From cb36171b17348e2909baeaafef76552036558419 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 30 Jun 2021 23:39:24 +0800
Subject: [PATCH] Update Simple-Chinese Translation to latest.
Update Simple-Chinese Translation to latest.
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.../translations/duckstation-qt_zh-cn.ts | 30 +++++++++----------
1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index b708c9390..38e78167c 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -2378,7 +2378,7 @@ Login token generated on %2.
- 当补丁和光盘镜像处于同一个目录中时,自动应用补丁。目前这个选项仅支持PPF补丁。
+ 当补丁和光盘镜像处于同一个目录中时,自动应用补丁。目前此选项仅支持PPF补丁。
@@ -3460,7 +3460,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 在将操纵台的帧缓冲显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率缩放越高越不明显。
+ 在将操纵台的帧缓冲显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率越高,此选项就越不明显。
@@ -3500,7 +3500,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 启用此选项将确保操纵台渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用这个选项。
+ 启用此选项将确保操纵台渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用此选项。
@@ -3819,12 +3819,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 内置分辨率缩放:
+ 内置分辨率比率:
- 分辨率缩放
+ 分辨率比率
@@ -3964,12 +3964,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>这个选项通常是安全的,大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
+ 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
- 缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率缩放。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
+ 缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
@@ -3993,7 +3993,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 与增加分辨率缩放相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
+ 与增加分辨率比率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
@@ -4018,7 +4018,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在较高的分辨率缩放下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
+ 使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
@@ -4886,7 +4886,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- 分辨率缩放:
+ 分辨率比率:
@@ -5662,7 +5662,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- 提高分辨率缩放
+ 提高分辨率比率
@@ -5694,7 +5694,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- 降低分辨率缩放
+ 降低分辨率比率
@@ -6325,7 +6325,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- 分辨率缩放
+ 分辨率比率
@@ -8054,7 +8054,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
- 分辨率缩放设置为%ux (显示%ux%u,显存%ux%u)
+ 分辨率比率设置为%ux (显示%ux%u,显存%ux%u)
@@ -8069,7 +8069,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
- 分辨率缩放%ux不支持自适应平滑,使用%ux。
+ 分辨率比率%ux不支持自适应平滑,使用%ux。