diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 46995cabd..717511d93 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -89,17 +89,17 @@
Anmeldung...
-
+ Anmeldungsfehler
-
+ Anmeldung fehlgeschlagen. Bitte prüfe deinen Benutzernamen und das Passwort und versuche es erneut.
-
+ Anmeldung fehlgeschlagen.
@@ -272,25 +272,25 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ In Systemkonsole protokollieren
-
+ In Fenster protokollieren
-
+ In Debugkonsole protokollieren
-
+ In Datei protokollieren
@@ -301,7 +301,7 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
-
+ Debugmenü anzeigen
@@ -332,149 +332,159 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
+
+ Vollbildmodus-Statusanzeigen einblenden
+
+
+ FPS-Grenzwert anzeigen
-
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher
-
+ PGXP-Geometrietoleranz
-
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold
-
+ Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren
-
+ Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren
-
+ Recompiler-ICache aktivieren
-
+ VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren
-
+ Texturersetzungen vorladen
-
+ Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen
-
+ Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite
-
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks
-
+ DMA-Halt-Ticks
-
+ GPU-FIFO-Größe
-
+ GPU-Max-Runahead
-
+ Debug-Host-GPU-Gerät verwenden
-
+ Timerauflösung erhöhen
-
+
+
+ Bootvorgang ohne SBI-Datei zulassen
+
+
+ Protokollstufe
-
+
-
+ Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.
-
-
-
-
+
+
+
+ Benutzerdefiniert
-
+ Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.
-
+ Protokolliert Meldungen in das Fenster.
-
+ Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.
-
+ Inaktiv
-
+ Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.
@@ -482,169 +492,169 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
AnalogController
-
-
+
+ Controller '%u' in den Analogmodus geschaltet.
-
-
+
+ Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.
-
+ Controller '%u' wird vom Spiel in den Analogmodus gezwungen.
-
+ Controller '%u' wird vom Spiel in den Digitalmodus gezwungen.
-
+ LinksX
-
+ LinksY
-
+ RechtsX
-
+ RechtsY
-
+ Oben
-
+ Unten
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+
-
+
-
+ Dreieck
-
+ Kreuz
-
+ Kreis
-
+ Quadrat
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Analogmodus beim Reset erzwingen
-
+ Zwingt den Controller in den Analogmodus, wenn die Konsole resettet/eingeschaltet wird. Kann zu Problemen mit Spielen führen, daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.
-
+ Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwenden
-
+ Ermöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus sowie die Tasten zu verwenden.
-
+ Analoge Achsskala
-
+ Legt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.
-
+ Vibration
-
+ Legt die Rumblestärke fest. Wenn die Rumblestärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.
@@ -653,128 +663,128 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
AnalogJoystick
-
+ Controller '%u' in den Analogmodus geschaltet.
-
+ Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.
-
+ LinksX
-
+ LinksY
-
+ RechtsX
-
+ RechtsY
-
+ Oben
-
+ Unten
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+
-
+
-
+ Dreieck
-
+ Kreuz
-
+ Kreis
-
+ Quadrat
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Analoge Achsskala
-
+ Legt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.
@@ -782,22 +792,22 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
AudioBackend
-
+ Null (keine Ausgabe)
-
+
-
+
-
+
@@ -1172,17 +1182,17 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (am langsamsten)
-
+ Cached-Interpreter (schneller)
-
+ Recompiler (am schnellsten)
@@ -1190,17 +1200,17 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
CPUFastmemMode
-
+ Deaktiviert (am langsamsten)
-
+ MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)
-
+ LUT (schneller)
@@ -1754,27 +1764,27 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
Cheevos
-
+ Anmeldung bei RetroAchivements...
-
+ Lade Ressourcen für Achievements herunter...
-
+ (Hardcore-Modus)
-
+ Du hast %u von %u Achievements und %u von %u Punkten erreicht.
-
+ Dieses Spiel hat keine Achievements.
@@ -1782,17 +1792,17 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1800,22 +1810,22 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
ConsoleRegion
-
+ Automatische Erkennung
-
+
-
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
-
+ PAL (Europa und Australien)
@@ -1838,223 +1848,238 @@ Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).
