de áudio do anfitrião.
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+ Tamanho da Memória
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+ O tamanho da memória determina o tamanho dos blocos de áudio que serão acedidos pelo anfitrião. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade de emulação for inconsistente. De notar que a aplicação Cubeb usa blocos menores, independentemente deste valor, portanto usar um valor baixo aqui pode não alterar significativamente a latência.
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+ Selecionado
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+ Limita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos fotogramas de áudio. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.
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+ Não Selecionado
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+ Começar a extrair áudio para o ficheiro assim que o emulador for iniciado. Útil principalmente como opção de depuração.
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+ Volume
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+ Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. Os valores estão em percentagem.
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+ Evita que o emulador produza qualquer som audível.
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- Caminho para a imagem BIOS:
+ Caminho para a Imagem de BIOS:
@@ -525,7 +525,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Pontilhamento Dimensionado, (dimensiona o padrão de pontilhamento para a resolução)
+ Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)
@@ -554,51 +554,51 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
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+ PGXP
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+ Correção de Geometria
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+ Correção do Enchimento
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+ Correção de Texturas
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+ Armazenamento de Vértices
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+ Renderizador
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+ Escolhe a apliacação a ser usada para tarefas de renderização para a GPU da consola. Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhuma melhoria.
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+ Adaptador
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+ Se o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes selecionar qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.
@@ -611,42 +611,42 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
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+ Não Selecionado
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+ Permite o uso de dispositivos de depuração e sombreadores para renderizar APIs que os suportem. Deve ser usado apenas ao depurar o emulador.
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+ Proporções do Ecrã
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+ Altera a proporção usada para exibir a saída da consola no ecrã. O padrão é 4:3, o que corresponde a uma TV típica da época.
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+ Modo de Corte
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+ Apenas Área Externa
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+ Determina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã e podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens. Apenas Área Externa oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.
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+ Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada ou renderização entrelaçada internamente. É normalmente seguro para ativar.
@@ -655,97 +655,97 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
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+ Selecionado
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+ Usa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida, compacta/pixelizada. Ativação irá suavizar a imagem. A opção será menos perceptível quanto maior for a escala de resolução.
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+ Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
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+ Ativa a sincronização com o monitor anfitrião quando possível. Ativar esta opção irá fornecer melhor ritmo de fotogramas e movimento mais suave com menos fotogramas duplicados. A Sincronização Vertical é automaticamente desativada quando não for possível (por exemplo, rodar a uma velocidade que não 100%).
- Escala de Resolução
+ Escala de Resolução
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+ Ativa a magnificação de objetos 3D renderizados para a memória da consola. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos a ficar bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU mais poderosa.
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+ Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
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+ Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.
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+ Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.
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+ Suaviza a compactação de texturas amplificadas em objetos 3D usando o filtro bilinear. Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. Atualmente, esta opção produz artefatos à volta de objetos em muitos jogos e precisa de mais trabalho. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.
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+ Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado.
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+ Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária por meio de transferências de memória. Funciona apenas com os renderizadores de hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.
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+ Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida.
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+ Usa interpolação de perspectiva correta para coordenadas e cores de texturas, endireitando texturas distorcidas. Necessita a correção de geometria ativida.
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+ Usa as coordenadas do ecrã como contingência quando a monitorização de vértices através da memória falha. Pode melhorar a compatibilidade do PGXP.
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+ (para 720p)
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+ (para 1080p)
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+ (para 1440p)
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+ (para 4K)
@@ -755,7 +755,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
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+ %1x%2
@@ -773,37 +773,37 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
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+ Tipo
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+ Código
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+ Título
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+ Título do Ficheiro
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+ Tamanho
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+ Região
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+ Compatibilidade
@@ -850,17 +850,17 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Analisar Tudo Novamente
+ Reanalisar Tudo
- Atualizar a Base de Dados do Redump
+ Atualizar B. de Dados Redump
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+ Abrir Pasta...
@@ -1165,17 +1165,17 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
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+ Selecionado
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+ Determina se um lembrete irá ser exibido para confirmar o encerramento do emulador/jogo quando a tecla de atalho for carregada.
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+ Grava automaticamente o estado do emulador ao encerrar ou sair. Podes então retomar diretamente de onde ficaste, na próxima vez.
@@ -1186,83 +1186,83 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
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+ Não selecionado
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+ Muda automaticamente para o modo de ecrã inteiro quando um jogo é iniciado.
