diff --git a/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt b/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt
index 5c5ccf50d..33478dc2b 100644
--- a/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt
+++ b/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt
@@ -156,6 +156,7 @@ set(TS_FILES
translations/duckstation-qt_he.ts
translations/duckstation-qt_it.ts
translations/duckstation-qt_ja.ts
+ translations/duckstation-qt_ko.ts
translations/duckstation-qt_nl.ts
translations/duckstation-qt_pl.ts
translations/duckstation-qt_pt-br.ts
diff --git a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj
index b4aa59bfd..dc7cfec86 100644
--- a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj
+++ b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj
@@ -302,6 +302,9 @@
Document
+
+ Document
+
Document
diff --git a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters
index 19e486dd9..51d1f5050 100644
--- a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters
+++ b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters
@@ -260,5 +260,8 @@
translations
+
+ translations
+
\ No newline at end of file
diff --git a/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp b/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp
index d79227277..757c3c7c9 100644
--- a/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/qttranslations.cpp
@@ -4,9 +4,9 @@
#include "common/log.h"
#include "common/string_util.h"
#include "fmt/format.h"
-#include "util/imgui_manager.h"
#include "imgui.h"
#include "qthost.h"
+#include "util/imgui_manager.h"
#include
#include
#include
@@ -134,6 +134,7 @@ std::vector> QtHost::GetAvailableLanguageList()
{QStringLiteral("Français"), QStringLiteral("fr")},
{QStringLiteral("עברית"), QStringLiteral("he")},
{QStringLiteral("日本語"), QStringLiteral("ja")},
+ {QStringLiteral("한국어"), QStringLiteral("ko")},
{QStringLiteral("Italiano"), QStringLiteral("it")},
{QStringLiteral("Nederlands"), QStringLiteral("nl")},
{QStringLiteral("Polski"), QStringLiteral("pl")},
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts
new file mode 100644
index 000000000..d61219045
--- /dev/null
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts
@@ -0,0 +1,9303 @@
+
+
+
+
+ AboutDialog
+
+
+
+ DuckStation 정보
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+
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+
+ DuckStation<br><i>[한글화 : <a href="https://blog.naver.com/jhacker">Hack茶ん</a>]</i>
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+ %1(%2)
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+
+
+ DuckStation은 플레이 가능성, 속도, 장기적인 유지 보수성에 중점을 둔 소니 플레이스테이션<span style="vertical-align:super;">TM</span> 콘솔의 무료 오픈 소스 시뮬레이터/에뮬레이터입니다.
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+
+
+
+ 저자
+
+
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+ 아이콘 :
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+
+ 라이선스
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+
+
+ AchievementLoginDialog
+
+
+
+ Window title
+ 레트로어치브먼트 로그인
+
+
+
+
+ Header text
+ 레트로어치브먼트 로그인
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+
+
+
+ 아래에 retroachievements.org의 사용자 이름과 비밀번호를 입력하세요. 비밀번호는 DuckStation에 저장되지 않으며, 대신 접속 토큰이 생성되어 사용됩니다.
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+ 사용자 이름 :
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+ 사용자 이름 :
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+ 준비...
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+ 로그인(&L)
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+ 로그인 오류
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+ 로그 기록중...
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+
+ 로그인에 실패했습니다. 사용자 아이디와 비밀번호를 확인한 후 다시 시도하세요.
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+
+
+
+ 로그인에 실패했습니다.
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+
+ AchievementSettingsWidget
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+
+ 양식
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+ 전체 설정
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+
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+ 도전 과제 활성화
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+ 풍부한 참여 지원
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+ 테스트 모드 활성화
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+ 재생 목록에서 첫 번째 디스크 사용
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+ 순위표 활성화
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+ 도전 과제 표시
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+ 비공식 도전 과제 테스트
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+ 음향 효과 활성화
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+ 알림 표시
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+ 계정
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+ 로그인...
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+ 프로필 표시...
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+
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation은 도전 과제 데이터베이스 및 진행 상황 추적을 위해 레트로어치브먼트를 사용합니다. 도전 과제를 사용하려면 <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>에서 계정을 등록해 주세요.</p><p align="justify">게임 내에서 도전 과제 목록을 보려면 <span style=" font-weight:600;">일시 중지 메뉴 열기</span> 단축키를 누르고 메뉴에서 <span style=" font-weight:600;">도전 과제</span>를 선택하세요.</p></body></html>
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+ 하드코어 모드 활성화
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+ 게임 정보
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+
+ 선택 안 함
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+
+ 이 기능을 활성화하고 로그인하면 DuckStation이 시작 시, 도전 과제를 검색합니다.
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+ 활성화하면 DuckStation은 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.
+
+
+
+
+ 이 기능을 활성화하면 DuckStation에서 비공식 세트의 도전 과제를 나열합니다. 해당 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않으므로 매번 잠금 해제됩니다.
+
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+
+ 활성화하면 풍부한 참여 정보가 수집되어 지원되는 서버로 전송됩니다.
+
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+
+ 활성화하면 어떤 디스크가 활성화되어 있든 상관없이 재생 목록의 1번째 디스크가 도전 과제에 사용됩니다.
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+
+ 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능 비활성화.
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+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.
+
+
+
+
+ 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.
+
+
+
+
+ 지원되는 게임에서 순위표를 추적하고 제출할 수 있습니다. 순위표가 비활성화되어 있어도 순위표와 점수는 계속 볼 수 있지만 점수는 업로드되지 않습니다.
+
+
+
+
+ 도전 과제/프라임 도전 과제가 활성화되어 있으면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.
+
+
+
+
+ 시스템 초기화
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+
+ 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?
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+
+
+
+ 사용자 이름 : %1
+로그인トークンは %2 に生成されました。
+
+
+
+
+ 로그아웃
+
+
+
+
+ 로그인하지 않았습니다.
+
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+ Achievements
+
+
+
+ 상태 불러오기
+
+
+
+
+ 상태 재개
+
+
+
+
+ 하드코어 모드는 시스템 재설정 시, 활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 하드코어 모드는 시스템 재설정 시, 활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 하드코어 모드 확인
+
+
+
+
+ 하드 코어 모드가 활성화되어 있는 동안에는 {0}을(를) 수행할 수 없습니다. 하드코어 모드를 비활성화하시겠습니까? 아니요를 선택하면 {0}이(가) 취소됩니다.
+
+
+
+
+ 이제 하드코어 모드가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 하드코어 모드는 시스템 재설정 시, 활성화됩니다.
+
+
+
+
+ {} (하드코어 모드)
+
+
+
+
+ 도전 과제 {}개, 포인트 {}점을 획득했습니다.
+
+
+
+
+ 이 게임에는 {} 순위표가 있습니다.
+
+
+
+
+ 점수 : {}(최고 : {})
+순위표 위치 : {}의 {}
+
+
+
+
+ 이 게임에는 {} 순위표가 있습니다.
+
+
+
+
+ 하드코어 모드가 꺼져 있으므로 점수 제출이 불가능합니다. 순위표는 읽기 전용입니다.
+
+
+
+
+ 시간
+
+
+
+
+ 점수
+
+
+
+
+ 순위표 데이터를 내려받는 중입니다... 잠시만 기다려주세요...
+
+
+
+ AdvancedSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 로그 기록
+
+
+
+
+ 로그 레벨 :
+
+
+
+
+ 로그 필터 :
+
+
+
+
+
+ 시스템 콘솔에 기록
+
+
+
+
+
+ 창에 기록
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+
+
+
+
+ 디버그 콘솔에 기록
+
+
+
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+
+ 파일에 기록
+
+
+
+
+ 조정/핵
+
+
+
+
+ 옵션
+
+
+
+
+ 값
+
+
+
+
+ PGXP 버텍스 캐시
+
+
+
+
+ 상태 표시기 표시
+
+
+
+
+ %1의 폴더 선택
+
+
+
+
+ 프레임 시간 표시
+
+
+
+
+ 멀티 샘플 앤티 앨리어싱
+
+
+
+
+ 활성 시작 오프셋 표시
+
+
+
+
+ 활성 종료 오프셋 표시
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+
+
+
+ 디스플레이 라인 시작 오프셋
+
+
+
+
+ 디스플레이 라인 종료 오프셋
+
+
+
+
+ PGXP 기하학 허용 오차
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+
+ PGXP 심도 클리어 임계값
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+
+
+
+ 리컴파일러 블록 연결 활성화
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+
+
+
+ 리컴파일러 고속 메모리 액세스 활성화
+
+
+
+
+ 기존 MDEC 루틴 사용
+
+
+
+
+ VRAM 쓰기 텍스처 대체 활성화
+
+
+
+
+ 텍스처 대체 미리 불러오기
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+
+
+
+ 교체 가능한 VRAM 쓰기 덤프
+
+
+
+
+ 덤프된 VRAM 쓰기 알파 채널 설정
+
+
+
+
+ 최소 덤프 VRAM 쓰기 폭
+
+
+
+
+ 최소 덤프 VRAM 쓰기 높이
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+
+
+
+ DMA 최대 슬라이스 틱
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+ DMA 중지 틱
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+
+ GPU FIFO 크기
+
+
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+ GPU 최대 실행 시간
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+
+ 세로로 화면 늘이기
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+ SBI 파일 없이 부팅 허용
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+
+ 상태 저장 백업 생성
+
+
+
+
+ PCDrv 활성화
+
+
+
+
+ PCDrv 쓰기 활성화
+
+
+
+
+ PCDrv 루트 디렉터리
+
+
+
+
+ 로그 레벨
+
+
+
+
+ 정보
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+
+
+
+ 기록되는 메시지의 상세도를 설정합니다. 수준이 높을수록 더 많은 메시지가 기록됩니다.
+
+
+
+
+
+
+
+ 사용자 설정
+
+
+
+
+ 콘솔 창에 메시지를 기록합니다.
+
+
+
+
+ 지원되는 경우, 디버그 콘솔에 메시지를 기록합니다.
+
+
+
+
+ 창에 메시지를 기록합니다.
+
+
+
+
+ 사용자 디렉터리의 duckstation.log에 로그를 기록합니다.
+
+
+
+
+ 추가 통계 및 빠른 설정이 포함된 디버그 메뉴 표시줄을 표시합니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이 FPS 제한
+
+
+
+
+ 모든 추가 기능 비활성화
+
+
+
+
+ 호환 설정 적용
+
+
+
+
+ 타이머 정확도 향상
+
+
+
+
+ 기본값으로 초기화
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+
+
+
+ 리컴파일러 메모리 예외 활성화
+
+
+
+
+ 시스템 설정
+
+
+
+
+
+ 디버그 메뉴 표시
+
+
+
+
+ 디버그 호스트 GPU 장치 사용
+
+
+
+
+ 사용 안 함
+
+
+
+ AnalogController
+
+
+
+
+ 컨트롤러{}가 아날로그 모드로 전환되었습니다.
+
+
+
+
+
+ 컨트롤러{}이(가) 디지털 모드로 전환되었습니다.
+
+
+
+
+ 컨트롤러{}가 게임에서 아날로그 모드로 잠겨 있습니다.
+
+
+
+
+ 컨트롤러{}가 게임에 의해 디지털 모드로 잠겨 있습니다.
+
+
+
+
+ 반전되지 않음
+
+
+
+
+ 좌우 반전
+
+
+
+
+ 상하 반전
+
+
+
+
+ 상하좌우 반전
+
+
+
+
+ 재설정 시 아날로그 모드 강제 적용
+
+
+
+
+ 콘솔을 재설정하거나 전원을 켤 때 컨트롤러를 아날로그 모드로 강제 전환합니다. 게임에서 문제가 발생할 수 있으므로 이 옵션은 해제하는 것이 좋습니다.
+
+
+
+
+ 디지털 모드에서 십자 버튼에 아날로그 스틱 사용
+
+
+
+
+ 아날로그 스틱을 사용하여 디지털 모드에서 십자 버튼과 페이스 버튼을 제어할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 아날로그 사각지대
+
+
+
+
+ 아날로그 스틱 사각지대, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.
+
+
+
+
+ 아날로그 감도
+
+
+
+
+ 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, Xbox One 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.
+
+
+
+
+ 버튼/트리거 사각지대
+
+
+
+
+ 버튼/트리거 활성화 사각지대, 즉 무시할 트리거의 비율을 설정합니다.
+
+
+
+
+ 진동 강도
+
+
+
+
+ 럼블 바이어스 값을 설정합니다. 일부 게임에서 럼블이 너무 약하거나 작동하지 않는 경우 이 값을 높여 보세요.
+
+
+
+
+ 좌측 스틱 반전
+
+
+
+
+ 좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.
+
+
+
+
+ 우측 스틱 반전
+
+
+
+
+ 우측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.
+
+
+
+ AnalogJoystick
+
+
+
+
+ 컨트롤러 %u가 아날로그 모드로 전환되었습니다.
+
+
+
+
+
+ 컨트롤러 %u가 디지털 모드로 전환되었습니다.
+
+
+
+
+ 반전되지 않음
+
+
+
+
+ 좌우 반전
+
+
+
+
+ 상하 반전
+
+
+
+
+ 상하좌우 반전
+
+
+
+
+ 아날로그 사각지대
+
+
+
+
+ 아날로그 스틱 사각지대, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.
+
+
+
+
+ 아날로그 감도
+
+
+
+
+ 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, Xbox One 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.
+
+
+
+
+ 우측 스틱 반전
+
+
+
+
+ 좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.
+
+
+
+
+ 우측 스틱 반전
+
+
+
+
+ 우측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.
+
+
+
+ AudioBackend
+
+
+
+ 없음(출력 없음)
+
+
+
+
+ Cubeb
+
+
+
+
+ XAudio2
+
+
+
+ AudioSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 설정
+
+
+
+
+ 후단부 :
+
+
+
+
+ 버퍼 크기 :
+
+
+
+
+ 최대 대기 시간 : 0프레임(0.00ms)
+
+
+
+
+
+ 부팅 시, 덤핑 시작
+
+
+
+
+ 최소
+
+
+
+
+ 끔(시끄러움)
+
+
+
+
+ 리샘플링(피치 시프트)
+
+
+
+
+ 타임 스트레치(템포 변경, 최상의 음향)
+
+
+
+
+ 출력 대기 시간:
+
+
+
+
+ 드라이버 :
+
+
+
+
+ 스트레치 모드 :
+
+
+
+
+ 출력 장치 :
+
+
+
+
+ 컨트롤러
+
+
+
+
+ 출력 음량 :
+
+
+
+
+ 빨리 감기 음량 :
+
+
+
+
+
+ 모든 음 소거
+
+
+
+
+
+ CD 음 소거
+
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ 음향 후단부
+
+
+
+
+ 후단부 음향은 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다. Cubeb은 가장 낮은 대기 시간을 제공하므로 문제가 발생하면 SDL 후단부를 사용해 보세요. 후단부 없음은 모든 호스트 음향 출력을 비활성화합니다.