Region:
-
-
+
+
+
+ 8MB RAM aktivieren (Entwicklerkonsole)
+
+
+
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)
-
+ 100% (aktuell 33.3mhz)
-
+ CD-ROM-Emulation
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:
-
-
+
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
-
+ 2x (4x Geschwindigkeit)
-
+ 3x (6x Geschwindigkeit)
-
+ 4x (8x Geschwindigkeit)
-
+ 5x (10x Geschwindigkeit)
-
+ 6x (12x Geschwindigkeit)
-
+ 7x (14x Geschwindigkeit)
-
+ 8x (16x Geschwindigkeit)
-
+ 9x (18x Geschwindigkeit)
-
+ 10x (20x Geschwindigkeit)
-
+ Controller-Anschlüsse
-
+ Multitap:
-
+ CPU-Emulation
-
+ Ausführmodus:
-
-
+
+ Lese-Thread verwenden (asynchron)
-
-
+
+ Regionsprüfung aktivieren
-
+ Image in RAM vorladen
-
+
+ Image in RAM vorladen
-
-
+
+
+
+ Inaktiv
-
+
+ Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit
-
+
-
+ Automatische Erkennung
-
+ Bestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.
-
+ Ausführmodus
-
+ Recompiler (am schnellsten)
-
+ Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.
-
+ Übertaktung/Untertaktung in Prozent
-
+
-
+ Gibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.
-
+
+
+ Ermöglicht zusätzliche 6 MB RAM, die normalerweise auf Entwicklerkonsolen vorhanden sind. Spiele müssen eine größere Heap-Größe verwenden, damit dieser Zusatz-RAM nutzbar ist. Dies kann die Spielbarkeit von Spielen beeinträchtigen, die auf Memory-Mirrors angewiesen sind, daher sollte es nur mit kompatiblen Mods verwendet werden.
+
+
+ Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladegeschwindigkeit in einigen Spielen verbessern, aber unter Umständen auch verschlechtern.
-
-
+
+ Aktiv
-
+ Reduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread.
-
+ Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.
-
+ Multitap
-
+ Deaktiviert
-
+ Aktiviert die Multitap-Unterstützung an den festgelegten Controller-Anschlüssen. Für Spiele, die keine Multitap-Eingabe unterstützen, sollte die Option deaktiviert bleiben.
-
+
-
+ Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.
-
+ Nein, ich habe es mir anders überlegt.
-
+ Warnung zur CPU-Übertaktung
-
+
@@ -2118,115 +2143,130 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
ControllerSettingsWidget
-
+ Typ des Controllers:
-
+ Belegungsprofil laden
-
+ Belegungsprofil speichern
-
+ Alle löschen
-
+ Belegungen löschen
-
+ Bist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
-
-
+
+ Alle neubelegen
-
+ Bist du dir sicher, dass du alles neubelegen möchtest? Alle vorhandenen Belegungen werden dadurch gelöscht. Die Neubelegung wird nach der Bestätigung beginnen.
-
-
-
+
+
+ Anschluss %1
-
+ Anschluss %1%2
-
+ Tastenbelegungen:
-
+ Axenbelegungen:
-
+
-
-
-
+
+
+ Durchsuchen…
-
+ Datei auswählen
-
-
+
+
+ Tastenbelegung für Auto-Fire
+
+
+
+
+ Auto-Fire %1
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Pfad der Belegungsprofil-Datei auswählen
-
+ Neu…
-
-
+
+ Belegungsprofilnamen eingeben
-
-
+
+ Fehler
-
+ Es wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
-
+ Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
@@ -2234,37 +2274,37 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
ControllerType
-
+ Keinen
-
+ Digital-Controller
-
+ Analog-Controller (DualShock)
-
+ Analog-Joystick
-
+ Namco-GunCon
-
+ PlayStation-Maus
-
+
@@ -2302,42 +2342,42 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
DebuggerMessage
-
+ Haltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.
-
+ Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.
-
+ 0x%08X ist kein Aufrufbefehl.
-
+ Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.
-
+ Prozedurschritt zu 0x%08X.
-
+ Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.
-
+ Hinausgehen auf 0x%08X.
-
+ Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.
@@ -2649,7 +2689,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
-
+ Speicheradresse eingeben:
@@ -2702,7 +2742,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Struktur bei 0x%1 gefunden.