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+ Renderiza a exibição da consola simulada na janela principal da aplicação, sobre a lista de jogos. Se desmarcado, a exibição será renderizada em uma janela à parte.
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+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
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+ Quando selecionado, os cartões de memória e comandos serão substituídos quando os estados gravados forem carregados. Isso pode resultar em gravações perdidas e incompatibilidades entre tipos de comando. Para gravações de estado determinísticas, ativa esta opção, caso contrário, deixa desativada.
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+ Limita a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador irá rodar o mais rápido possível, o que pode não ser jogável.
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+ Aumenta a resolução do temporizador do sistema quando a emulação é iniciada para fornecer um ritmo de fotogramas mais preciso. Pode aumentar o uso da bateria em computadores portáteis.
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+ Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e caso contrário, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.
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+ Mostrar Mensagens no ecrã
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+ Mostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.
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+ Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.
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+ Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.
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+ Mostrar Velocidade
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+ Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.
- 4Ativar Presença no Discord
+ Ativar Presença no Discord
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+ Mostra o jogo que estiveres de momento a jogar como parte do teu perfil no Discord.
@@ -1275,7 +1275,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Editar Atribuiçõe
+ Editar Atribuições
@@ -1314,7 +1314,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- %1 atribuições
+ %1 atribuições
@@ -1367,7 +1367,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
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+ Lingua
@@ -1397,12 +1397,12 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Começar &Disco...
+ Iniciar &Disco...
- Começar &BIOS
+ Iniciar &BIOS
@@ -1497,7 +1497,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Mudar Disco...
+ Mudar Disco...
@@ -1532,7 +1532,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Do Ficheiro...
+ Do Ficheiro...
@@ -1547,7 +1547,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Retomar Estad
+ Retomar Estado
@@ -1567,7 +1567,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Extrair cópias da VRMA para a CPU
+ Extrair cópias da VRAM para a CPU
@@ -1582,22 +1582,22 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
- Mostrar estado do CDROM
+ Mostrar Estado do CDROM
- Mostrar estado da SPU
+ Mostrar Estado da SPU
- Mostrar estado dos Temporizadores
+ Mostrar Estado dos Temporizadores
- Mostrar estado do MDEC
+ Mostrar Estado do MDEC
@@ -1673,7 +1673,7 @@ Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a
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+ Lingua alterada. Por favor reinicia a aplicação para aplicar.
@@ -1862,7 +1862,7 @@ Estas gravações não serão recuperáveis.
- Configurações de Cartões de Memória
+ Config. de Cartões de Memória
@@ -1882,47 +1882,47 @@ Estas gravações não serão recuperáveis.
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+ <strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
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+ <strong>Configurações da Consola</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da consola simulada.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
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+ <strong>Configurações de Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra as pastas que serão pesquisadas pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. As pastas de pesquisa podem ser adicionadoas, removidas e alteradas para recursivas/não recursivas. Além disso, a base de dados do redump.org pode ser descarregada ou atualizada para fornecer títulos para os discos, já que os próprios discos não fornecem informação de título.
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+ <strong>Configurações de Atalhos</strong><hr>Definir uma tecla de atalho permite acionar eventos como reinciar ou fazer capturas de ecrã com o carregar de uma tecla/botão do comando. Os títulos das teclas de atalho são autoexplicativos. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim carregar na a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. Se nenhum botão for carregado e o cronômetro expirar, a definiçãoo não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa carregado Shift e clica no botão.
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+ <strong>Configurações de Comandos</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de comando que desejas simular para a consola e redefinir as teclas ou botões do comando de jogo anfitirão como quiseres. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim carregar na a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. (Para vibração, carrega em qualquer botão/analógico no comando para o qual queres enviar a vibração.) Se nenhum botão for carregado e o cronômetro expirar, a definiçãoo não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa carregado Shift e clica no botão.
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+ <strong>Configurações de Cartões de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória irá funcionar e onde as imagens para esses cartões serão armazenadas no disco.
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+ <strong>Configurações da GPU</strong><hr>Estas opções controlam a simulação da GPU na consola. Várias melhorias estão disponíveis, passa com o rato sobre cada uma para mais informações.
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+ <strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio da consola. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.
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+ <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas opções controlam o registo e comportamento interno do emulador. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.