+
+
+
+
+ 버퍼 크기는 호스트가 가져올 음향 청크의 크기를 결정합니다. 값이 작을수록 출력 대기 시간이 줄어들지만 에뮬레이션 속도가 일정하지 않을 경우 버벅거림이 발생할 수 있습니다. Cubeb 후단부는 이 값에 관계없이 더 작은 청크를 사용하므로 여기에 낮은 값을 사용해도 대기 시간이 크게 달라지지 않을 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 출력 대기 시간
+
+
+
+
+
+
+ 선택 안 함
+
+
+
+
+ 에뮬레이터가 시작되자마자 음향을 파일로 덤핑하기 시작합니다. 주로 디버그 옵션으로 유용합니다.
+
+
+
+
+ 출력 음량
+
+
+
+
+ 호스트에서 재생되는 음향의 볼륨을 제어합니다.
+
+
+
+
+ 빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.
+
+
+
+
+ 스트레치 모드
+
+
+
+
+ 시간 관리
+
+
+
+
+ 100% 속도를 벗어나 실행할 때 프레임을 떨어뜨리는 대신 음향 템포를 조정합니다. 성능 저하를 최소화하면서 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 음향을 생성합니다.
+
+
+
+
+
+ 기본값
+
+
+
+
+ 최대 대기 시간 : %1프레임/%2밀리초(%3밀리초 버퍼 + %5밀리초 출력)
+
+
+
+
+ 최대 대기 시간 : %1프레임 / %2ms
+
+
+
+
+ 빨리 감기 음량
+
+
+
+
+ 에뮬레이터에서 가청음을 생성하지 않도록 합니다.
+
+
+
+
+ CD-ROM에서 CD-DA 및 XA 음향을 모두 강제 음 소거합니다. 일부 게임에서 배경 음악을 비활성화하는데 사용할 수 있습니다.
+
+
+
+
+
+ %1%
+
+
+
+ AutoUpdaterDialog
+
+
+
+
+
+ 자동 업데이트
+
+
+
+
+ 업데이트 가능
+
+
+
+
+ 현재 버전 :
+
+
+
+
+ 새 버전 :
+
+
+
+
+ 바로 설치...
+
+
+
+
+ 이 업데이트 건너뛰기
+
+
+
+
+ 나중에 알림
+
+
+
+
+ 업데이트 오류
+
+
+
+
+ 현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.
+
+
+
+
+ 현재 버전 : %1(%2)
+
+
+
+
+ 새 버전 : %1(%2)
+
+
+
+
+ 불러오는 중...
+
+
+
+
+ <h2>변경 사항:</h2>
+
+
+
+
+ <h2>상태 저장 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 상태 저장이 <b>호환되지 않습니다</b>. 이 업데이트를 설치하기 전에 게임을 메모리 카드에 저장했는지 확인하지 않으면 진행 상황이 손실됩니다.</p>
+
+
+
+
+ <h2>설정 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 프로그램 구성이 초기화됩니다. 이 업데이트 후에는 설정을 다시 구성해야 한다는 점에 유의하세요.</p>
+
+
+
+
+ <h4>이 업데이트를 설치하면 인터넷 연결을 통해 %1MB를 내려받습니다.</h4>
+
+
+
+
+ 내려받는 중 %1...
+
+
+
+
+ 취소
+
+
+
+ BIOSSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 바이오스 선택
+
+
+
+
+ PAL(유럽/호주) :
+
+
+
+
+ NTSC-J(한국/일본) :
+
+
+
+
+ NTSC-U/C(미국/캐나다) :
+
+
+
+
+ 탐색기에서 열기...
+
+
+
+
+ 목록 새로 고침
+
+
+
+
+ 바이오스 디렉터리
+
+
+
+
+ DuckStation은 이 디렉터리에서 바이오스 이미지를 검색합니다.
+
+
+
+
+ 찾아보기...
+
+
+
+
+ 옵션 및 패치
+
+
+
+
+
+ 고속 부팅
+
+
+
+
+
+ TTY 출력 활성화
+
+
+
+
+ 자동 감지
+
+
+
+
+ 알 수 없음
+
+
+
+
+
+ 선택 안 함
+
+
+
+
+ 콘솔의 부팅 애니메이션을 건너뛰도록 바이오스를 패치합니다. 모든 게임이 가능하지는 않지만 일반적으로 활성화하는 것을 추천합니다.
+
+
+
+
+ printf() 호출을 기록하도록 바이오스를 패치합니다. 디버깅할 때만 사용하며, 게임을 중단시킬 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 전체 설정 사용
+
+
+
+ CPUExecutionMode
+
+
+
+ 인터프리터(가장 느림)
+
+
+
+
+ 캐시된 인터프리터(빠름)
+
+
+
+
+ 리컴파일러(가장 빠름)
+
+
+
+ CPUFastmemMode
+
+
+
+ 비활성화(가장 느림)
+
+
+
+
+ MMap(하드웨어, 가장 빠름, 64비트 전용)
+
+
+
+
+ LUT(빠름)
+
+
+
+ CheatCodeEditorDialog
+
+
+
+ 치트 코드 편집기
+
+
+
+
+ 설명 :
+
+
+
+
+ 그룹 :
+
+
+
+
+ 유형 :
+
+
+
+
+ 인증 :
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 설명은 비워둘 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 지침이 올바르지 않습니다.
+
+
+
+ CheatManagerDialog
+
+
+
+ 치트 관리자
+
+
+
+
+ 치트 목록
+
+
+
+
+ 그룹 추가(&A)...
+
+
+
+
+ 코드 추가(&A)...
+
+
+
+
+ 코드 편집(&E)...
+
+
+
+
+ 코드 삭제(&D)
+
+
+
+
+
+
+
+ 활성화
+
+
+
+
+ 가져오기...
+
+
+
+
+ 내보내기...
+
+
+
+
+ 지우기
+
+
+
+
+ 초기화
+
+
+
+
+ 이름
+
+
+
+
+
+ 유형
+
+
+
+
+ 인증
+
+
+
+
+ 지침
+
+
+
+
+ 메모리 검색
+
+
+
+
+
+ 주소
+
+
+
+
+
+ 값
+
+
+
+
+ 이전 값
+
+
+
+
+ 매개변수 찾기
+
+
+
+
+ 값 :
+
+
+
+
+ 서명함
+
+
+
+
+ 서명되지 않음
+
+
+
+
+ 10진수
+
+
+
+
+ 16진수
+
+
+
+
+ 데이터 크기 :
+
+
+
+
+ 바이트(1바이트)
+
+
+
+
+ 반어(2바이트)
+
+
+
+
+ 단어(4바이트)
+
+
+
+
+ 운영자 :
+
+
+
+
+ 같음...
+
+
+
+
+ 같지 않음...
+
+
+
+
+ 보다 큰...
+
+
+
+
+ 크거나 같음...
+
+
+
+
+ 작음...
+
+
+
+
+ 작거나 같음...
+
+
+
+
+ 증가...
+
+
+
+
+ 감소...
+
+
+
+
+ 변경...
+
+
+
+
+ 이전과 같음(변경되지 않음)
+
+
+
+
+ 이전과 같지 않음(변경된 값)
+
+
+
+
+ 선택한 항목 관심 목록에서 제거
+
+
+
+
+ 이전보다 큼
+
+
+
+
+ 이전보다 크거나 같음
+
+
+
+
+ 이전보다 작음
+
+
+
+
+ 이전보다 작거나 같음
+
+
+
+
+ 모든 값
+
+
+
+
+ 시작 주소 :
+
+
+
+
+ 종단 주소 :
+
+
+
+
+ 프리셋 범위 :
+
+
+
+
+ 램
+
+
+
+
+ 스크래치패드
+
+
+
+
+ 바이오스
+
+
+
+
+ 신규 검색
+
+
+
+
+ 다시 검색
+
+
+
+
+ 검색 결과 지우기
+
+
+
+
+ 관심 목록에 선택한 결과 추가
+
+
+
+
+ 결과 수(처음 5000개까지만 표시) :
+
+
+
+
+ 0
+
+
+
+
+ 간단한 치트 코드나 설명
+
+
+
+
+ 동결
+
+
+
+
+ 수동으로 주소 추가
+
+
+
+
+ 시계 불러오기
+
+
+
+
+ 시계 저장하기
+
+
+
+
+ 전환
+
+
+
+
+ 코드 삭제
+
+
+
+
+ 선택한 코드를 삭제하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.
+
+
+
+
+ PCSXR/리브레트로 치트 파일(*.cht *.txt);;모든 파일(*.*)
+
+
+
+
+
+ 치트 불러오기
+
+
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 그룹 추가
+
+
+
+
+ 그룹명 :
+
+
+
+
+ 이 그룹명은 이미 존재합니다.
+
+
+
+
+ 파일에서...
+
+
+
+
+ 텍스트에서...
+
+
+
+
+
+ 치트 파일을 구문 분석하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 치트 파일 텍스트 :
+
+
+
+
+ PCSXR 치트 파일 (*.cht);;모든 파일 (*.*)
+
+
+
+
+ 치트 내보내기
+
+
+
+
+ 치트 파일을 저장하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 지우기 확인
+
+
+
+
+ 모든 치트를 제거하시겠습니까? 이 기능은 되돌릴 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 초기화 확인
+
+
+
+
+ 치트 목록을 초기화하시겠습니까? DuckStation 데이터베이스에 없는 치트는 모두 손실됩니다.
+
+
+
+
+ 수동으로 주소 입력 :
+
+
+
+
+ 데이터 크기를 선택 :
+
+
+
+
+ 바이트
+
+
+
+
+ 반어
+
+
+
+
+ 단어
+
+
+
+
+ 서명된 바이트
+
+
+
+
+ 서명된 반어
+
+
+
+
+ 서명된 단어
+
+
+
+ Cheats
+
+
+
+ 게임샤크
+
+
+
+
+ 수동
+
+
+
+
+ 자동(프레임 종단)
+
+
+
+ ColorPickerButton
+
+
+
+ LED 색상 선택
+
+
+
+ CommonHost
+
+
+
+ 기본 출력 장치
+
+
+
+ CommonHostInterface
+
+
+
+ 잘못된 버전 %u(%s 버전 %u)
+
+
+
+ ConsoleRegion
+
+
+
+ 자동 감지
+
+
+
+
+ NTSC-J(한국/일본)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C(미국/캐나다)
+
+
+
+
+ PAL(유럽/호주)
+
+
+
+ ConsoleSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 콘솔
+
+
+
+
+ 지역 코드 :
+
+
+
+
+ CPU 에뮬레이션
+
+
+
+
+ 실행 모드 :
+
+
+
+
+
+ 8MB RAM 활성화(개발자 콘솔)
+
+
+
+
+
+ 클럭 속도 제어 활성화(오버클럭/언더클럭)
+
+
+
+
+ 100%(유효 33.3MHz)
+
+
+
+
+
+ 리컴파일러 명령어 캐시 활성화
+
+
+
+
+ CD-ROM 에뮬레이션
+
+
+
+
+ 읽기 속도 향상 :
+
+
+
+
+
+ 없음(2배속)
+
+
+
+
+ 2배(4배속)
+
+
+
+
+ 3배(6배속)
+
+
+
+
+ 4배(8배속)
+
+
+
+
+ 5배(10배속)
+
+
+
+
+ 6배(12배속)
+
+
+
+
+ 7배(14배속)
+
+
+
+
+ 8배(16배속)
+
+
+
+
+ 9배(18배속)
+
+
+
+
+ 10배(20배속)
+
+
+
+
+
+ 이미지 패치 적용
+
+
+
+
+ 탐색 속도 향상 :
+
+
+
+
+ 무한/즉시
+
+
+
+
+
+ 없음(정상 속도)
+
+
+
+
+ 2배
+
+
+
+
+ 3배
+
+
+
+
+ 4배
+
+
+
+
+ 5배
+
+
+
+
+ 6배
+
+
+
+
+ 7배
+
+
+
+
+ 8배
+
+
+
+
+ 9배
+
+
+
+
+ 10배
+
+
+
+
+ 비동기 미리 보기:
+
+
+
+
+
+ 지역 코드 검사 활성화
+
+
+
+
+ RAM에 이미지 미리 불러오기
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택 안 함
+
+
+
+
+ 일반적으로 개발 콘솔에 있는 총 2+6=8MB를 얻기 위해 6MB의 RAM을 추가로 사용할 수 있습니다. 이 추가 RAM을 사용하려면 게임에서 더 큰 힙 크기를 사용해야 합니다. 메모리 미러를 사용하는 타이틀은 깨질 수 있으므로 호환되는 모드에서만 사용해야 합니다.
+
+
+
+
+
+ RAM에 이미지 미리 불러오기
+
+
+
+
+
+ 게임 이미지를 RAM에 로드합니다. 게임 플레이 중에 불안정해질 수 있는 네트워크 경로에 유용합니다. 경우에 따라 게임에서 오디오 트랙 재생을 시작할 때 끊김 현상을 제거하기도 합니다.
+
+
+
+
+ CD-ROM 읽기 속도를 지정된 계수만큼 높입니다. 2배속 읽기에만 적용되며 음향 재생 중일 때는 무시됩니다. 일부 게임에서는 로딩 속도가 향상될 수 있지만 다른 게임은 손상될 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 비활성화(동기화)
+
+
+
+
+ %1섹터(%2KB/%3밀리초)
+
+
+
+
+ 지역 코드
+
+
+
+
+ 자동 감지
+
+
+
+
+ 에뮬레이트된 하드웨어 유형을 결정합니다.
+
+
+
+
+ 실행 모드
+
+
+
+
+ 리컴파일러(가장 빠름)
+
+
+
+
+ 에뮬레이트된 CPU가 명령을 실행하는 방식을 결정합니다.
+
+
+
+
+ 이 옵션을 선택하면 아래에 설정된 클럭 속도가 사용됩니다.
+
+
+
+
+ 오버클럭 비율
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ 에뮬레이트된 하드웨어가 실행될 정상 클럭 속도의 배율을 선택합니다.