-
+ Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)
@@ -2710,82 +2750,82 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DigitalController
-
+ Oben
-
+ Unten
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+
-
+
-
+ Dreieck
-
+ Kreuz
-
+ Kreis
-
+ Quadrat
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Pop'n-Controller-Modus erzwingen
-
+ Erzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller fungiert.
@@ -2793,22 +2833,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DiscRegion
-
+
-
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
-
+ PAL (Europa und Australien)
-
+ Sonstiges
@@ -2816,25 +2856,35 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
DisplayAspectRatio
-
+ Automatisch (Spiel-natürlich)
+
+
+
+ Automatisch (an Fenster anpassen)
+
+
+
+
+ Benutzerdefiniert
+ DisplayCropMode
-
+ Nicht zuschneiden
-
+ Nur den Overscan-Bereich zuschneiden
-
+ Alle Ränder zuschneiden
@@ -2868,25 +2918,25 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Thread-Rendering
-
+
-
+ Thread-Aufbereitung
-
+ Optimales Frame-Pacing
@@ -2901,246 +2951,263 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Seitenverhältnis:
-
+
+
+ :
+
+
+ Zuschneiden:
-
+
-
-
+
+ Bis zur Füllung strecken
-
-
+
+ Lineare Hochskalierung
-
-
+
+
+
+ Spiel-Framerate anzeigen
+
+
+
+
+
+ FPS anzeigen
+
+
+
+
+
+ Controllereingaben anzeigen
+
+
+
+ Ganzzahlige Hochskalierung
-
-
+
+ Screenshots in interner Auflösung erstellen
-
+ Bildschirmanzeige
-
-
-
- FPS anzeigen
-
-
-
-
+
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
-
-
- VPS anzeigen
-
-
-
-
+
+ Auflösung anzeigen
-
+
-
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
-
+
-
-
+
+ (Standard)
-
+ Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.
-
+ Vollbildmodus
-
+ Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt - dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller.
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
-
+ Zuschneiden
-
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Aktiv
-
+ Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Deaktivierung der Filterung erzeugt schärfere Pixel. Bei der Aktivierung wird das Bild weichgezeichnet. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
-
-
-
+
+
-
-
-
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem PC und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
-
+ Füllt das Fenster mit dem aktiven Bildbereich, unabhängig vom Seitenverhältnis.
-
+ Speichert Screenshots in interner Renderauflösung und ohne Nachbearbeitung ab. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Screenshots mit der Auflösung des Fensters erstellt. Screenshots mit interner Auflösung können bei hohen Renderingskalierungen sehr groß sein.
-
+ Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
-
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.
-
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
-
-
+
+ Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
-
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
-
+
+
+ Zeigt die Controllereingaben in der unteren linken Ecke des Bildschirms an.
+
+
+
+ Blit-Swapchain verwenden
-
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.
-
-
+
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -3614,17 +3681,17 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUDownsampleMode
-
+ Deaktiviert
-
+ Box (3D-Downsampling/alle glätten)
-
+ Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)
@@ -3632,22 +3699,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPURenderer
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -3655,102 +3722,102 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUSettingsWidget
-
+ Automatisch (basierend auf der Fenstergröße)
-
+
-
+
-
+ 3x (für 720p)
-
+
-
+ 5x (für 1080p)
-
+ 6x (für 1440p)
-
+
-
+
-
+ 9x (für 4K)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+
-
+
@@ -3758,37 +3825,37 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GPUTextureFilter
-
+
-
+
-
+ Bilinear (kein Edge-Blending)
-
+
-
+ JINC2 (kein Edge-Blending)
-
+
-
+ xBR (kein Edge-Blending)
@@ -3796,32 +3863,32 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GameListCompatibilityRating
-
+ Unbekannt
-
+ Bootet nicht
-
+ Stürzt im Intro ab
-
+ Stürzt im Spiel ab
-
+ Grafik-/Audioprobleme
-
+ Keine Probleme
@@ -3829,37 +3896,62 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
GameListModel
-
+ Typ
-
+
-
+ Titel
-
+ Dateititel
-
+
+
+ Entwickler
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Jahr
+
+
+
+
+ Spieler
+
+
+ Größe
-
+ Region
-
+ Kompatibilität
@@ -3896,7 +3988,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Entfernen
@@ -3911,27 +4003,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Alle neu scannen
-
-
- Redumpdatenbank
-
-
-
+ Verzeichnis öffnen...
