diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 8404dc22b..24fa5fd38 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -223,7 +223,7 @@ função, considere fazer sua conta em:<a href="https://retroachievement
- Quando ativado e conectado,o DuckStation irá buscar por consquistas assim que o jogo for iniciado.
+ Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por consquistas assim que o jogo for iniciado.
@@ -1065,7 +1065,7 @@ Token gerado %2.
- Limita a velocidade de emulação com base na opção de áudio escolhida, isso ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida. a sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcioando a 100% da velocidade.
+ Limita a velocidade de emulação com base na opção de áudio escolhida, isso ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcioando a 100% da velocidade.
@@ -1104,7 +1104,7 @@ Token gerado %2.
- Opção útil para silenciar tanto CD's de Áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
+ Opção útil para silenciar tanto CD's de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
@@ -1309,7 +1309,7 @@ Token gerado %2.
- Pula a animação clássica de inicio do console ficando em tela preta por alguns segundos. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.
+ Pula a animação clássica de início do console ficando em tela preta por alguns segundos. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.
@@ -1969,17 +1969,17 @@ Token gerado %2.
CommonHostInterface
-
+ Tem certeza de que deseja parar a emulação?
-
+ O estado atual será salvo.
-
+ Versão inválida %u (%s versão %u)
@@ -2294,7 +2294,7 @@ Token gerado %2.
- Aumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando usado para tocar CD's de música. pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.
+ Aumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando usado para tocar CD's de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos ao custo de quebrar outros.
@@ -2395,7 +2395,7 @@ Token gerado %2.
- Ativa mais 6MB de RAM, normalmente usado em consoles de desenvolvimento. os jogos precisam ser modificados para usar tamanha quantidade de memória adicional, podendo quebrar em jogos que não possuem esta característica portanto, só ative com jogos que já sejam modificados com este fim.
+ Ativa mais 6MB de RAM, normalmente usado em consoles de desenvolvimento. os jogos precisam ser modificados para usar tamanha quantidade de memória adicional, podendo quebrar em jogos que não possuem tal característica portanto só ative esta opção com jogos que já sejam modificados para este fim.
@@ -2414,7 +2414,7 @@ Token gerado %2.
- Pode melhorar o tempo de carregamento reduzindo o tempo de leitura nas diferentes áreas do CD-Rom. mas em contra partida, pode quebrar jogos em que esse aumento de leitura não é esperado.
+ Pode melhorar o tempo de carregamento reduzindo o tempo de leitura nas diferentes áreas do CD-Rom mas em contra partida, pode quebrar jogos em que esse aumento de leitura não é esperado.
@@ -2429,7 +2429,7 @@ Token gerado %2.
- Aplica automaticamente 'modificações' em jogos quando presentes no mesmo diretório. atualmente só são aceitos modificações do tipo PPF.
+ Aplica automaticamente 'modificações' em jogos quando presentes no mesmo diretório. Atualmente só são aceitos modificações do tipo PPF arquivos comumente usados em tradução de jogos.
@@ -2444,7 +2444,7 @@ Token gerado %2.
- Ativa suporte a múltiplos controles (Multitap). deixe desativado para jogos que não têm suporte a esta função.
+ Ativa suporte a múltiplos controles (Multitap) deixe desativado para jogos que não têm suporte a esta função.
@@ -3433,7 +3433,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. dependendo do seu sistema e hardware, as opções DX11 e OpenGL podem aparecer. o renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, as opções DX11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
@@ -3449,7 +3449,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Se em seu computador houverem várias placas de vídeo ou adaptadores,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
+ Se o seu sistema contém várias GPUs, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
@@ -3459,7 +3459,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Escolhe a resolução em tela cheia e frequência.
+ Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.
@@ -3473,7 +3473,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Altera a proporção de aspecto exibida em tela. o padrão é Auto (Resolução nativa), que ajustará a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
+ Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
@@ -3487,7 +3487,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Determina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não. alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada. somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas ou bordas pretas.
+ Determina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não. Alguns jogos mostram conteúdo fora desta área pré-determinada. Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas ou bordas pretas.