+
+
+
+
+ 에뮬레이트된 CPU가 캐시로 명령을 가져와야 할 때 리컴파일러에서 멈추는 현상을 시뮬레이션합니다. 성능 저하를 최소화하면서 게임을 콘솔 프레임 속도에 가깝게 실행할 수 있습니다. 인터프리터 모드는 항상 명령어 캐시를 시뮬레이션합니다.
+
+
+
+
+ CD-ROM 읽기 속도 향상
+
+
+
+
+ CD-ROM 쓰기 속도 향상
+
+
+
+
+ CD-ROM 썰매가 디스크의 다른 영역으로 이동하는 시뮬레이션 시간을 줄입니다. 로딩 시간을 개선할 수 있지만 CD-ROM이 더 빨리 작동할 것으로 예상하지 않는 게임에서는 충돌이 발생할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 비동기 미리 보기
+
+
+
+
+ 8섹터
+
+
+
+
+ 워커 스레드에서 비동기적으로 CD 데이터를 읽고 압축을 해제하여 에뮬레이션의 끊김 현상을 줄입니다. 섹터 수가 높을수록 느린 스토리지에서 FMV 또는 음향 스트리밍 때나 CHD와 같은 압축 형식을 사용할 때 급증하는 속도를 줄일 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 수정되지 않은 원본 콘솔에 존재하는 지역 검사를 시뮬레이션합니다.
+
+
+
+
+ 디스크 이미지가 같은 디렉터리에 있을 때 자동으로 패치를 적용합니다. 현재 이 옵션은 PPF 패치만 지원됩니다.
+
+
+
+
+ CPU 오버클럭을 활성화하면 게임이 중단되고 버그가 발생하며 성능이 저하되고 시스템 요구 사항이 크게 증가할 수 있습니다.
+
+이 옵션을 활성화하면 오버클럭을 비활성화한 상태에서도 버그가 발생하는지 확인하지 않는 한 버그 보고서를 작성하지 않는 데 동의하는 것입니다.
+
+이 경고는 한 번만 표시됩니다.
+
+
+
+
+ 예, 보고하기 전에 오버클럭을 하지 않고 버그를 확인하겠습니다.
+
+
+
+
+ 아니오, 안전한 곳으로 데려다주세요.
+
+
+
+
+ CPU 오버클럭 경고
+
+
+
+
+ %1%(%2MHz)
+
+
+
+ ControllerBindingWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 컨트롤러 유형
+
+
+
+
+ 할당
+
+
+
+
+ 설정
+
+
+
+
+ 매크로
+
+
+
+
+
+ 자동 매핑
+
+
+
+
+
+ 매핑 지우기
+
+
+
+
+ 사용 가능한 장치 없음
+
+
+
+
+ 이 컨트롤러에 대한 모든 매핑을 지우시겠습니까? 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 장치 '%1'에 대해 생성된 일반 바인딩이 없습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_AnalogController
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 십자 버튼
+
+
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ 좌측 아날로그
+
+
+
+
+ 대형 모터
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ 시작
+
+
+
+
+ 페이스 버튼
+
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ □
+
+
+
+
+ △
+
+
+
+
+ ○
+
+
+
+
+ 우측 아날로그
+
+
+
+
+ 소형 모터
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ 아날로그
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_AnalogJoystick
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 십자 버튼
+
+
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ 좌측 아날로그
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ 시작
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 페이스 버튼
+
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ □
+
+
+
+
+ △
+
+
+
+
+ ○
+
+
+
+
+ 우측 아날로그
+
+
+
+
+ R3
+
+
+
+
+ L3
+
+
+
+
+ 모드
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_DigitalController
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ L1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+ L2
+
+
+
+
+ R2
+
+
+
+
+ R1
+
+
+
+
+ 페이스 버튼
+
+
+
+
+ X
+
+
+
+
+ □
+
+
+
+
+ △
+
+
+
+
+ ○
+
+
+
+
+ 십자 버튼
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 시작
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_GunCon
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 측면 버튼
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ 트리거
+
+
+
+
+ 오프스크린 발사
+
+
+
+
+ 발사
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Mouse
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 버튼
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_NeGcon
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 십자 버튼
+
+
+
+
+ ↓
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+
+ ←
+
+
+
+
+ ↑
+
+
+
+
+
+ →
+
+
+
+
+ 시작
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ 페이스 버튼
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ 조향/비틀기
+
+
+
+
+ %1%
+
+
+
+ ControllerCustomSettingsWidget
+
+
+
+ %1 설정
+
+
+
+
+ 기본 설정 복원
+
+
+
+
+ 찾아보기...
+
+
+
+
+ 파일 선택
+
+
+
+ ControllerGlobalSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 컨트롤러 멀티탭
+
+
+
+
+ 멀티탭을 사용하면 최대 8대의 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 있습니다. 각 멀티탭은 4개의 포트를 제공합니다. 멀티탭은 일부 게임에서 지원되지 않습니다.
+
+
+
+
+ 멀티탭 모드 :
+
+
+
+
+ 비활성화
+
+
+
+
+ 포트1만 활성화
+
+
+
+
+ 포트2만 활성화
+
+
+
+
+ 포트1/2 활성화
+
+
+
+
+ 직접 입력 소스
+
+
+
+
+ 직접 입력 소스는 XInput을 지원하지 않는 레거시 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다. 대신 SDL을 통해 해당 컨트롤러에 액세스하는 것이 좋습니다.
+
+
+
+
+ 직접 입력 소스 활성화
+
+
+
+
+ SDL 입력 소스
+
+
+
+
+ SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원하며 블루투스 모드에서 듀얼쇼크 4/듀얼센스 패드를 위한 고급 기능(진동/LED 제어)을 제공합니다.
+
+
+
+
+ SDL 입력 소스 활성화
+
+
+
+
+ DualShock 4/DualSense 확장 모드
+
+
+
+
+ 감지된 장치
+
+
+
+
+ 마우스/포인터 소스
+
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ 원시 입력을 사용하면 컨트롤러 스틱을 마우스 포인터에 바인딩할 때 정밀도가 향상됩니다. 또한 여러 대의 마우스를 사용할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 수직 감도 :
+
+
+
+
+ 수평 감도 :
+
+
+
+
+ 마우스 매핑 활성화
+
+
+
+
+ 원시 입력 사용
+
+
+
+
+ XInput 소스
+
+
+
+
+ 컨트롤러 LED 설정
+
+
+
+
+ XInput 소스는 XBox 360 / XBox One / XBox 시리즈 컨트롤러 및 XInput 프로토콜을 구현하는 타사 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다.
+
+
+
+
+ XInput 입력 소스 활성화
+
+
+
+
+ 프로필 설정
+
+
+
+
+ 이 옵션을 활성화하면 이 입력 프로필에 단축키를 설정할 수 있으며, 전역 단축키 대신 이 단축키가 사용됩니다. 기본적으로 단축키는 항상 모든 프로필 간에 공유됩니다.
+
+
+
+
+ 프로필별 단축키 사용
+
+
+
+ ControllerLEDSettingsDialog
+
+
+
+ 컨트롤러 LED 설정
+
+
+
+
+ SDL-0 LED
+
+
+
+
+ SDL-1 LED
+
+
+
+
+ SDL-2 LED
+
+
+
+
+ SDL-3 LED
+
+
+
+ ControllerMacroEditWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 할당/버튼
+
+
+
+
+ 이 매크로로 트리거할 버튼을 선택합니다. 모든 버튼이 동시에 활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 트리거
+
+
+
+
+ 이 매크로를 활성화할 트리거를 선택합니다. 단일 버튼 또는 버튼의 조합(코드)일 수 있습니다. 여러 트리거를 사용하려면 Shift 키를 클릭합니다.
+
+
+
+
+ 푸시버튼
+
+
+
+
+ 주사율
+
+
+
+
+ 매크로는 N 프레임마다 전환됩니다.
+
+
+
+
+ 설정...
+
+
+
+
+ 구성되지 않음
+
+
+
+
+ 주사율 설정
+
+
+
+
+ 주사율 :
+
+
+
+
+ 매크로는 반복하지 않습니다.
+
+
+
+
+ 매크로는 %1프레임마다 버튼을 전환합니다.
+
+
+
+ ControllerMacroWidget
+
+
+
+ 컨트롤러 포트 %1 매크로
+
+
+
+
+ 매크로 %1
+%2
+
+
+
+ ControllerSettingsDialog
+
+
+
+ 컨트롤러 설정
+
+
+
+
+ 프로필 :
+
+
+
+
+ 새 프로필
+
+
+
+
+ 프로필 불러오기
+
+
+
+
+ 프로필 삭제
+
+
+
+
+
+ 기본값 복원
+
+
+
+
+
+ 입력 프로필 생성
+
+
+
+
+ 새 입력 프로필 이름을 입력 :
+
+
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ '%1'(이)라는 이름의 프로필이 이미 있습니다.
+
+
+
+
+ 현재 선택한 프로필의 모든 할당을 새 프로필로 복사하시겠습니까? 아니오를 선택하면 빈 프로필이 생성됩니다.
+
+
+
+
+ 새 프로필을 '%1'에 저장하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 입력 프로필 불러오기
+
+
+
+
+ '%1'(이)라는 입력 프로필을 불러오시겠습니까?
+
+현재 모든 전역 할당이 제거되고 프로필 할당을 불러옵니다.
+
+이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 입력 프로필 삭제
+
+
+
+
+ '%1'(이)라는 입력 프로필을 삭제하시겠습니까?
+
+이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 기본 컨트롤러 구성을 복원하시겠습니까?
+
+모든 공유 바인딩 및 구성은 손실되지만 입력 프로필은 그대로 유지됩니다.
+
+이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 전체 설정
+
+
+
+
+
+ 컨트롤러 포트 %1%2
+%3
+
+
+
+
+
+ 컨트롤러 포트 %1
+%2
+
+
+
+
+ 단축키
+
+
+
+
+ 공유
+
+
+
+
+ '%1'(이)라는 입력 프로필을 찾을 수 없습니다.
+
+
+
+ ControllerType
+
+
+
+ 없음
+
+
+
+
+
+ 디지털 컨트롤러
+
+
+
+
+ 아날로그 컨트롤러(DualShock)
+
+
+
+
+
+ 아날로그 조이스틱
+
+
+
+
+
+ PlayStation 마우스
+
+
+
+
+
+ 네지콘
+
+
+
+
+ 아날로그 컨트롤러
+
+
+
+
+
+ 건콘
+
+
+
+
+ 연결 안 됨
+
+
+
+ CoverDownloadDialog
+
+
+
+ 표지 내려받기
+
+
+
+
+ DuckStation은 현재 커버 세트가 없는 게임의 커버를 자동으로 다운로드할 수 있습니다. 당사는 어떠한 표지 이미지도 호스팅하지 않으며, 사용자가 직접 이미지 소스를 제공해야 합니다.
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>아래 상자에 표지를 다운로드할 URL을 한 줄당 하나의 템플릿 URL로 지정합니다. 다음 변수 사용 가능 :</p><p><span style=" font-style:italic;">${title} :</span> 게임명<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle} :</span> 게임 파일 이름의 이름 구성 요소입니다.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial }:</span> 게임 일련 번호.</p><p><span style=" font-weight:700;">예 :</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+
+
+
+
+ 기본적으로 다운로드한 커버는 게임 제목과 함께 저장됩니다. 이를 원하지 않는 경우 아래의 '시리얼 파일 이름 사용' 확인란을 선택하면 됩니다. 게임 제목 대신 시리얼을 사용하면 동일한 게임의 여러 지역 코드 사용 시, 충돌을 방지할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 직렬 파일 이름 사용
+
+
+
+
+ 시작을 기다리는 중...
+
+
+
+
+
+ 시작
+
+
+
+
+ 닫기
+
+
+
+
+ 내려받기 완료.
+
+
+
+
+ 중지
+
+
+
+ DebuggerCodeModel
+
+
+
+
+
+ <무효>
+
+
+
+
+ 주소
+
+
+
+
+ 바이트
+
+
+
+
+ 지침
+
+
+
+
+ 코멘트
+
+
+
+ DebuggerMessage
+
+
+
+ 0x%08X에 브레이크포인트를 추가했습니다.
+
+
+
+
+ 0x%08X에서 브레이크포인트를 제거했습니다.
+
+
+
+
+ 0x%08X는 호출 명령이 아닙니다.
+
+
+
+
+ 0x%08X에서 이중 분기를 넘을 수 없음
+
+
+
+
+ 0x%08X로 이동합니다.
+
+
+
+
+ 함수 종단을 검색하는 동안 %08X에서 명령을 읽지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 0x%08X로 넘어갑니다.
+
+
+
+
+ %08X에서 %u 지침 이후에 반환 지침을 찾을 수 없습니다.
+
+
+
+ DebuggerRegistersModel
+
+
+
+ 등록하기
+
+
+
+
+ 값
+
+
+
+ DebuggerStackModel
+
+
+
+ <무효>
+
+
+
+
+ 주소
+
+
+
+
+ 값
+
+
+
+ DebuggerWindow
+
+
+
+ CPU 디버거
+
+
+
+
+ 디버그(&D)
+
+
+
+
+
+ 브레이크포인트
+
+
+
+
+ 도구 모음
+
+
+
+
+ 역어셈블리
+
+
+
+
+ 등록정보
+
+
+
+
+ 메모리
+
+
+
+
+ 램
+
+
+
+
+ 스크레치패드
+
+
+
+
+ EXP1
+
+
+
+
+ 바이오스
+
+
+
+
+ 찾기
+
+
+
+
+ #
+
+
+
+
+ 주소
+
+
+
+
+ 조회수
+
+
+
+
+ 스택
+
+
+
+
+ 일시 중지/계속
+
+
+
+
+ 일시 중지/계속(&P)
+
+
+
+
+ F5
+
+
+
+
+ 시작하기
+
+
+
+
+ 시작하기(&S)
+
+
+
+
+ F11
+
+
+
+
+ 다음 단계로
+
+
+
+
+ 다음 단계로(&O)
+
+
+
+
+ F10
+
+
+
+
+ 브레이크포인트 전환
+
+
+
+
+
+ 브레이크 포인트 전환(&B)
+
+
+
+
+ F9
+
+
+
+
+ 닫기(&C)
+
+
+
+
+ 나가기
+
+
+
+
+ 나가기(&U)
+
+
+
+
+ Ctrl+F11
+
+
+
+
+ 커서로 실행
+
+
+
+
+
+ 커서로 실행(&R)
+
+
+
+
+ Ctrl+F10
+
+
+
+
+ 브레이크포인트 지우기
+
+
+
+
+ 브레이크포인트 지우기(&C)
+
+
+
+
+ Ctrl+Del
+
+
+
+
+ 브레이크포인트 추가
+
+
+
+
+ 브레이크포인트 추가(&B)
+
+
+
+
+ Ctrl+F9
+
+
+
+
+ PC로 이동
+
+
+
+
+ PC로 이동(&G)
+
+
+
+
+ Ctrl+P
+
+
+
+
+ 주소로 이동
+
+
+
+
+ 주소로 이동(&A)
+
+
+
+
+ Ctrl+G
+
+
+
+
+ 주소 덤프(&D)
+
+
+
+
+ Ctrl+D
+
+
+
+
+ 추적
+
+
+
+
+ 추적(&T)
+
+
+
+
+ Ctrl+T
+
+
+
+
+ 주소가 선택되지 않았습니다.