-
+ Suchverzeichnis auswählen
-
+ Rekursiv suchen?
-
+
@@ -3939,50 +4026,6 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.
-
-
-
- Datenbank von redump.org herunterladen?
-
-
-
-
- Möchtest du die CD-Datenbank von redump.org herunterladen?
-
-Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
-
-
-
- Herunterladen %1…
-
-
-
-
- Abbrechen
-
-
-
-
- Download fehlgeschlagen
-
-
-
-
- Extrahieren…
-
-
-
-
- Extrahierung fehlgeschlagen
-
-
-
-
- Extrahieren der Spieldatenbank fehlgeschlagen.
- GamePropertiesDialog
@@ -4092,402 +4135,418 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
100% (aktuell 33.3mhz)
-
+
+
+ 8MB RAM aktivieren (Entwicklerkonsole)
+
+
+ Bildschirmdarstellung
-
+ Seitenverhältnis:
-
+
+
+
+
+
+ Zuschneiden:
-
+
-
+ Lineare Hochskalierung
-
+ Ganzzahlige Hochskalierung
-
+
+
+
+
+
+ GPU-Verbesserungen
-
+ Interne Auflösungsskalierung:
-
+ Multisample-Antialiasing:
-
+ Texturfilterung:
-
+ Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)
-
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
-
+ NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)
-
+ True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)
-
+ PGXP-Geometriekorrektur
-
+ Widescreen-Hack
-
+ PGXP-Darstellungsgenauigkeit festlegen
-
+ PGXP-Tiefenpuffer
-
+ Sonstige Einstellungen
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (unverändert)
-
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
-
+ 2x (4x Geschwindigkeit)
-
+ 3x (6x Geschwindigkeit)
-
+ 4x (8x Geschwindigkeit)
-
+ 5x (10x Geschwindigkeit)
-
+ 6x (12x Geschwindigkeit)
-
+ 7x (14x Geschwindigkeit)
-
+ 8x (16x Geschwindigkeit)
-
+ 9x (18x Geschwindigkeit)
-
+ 10x (20x Geschwindigkeit)
-
+ Runahead-Frames:
-
+ Deaktiviert
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Benutzereinstellungen (Input)
-
+ Controller-Einstellungen
-
+ Typ des Controllers 1:
-
+ Typ des Controllers 2:
-
+ Belegungsprofil:
-
+ Multitap-Modus:
-
+ Memory-Card-Einstellungen
-
+ Typ der Memory Card 1:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:
-
-
+
+ Durchsuchen…
-
+ Typ der Memory Card 2:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:
-
+ Kompatibilitätseinstellungen
-
+ Eigenschaften
-
+ Überschreibungen
-
+ Active-Offset:
-
+ Line-Offset:
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks:
-
+ DMA-Halt-Ticks:
-
+ GPU-FIFO-Größe:
-
+ GPU-Max-Runahead:
-
+ PGXP-Geometrietoleranz:
-
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold:
-
+ Prüfsummen berechnen
-
+ Dump verifizieren
-
+ Informationen zur Exportkompatibilität
-
+ Schließen
-
+ Spieleinstellungen - %1
-
+ <nicht berechnet>
-
-
+
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
-
+
-
+ Noch nicht implementiert
-
+ Kompatibilitätsinformationen
-
+ Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.
@@ -4565,17 +4624,17 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
"PGXP-CPU-Modus" erzwingen
-
-
- "Analogmodus beim Reset erzwingen" deaktivieren
+
+
+ "Recompiler LUT Fastmem" erzwingen
-
+ "Recompiler-Speicherausnahmen" erzwingen
-
+ "Recompiler-ICache" erzwingen
@@ -4802,12 +4861,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.