@@ -3502,7 +3502,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada em tela. pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D. só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
+ Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
@@ -3536,7 +3536,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
@@ -3546,17 +3546,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Salva capturas de tela na mesma resolução do renderizador escolhido sem perdas ou compressão. se a opção estiver desligada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela no ato da captura. este tipo de caputa pode ocupar muito espaço dependendo da resolução escolhida.
+ Salva capturas de tela em resolução de renderização interna e sem pós-processamento. Se esta opção estiver desabilitada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela. As capturas de tela de resolução interna podem ser muito grandes dependendo da resolução que foi tirada.
- Ative esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. a sincronização vertical será desativada automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.
+ Ative esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. A sincronização vertical será desativada automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.
- Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela, no seu ritmo adequado. se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
+ Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
@@ -3571,7 +3571,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do seu dispositivo quando as configurações de sincronização de áudio estão ativadas. Isso resulta nas animações mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. a taxa de atualização de sincronização não terá efeito se a atualização do console estiver mais alta que a do monitor. usuários com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do seu dispositivo quando as configurações de sincronização de áudio estão ativadas. Isso resulta nas animações mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar um pouco a velocidade de emulação em menos de 1%. A taxa de atualização de sincronização não terá efeito se a atualização do console estiver mais alta que a do monitor. Usuários com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.
@@ -3586,7 +3586,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; quando um save state é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas, etc.
+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos, como salvar estados, carregar estados,ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.
@@ -3626,7 +3626,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. normalmente em modo Dx11. resulta em uma performance mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. resulta em uma performance mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
@@ -3803,7 +3803,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Define a velocidade do avanço rápido. Será usada quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.
+ Será usado quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.
@@ -3813,7 +3813,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Ajusta a velocidade do turbo será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. o modo turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuido ao avanço rápido.
+ Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuído ao avanço rápido.
@@ -3908,7 +3908,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Software para releituras (roda em pralelo na VRAM > CPU)
+ Software para releituras (paralelo entre VRAM > CPU)
@@ -4018,7 +4018,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. isso remove efeitos de "trepidação" visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p. nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. normalmente é seguro ativar..</u></b>
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso removerá efeitos de "trepidação" visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p, nem todos os jogos são compatíveis com esta opção alguns requerem renderização entrelaçada internamente normalmente é seguro ativar.
@@ -4028,7 +4028,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. <br> geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas; porém utiliza mais da sua placa de vídeo.
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.
@@ -4043,12 +4043,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Usa suavização para renderizar objetos 3D. pode suavizar bordas irregulares em polígonos ao custo menor de desempenho em comparação com o aumento da escala de resolução, mas pode ser mais provável que cause erros de renderização em alguns jogos. somente se aplica quando usado em renderizadores baseados em hardware.
+ Usa suavização para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos ao custo menor de desempenho em comparação com o aumento da escala de resolução mas pode ser mais provável que cause erros de renderização em alguns jogos. Somente se aplica quando usado em renderizadores baseados em hardware.
- Força a precisão das cores produzindo efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. desativar a opção ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com ela ativada. aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
+ Força a precisão das cores produzindo efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes, desativar a opção mostrará alguns pontilhados o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
@@ -4060,12 +4060,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de vídeo. torna a visão destes pontos muito menos visíveis em resoluções mais altas. geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por hardware ou seja usando sua placa de vídeo.
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de vídeo torna a visualização destes pontos muito menos visíveis em resoluções mais altas, geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por hardware ou seja usando sua placa de vídeo.
- Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. esta opção força estes jogos a rodarem em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%. em jogos com taxas de quadro variável isto não surtirá efeito.
+ Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz, esta opção força estes jogos a rodarem em até 60hz sendo assim resulta em um jogo mais rápido em até 15% mas em jogos com taxas de quadro variável isto não surtirá efeito.
@@ -4115,7 +4115,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D. gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. tem pouca compatibilidade no geral, mas pode funcionar bem em alguns jogos. outros precisam ser ajustados via limitador.
+ Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos outros precisam ser ajustados via limitador.
@@ -4125,7 +4125,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Usa PGXP em todas as operações, não só nas operações de memória. obrigatório para que o PGXP corrija problemas nos poligonos em algums jogos, mas tem um custo bem alto no desempenho.