+
+
+
+
+
+ 코드 주소 입력 :
+
+
+
+
+
+ 메모리 주소 입력 :
+
+
+
+
+ cpu_log.txt에 추적 기록이 시작되었습니다.
+이 파일은 몇 기가바이트에 달할 수 있으므로 SSD 소모에 주의하세요.
+
+
+
+
+ cpu_log.txt에 대한 추적 기록이 중지되었습니다.
+
+
+
+
+ 이 주소에 브레이크포인트가 이미 있습니다.
+
+
+
+
+ 디버거
+
+
+
+
+ 스텝아웃 브레이크포인트를 추가하지 못했습니다. 유효한 함수 안에 있나요?
+
+
+
+
+ 덤프에 표시(&D)
+
+
+
+
+ 로드/저장 추적
+
+
+
+
+
+ 유효하지 않은 검색 패턴입니다. 16진수 또는 물음표가 포함되어야 합니다.
+
+
+
+
+ 패턴을 찾을 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 0x%1에서 패턴을 찾았습니다(메모리 종단에 도달하여 처음부터 다시 검색했습니다).
+
+
+
+
+ 0x%1에서 패턴을 찾았습니다.
+
+
+
+
+ 잘못된 주소입니다. 주소는 16진수(0x12345678 또는 12345678)여야 함
+
+
+
+ DigitalController
+
+
+
+ 팝엔 컨트롤러 강제 모드
+
+
+
+
+ 디지털 컨트롤러가 팝앤 컨트롤러로 작동하도록 강제합니다.
+
+
+
+ DiscRegion
+
+
+
+ NTSC-J(한국/일본)
+
+
+
+
+ NTSC-U/C(미국/캐나다)
+
+
+
+
+ PAL(유럽/호주)
+
+
+
+
+ 기타
+
+
+
+ DisplayAlignment
+
+
+
+ ←/↑
+
+
+
+
+ 중앙
+
+
+
+
+ →/↓
+
+
+
+ DisplayAspectRatio
+
+
+
+ 자동(게임 원본)
+
+
+
+
+ 자동(매칭 창)
+
+
+
+
+ 사용자 정의
+
+
+
+ DisplayCropMode
+
+
+
+ 없음
+
+
+
+
+ 오버스캔 영역만
+
+
+
+
+ 모든 외곽선
+
+
+
+ DisplaySettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 기본 설정
+
+
+
+
+ 할당 :
+
+
+
+
+ 어댑터 :
+
+
+
+
+ 전체 화면 모드 :
+
+
+
+
+
+ 스레드 렌더링
+
+
+
+
+
+ 스레드 프레젠테이션
+
+
+
+
+ 화면 표시
+
+
+
+
+ 종횡비 :
+
+
+
+
+ :
+
+
+
+
+ 잘라내기 :
+
+
+
+
+
+ 채우기 위해 늘이기
+
+
+
+
+
+ 선형 업스케일링
+
+
+
+
+
+ CPU 사용량 표시
+
+
+
+
+
+ 컨트롤러 입력 표시
+
+
+
+
+
+ 정수 업스케일링
+
+
+
+
+
+ 수직 동기화
+
+
+
+
+ 위치 :
+
+
+
+
+
+ 내부 해상도 스크린샷
+
+
+
+
+ 화면 표시(OSD)
+
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 속도 표시
+
+
+
+
+
+ FPS 표시
+
+
+
+
+
+ 해상도 표시
+
+
+
+
+ GPU 사용량 표시
+
+
+
+
+ 설정 오버레이 표시
+
+
+
+
+ 렌더러
+
+
+
+
+ 콘솔/게임 비주얼 렌더링에 사용할 후단부를 선택합니다. <br>시스템 및 하드웨어에 따라 Direct3D 11 및 OpenGL 하드웨어 후단부를 사용할 수 있습니다. <br>소프트웨어 렌더러는 호환성이 가장 좋지만 가장 느리고 향상된 기능을 제공하지 않습니다.
+
+
+
+
+ 어댑터
+
+
+
+
+
+ (기본값)
+
+
+
+
+ 시스템에 여러 개의 GPU 또는 어댑터가 있는 경우 하드웨어 렌더러에 사용할 GPU를 선택할 수 있습니다. <br>이 옵션은 Direct3D와 Vulkan에서만 지원됩니다. OpenGL은 항상 기본 장치를 사용합니다.
+
+
+
+
+ 전체 화면 모드
+
+
+
+
+ 전체 화면 해상도와 주사율을 선택합니다.
+
+
+
+
+ 종횡비
+
+
+
+
+ 콘솔의 출력을 화면에 표시하는데 사용되는 화면 비율을 변경합니다. 기본값은 자동(게임 원본)으로, 게임이 당시의 일반적인 TV에 표시되는 방식에 맞게 화면비를 자동으로 조정합니다.
+
+
+
+
+ 자르기 모드
+
+
+
+
+ 자르기/숨기기로 설정된 소비자 TV에서 일반적으로 보이지 않는 영역의 양을 결정합니다. <br>일부 게임은 오버스캔 영역에 콘텐츠를 표시하거나 화면 효과에 사용합니다. <br>"모든 외곽선" 설정에서는 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. "오버스캔만"은 안정성과 검은색 외곽선 숨기기 사이에서 좋은 절충안을 제공합니다.
+
+
+
+
+ 위치
+
+
+
+
+ 화면에 검은색 외곽선을 추가할 때 표시 위치를 결정합니다.
+
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+
+
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 콘솔의 프레임 버퍼를 화면에 표시할 때 쌍선형 텍스처 필터링을 사용합니다. <br>필터링을 비활성화하면 이미지가 더 선명하고 뭉개지거나 픽셀화됩니다. 활성화하면 이미지가 부드러워집니다. <br>이 옵션은 해상도 스케일이 높을수록 눈에 덜 띄게 됩니다.
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+
+ 선택 안 함
+
+
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+ 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 디스플레이 영역에 패딩을 추가합니다. <br>일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명하게 보일 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 화면 비율에 관계없이 창을 활성 디스플레이 영역으로 채웁니다.
+
+
+
+
+ 후처리 없이 내부 렌더링 해상도로 스크린샷을 저장합니다. 이 옵션을 비활성화하면 창 해상도로 스크린샷을 찍습니다. 내부 해상도 스크린샷은 높은 렌더링 스케일에서 매우 커질 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 이 옵션을 활성화하면 현재 모니터 또는 화면과 DuckStation의 재생률을 일치시킬 수 있습니다. 수직 동기화가 불가능할 경우(예 : 100%가 아닌 속도로 실행되는 경우) 자동으로 비활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 빨리 감기 또는 동기화가 비활성화되었을 때 백그라운드 스레드에 프레임을 표시합니다. 이를 통해 Vulkan 렌더러의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 그래픽 그리기에 두 번째 스레드를 사용합니다. 현재 소프트웨어 렌더러에서만 사용할 수 있지만 속도를 크게 향상시킬 수 있으며 사용하기에 안전합니다.
+
+
+
+
+
+ OSD 메시지 표시
+
+
+
+
+ 상태 저장이 생성/로드되거나 스크린샷이 찍히는 등의 이벤트가 발생하면 화면 디스플레이에 메시지를 표시합니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 내부 프레임 속도를 표시합니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이의 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이의 오른쪽 상단 모서리에 스레드를 기준으로 호스트의 CPU 사용량을 표시합니다. 에뮬레이트된 시스템 CPU의 사용량은 표시되지 않습니다. 100%에 가까운 값이 표시되면 호스트의 CPU가 병목 현상일 가능성이 높다는 뜻입니다. 이 경우 오버클러킹과 같은 성능 향상 관련 설정을 줄여야 합니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이 왼쪽 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.
+
+
+
+
+
+ 블리트 스왑 체인 사용
+
+
+
+
+ Direct3D 11 렌더러를 사용할 때 플립 대신 블릿 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일반적으로 성능이 느려지지만 일부 스트리밍 애플리케이션이나 일부 시스템에서 프레임 속도를 제한 해제하는데 필요할 수 있습니다.
+
+
+
+
+
+ 외곽선 없는 전체 화면
+
+
+
+ EmptyGameListWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">지원되는 게임을 찾을 수 없습니다.</span></p><p>시작하려면 게임이 있는 디렉터리를 추가하세요.</p><p>다음 형식의 게임 덤프가 스캔되어 나열 :</p></body></html>
+
+
+
+
+ 텍스트 라벨
+
+
+
+
+ 게임 디렉터리 추가...
+
+
+
+
+ 새로운 게임 찾기
+
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+
+ EmuThread
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 상태 저장을 찾을 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 게임 ID : %1
+게임명 : %2
+도전 과제 : %5(%6)
+
+
+
+
+
+
+
+ %n점
+
+
+
+
+
+ 비활성 상태이거나 지원되지 않는 풍부한 참여.
+
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+
+ 게임이 로드되지 않았거나 레트로어치브먼트를 사용할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ %1x%2
+
+
+
+
+ 게임 : %1 FPS
+
+
+
+
+ 영상 : %1 FPS(%2%)
+
+
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 속도 조절
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 속도 :
+
+
+
+
+ 빨리 감기 속도 :
+
+
+
+
+ 터보 속도 :
+
+
+
+
+
+ 호스트 새로고침 속도에 동기화
+
+
+
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+
+ 최적의 프레임 속도
+
+
+
+
+ 되감기/선행 실행
+
+
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+
+ 되감기 활성화
+
+
+
+
+ 저장 빈도 되감기 :
+
+
+
+
+ 초
+
+
+
+
+ 되감기 버퍼 크기 :
+
+
+
+
+ 프레임
+
+
+
+
+ 선행 실행 :
+
+
+
+
+
+ 비활성화
+
+
+
+
+ 1프레임
+
+
+
+
+ 2프레임
+
+
+
+
+ 3프레임
+
+
+
+
+ 4프레임
+
+
+
+
+ 5프레임
+
+
+
+
+ 6프레임
+
+
+
+
+ 7프레임
+
+
+
+
+ 8프레임
+
+
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+ 9프레임
+
+
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+
+ 10프레임
+
+
+
+
+ 텍스트 라벨
+
+
+
+
+ 선행 실행
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 속도
+
+
+
+
+ 목표 에뮬레이션 속도를 설정합니다. 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없으며, 도달하지 못할 경우 에뮬레이터는 관리할 수 있는 최대 속도로 실행됩니다.
+
+
+
+
+ 빨리 감기 속도
+
+
+
+
+
+ 사용자 설정
+
+
+
+
+ 빨리 감기 속도를 설정합니다. 이 속도는 빨리 감기 핫키를 누르거나 토글할 때 사용됩니다.
+
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+ 터버 속도
+
+
+
+
+ 터보 속도를 설정합니다. 이 속도는 터보 단축키를 누르거나 토글할 때 사용됩니다. 두 단축키를 모두 누르거나 토글하면 빨리 감기보다 터보가 우선 적용됩니다.
+
+
+
+
+
+
+ 선택 안 함
+
+
+
+
+ 수직 동기화 및 음향 리샘플링 설정이 모두 활성화된 경우 콘솔의 재생률이 호스트의 재생률과 일치하도록 에뮬레이션 속도를 조정합니다. 이렇게 하면 에뮬레이션 속도가 1% 미만으로 증가하지만 가능한 한 가장 부드러운 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 콘솔의 새로 고침 빈도가 호스트의 새로 고침 빈도와 너무 차이가 나면 호스트 새로 고침 빈도에 동기화가 적용되지 않습니다. 가변 주사율 디스플레이를 사용하는 사용자는 이 옵션을 비활성화해야 합니다.
+
+
+
+
+ 이 옵션을 활성화하면 콘솔에서 렌더링하는 모든 프레임이 화면에 표시되어 최적의 프레임 속도를 유지할 수 있습니다. 최대 속도를 유지하는데 어려움이 있거나 음향 결함이 발생하는 경우 이 옵션을 비활성화해 보세요.
+
+
+
+
+ 되감기
+
+
+
+
+ <b>되감기 활성화 :</b> 주기적으로 상태를 저장하여 플레이 중 실수한 부분을 되돌릴 수 있습니다.<br><b>되감기 저장 빈도 :</b> 되감기 상태가 생성되는 빈도입니다. 빈도가 높을수록 시스템 요구 사항이 커집니다.<br><b>되감기 버퍼 크기 :</b> 되감기를 위해 보관할 저장 횟수입니다. 값이 클수록 메모리 요구량이 커집니다.
+
+
+
+
+ 시스템을 미리 시뮬레이션하고 롤백/재생하여 입력 지연을 줄입니다. 시스템 요구 사항이 매우 높습니다.
+
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+ 전체 설정 사용[무제한]
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+
+
+
+ 전체 설정 사용[%1%]
+
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+ 무제한
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+
+ %1%[%2FPS(NTSC)/%3FPS(PAL)]
+
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+
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+ %n프레임 동안 되감고 %1초 동안 지속하려면 최대 %2MB의 RAM과 %3MB의 VRAM이 필요합니다.
+
+
+
+
+
+ 선행 실행이 활성화되어 되감기가 비활성화되었습니다. 선행 실행을 사용하면 시스템 요구 사항이 크게 증가합니다.
+
+
+
+
+ 되감기가 활성화되어 있지 않습니다. 되감기를 활성화하면 시스템 요구 사항이 크게 증가할 수 있습니다.