-
+ Unbeschränkt
-
+
@@ -4815,12 +4874,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
HostInterface
-
+ Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden
-
+ Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefunden
@@ -4828,402 +4887,426 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Hotkeys
-
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
-
+ Schnellauswahl öffnen
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+
+
+ CD wechseln
+
+
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren/deaktivieren (Übertaktung)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Widescreen aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ PGXP-CPU-Modus aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -5292,52 +5375,52 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
LogLevel
-
+ Keines
-
+ Fehler
-
+ Warnung
-
+ Leistung
-
+
-
+ Detailliert
-
+ Entwickler
-
+ Profil
-
+ Debuggen
-
+
@@ -5348,153 +5431,153 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+
-
+ CD wechseln
-
+ Spielstand laden
-
+ Spielstand speichern
-
+ &Einstellungen
-
+ Design
-
+ Sprache
-
+ &Hilfe
-
+ &Debuggen
-
+ GPU-Renderer wechseln
-
+ CPU-Ausführmodus wechseln
-
+ Symbolleiste
-
+ &CD starten…
-
+ B&IOS starten
-
+ &Nach neuen Spielen scannen
-
+ &Alle Spiele neu scannen
-
+ &Ausschalten
-
+
-
+
-
+ &Laden
-
+ &Speichern
-
+ &Beenden
-
+ &Konsole
-
+ &Controller
-
+ &Tastenkürzel
-
+ Vollbild
-
+ Auflösungsskalierung
-
+ &GitHub-Projektarchiv…
-
+ &Bugtracker…
-
+ &Discord-Server…
@@ -5504,337 +5587,332 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
-
- Von Wiedergabeliste...
-
-
-
+
-
+ Zuschneide-Modus umstellen
-
+ &Ansicht
-
+ &Fenstergröße
-
+ &Werkzeuge
-
+ &BIOS
-
+ &Emulation
-
+ B&ildschirm
-
+ &Verbesserungen
-
+ &Nachbearbeitung
-
+ &Auf Updates prüfen...
-
+ &Über Qt
-
+ Über &DuckStation
-
+ CD wechseln
-
+
-
+ Audio
-
+ Achievements
-
+ Spieleliste
-
+ Allgemein
-
+ Erweitert
-
+ Spielverzeichnis hinzufügen…
-
+ &Einstellungen
-
+ Von Datei…
-
+ Von Spieleliste…
-
+ CD entfernen
-
+ Spielstand fortsetzen
-
+ Global-Spielstand
-
+ VRAM anzeigen
-
+ CPU in VRAM dumpen
-
+ VRAM in CPU dumpen
-
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
-
+ Interlace deaktivieren
-
+ NTSC-Modus erzwingen
-
+ Audio dumpen
-
+ RAM dumpen...
-
+ VRAM dumpen...
-
+ SPU-RAM dumpen...
-
+ GPU-Status anzeigen
-
+ CD-ROM-Status anzeigen
-
+ SPU-Status anzeigen
-
+ Timer-Status anzeigen
-
+ MDEC-Status anzeigen
-
+ DMA-Status anzeigen
-
+ &Screenshot
-
+ &Memory Card
-
+ Fortsetzen
-
+ Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.
-
+ &Symbolleiste
-
+ Symbolleiste fixieren
-
+ S&tatusleiste
-
+ &Listenansicht anzeigen
-
+ S&ystem anzeigen
-
+ S&pieleinstellungen
-
+ &Memory-Card-Editor
-
+ &Cheatverwaltung
-
+ &CPU-Debugger
-
+ &Rasteransicht anzeigen
-
+ Rasteransicht-Titel anzeigen
-
+ Rasteransicht ver&größern
-
+ Strg++
-
+ Rasteransicht ver&kleinern
-
+ Strg+-
-
+ Rasteransicht-&Cover aktualisieren
-
+ Memory-Card-Verzeichnis öffnen...
-
+ Datenverzeichnis öffnen...
-
+ A&usschalten (ohne Speicherung)
@@ -5854,169 +5932,169 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
PC-Anzeige fehlgeschlagen.
-
-
+
+ CD-Image auswählen
-
+ Cheatverwaltung
-
+ Einstellungen…
-
+ Zielverzeichnis öffnen…
-
+ Coverbild festlegen...
-
+ Standard-Bootvorgang
-
+ Schneller Bootvorgang
-
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+ Booten und Debuggen
-
+ Suchverzeichnis hinzufügen...
-
+ Coverbild auswählen
-
+ Alle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover ist bereits vorhanden
-
+ Für dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?
-
-
+
+ Fehler beim Kopieren
-
+ Das vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden
-
+ Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagen
-
+ Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
-
+ %1x Skalierung
-
-
-
+
+
+ Zieldatei
-
-
+
+ BIN-Dateien (*.bin)
-
+ BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)
-
+ Standard
-
+
-
+ Dark Fusion (Grau)
-
+ Dark Fusion (Blau)
-
-
+
+ Memory Card nicht gefunden
-
-
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.