+ Usa PGXP em todas as operações não só nas operações de memória. Obrigatório para que o PGXP corrija problemas nos poligonos em algums jogos mas tem um custo bem alto no desempenho.
@@ -4138,17 +4138,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
+ Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.
- Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. requer ativada a opção: correção geometrica.
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.
- Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e cores de textura, endireitando as que estiverem distorcidas. requer correção de geometria ativada.
+ Utiliza interpolação corretiva em perspectiva para coordenadas e cores de textura endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
@@ -4769,7 +4769,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Examinar diretórios (serão examinado por jogos)
+ Examinar diretórios (serão examinados por jogos)
@@ -4787,7 +4787,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Caminhos excluídos (não serão examinados)
+ Caminhos excluídos (não será feita busca por jogos)
@@ -5788,7 +5788,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
@@ -5809,7 +5809,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Esconde o cursor ponteiro do mouse quando o emulador estiver em tela cheia.
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela inteira.
@@ -5834,7 +5834,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os estados salvos forem carregados. isso pode resultar em perda de saves e incompatibilidade nos controles. sendo assim, deixe esta opção desativada.
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os estados salvos forem carregados. Isso pode resultar em perda de saves e incompatibilidade nos controles. sendo assim, deixe esta opção desativada.
@@ -5844,7 +5844,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Carregar automaticamente e aplicar trapaças assim que o jogo iniciar.
+ Carrega automaticamente e aplica as trapaças assim que o jogo iniciar.
@@ -5903,7 +5903,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Determina qual opção de controle será usada para o controle em atual. para quem usa windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.
+ Determina qual opção de controle será usada para o controle atual. Para quem usa windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.
@@ -5930,7 +5930,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Procura automaticamente por atualizações assim que o emulador for iniciado. você será alertado prontamente e poderá decidir se posterga ou pula a atualização atual.
+ Verifica automaticamente se há atualizações na inicialização. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.
@@ -5963,434 +5963,434 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Hotkeys
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+
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+ Geral
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+ Abrir menu rápido
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+ Avanço rápido
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+ Alternar pulo de quadros
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+ Turbo
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+ Alternar turbo
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+ Alternar para o modo tela cheia
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+ Alternar pausa
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+ Alternar trapaças
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+ Desligar o sistema
-
+ Alternar códigos de trapaça
-
+ Reiniciar o sistema
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+ Salvar captura de tela
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+ Mudar disco
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+ Pulo de quadro
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+ Rebobinar
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+ Alternar controle de velocidade CPU (Overclocking)
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+
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+
+
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+ Gráficos
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+ Alternar para renderizador por software
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+ Alternar PGXP
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+ Alternar PGXP modo eixo Z
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+ Aumentar escala de resolução
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+ Abrir lista de conquistas
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+ Abrir lista de classificação
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+
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+
+ Sistema
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+ Trocar portas do cartão de memória
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+ Diminuir escala de resolução
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+ Alternar pós-processamento
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+ Recarregar pós-processamento
-
+ Recarregar texturas customizadas
-
+ Alternar tela panorâmica
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+ Alternar PGXP modo CPU
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+
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+ Estados salvos
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+ Carregar do estado salvo
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+ Salvar para compartimento selecionado
-
+ Selecionar compartimento anterior
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+ Selecionar próximo compartimento
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+ Desfazer carregar estado
-
+ Carregar estado 1
-
+ Carregar estado 2
-
+ Carregar estado 3
-
+ Carregar estado 4
-
+ Carregar estado 5
-
+ Carregar estado 6
-
+ Carregar estado 7
-
+ Carregar estado 8
-
+ Carregar estado 9
-
+ Carregar estado 10
-
+ Salvar estado 1
-
+ Salvar estado 2
-
+ Salvar estado 3
-
+ Salvar estado 4
-
+ Salvar estado 5
-
+ Salvar estado 6
-
+ Salvar estado 7
-
+ Salvar estado 8
-
+ Salvar estado 9
-
+ Salvar estado 10
-
+ Carregar estado global 1
-
+ Carregar estado global 2
-
+ Carregar estado global 3
-
+ Carregar estado global 4
-
+ Carregar estado global 5
-
+ Carregar estado global 6
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+ Carregar estado global 7
-
+ Carregar estado global 8
-
+ Carregar estado global 9
-
+ Carregar estado global 10
-
+ Salvar estado global 1
-
+ Salvar estado global 2
-
+ Salvar estado global 3
-
+ Salvar estado global 4
-
+ Salvar estado global 5
-
+ Salvar estado global 6
-
+ Salvar estado global 7
-
+ Salvar estado global 8
-
+ Salvar estado global 9
-
+ Salvar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Áudio
@@ -6411,22 +6411,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Salvar Estado Global %u
-
+ Alternar mudo
-
+ Alternar silenciar áudio de CD
-
+ Volume +
-
+ Volume -
@@ -6833,7 +6833,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Adicionar diretório de jogo...