+
+
+
+ EnhancementSettingsWidget
+
+
+
+ 렌더링 향상
+
+
+
+
+ 내부 해상도 배율 :
+
+
+
+
+ 해상도 배율
+
+
+
+
+ 택스처 필터링 :
+
+
+
+
+ 택스처 필터링
+
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+
+ 트루 컬러 렌더링(24비트, 디더링 비활성화)
+
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+
+
+ 스케일 디더링(해상도에 따른 디더링 패턴 스케일 조정)
+
+
+
+
+ 와이드스크린 핵(디스플레이 종횡비로 3D 렌더링)
+
+
+
+
+ 소프트웨어 렌더러 리드백(VRAM→CPU 전송을 위해 병렬로 실행)
+
+
+
+
+ 다운샘플링 :
+
+
+
+
+ 디스플레이 개선 사항
+
+
+
+
+
+ 인터레이스 비활성화(프로그레시브 렌더링/스캔 강제)
+
+
+
+
+
+ NTSC 타이밍 강제 적용(60hz-PAL)
+
+
+
+
+
+ 원근감 보정 텍스처
+
+
+
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+
+ 투영 정밀도 유지
+
+
+
+
+
+ 원근감 보정 색상
+
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+
+
+
+ 심도 버퍼(호환성 낮음)
+
+
+
+
+
+ CPU 모드(매우 느림)
+
+
+
+
+ 24비트 디스플레이의 경우, 4:3 강제 적용
+
+
+
+
+ 24비트 디스플레이의 경우, 4:3 강제 적용(FMV의 경우 와이드스크린 비활성화)
+
+
+
+
+ 24비트 디스플레이를 위한 크로마 스무딩(FMV 색상 뭉개짐 감소)
+
+
+
+
+ PGXP(정밀 기하학 트랜스폼 파이프라인)
+
+
+
+
+
+ 기하학 보정
+
+
+
+
+
+ 컬링 보정
+
+
+
+
+ 이 값을 1배 이상으로 설정하면 렌더링된 3D 폴리곤과 선의 해상도가 향상됩니다. 하드웨어 후단부에만 적용됩니다. </br>이 옵션은 일반적으로 안전하며, 대부분의 게임은 더 높은 해상도에서 정상적으로 보입니다. 해상도가 높을수록 더 강력한 GPU가 필요합니다.
+
+
+
+
+ 디더링 패턴을 에뮬레이트된 GPU의 해상도 스케일에 맞게 조정합니다. 이렇게 하면 더 높은 해상도에서 디더링 패턴이 훨씬 덜 뚜렷해집니다. <br>일반적으로 활성화하는 것이 안전하며 하드웨어 렌더러에서만 지원됩니다.
+
+
+
+
+ 프레임 렌더링 및 표시를 프로그레시브 모드로 강제 설정합니다. <br>480i 게임을 480p로 렌더링하여 480i 게임에서 보이는 "빗질" 효과를 제거합니다. 일반적으로 활성화해도 안전합니다.<br> <b><u>일부 게임과 호환되지 않을 수 있습니다.</u></b>
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+ 다운샘플링
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+ 비활성화
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+
+
+ 렌더링된 이미지를 표시하기 전에 다운샘플링합니다. 2D/3D 혼합 게임에서 전반적인 이미지 품질을 향상시킬 수 있지만 순수 3D 게임에서는 비활성화해야 합니다. 하드웨어 렌더러에만 적용됩니다.
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+
+ 콘솔이 PAL 모드일 때 NTSC 프레임 타이밍을 사용하여 PAL 게임이 60hz로 실행되도록 합니다. <br>프레임 속도에 속도가 연동되는 대부분의 게임의 경우, 이렇게 하면 게임이 약 17% 더 빠르게 실행됩니다. <br>가변 프레임 레이트 게임의 경우 속도에 영향을 미치지 않을 수 있습니다.
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+ 24비트 콘텐츠(일반적으로 FMV)를 표시할 때 4:3 디스플레이 화면비로 다시 전환합니다.
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+ 24비트 디스플레이용 크로마 스무딩
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+
+ 24비트 콘텐츠(일반적으로 FMV)에서 색상 전환 사이의 뭉개짐을 부드럽게 처리합니다. 하드웨어 렌더러에만 적용됩니다.
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+ 와일드스크린 핵
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+ 리드백에 소프트웨어 렌더러 사용
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+ VRAM 리드백을 위해 소프트웨어 렌더러를 병렬로 실행합니다. 일부 시스템에서는 하드웨어 렌더러와 함께 그래픽 향상 기능을 사용할 때 성능이 향상될 수 있습니다.
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+
+ 텍스처 좌표에 원근 보간 보간을 사용하여 뒤틀린 텍스처를 바로잡습니다. 기하학 보정을 활성화해야 합니다.
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+ 버텍스 색상에 원근 보간 보간을 사용하여 일부 게임에서는 비주얼을 개선할 수 있지만 다른 게임에서는 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다. 기하학 보정을 활성화해야 합니다.
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+ PGXP의 깊이 값에 대해 픽셀을 테스트하여 폴리곤 Z-파이팅을 줄이려고 시도합니다. 호환성은 낮지만 일부 게임에서는 잘 작동할 수 있습니다. 다른 게임에서는 임계값 조정이 필요할 수 있습니다.
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+
+ PGXP 데이터 포스트 프로젝션에 정밀도를 더합니다. 일부 게임에서 비주얼을 개선할 수 있습니다.
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+ 메모리 연산뿐만 아니라 모든 명령어에 PGXP를 사용합니다. 일부 게임의 흔들림을 보정하기 위해 PGXP가 필요하지만 성능 비용이 매우 높습니다.
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+
+ 콘솔의 프레임버퍼에 출력되는 색상의 정밀도를 채널당 8비트의 전체 정밀도를 사용하도록 강제합니다. 이렇게 하면 일부 색상이 약간 다르게 보이는 대신 더 멋진 그라데이션을 만들 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 해당 픽셀 주위에 패턴을 적용하여 색상 간 전환을 덜 선명하게 만드는 디더링도 활성화할 수 있습니다. 대부분의 게임은 이 옵션과 호환되지만, 호환되지 않는 게임도 있으며 이 옵션을 활성화하면 효과가 손상될 수 있습니다. 하드웨어 렌더러에만 적용됩니다.
+
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+
+ 필터링을 사용하여 3D 오브젝트에서 확대된 텍스처의 뭉개짐을 부드럽게 처리합니다. <br>고해상도 배율에서 더 큰 효과를 발휘합니다. 하드웨어 렌더러에만 적용됩니다. <br>JINC2, 특히 xBR 필터링 모드는 매우 까다롭기 때문에 속도 저하를 감수할 가치가 없을 수 있습니다.
+
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+
+ 화면 공간의 버텍스 위치를 와이드스크린 종횡비에 맞게 조정하여 기본적으로 시야를 4:3에서 3D 게임에서 선택한 디스플레이 종횡비로 늘립니다. <br>2D 게임 또는 미리 렌더링된 배경을 사용하는 게임의 경우 이 개선 사항이 예상대로 작동하지 않습니다. <br> <b> <u>일부 게임과 호환되지 않을 수 있습니다.</u></b>
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+ PS1 게임에서 흔히 발생하는 "흔들리는" 폴리곤과 "뒤틀림" 텍스처를 줄입니다. <br>하드웨어 렌더러에서만 작동합니다. <b><u>일부 게임에서는 호환되지 않을 수 있습니다.</u></b>
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+
+
+ 폴리곤 컬링의 정밀도를 높여 기하학의 구멍 수를 줄입니다. 기하학 보정을 활성화해야 합니다.
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+ 선택
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+ 선택 안 함
+
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+ FolderSettingsWidget
+
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+
+ 양식
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+
+
+ 캐시 디렉터리
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+ 찾아보기...
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+
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+ 열기...
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+ 초기화
+
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+
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+ 셰이더 및 게임 목록 데이터를 저장하는데 사용됩니다.
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+
+ 표지 디렉터리
+
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+
+ 게임 그리드/빅픽처 UI에 표지를 저장하는데 사용됩니다.
+
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+
+ 스크린샷 디렉터리
+
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+
+
+ 스크린샷에 사용됩니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장 디렉터리
+
+
+
+
+ 상태 저장을 저장하는데 사용합니다.
+
+
+
+ GPUDownsampleMode
+
+
+
+ 비활성화
+
+
+
+
+ 박스(3D 다운샘플링/모두 부드럽게)
+
+
+
+
+ 적응형(3D 유지/2D 부드럽게)
+
+
+
+ GPURenderer
+
+
+
+ 하드웨어(D3D11)
+
+
+
+
+ 하드웨어(D3D12)
+
+
+
+
+ 하드웨어(Vulkan)
+
+
+
+
+ 하드웨어(OpenGL)
+
+
+
+
+ 소프트웨어
+
+
+
+ GPUSettingsWidget
+
+
+
+ 1배
+
+
+
+
+ 2배
+
+
+
+
+ 3배(720p용)
+
+
+
+
+ 4배
+
+
+
+
+ 5배(1080p용)
+
+
+
+
+ 6배(1440p용)
+
+
+
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+ 7배
+
+
+
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+ 8배
+
+
+
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+ 9배(4K용)
+
+
+
+
+ 비활성화
+
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+
+
+ %1x MSAA
+
+
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+
+ %1x SSAA
+
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+ 10배
+
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+ 11배
+
+
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+ 12배
+
+
+
+
+ 13배
+
+
+
+
+ 14배
+
+
+
+
+ 15배
+
+
+
+
+ 16배
+
+
+
+
+ 창 크기에 따라 자동 설정
+
+
+
+ GPUTextureFilter
+
+
+
+ 최근접
+
+
+
+
+ 쌍선형
+
+
+
+
+ JINC2(느림)
+
+
+
+
+ JINC2(느림, 엣지 블렌딩 없음)
+
+
+
+
+ xBR(매우 느림)
+
+
+
+
+ xBR(매우 느림, 엣지 블렌딩 없음)
+
+
+
+
+ 쌍선형(엣지 블렌딩 없음)
+
+
+
+ GameList
+
+
+
+ 디스크
+
+
+
+
+ PS-EXE
+
+
+
+
+ 재생 목록
+
+
+
+
+ PSF
+
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+
+
+ 미 실행
+
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+ 오늘
+
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+ 어제
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+
+ {}시 {}분
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+ {}시 {}분 {}초
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+ {}분 {}초
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+
+
+ {}초
+
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+
+
+ 없음
+
+
+
+
+ {}시
+
+
+
+
+ {}분
+
+
+
+ GameListCompatibilityRating
+
+
+
+ 알 수 없음
+
+
+
+
+ 부팅 안됨
+
+
+
+
+ 인트로에서 충돌
+
+
+
+
+ 게임 내 충돌
+
+
+
+
+ 그래픽/음향 문제
+
+
+
+
+ 문제 없음
+
+
+
+ GameListModel
+
+
+
+ 호환성
+
+
+
+
+ 일련번호
+
+
+
+
+ 게임명
+
+
+
+
+ 파일 이름
+
+
+
+
+ 개발자
+
+
+
+
+ 배급사
+
+
+
+
+ 장르
+
+
+
+
+ 발매 연도
+
+
+
+
+ 플레이어
+
+
+
+
+ 플레이 시간
+
+
+
+
+ 마지막 플레이
+
+
+
+
+ 크기
+
+
+
+
+ 지역 코드
+
+
+
+
+ 호환성
+
+
+
+ GameListSearchDirectoriesModel
+
+
+
+ 경로
+
+
+
+
+ 하위 디렉터리까지
+
+
+
+ GameListSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 디렉터리 검색(게임 검색 시)
+
+
+
+
+
+ 추가
+
+
+
+
+
+
+ 제거
+
+
+
+
+ 제외 경로(검색 안 함)
+
+
+
+
+ 새로운 게임 찾기
+
+
+
+
+ 모든 게임 다시 검색
+
+
+
+
+ 디렉터리 열기...
+
+
+
+
+ 디렉터리 검색 선택
+
+
+
+
+ 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?
+
+
+
+
+ "%1" 디렉터리를 하위 디렉터리까지 검사하시겠습니까?
+
+하위 디렉터리까지 검사하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일을 찾을 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 경로 선택
+
+
+
+ GameListWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 게임 목록
+
+
+
+
+ 게임 그리드
+
+
+
+
+ 게임명 표시
+
+
+
+
+ 모든 유형
+
+
+
+
+ 모든 지역
+
+
+
+
+ 검색...
+
+
+
+ GameSettingsTrait
+
+
+
+ 인터프리터 강제 적용
+
+
+
+
+ 소프트웨어 렌더러 강제 적용
+
+
+
+
+ 리드백을 위한 소프트웨어 렌더러 강제 사용
+
+
+
+
+ 인터레이스 강제 적용
+
+
+
+
+ 트루 컬러 비활성화
+
+
+
+
+ 업스케일링 비활성화
+
+
+
+
+ 스케일 디더링 비활성화
+
+
+
+
+ NTSC 타이밍 강제 허용 안 함
+
+
+
+
+ 와일드스크린 비활성화
+
+
+
+
+ PGXP 비활성화
+
+
+
+
+ PGXP 컬링 비활성화
+
+
+
+
+ PGXP 심도 버퍼 비활성화
+
+
+
+
+ PGXP 버텍스 캐시 강제 적용
+
+
+
+
+ PGXP CPU 강제 적용 모드
+
+
+
+
+ 리컴파일러 LUT 패스트멤 강제 적용
+
+
+
+
+ 리컴파일러 메모리 예외 강제 적용
+
+
+
+
+ PGXP 원근감 보정 텍스처 비활성화
+
+
+
+
+ PGXP 원근감 보정 색상 비활성화
+
+
+
+
+ 리파일러 명령어 캐시 강제 적용
+
+
+
+ GameSummaryWidget
+
+
+
+ 다이얼로그
+
+
+
+
+ 이미지 경로 :
+
+
+
+
+ 일련번호 :
+
+
+
+
+ #
+
+
+
+
+ 모드
+
+
+
+
+ 시작
+
+
+
+
+ 길이
+
+
+
+
+ 해시
+
+
+
+
+ 상태
+
+
+
+
+ 지역 코드 :
+
+
+
+
+ 개발자 :
+
+
+
+
+ 컨트롤러 :
+
+
+
+
+ 트랙 :
+
+
+
+
+ 출시 정보 :
+
+
+
+
+ 입력 프로필 :
+
+
+
+
+ 장르 :
+
+
+
+
+ 해시값 계산...