-
+ Aktualisierungsfehler
-
+ <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
-
+
@@ -6236,64 +6314,91 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
MemoryCardSettingsWidget
-
+ Allgemeine Einstellungen
-
-
-
- Einzelkarte für Wiedergabeliste verwenden
-
-
-
+ Aktiv
-
-
- Wenn Wiedergabelisten (m3u) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.
-
-
-
-
- Wenn der Modus "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese Memory Cards im "Memcards"-Verzeichnis abgespeichert.
-
-
-
-
- Öffnen…
-
-
-
+ Memory Card %1
-
+ Typ der Memory Card:
-
+
+ Durchsuchen…
-
+
+
+ Memory-Card-Verzeichnis:
+
+
+
+
+
+ Zurücksetzen
+
+
+
+
+
+ Einzelkarte für Sub-Images verwenden
+
+
+
+
+ Wenn Multi-Disc-Formate (m3u/pbp) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.
+
+
+
+
+ Wenn "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese im Memory-Card-Verzeichnis gespeichert.
+
+
+
+
+ Verzeichnis öffnen...
+
+
+
+
+ Der Memory-Card-Editor ermöglicht das Verschieben von Spielständen zwischen Karten sowie den Import von Karten anderer Formate.
+
+
+
+
+ Editor öffnen...
+
+
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card:
-
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
+
+
+
+ Pfad zum Memory-Card-Verzeichnis auswählen
+
-
+ Alle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -6301,22 +6406,22 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
MemoryCardType
-
+ Keine Memory Card
-
+ Für alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwenden
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)
-
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)
@@ -6324,22 +6429,22 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
MultitapMode
-
+ Deaktiviert
-
+ Nur an Anschluss 1 aktivieren
-
+ Nur an Anschluss 2 aktivieren
-
+ An den Anschlüssen 1 und 2 aktivieren
@@ -6347,52 +6452,52 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
NamcoGunCon
-
+ "Trigger"-Taste
-
+ "ShootOffscreen"-Taste
-
+
-
+
-
+ Fadenkreuz-Bildpfad
-
+ Pfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.
-
+ Fadenkreuz-Bildskalierung
-
+ Skalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.
-
+ X-Skalierung
-
+ Skaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.
@@ -6400,72 +6505,72 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
NeGcon
-
+ Lenkung
-
+
-
+
-
+
-
+ Oben
-
+ Unten
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Tote Zone der Lenkachsen
-
+ Legt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.
@@ -6483,7 +6588,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Exklusiver Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.
-
+ Exklusiven Vollbildmodus verloren.
@@ -6493,118 +6598,118 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.
-
+ '%ux' MSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird '%ux' verwendet.
-
+ SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.
-
+ Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.
-
+ Adaptives Downsampling wird mit dem aktuellen Renderer nicht unterstützt, stattdessen wird ein Boxfilter verwendet.
-
+ Auflösungsskalierung auf %ux festgelegt (Auflösung: %ux%u, VRAM: %ux%u)
-
+ Multisample-Antialiasing auf '%ux' (SSAA) festgelegt.
-
+ Multisample-Antialiasing auf '%ux' festgelegt.
-
+ OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.
-
+ Systemreset wird durchgeführt.
-
+ Lade Spielstand '%s'
-
+ '%s' konnte nicht geladen werden.
-
+ '%s' konnte nicht gespeichert werden.
-
+ Spielstand gespeichert unter '%s'.
-
+ PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.
-
+ Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.
-
+ Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.
-
+ Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.
-
+ CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
-
+ PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
@@ -6629,85 +6734,99 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Memory Card gespeichert unter '%s'
-
+ Spielstand enthält Controller '%s' an Anschluss %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.
-
-
+ Controller '%s' in Anschluss %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.
-
+ Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.
-
+ Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.
-
+
+
+ Memory Card '%u' im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte neu einstecken.
+
+
+ Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.
-
+ Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zur Instabilität führen.
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit wurde auf %ux (aktuell %ux) gesetzt. Dies kann zur Instabilität führen.
-
+ Der Renderer %s konnte nicht initialisiert werden, es wurde auf den Software-Renderer umgeschaltet.