+ Adicionar diretório de jogos...
@@ -7112,13 +7112,13 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Falha ao iniciar exibição em tela.
-
-
+
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Gerenciador de trapaças
@@ -7214,40 +7214,40 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Escalar para %1x
-
-
-
+
+
+ Destino do arquivo
-
-
+
+ Arquivos binários (*.bin)
-
+ Arquivos binários (*.bin);;Imagens PNG (*.png)
-
+ Padrão
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Cinza)
-
+ Dark Fusion (Azul)
@@ -7256,46 +7256,46 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
DarkFusion
-
+ Escuro
-
-
-
-
+
+
+
+ Cartão de memória não encontrado
-
+ Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?
-
+ Falha ao criar cartão de memória '%1'
-
-
+
+ Cartão de memória '%1' não encotrado. experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.
-
+ Erro na atualização
-
+ <p>Desculpe mas, você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizações automáticas não são suportadas na plataforma atual.
@@ -7630,7 +7630,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Quando estiver usando um disco como múltiplos formatos (m3u/pbp) ou com a opção de cartão de memória separado por título, um único cartão será usado para todos os discos. caso desmarcado, um cartão separado será usado para cada CD.
+ Ao usar um formato de disco múltiplo (m3u / pbp) e cartões de memória por jogo (título), um único cartão de memória será usado para todos os discos. Se desmarcado, um cartão separado será usado para cada disco.
@@ -7953,9 +7953,9 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Mudando para %s...
-
-
-
+
+
+ Falha ao carregar shader escolhido.
@@ -7968,7 +7968,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Limitador de Velocidade Desativado.
-
+ %n trapaças ativada.
@@ -7976,7 +7976,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ %n trapaçaa inativa.
@@ -7984,37 +7984,37 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Controle de velocidade do CPU ativada (%u%% / %.3f MHz).
-
+ Controle de velocidade do CPU desativada (%.3f MHz).
-
+ PGXP ligado.
-
+ PGXP desligado.
-
+ PGXP modo eixo Z desligado.
-
+ PGXP modo eixo Z desligado.
-
+ Texturas customizadas recarregadas.
@@ -8024,131 +8024,131 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Falha ao desfazer carregar estado.
-
+ As conquistas estão desativadas ou indisponíveis para este jogo.
-
+ As listas de classificação estão desativadas ou indisponíveis para este jogo.
-
+ PGXP modo CPU ligado.
-
+ PGXP modo CPU desligado.
-
+ Volume: silenciado
-
-
-
+
+
+ Volume: %d%%
-
+ Áudio do CD silenciado.
-
+ Áudio do CD religado.
-
+ Perfil de controle carregado de '%s'
-
+ Iniciado despejo de áudio em '%s'.
-
+ Falha ao iniciar despejo de áudio em '%s'.
-
+ Despejo de áudio terminado.
-
+ Captura de tela '%s' já existe.
-
+ Falha ao salvar captura em '%s'
-
+ Captura de tela salva em '%s'.
-
+ Controle na porta %u (%s) não compatível com %s.controles compatíveis: %s configure um controle compatível conforme mostrado.
-
+ Perfil de controle '%s' não encontrado.
-
+ Usando perfil de controle '%s'.
-
+ Falha ao carregar '%s' trapaças.
-
+ Ajuste de tela panorâmica ligado, razão de aspecto configurada para %s.
-
+ Ajuste de tela panorâmica desligado, razão de aspecto configurada para %s.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.