+
+
+
+
+ 유형 :
+
+
+
+
+ 게임명 :
+
+
+
+
+ 호환성 :
+
+
+
+
+ 편집...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 알 수 없음
+
+
+
+
+ %1(배급사 : %2)
+
+
+
+
+ 배급사 : %1
+
+
+
+
+ 출시일 : %1
+
+
+
+
+ 플레이어 %1-%2명
+
+
+
+
+ 플레이어 %1명
+
+
+
+
+ 메모리 카드 %1-%2블록
+
+
+
+
+ 메모리 카드 %1블록
+
+
+
+
+ 전체 설정 사용
+
+
+
+
+ 트랙 %1
+
+
+
+
+ <미산정>
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 해시 계산 시, CD 이미지를 열 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 수정 : %1
+
+
+
+
+ 없음
+
+
+
+
+ Redump.org에서 검색
+
+
+
+ GeneralSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 동작
+
+
+
+
+ 종료 시, 상태 저장
+
+
+
+
+ 상태 저장 백업 생성
+
+
+
+
+
+ 시작 시, 일시 중지
+
+
+
+
+
+ 전원 끄기 확인
+
+
+
+
+ 종료 시, 상태 저장
+
+
+
+
+
+ 상태 저장에서 장치 불러오기
+
+
+
+
+ 상태 저장 압축
+
+
+
+
+ 게임 화면
+
+
+
+
+
+ 전체 화면 시작
+
+
+
+
+
+ 화면 보호기 실행 금지
+
+
+
+
+
+ 초점 손실 시, 일시 중지
+
+
+
+
+
+ 게임별 설정 적용
+
+
+
+
+
+ 치트 자동 로드
+
+
+
+
+ 두 번 클릭하면 전체 화면 전환
+
+
+
+
+
+ 별도 창으로 렌더링
+
+
+
+
+ 실행 중 메인 창 숨기기
+
+
+
+
+ 창 크기 조정 비활성화
+
+
+
+
+
+ 전체 화면에서 커서 숨기기
+
+
+
+
+ 자동 업데이트
+
+
+
+
+ 채널 업데이트 :
+
+
+
+
+ 현재 버전:
+
+
+
+
+ 갱신 확인...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 단축키를 눌렀을 때 에뮬레이터/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
+
+
+
+
+ 전원을 끄거나 종료할 때 에뮬레이터 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택 안 함
+
+
+
+
+ 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.
+
+
+
+
+ 에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.
+
+
+
+
+ 에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.
+
+
+
+
+ 시뮬레이션된 콘솔의 디스플레이를 게임 목록 위에 있는 애플리케이션의 기본 창에 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하면 디스플레이가 별도의 창에 렌더링됩니다.
+
+
+
+
+ 게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.
+
+
+
+
+ 창을 최소화하거나 다른 애플리케이션으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.
+
+
+
+
+ 이 기능을 활성화하면 저장 상태가 로드될 때 메모리 카드와 컨트롤러를 덮어씁니다. 이로 인해 저장 내용이 손실되거나 컨트롤러 유형이 일치하지 않을 수 있습니다. 결정론적 저장 상태의 경우 이 옵션을 활성화하고 그렇지 않은 경우 비활성화합니다.
+
+
+
+
+ 활성화하면 게임별 설정이 적용되며 호환되지 않는 개선 사항은 비활성화됩니다. 호환되지 않는 게임에서 개선 사항을 테스트할 때를 제외하고는 이 옵션을 활성화한 상태로 두어야 합니다.
+
+
+
+
+ 게임 시작 시, 자동으로 치트를 로드하고 적용합니다.
+
+
+
+
+ %1(%2)
+
+
+
+
+
+ 디스코드 참석 활성화
+
+
+
+
+ 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.
+
+
+
+
+
+ 자동 업데이트 확인 활성화
+
+
+
+
+ 시작 시, 프로그램 업데이트를 자동으로 확인합니다. 업데이트를 나중으로 연기하거나 완전히 건너뛸 수 있습니다.
+
+
+
+ GunCon
+
+
+
+ 십자선 이미지 경로
+
+
+
+
+ 십자선/커서로 사용할 이미지의 경로입니다.
+
+
+
+
+ 십자선 이미지 배율
+
+
+
+
+ 화면의 십자선 이미지 배율입니다.
+
+
+
+
+ X 배율
+
+
+
+
+ 화면 중앙을 기준으로 X 좌표의 배율을 조정합니다.
+
+
+
+ HostInterface
+
+
+
+ 구성된 바이오스 파일 '%s' 불러오기 실패
+
+
+
+
+ %S 지역 코드에 대한 바이오스 이미지를 찾지 못함
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 일반
+
+
+
+
+ 빨리 감기
+
+
+
+
+ 빨리 감기 전환
+
+
+
+
+ 터보
+
+
+
+
+ 터보 전환
+
+
+
+
+ 전체 화면 전환
+
+
+
+
+ 일시 중지 전환
+
+
+
+
+ 치트 전환
+
+
+
+
+ 시스템 전원 끔
+
+
+
+
+ 패치 코드 전환
+
+
+
+
+ 시스템 초기화
+
+
+
+
+ 스크린샷 저장
+
+
+
+
+ 디스크 교체
+
+
+
+
+ 프레임 단계
+
+
+
+
+ 되감기
+
+
+
+
+ 클럭 속도 제어 전환(오버클럭)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 그래픽
+
+
+
+
+ 소프트웨어 렌더링 전환
+
+
+
+
+ PGXP 전환
+
+
+
+
+ PGXP 심도 버퍼 전환
+
+
+
+
+ 해상도 배율 확대
+
+
+
+
+ 일시 중지 메뉴 열기
+
+
+
+
+ 도전 과제 목록 열기
+
+
+
+
+ 순위표 목록 열기
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 시스템
+
+
+
+
+ 메모리 카드 슬롯 교체
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 가속
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 감속
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 속도 초기화
+
+
+
+
+ 해상도 배율 축소
+
+
+
+
+ 후처리 전환
+
+
+
+
+ 포스트 프로세싱 셰이더 다시 불러오기
+
+
+
+
+ 텍스처 대체 미리 불러오기
+
+
+
+
+ 와일드스크린 전환
+
+
+
+
+ PGXP CPU 모드 전환
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 상태 저장
+
+
+
+
+ 선택한 슬롯에서 불러오기
+
+
+
+
+ 선택한 슬롯에 저장하기
+
+
+
+
+ 이전 저장 슬롯 선택
+
+
+
+
+ 다음 저장 슬롯 선택
+
+
+
+
+ 상태 불러오기 취소
+
+
+
+
+ 게임 구역1을 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역2를 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역3을 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역4를 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역5를 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역6을 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역7을 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역8을 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역9를 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역10을 불러오기
+
+
+
+
+ 게임 구역1에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역2에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역3에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역4에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역5에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역6에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역7에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역8에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역9에 저장하기
+
+
+
+
+ 게임 구역10에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태1을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태2을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태3을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태4를 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태5를 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태6을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태7을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태8을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태9을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태10을 불러오기
+
+
+
+
+ 전역 상태1에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태2에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태3에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태4에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태5에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태6에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태7에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태8에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태9에 저장하기
+
+
+
+
+ 전역 상태10에 저장하기
+
+
+
+
+
+
+
+ 음향
+
+
+
+
+ 음 소거 전환
+
+
+
+
+ CD 음 소거 전환
+
+
+
+
+ 음량 높이기
+
+
+
+
+ 음량 낮추기
+
+
+
+ InputBindingDialog
+
+
+
+ 할당 편집
+
+
+
+
+ 컨트롤러0/◯버튼에 할당
+
+
+
+
+ 할당 추가
+
+
+
+
+ 할당 제거
+
+
+
+
+ 할당 지우기
+
+
+
+
+ %1 %2에 할당
+
+
+
+
+ 닫기
+
+
+
+
+
+ 버튼/축 누르기... [%1]
+
+
+
+ InputBindingWidget
+
+
+
+
+ %n에 할당
+
+
+
+
+
+
+ 버튼/축 누르기... [%1]
+
+
+
+ InputVibrationBindingWidget
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 진동 모터가 있는 장치는 감지되지 않았습니다.
+
+
+
+
+ %1의 진동 모터를 선택합니다.
+
+
+
+ LogLevel
+
+
+
+ 없음
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 경고
+
+
+
+
+ 성능
+
+
+
+
+ 정보
+
+
+
+
+ 개발자
+
+
+
+
+ 프로필
+
+
+
+
+ 상세 정보
+
+
+
+
+ 디버그
+
+
+
+
+ 추적
+
+
+
+ MainWindow
+
+
+
+ DuckStation
+
+
+
+
+
+
+ 디스크 교체
+
+
+
+
+ 치트
+
+
+
+
+
+
+ 상태 불러오기
+
+
+
+
+ 상태 저장하기
+
+
+
+
+ 설정(&E)
+
+
+
+
+ 테마
+
+
+
+
+ 언어
+
+
+
+
+ 도움말(&H)
+
+
+
+
+ 디버그(&D)
+
+
+
+
+ GPU 렌더러 전환
+
+
+
+
+ CPU 에뮬레이션 모드 전환
+
+
+
+
+ 보기(&V)
+
+
+
+
+ 도구(&T)
+
+
+
+
+ 도구 모음
+
+
+
+
+ 바이오스(&I)
+
+
+
+
+ 콘솔(&O)
+
+
+
+
+ 에뮬레이션(&M)
+
+
+
+
+ 컨트롤러(&C)
+
+
+
+
+ 단축키(&H)
+
+
+
+
+ 화면(&D)
+
+
+
+
+ 개선 사항(&E)
+
+
+
+
+ 후처리(&P)
+
+
+
+
+ 음향
+
+
+
+
+ 도전 과제
+
+
+
+
+ 폴더
+
+
+
+
+ 게임 목록
+
+
+
+
+ 일반
+
+
+
+
+ 고급 설정
+
+
+
+
+
+ 설정(&S)
+
+
+
+
+ CD-ROM 상태 표시
+
+
+
+
+ 메모리 카드(&M)
+
+
+
+
+ 메모리 카드 편집기(&C)
+
+
+
+
+ GDB 서버 활성화
+
+
+
+
+ Ctrl+-
+
+
+
+
+ 메모리 카드 디렉터리 열기...
+
+
+
+
+ 데이터 디렉터리 열기...
+
+
+
+
+ 빅피처 모드 시작
+
+
+
+
+ 빅피처
+
+
+
+
+ 디스크 가동(&D)...
+
+
+
+
+ 바이오스 실행(&B)
+
+
+
+
+ 새로운 게임 찾기(&S)
+
+
+
+
+ 모든 개임 다시 검색(&R)
+
+
+
+
+ 전원 끔(&O)
+
+
+
+
+ 초기화(&R)
+
+
+
+
+ 일시 중지(&P)
+
+
+
+
+ 상태 불러오기(&L)
+
+
+
+
+ 상태 저장하기(&S)
+
+
+
+
+ 종료(&X)
+
+
+
+
+ 전체 화면
+
+
+
+
+ 해상도 배율
+
+
+
+
+ GitHub 저장소(&G)...
+
+
+
+
+ 이슈 추적(&I)...
+
+
+
+
+ 디스코드 서버(&D)...
+
+
+
+
+ 업데이트 확인(&U)...
+
+
+
+
+ 디스크 교체...
+
+
+
+
+ 치트...
+
+
+
+
+ 시스템(&S)
+
+
+
+
+ 자르기 모드 전환
+
+
+
+
+ 창 크기(&W)
+
+
+
+
+ 파일 실행(&F)...
+
+
+
+
+ Qt 정보(&Q)...
+
+
+
+
+ DuckStation 정보(&A)...
+
+
+
+
+ 게임 디렉터리 추가...
+
+
+
+
+ 파일로부터...
+
+
+
+
+ 장치로부터...
+
+
+
+
+ 게임 목록에서...
+
+
+
+
+ 디스크 꺼내기
+
+
+
+
+ 상태 재개
+
+
+
+
+ 전역 상태
+
+
+
+
+ VRAM 표시
+
+
+
+
+ CPU에서 VRAM으로 복사본을 덤프
+
+
+
+
+ VRAM에서 CPU로 복사본 덤프
+
+
+
+
+ 모든 추가 기능 비활성화
+
+
+
+
+ 인터레이스 비활성화
+
+
+
+
+ NTSC 타이밍 강제 적용
+
+
+
+
+ 음향 덤프
+
+
+
+
+ 램 덤프...
+
+
+
+
+ V램 덤프...
+
+
+
+
+ SPU 램 덤프...
+
+
+
+
+ GPU 상태 표시
+
+
+
+
+ SPU 상태 표시
+
+
+
+
+ 타이머 상태 표시
+
+
+
+
+ MDEC 상태 표시
+
+
+
+
+ DMA 상태 표시
+
+
+
+
+ 스크린샷(&S)
+
+
+
+
+
+ 재개
+
+
+
+
+ 마지막으로 생성된 저장 상태로 재개합니다.
+
+
+
+
+ 도구 모음(&T)
+
+
+
+
+ 도구 모음 고정
+
+
+
+
+ 상태 표시줄(&S)
+
+
+
+
+ 게임 목록(&L)
+
+
+
+
+ 게임 속성(&P)
+
+
+
+
+ 치트 관리자(&H)
+
+
+
+
+ CPU 디버거(&E)
+
+
+
+
+ 게임 그리드(&G)
+
+
+
+
+ 그리드뷰 | 게임명 표시
+
+
+
+
+ Ctrl++
+
+
+
+
+ 그리드뷰 | 축소(&O)
+
+
+
+
+ 저장하지 않고 종료(&W)
+
+
+
+
+ 표지 내려받기
+
+
+
+
+ 그리드뷰 | 확대(&I)
+
+
+
+
+ 그리드뷰 | 표지 새로 고침(&C)
+
+
+
+
+ 시스템 표시(&D)
+
+
+
+
+ 호스트 디스플레이 장치 컨텍스트를 생성하지 못했습니다.
+
+
+
+
+
+ 디스크 이미지 선택
+
+
+
+
+ 디스크 가동
+
+
+
+
+ CD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. CD-ROM 드라이브가 연결되어 있고 액세스할 수 있는 권한이 있는지 확인하세요.