-
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ Das CD-Image aus dem Spielstand '%s' konnte nicht geladen werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zur Instabilität führen.
-
+ Das CD-Image '%s' konnte nicht geladen werden: %s.
-
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
-
-
-
+
+
+ Umschaltung auf Subimage '%u' in '%s' fehlgeschlagen: '%s'.
+
+
+
+
+ Auf Subimage '%s' ('%u') in '%s' umgeschaltet.
+
+
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %n Cheat ist jetzt aktiv.
@@ -6715,7 +6834,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ %n Cheat ist jetzt inaktiv.
@@ -6723,139 +6842,168 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ Schnellvorlauf...
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
+ Turbobetrieb...
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Tastaturkürzel nicht verfügbar, da der Achievements-Hardcore-Modus aktiv ist.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+
+
+ Taktfrequenz-Steuerung aktiviert (%u%% / %.3f MHz).
+
+
+
+
+ Taktfrequenz-Steuerung deaktiviert (%.3f MHz).
+
+
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+
+
+ PGXP-CPU-Modus ist jetzt aktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP-CPU-Modus ist jetzt deaktiviert.
+
+
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+
+
+ Controller an Anschluss '%u' ('%s') wird für '%s' nicht unterstützt.
+Unterstützte Controller: '%s'
+Bitte einen unterstützten Controller aus der obigen Liste konfigurieren.
+
+
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %n
@@ -6863,7 +7011,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ | Cheats, die aktiviert wurden: %n
@@ -6871,7 +7019,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %n
@@ -6879,7 +7027,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %n
@@ -6887,127 +7035,137 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+
+
+ Der Widescreen-Hack ist jetzt aktiviert und das Seitenverhältnis ist auf '%s' eingestellt.
+
+
+
+
+ Der Widescreen-Hack ist jetzt deaktiviert und das Seitenverhältnis ist auf '%s' eingestellt.
+
+
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Cheatliste '%s' wurde gelöscht.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
-
+ CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.
-
+ PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Die Ausführungsdatei konnte nicht von der CD gelesen werden. Achievements deaktiviert.
@@ -7015,22 +7173,22 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
PlayStationMouse
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+ Relativer Maus-Modus
-
+ Sperrt den Mauszeiger in das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).
@@ -7200,12 +7358,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Die PC-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.
-
+ Die URL konnte nicht geöffnet werden
-
+
@@ -7217,63 +7375,63 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+ Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
-
+
+ Spielstand %1 (%2)
-
+ Spielstand %1 (leer)
-
+ Global-Spielstand %1 (%2)
-
+ Global-Spielstand %1 (leer)
-
+ Fortsetzen
-
+ Spielstand laden
-
+ (%1) fortsetzen
-
+ Memory Cards bearbeiten...
-
+ &Aktivierte Cheats
-
+ &Cheats anwenden
-
+
-
+ %n Punkt
@@ -7298,27 +7456,27 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Präsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.
-
+ Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.
-
+ Spielstände löschen…
-
+ Spielstandlöschung bestätigen
-
+
@@ -7497,51 +7655,51 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
-
- <strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org-Datenbank heruntergeladen oder aktualisiert werden, um Titel für CDs bereitzustellen, da die CDs selbst keine Titelinformationen besitzen.
+
+ <strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden.
-
+ <strong>Tastenkürzel</strong><hr>Die Belegung eines Tastenkürzels ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Tastenkürzel sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
-
+ <strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Belegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
-
+ <strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.
-
+ <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, mit deren Hilfe die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessert werden kann.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.
-
+ <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
-
+ Empfohlene Einstellung
@@ -7549,42 +7707,60 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+ %s-BIOS konnte nicht geladen werden.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
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+ Das CD-Image '%s', das vom Spielstand '%s' verwendet wird, konnte nicht geladen werden.
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+ Der Wechsel zu Subimage '%u' in CD-Image '%s', das von Spielstand '%s' verwendet wird, ist fehlgeschlagen.
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+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
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+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
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- Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
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+ Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
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+%s: %s
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+Dein Dump ist unvollständig, du musst die SBI-Datei hinzufügen, um dieses Spiel auszuführen.
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+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
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- Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
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- Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.
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+ Erkennung der PC-Anzeige fehlgeschlagen.
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+ System konnte nicht booten. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.