@@ -8165,27 +8165,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Trapaça %u.salva para '%s'.
-
+ Trapaça '%s' apagada da lista.
-
+ Trapaça '%s' ativada.
-
+ Trapaça '%s' desativada.
-
+ Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'
-
+ Nenhuma trapaça foi carregada.
@@ -8198,42 +8198,42 @@ Please configure a supported controller from the list above.
%u trapaças desativadas.
-
+ Avançando...
-
+ Avanço rápido terminado.
-
+ Turbo ligado...
-
+ Turbo desligado.
-
+ Atalho desativado modo dificílimo ligado.
-
+ Rebobinando...
-
+ Retrocesso terminado.
-
+ Foi carregado %n trapaça(s) da lista.
@@ -8241,7 +8241,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ %n trapaça ativada.
@@ -8249,7 +8249,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Foi carregado %n trapaça(s) do banco de dados.
@@ -8257,7 +8257,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Salvo %n trapaça em '%s'.
@@ -8265,32 +8265,32 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Trapaça aplicada '%s'.
-
+ Trapaça '%s' já está ativada
-
+ Pós-processamento ligado.
-
+ Pós-processamento desligado.
-
+ Falha ao carregar texturas de pós-processamento.
-
+ Texturas de pós-processamento recarregadas.
@@ -8789,58 +8789,62 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ Carregar do arquivo...
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Carregar para arquivo...
-
-
+
+
+ Jogo salvo %1 (%2)
-
+
+ Jogo salvo %1 (Vazio)
-
+
+ Compartimento Global %1 (%2)
-
+
+ Compartimento global %1 (Vazio)
-
+ Resumir
-
+ Carregar estado
-
+ Resumir (%1)
-
+
-
+ %n pontos
@@ -8879,12 +8883,12 @@ Total de Conquistas: %5 (%6 pontos)
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
@@ -8910,34 +8914,34 @@ Total de Conquistas: %5 (%6 pontos)
De arquivo...
-
-
+
+ Escolher arquivo de salvamento rápido
-
-
+
+ Salvamento rápido (*.sav)
-
+ Editar cartões de memória...
-
+ Apagar estados salvos...
-
+ Confirma deleção de estado salvo
-
+
@@ -8964,12 +8968,12 @@ The saves will not be recoverable.
Arquivos Suportados PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos (*.*)
-
+ &Habilitar trapaças
-
+ &Aplicar trapaças
@@ -9169,7 +9173,7 @@ The saves will not be recoverable.
- <strong>Configuração de atalhos</strong><hr>Vincular uma tecla de atalho permite acionar eventos como redefinir botões vinculados ou tirar capturas de tela com o pressionar de uma tecla. clicando em uma das opções iniciará uma contagem regressiva; neste caso você deve pressionar uma tecla referente ao botão ou eixo que quer vincular. se nenhum botão for pressionado o cronômetro irá parar e o vinculo permanecerá inalterado. para limpar um vinculo clique com o botão direito sobre a opção desejada, para vincular mais de um botão segure Shift e clique no botão que gostaria de vincular.
+ <strong>Configuração de atalhos</strong><hr>Vincular uma tecla de atalho permite acionar eventos como redefinir botões vinculados ou tirar capturas de tela com o pressionar de uma tecla. Clicando em uma das opções iniciará uma contagem regressiva; neste caso você deve pressionar uma tecla referente ao botão ou eixo que deseja vincular. Se nenhum botão for pressionado o cronômetro irá parar e o vínculo permanecerá inalterado. Para limpar um vínculo clique com o botão direito sobre a opção desejada, para vincular mais de um botão segure Shift e clique no botão que gostaria de vincular.
@@ -9319,11 +9323,11 @@ Please check the README for instructions on how to add a SBI file.
- Mudando media atual da lista, removendo media do leitor de CD.
+ Mudando mídia atual da lista, removendo mídia do leitor de CD.
- Mudando media atual da lista, recalculando media atual.
+ Mudando mídia atual da lista, recalculando mídia atual.
@@ -9333,7 +9337,7 @@ Please check the README for instructions on how to add a SBI file.
- Falha ao ligar o sistema. o registro pode conter mais informações.
+ Falha ao ligar o sistema. O registro pode conter mais informações.