+
+
+
+
+ 모든 파일 형식(*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;싱글 트랙 원본 이미지(*.bin *.img *.iso);;Cue 시트(*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;오류 코드 모델러 이미지(*.ecm);;미디어 디스크립터 사이드카 이미지(*.mds);;PlayStation EBOOTs(*.pbp *.PBP);;PlayStation 실행 파일(*.exe *.psexe *.ps-exe);;휴대용 사운드 형식 파일(*.psf *.minipsf);;재생 목록(*.m3u)
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 위젯에서 창 정보를 가져오는데 실패함
+
+
+
+
+ 일시 중지
+
+
+
+
+ %1(%2)
+
+
+
+
+ 디스크 드라이브 선택 :
+
+
+
+
+ 확인(%1)
+
+
+
+
+
+
+ 게임 저장 %1(%2)
+
+
+
+
+ 메모리 카드 편집...
+
+
+
+
+ 상태 저장을 삭제...
+
+
+
+
+ 상태 저장 삭제 확인
+
+
+
+
+ %1에 대한 모든 저장 상태를 삭제하시겠습니까?
+
+저장된 내용은 복구할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 파일에서 불러오기...
+
+
+
+
+
+ 상태 파일 저장을 선택
+
+
+
+
+
+ 상태 저장(*.sav)
+
+
+
+
+ 상태 불러오기 취소
+
+
+
+
+
+ 게임 저장 %1(비어 있음)
+
+
+
+
+
+ 전역 저장 %1(%2)
+
+
+
+
+
+ 전역 저장 %1 (비어 있음)
+
+
+
+
+ 파일에 저장...
+
+
+
+
+ 치트 활성화(&E)
+
+
+
+
+ 치트 적용(&A)
+
+
+
+
+ 상태 재개 불러오기
+
+
+
+
+ 이 게임에 대한 재개 저장 상태가 발견, 저장된 위치 :
+
+%1。
+
+이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 부팅하여 시작하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 새로 부팅
+
+
+
+
+ 삭제 후 부팅
+
+
+
+
+ 저장 상태 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 디스크 교체 확인
+
+
+
+
+ 디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 부팅하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 디스크 교환
+
+
+
+
+ 초기화
+
+
+
+
+ 취소
+
+
+
+
+
+ 치트 관리자
+
+
+
+
+ 교체할 디스크를 선택하세요.
+
+
+
+
+ 속성...
+
+
+
+
+ 포함된 디렉터리 열기...
+
+
+
+
+ 표지 이미지 설정...
+
+
+
+
+ 기본 부팅
+
+
+
+
+ 고속 부팅
+
+
+
+
+ 전체 부팅
+
+
+
+
+ 부팅 및 디버그
+
+
+
+
+ 목록에서 제외
+
+
+
+
+ 플레이 시간 초기화
+
+
+
+
+ 검색 디렉터리 추가...
+
+
+
+
+ 표지 이미지 선택
+
+
+
+
+ 모든 커버 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png)
+
+
+
+
+ 이미 존재하는 표지
+
+
+
+
+ 이 게임의 표지 이미지가 이미 존재합니다, 교체하시겠습니까?
+
+
+
+
+
+ 복사 오류
+
+
+
+
+ 기존 표지 '%1' 제거 실패
+
+
+
+
+ '%1'을(를) '%2'에 복사 실패
+
+
+
+
+ 초기화 확인
+
+
+
+
+ '%1'의 재생 시간을 다시 설정하시겠습니까?
+
+이 작업은 되돌릴 수 없습니다.
+
+
+
+
+ %1배 배율
+
+
+
+
+
+
+ 대상 파일
+
+
+
+
+
+ 바이너리 파일(*.bin)
+
+
+
+
+ 바이너리 파일(*.bin);;PNG 이미지(*.png)
+
+
+
+
+ 기본값
+
+
+
+
+ 퓨전
+
+
+
+
+ 다크 퓨전(잿빛)
+
+
+
+
+ 다크 퓨전(파랑)
+
+
+
+
+ Q다크스타일
+
+
+
+
+ 시스템 종료 확인
+
+
+
+
+ 가상 머신을 종료하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 재개할 상태 저장
+
+
+
+
+
+
+
+ 메모리 카드 없음
+
+
+
+
+ 메모리 카드 '%1'이(가) 없습니다. 빈 메모리 카드를 생성하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 메모리 카드 생성 실패 '%1'
+
+
+
+
+
+ 메모리 카드 '%1'을(를) 찾을 수 없습니다. 게임을 시작하고 저장하여 만들어 보세요.
+
+
+
+
+ 다시 표시 안 함
+
+
+
+
+ 치트를 사용하면 게임에 예기치 않은 영향을 미쳐 충돌, 그래픽 결함, 저장 데이터 손상을 일으킬 수 있습니다. 치트 관리자를 사용함으로써 귀하는 지원되지 않는 구성이라는 데 동의하며, 게임 중단 시 당사는 어떠한 지원도 제공하지 않습니다.
+
+치트는 비활성화 후에도 저장 상태를 통해 지속되므로 코드를 끄고 게임을 재설정/재부팅하는 것을 잊지 마세요.
+
+계속하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 업데이트 에러
+
+
+
+
+ <p>죄송합니다, GitHub의 공식 릴리스가 아닌 DuckStation 버전을 업데이트하려고 합니다. 비호환성을 방지하기 위해 자동 업데이트는 공식 빌드에서만 활성화되어 있습니다.</p><p>공식 빌드를 얻으려면 아래 바로가기의 '내려받기 및 실행' 단계를 따르세요.</p><p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p>
+
+
+
+
+ 해당 플랫폼에서는 자동 업데이트가 지원되지 않습니다.
+
+
+
+
+ 위젯에서 새 창 정보를 가져오지 못함
+
+
+
+ MemoryCardEditorDialog
+
+
+
+ 메모리 카드 편집기
+
+
+
+
+
+ 게임명
+
+
+
+
+
+ 파일 이름
+
+
+
+
+
+ 블록
+
+
+
+
+
+ 메모리 카드 :
+
+
+
+
+
+ 새로...
+
+
+
+
+
+ 열기...
+
+
+
+
+ 카드 초기화
+
+
+
+
+ 파일 가져오기...
+
+
+
+
+ 카드 가져오기...
+
+
+
+
+ 저장
+
+
+
+
+ 파일 삭제
+
+
+
+
+ 삭제 파일 복구
+
+
+
+
+ 파일 내보내기
+
+
+
+
+ <<
+
+
+
+
+ >>
+
+
+
+
+
+ 메모리 카드 선택
+
+
+
+
+
+ 메모리 카드 이미지를 로드하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 단일 저장 파일(*.mcs);;모든 파일 (*.*)
+
+
+
+
+ 메모리 카드 '%1'이(가) 저장되지 않았는데 닫기 전에 저장하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 메모리 카드를 저장하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 모든 메모리 카드 유형(*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+
+
+
+
+ 가져올 수 있는 모든 메모리 카드 유형(*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+
+
+
+ 새 카드 만들기...
+
+
+
+
+ 카드 열기...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ (삭제됨)
+
+
+
+
+
+ %n 블록 사용 가능%1
+
+
+
+
+
+ '%1'에 카드 기록 실패
+
+
+
+
+ 대상 메모리 카드에 복사하려는 파일과 같은 이름(%1)의 저장 파일이 이미 있습니다. 복사하기 전에 대상 메모리 카드에서 이 파일을 삭제하십시오.
+
+
+
+
+ %1 파일 읽기 실패
+
+
+
+
+ %1 파일 쓰기 실패
+
+
+
+
+ %1 파일 삭제 실패
+
+
+
+
+ %1 삭제 파일 복구에 실패했습니다. 파일이 다른 저장에 의해 부분적으로 덮어씌워졌을 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 단일 저장 파일 선택
+
+
+
+
+ 저장 파일 %1을(를) 내보내지 못했습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요.
+
+
+
+
+ 가져올 파일 선택
+
+
+
+
+ 메모리 카드를 가져오지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드를 초기화 하시겠습니까?
+
+
+
+
+ 메모리 카드를 초기화하면 모든 저장 내용이 파괴되며 복구할 수 없습니다. 초기화할 메모리 카드는 '%1' 에 있습니다.
+
+
+
+
+ 저장 파일 가져오기 선택
+
+
+
+
+ 저장을 가져오지 못했습니다. 메모리 카드에 충분한 공간이 있는지 또는 같은 이름의 기존 저장이 이미 있는지 확인하세요.
+
+
+
+
+ 블록이 부족합니다. 이 파일에 %1이 필요하지만 사용할 수 있는 블록은 %2개뿐입니다.
+
+
+
+ MemoryCardSettingsWidget
+
+
+
+ 모든 메모리 카드 유형(*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+
+ 공유 설정
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 메모리 카드 %1
+
+
+
+
+ 메모리 카드 종류:
+
+
+
+
+
+ 찾아보기...
+
+
+
+
+ 메모리 카드 디렉터리 :
+
+
+
+
+
+ 초기화
+
+
+
+
+
+ 하위 이미지에 단일 카드 사용
+
+
+
+
+ 멀티 디스크 형식(m3u/pbp) 및 게임별(타이틀) 메모리 카드를 사용하는 경우, 모든 디스크에 단일 메모리 카드가 사용됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 각 디스크마다 별도의 카드가 사용됩니다.
+
+
+
+
+ "게임당 별도의 카드" 메모리 카드 유형 중 하나를 선택하면 이러한 메모리 카드가 메모리 카드 디렉터리에 저장됩니다.
+
+
+
+
+ 디렉터리 열기...
+
+
+
+
+ 메모리 카드 편집기를 사용하면 카드 간에 저장된 내용을 이동할 수 있을 뿐만 아니라 다른 형식의 카드를 가져올 수도 있습니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 편집기...
+
+
+
+
+ 공유 메모리 카드 경로 :
+
+
+
+
+ 메모리 카드 이미지 경로 선택
+
+
+
+ MemoryCardType
+
+
+
+ 메모리 카드 없음
+
+
+
+
+ 모든 게임 간 공유
+
+
+
+
+ 게임당 별도의 카드(일련번호)
+
+
+
+
+ 게임당 별도의 카드(제목)
+
+
+
+
+ 게임당 별도의 카드(파일 제목)
+
+
+
+
+ 비영구 카드(저장 안 함)
+
+
+
+ MultitapMode
+
+
+
+ 비활성화
+
+
+
+
+ 포트1에서만 활성화
+
+
+
+
+ 포트2에서만 활성화
+
+
+
+
+ 포트1/2 활성화
+
+
+
+ NeGcon
+
+
+
+ 조향축 사각지대
+
+
+
+
+ 조향축 사각지대 크기를 설정합니다.
+
+
+
+
+ 조향축 감도
+
+
+
+
+ 조향축 배율을 설정합니다.
+
+
+
+ OSDMessage
+
+
+
+ 시스템을 초기화합니다.
+
+
+
+
+ '%s'에서 상태를 불러오지 못했습니다. 초기화 중입니다.
+
+
+
+
+ 상태를 '%s'에 저장하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ PGXP는 소프트웨어 렌더러와 호환되지 않으므로 PGXP를 비활성화합니다.
+
+
+
+
+ Android용 32비트 ARM에서는 되감기가 지원되지 않습니다.
+
+
+
+
+ 선행 실행은 Android용 32비트 ARM에서는 지원되지 않습니다.
+
+
+
+
+ 선행 실행이 활성화되어 되감기가 비활성화되었습니다. 선행 실행을 사용하면 시스템 요구 사항이 크게 증가합니다.
+
+
+
+
+ 리컴파일러 옵션이 변경되어 모든 블록이 플러시되었습니다.
+
+
+
+
+ s%s GPU 렌더러로 전환합니다.
+
+
+
+
+ %s 음향 후단부로 전환 중입니다.
+
+
+
+
+ %s CPU 실행 모드로 전환합니다.
+
+
+
+
+ PGXP가 활성화되어 모든 블록을 다시 컴파일합니다.
+
+
+
+
+ PGXP가 비활성화되어 모든 블록을 다시 컴파일합니다.
+
+
+
+
+ 렌더러 %S로 전환 중...
+
+
+
+
+
+
+ 후처리 셰이더 체인을 불러오지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 일련번호가 없는 게임의 상태를 로드할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 슬롯 {}에 상태 저장을 찾을 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 일련번호가 없는 게임의 상태를 저장할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 게임에서 도전 과제를 비활성화하거나 사용할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 순위표가 비활성화되었거나 게임에서 사용할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ CPU 클럭 속도 제어가 활성화되었습니다(%u%% / %.3f MHz).
+
+
+
+
+ CPU 클럭 속도 제어가 비활성화되었습니다(%.3f MHz).
+
+
+
+
+ 이제 PGXP가 활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 이제 PGXP가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 이제 PGXP 심도 버퍼가 활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ PGXP 심도 버퍼가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+
+
+ 음량 : {}%
+
+
+
+
+ 텍스처 대체를 다시 불러왔습니다.
+
+
+
+
+ 불러오기 취소 상태를 저장하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 되감기가 활성화되지 않았습니다.
+
+
+
+
+
+
+ 에뮬레이션 속도를 %u%%로 설정했습니다.
+
+
+
+
+ 이제 PGXP CPU 모드가 활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 이제 PGXP CPU 모드가 비활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 음량 : 음 소거
+
+
+
+
+ CD 음향이 소거되었습니다.
+
+
+
+
+ CD 음향 소거가 해제되었습니다.
+
+
+
+
+ 음향을 '%s'로 추출하기 시작했습니다.
+
+
+
+
+ 음향을 '%s'로 추출하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 음향 추출을 중지했습니다.
+
+
+
+
+ 스크린샷 파일 '%s'이(가) 이미 있습니다.
+
+
+
+
+ 스크린샷을 '%s'에 저장 실패
+
+
+
+
+ 스크린샷이 '%s'에 저장되었습니다.
+
+
+
+
+ 포트 %u(%s)의 컨트롤러가 %s에 대해 지원하지 않습니다.
+지원 컨트롤러 : %s
+위 목록에서 지원되는 컨트롤러를 구성하세요.
+
+
+
+
+ '%s'에서 치트를 불러오지 못했습니다.
+
+
+
+
+
+ %n 치트가 활성화되었습니다. 이로 인해 불안정해질 수 있습니다.
+
+
+
+
+
+ 이제 와이드스크린 핵이 활성화되고 화면 비율이 %s로 설정됩니다.
+
+
+
+
+ 이제 와이드스크린 핵이 비활성화되어 종횡비가 %s로 설정됩니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 포트 교체. 두 포트 모두 메모리 카드가 있습니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 포트를 교체했습니다. 포트 2에는 메모리 카드가 있고 포트 1은 비어 있습니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 포트를 교체했습니다. 포트1에는 메모리 카드가 있고 포트2는 비어 있습니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 포트를 교체했습니다. 두 포트 모두 메모리 카드가 없습니다.
+
+
+
+
+ 치트 목록 '%s'(을)를 삭제했습니다.
+
+
+
+
+ 치트 '%s'가 활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 치트 '%s'가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 치트 목록을 '%s'에 저장 실패
+
+
+
+
+ 치트가 불러와지지 않았습니다.
+
+
+
+
+
+ %n개의 치트를 '%s'에 저장했습니다.
+
+
+
+
+
+ 치트 '%s'(을)를 적용했습니다.
+
+
+
+
+ 치트 '%s'(이)가 이미 활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 이제 후처리가 활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 이제 후처리가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 후처리 셰이더 체인을 불러오지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 후처리 셰이더를 다시 불러왔습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 강제로 CPU 인터프리터가 사용됩니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 소프트웨어 렌더링이 강제 적용됩니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 리드백에 소프트웨어 렌더러를 사용합니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 인터레이스가 강제 적용됩니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 트루 컬러가 비활성화됩니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 업스케일링이 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 스케일 디더링이 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 와이드스크린이 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 허용하지 않는 NTSC 타이밍을 강제 적용합니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 PGXP 기하학 보정이 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 PGXP 컬링을 비활성화했습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 PGXP 원근감 보정 텍스처가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 따라 PGXP 원근감 보정 색상이 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 의해 강제로 PGXP 버텍스 캐시가 적용됩니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 의해 강제로 적용되는 PGXP CPU 모드입니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에 의해 PGXP 심도 버퍼가 비활성화되었습니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장의 메모리 카드 %u가 현재 카드 데이터와 일치합니다. 다시 연결 시뮬레이션 중입니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 %u이(가) 저장 상태이지만 시스템에 없습니다. 카드를 무시합니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 %u가 시스템에 있지만 저장 상태가 아닙니다. 카드를 다시 꽂는 중입니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장소에 메모리 카드 %u 가 존재하지만 시스템에는 존재하지 않습니다. 임시 카드를 생성합니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장 포트 %u에 컨트롤러 유형 %s가 포함되어 있지만 %s가 사용됩니다. 전환 중입니다.
+
+
+
+
+ 포트 %u에서 일치하지 않는 컨트롤러 유형 %s을(를) 무시합니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드 %u이(가) 시스템에 존재하지만 상태 저장에 존재하지 않습니다. 카드를 제거하십시오.
+
+
+
+
+ 다중 디스크 이미지 '%s'에 CD 이미지를 미리 불러오기 불가
+
+
+
+
+ CD 이미지 프리캐싱에 실패하여 불안정할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ '{}'에서 상태 불러오는 중...
+
+
+
+
+ 상태 저장
+
+
+
+
+ 상태가 '{}'(으)로 저장되었습니다.
+
+
+
+
+ CPU 클럭 속도가 %u%%(%u/%u)로 설정되어 있습니다. 이로 인해 불안정해질 수 있습니다.
+
+
+
+
+ CD-ROM 읽기 속도 향상을 %ux(유효 속도 %ux)로 설정했습니다. 이로 인해 불안정해질 수 있습니다.
+
+
+
+
+ CD-ROM 검색 속도를 즉시로 설정했습니다. 이로 인해 불안정해질 수 있습니다.
+
+
+
+
+ CD-ROM 검색 속도가 %ux로 설정되었습니다. 이로 인해 불안정해질 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 렌더러를 초기화하지 못하여 소프트웨어 렌더러로 되돌아갔습니다.
+
+
+
+
+ 이 저장 상태는 다른 바이오스 버전 또는 패치 옵션으로 생성되었습니다. 이로 인해 안정성 문제가 발생할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 경고 : CPU 오버클럭(%u%%)이 상태 저장(%u%%)와 다릅니다.
+
+
+
+
+ 저장 상태 '%s'에서 CD 이미지를 열지 못했습니다: %s. 기존 이미지 '%s'를 사용하면 불안정해질 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 디스크 이미지 '%s' : %s을(를) 열지 못했습니다.
+
+
+
+
+ '%s' : %s에서 하위 이미지 %u로 전환하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ '%s'의 하위 이미지 %s(%u)로 전환되었습니다.
+
+
+
+
+ 디스크 '%s'(%s)을(를) 삽입했습니다.
+
+
+
+
+ %ux MSAA는 지원되지 않아 %ux를 사용합니다.
+
+
+
+
+ SSAA는 지원되지 않아 MSAA를 사용합니다.
+
+
+
+
+ 텍스처 필터 '%s'는 현재 렌더러에서 지원하지 않습니다.
+
+
+
+
+ 현재 렌더러에서는 적응형 다운샘플링이 지원하지 않아 박스 필터를 사용합니다.
+
+
+
+
+ 해상도 배율을 %ux로 설정(디스플레이 %ux%u, VRAM %ux%u)
+
+
+
+
+ 멀티샘플 앤티 앨리어싱을 %ux(SSAA)로 설정합니다.
+
+
+
+
+ 멀티 샘플 앤티 앨리어싱을 %ux로 설정합니다.
+
+
+
+
+ 해상도 스케일 %ux는 적응형 다운샘플링을 사용할 수 없으므로 %ux를 사용합니다.
+
+
+
+
+ '%s'의 메모리 카드를 읽을 수 없어 초기화합니다.
+
+
+
+
+ '{}'에 메모리 카드를 저장하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 메모리 카드를 '{}'에 저장했습니다.
+
+
+
+
+ 전체 화면 전용을 확보했습니다.
+
+
+
+
+ 전체 화면 전용 확보에 실패했습니다.
+
+
+
+
+ 전체 화면 전용을 잃었습니다.
+
+
+
+
+ 게임 설정에서 아날로그 모드 강제 실행을 비활성화할 수 있습니다. 컨트롤러가 디지털 모드로 시작됩니다.
+
+
+
+
+
+ %n 치트가 활성화되었습니다.
+
+
+
+
+
+
+ %n 치트가 비활성 상태입니다.
+
+
+
+
+
+ OpenGL 렌더러를 사용할 수 없거나 드라이버 또는 하드웨어가 충분히 최신 버전이 아닙니다. OpenGL 3.1 또는 OpenGL ES 3.1이 필요합니다.
+
+
+
+ PlayStationMouse
+
+
+
+ 상대 마우스 모드
+
+
+
+
+ 마우스 커서를 창에 고정하여 FPS 게임에 사용합니다.
+
+
+
+ PostProcessingChainConfigWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 추가
+
+
+
+
+ 제거
+
+
+
+
+ 지우기
+
+
+
+
+ 위로
+
+
+
+
+ 아래로
+
+
+
+
+ 옵션...
+
+
+
+
+ 셰이더 사용 불가
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 셰이더를 추가하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함될 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 질문
+
+
+
+
+ 모든 셰이더 단계를 지우시겠습니까?
+
+
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+
+ 양식
+
+
+
+
+ 후처리 활성화
+
+
+
+
+ 셰이더 다시 불러오기(&R)
+
+
+
+
+ 후처리 체인
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 현재 후처리 체인이 유효하지 않으며 재설정되었습니다.
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigDialog
+
+
+
+ %1 셰이더 옵션
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigWidget
+
+
+
+ 빨강
+
+
+
+
+ 초록
+
+
+
+
+ 파랑
+
+
+
+
+ 알파
+
+
+
+
+ %1(%2)
+
+
+
+ QObject
+
+
+
+ URL 열기에 실패
+
+
+
+
+ URL을 열지 못했습니다.
+
+URL : %1
+
+
+
+ QtAsyncProgressThread
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 질문
+
+
+
+
+ 정보
+
+
+
+ QtHost
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 파일 '%1'이(가) 없습니다.
+
+
+
+
+ 지정한 상태 저장이 존재하지 않습니다.
+
+
+
+
+ 부팅 파일 이름이 지정되지 않아 no-gui 모드를 사용할 수 없습니다.
+
+
+
+
+ 부팅 파일 이름이 지정되지 않아 배치 모드를 사용할 수 없습니다.
+
+
+
+ QtModalProgressCallback
+
+
+
+ DuckStation
+
+
+
+
+ 취소
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 질문
+
+
+
+
+ 정보
+
+
+
+ SaveStateSelectorUI
+
+
+
+ 불러오기
+
+
+
+
+ 저장하기
+
+
+
+
+ 이전 선택
+
+
+
+
+ 다음 선택
+
+
+
+
+ 상태 저장 없음
+
+
+
+
+ 전역 슬롯 %d
+
+
+
+
+ 게임 슬롯 %d
+
+
+
+
+ %s 슬롯 %d
+
+
+
+ SettingWidgetBinder
+
+
+
+
+ 기본값 :
+
+
+
+
+
+ 초기화
+
+
+
+
+ %1의 폴더 선택
+
+
+
+ SettingsDialog
+
+
+
+ DuckStation 설정
+
+
+
+
+ 이 DuckStation 빌드는 레트로어치브먼트 지원없이 컴파일되었습니다.
+
+
+
+
+ <strong>일반 설정</strong><hr>이 옵션은 에뮬레이터의 모양과 동작 방식을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
+
+
+
+
+ 개요
+
+
+
+
+ <strong>요약</strong><hr>이 페이지에는 선택한 게임에 대한 정보가 표시되며, 디스크가 올바르게 덤프되었는지 확인할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 일반
+
+
+
+
+ 게임 목록
+
+
+
+
+ 바이오스
+
+
+
+
+ <strong>바이오스 설정</strong><hr>이 옵션은 어떤 바이오스를 사용하고 어떻게 패치할지 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으십시오.
+
+
+
+
+ 콘솔
+
+
+
+
+ <strong>콘솔 설정</strong><hr>이 옵션에 따라 시뮬레이션된 콘솔의 구성이 결정됩니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.
+
+
+
+
+ 에뮬레이션
+
+
+
+
+ <strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>이 옵션은 시스템의 속도와 선행 실행 동작을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
+
+
+
+
+ 메모리 카드
+
+
+
+
+ <strong>게임 목록 설정</strong><hr>위 목록은 게임 목록을 채우기 위해 DuckStation에서 검색할 디렉터리를 보여줍니다. 검색 디렉터리를 추가, 삭제 및 하위 디렉터리 검색 여부를 전환할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ <strong>메모리 카드 설정</strong><hr>이 페이지에서는 메모리 카드 에뮬레이션이 작동할 모드와 해당 카드의 이미지가 디스크에 저장될 위치를 제어할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 디스플레이
+
+
+
+
+ <strong>화면 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔에서 생성된 프레임이 화면에 표시되는 방식을 제어합니다.
+
+
+
+
+ 강화
+
+
+
+
+ <strong>추가 설정</strong><hr>이 옵션은 원래 콘솔에 비해 비주얼을 개선할 수 있는 향상된 기능을 제어합니다. 각 옵션 위에 마우스를 올리면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 후처리
+
+
+
+
+ <strong>후처리 설정</strong><hr>후처리를 사용하면 다양한 필터를 사용하여 화면에 표시되는 이미지의 모양을 변경할 수 있습니다. 셰이더는 순차적으로 실행됩니다.
+
+
+
+
+ 음향
+
+
+
+
+ <strong>음향 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 음향 출력을 제어합니다. 추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.
+
+
+
+
+ 도전 과제
+
+
+
+
+ <strong>도전 과제 설정</strong><hr>이 옵션은 레트로어치브먼트를 제어합니다. 추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.
+
+
+
+
+ 폴더
+
+
+
+
+ <strong>폴더 설정</strong><hr>이 옵션은 DuckStation이 런타임 데이터 파일을 저장할 위치를 제어합니다.
+
+
+
+
+ 고급 설정
+
+
+
+
+ <strong>고급 설정</strong><hr>이 옵션은 에뮬레이터의 로깅 및 내부 동작을 제어합니다. 추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.
+
+
+
+
+ 기본값 복원 확인
+
+
+
+
+ 기본 설정으로 복원하시겠습니까? 기존 설정이 모두 손실됩니다.
+
+
+
+
+ 추천 사항
+
+
+
+
+ %1[%2]
+
+
+
+
+ 전체 설정 사용 [활성화]
+
+
+
+
+ 전체 설정 사용 [비활성화]
+
+
+
+
+
+ 전체 설정 사용 [%1]
+
+
+
+ System
+
+
+
+ 상태 저장 호환 불가 : 최소 버전은 %u이지만 현재 %u 버전입니다.
+
+
+
+
+ %s 바이오스를 불러오지 못했습니다.
+
+
+
+
+
+ 오류
+
+
+
+
+ 부팅을 위해 상태 저장 파일 '{}'을 로드하지 못했습니다.
+
+
+
+
+ 잘못된 바이오스 이미지 크기
+
+
+
+
+ 상태 저장 호환 불가 : 최고 버전은 %u이지만 현재 %u 버전입니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장에서 사용한 CD 이미지 %s 열기 실패 : %s.
+
+
+
+
+ 저장 상태에서 사용하는 CD 이미지 '%s'에서 하위 이미지 %u로 전환 실패 : %s.
+
+
+
+
+ 실행 중인 게임에 코드가 없으므로 게임별 메모리 카드를 %u 슬롯에 사용할 수 없습니다. 대신 공유 카드를 사용하십시오.
+
+
+
+
+ 실행 중인 게임에 타이틀이 없으므로 게임별 메모리 카드를 %u 슬롯에 사용할 수 없습니다. 대신 공유 카드를 사용하십시오.
+
+
+
+
+ 실행 중인 게임에 경로가 없으므로 게임별 메모리 카드를 %u 슬롯에 사용할 수 없습니다. 대신 공유 카드를 사용하십시오.
+
+
+
+
+ SBI 파일 없이 libcrypt로 보호된 게임을 실행 :
+
+%s: %s
+
+덤프가 불완전하므로 이 게임을 실행하려면 SBI 파일을 추가해야 합니다.
+
+SBI 파일 이름은 디스크 이미지의 이름과 일치해야 합니다.
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+ 게임이 변경되어 메모리 카드를 다시 불러옵니다.
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+ SBI 파일 없이 libcrypt로 보호된 게임을 실행하려고 합니다:
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+s: %s
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+게임이 제대로 실행되지 않을 수 있습니다.
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+SBI 파일을 추가하는 방법에 대한 지침은 사용 설명서를 확인하세요.
+
+계속하시겠습니까?
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