parent
ad2fd0d682
commit
c7e08ec420
|
@ -0,0 +1,205 @@
|
|||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">DuckStation</string>
|
||||
<string name="action_settings">Настройки</string>
|
||||
<string name="action_controller_mapping">Привязки геймпада</string>
|
||||
<string name="title_activity_settings">Настройки</string>
|
||||
<string name="settings_console_region">Регион консоли</string>
|
||||
<string name="settings_console_tty_output">Включить вывод в TTY</string>
|
||||
<string name="settings_console_fast_boot">Быстрый запуск</string>
|
||||
<string name="settings_osd_show_messages">Показывать сообщения</string>
|
||||
<string name="settings_osd_show_speed">Показывать скорость эмуляции</string>
|
||||
<string name="settings_osd_show_show_fps">Показывать FPS</string>
|
||||
<string name="settings_osd_show_show_vps">Показывать VPS</string>
|
||||
<string name="settings_cpu_execution_mode">Режим работы CPU</string>
|
||||
<string name="settings_gpu_renderer">Графический движок</string>
|
||||
<string name="settings_gpu_resolution_scale">Множитель разрешения</string>
|
||||
<string name="title_activity_emulation">EmulationActivity</string>
|
||||
<string name="settings_emulation_speed">Скорость эмуляции</string>
|
||||
<string name="settings_fast_forward_speed">Скорость перемотки</string>
|
||||
<string name="settings_save_state_on_exit">Сохранять при выходе</string>
|
||||
<string name="settings_pause_when_menu_opened">Пауза при вызове меню</string>
|
||||
<string name="settings_emulation_screen_orientation">Ориентация экрана эмуляции</string>
|
||||
<string name="settings_load_patch_codes">Загружать чит-коды</string>
|
||||
<string name="settings_summary_save_state_on_exit">Автоматически сохранять состояние эмулятора при выходе. Позволяет продолжить игру с места остановки.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pause_when_menu_opened">Останавливать эмуляцию при вызове меню во время игры.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_load_patch_codes">Загружать чит-коды из cheats/<название игры>.cht в формате PCSXR или Libretro. Коды можно активировать внутри игры.</string>
|
||||
<string name="settings_apply_compatibility_settings">Применять настройки совместимости</string>
|
||||
<string name="settings_summary_apply_compatibility_settings">Автоматически отключать улучшения, которые не поддерживаются играми.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_video_sync">Включите эту настройку для синхронизации частоты обновления DuckStation с частотой экрана устройства. Синхронизация будет автоматически выключена, если скорость эмуляции не равна 100%.</string>
|
||||
<string name="settings_video_sync">Видеосинхронизация</string>
|
||||
<string name="settings_cpu_overclocking">Разгон CPU</string>
|
||||
<string name="settings_cdrom_region_check">Проверка региона CD-ROM</string>
|
||||
<string name="settings_summary_cdrom_region_check">Снижает вероятность некорректного считывания региона диска эмулятором. Как правило, не влияет на стабильность.</string>
|
||||
<string name="settings_cdrom_preload_image_to_ram">Предзагрузка образа CD-ROM в ОЗУ</string>
|
||||
<string name="settings_summary_preload_image_to_ram">Загружать образ диска в оперативную память. Полезно при запуске игр с ненадёжных сетевых ресурсов. В некоторых случаях помогает устранить заикания при запуске игрой аудиодорожек.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_vertex_cache">Вершинный кэш PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_vertex_cache">Использовать координаты экрана в качестве резерва при отслеживании вершин с помощью отказов памяти. Может улучшать совместимость PGXP.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_cpu_mode">Режим CPU PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_cpu_mode">Пытаться отслеживать операции с вершинами через CPU. Требуется для правильной работы PGXP в некоторых играх. Очень медленный режим, несовместимый с рекомпилятором.</string>
|
||||
<string name="settings_cpu_recompiler_icache">Рекомпиляция кэша команд CPU</string>
|
||||
<string name="settings_summary_cpu_recompiler_icache">Включает симуляцию кэша команд CPU в рекомпиляторе. Повышает точность, незначительно снижая производительность. Попробуйте включить данную опцию, если игры идут слишком быстро.</string>
|
||||
<string name="settings_cpu_recompiler_fastmem">Быстрый доступ к памяти в рекомпиляторе CPU</string>
|
||||
<string name="settings_summary_cpu_recompiler_fastmem">Повышает эффективность доступа к гостевой памяти с помощью бэкпатчей и ошибок страниц. Отключите при нестабильной работе на устройстве.</string>
|
||||
<string name="settings_presented_frame_limit">Ограничение частоты кадров</string>
|
||||
<string name="settings_logging_level">Уровень логирования</string>
|
||||
<string name="settings_log_to_file">Лог в файл</string>
|
||||
<string name="settings_summary_log_to_file">Записывать сообщения лога в duckstation.log в папке эмулятора. Используйте только для отладки из-за замедления эмуляции.</string>
|
||||
<string name="settings_log_to_logcat">Лог в Logcat</string>
|
||||
<string name="settings_summary_log_to_logcat">Записывать сообщения лога в журнал отладки Android. Полезно только при подключении к ПК с adb.</string>
|
||||
<string name="settings_volume">Громкость</string>
|
||||
<string name="settings_summary_volume">Управление громкостью звука эмулятора.</string>
|
||||
<string name="settings_fast_forward_volume">Громокость при перемотке</string>
|
||||
<string name="settings_summary_fast_forward_volume">Управление громкостью звука эмулятора при ускоренной перемотке.</string>
|
||||
<string name="settings_mute_all_sound">Отключить звук</string>
|
||||
<string name="settings_summary_mute_all_sound">Отключает вывод звука в эмуляторе.</string>
|
||||
<string name="settings_mute_cd_audio">Отключить CD аудио</string>
|
||||
<string name="settings_summary_mute_cd_audio">Принудительное отключение CD-DA и XA дорожек диска. Может быть использовано для отключения фоновой музыки в играх.</string>
|
||||
<string name="settings_audio_backend">Аудио бэкенд</string>
|
||||
<string name="settings_audio_buffer_size">Размер аудио буфера</string>
|
||||
<string name="settings_summary_audio_buffer_size">Определяет задержку звука между обработкой и выводом. Меньшие значения снижают задержку, но вызывают треск при нестабильной скорости эмуляции.</string>
|
||||
<string name="settings_audio_sync">Аудиосинхронизация</string>
|
||||
<string name="settings_summary_audio_sync">Ускоряет эмуляцию в зависимости от скорости вывода блоков бэкендом. Помогает устранить искажения звука, если эмуляция идёт слишком быстро. Синхронизация автоматически выключается, если скорость эмуляции не равна 100%.</string>
|
||||
<string name="settings_controller_type">Тип контроллера</string>
|
||||
<string name="settings_enable_analog_mode_on_reset">Включить аналоговый режим при сбросе</string>
|
||||
<string name="settings_touchscreen_controller_view">Вид экранного контроллера</string>
|
||||
<string name="settings_auto_hide_touchscreen_controller">Автоотключение экранного контроллера</string>
|
||||
<string name="settings_summary_auto_hide_touchscreen_controller">Скрывать экранный контроллер при подключении внешнего геймпада.</string>
|
||||
<string name="settings_vibrate_on_press">Вибрация при нажатии</string>
|
||||
<string name="settings_summary_vibrate_on_press">Включает короткую вибрацию при нажатии экранных кнопок. Виброотклик должен быть включен в настройках системы.</string>
|
||||
<string name="settings_enable_vibration">Включить вибрацию</string>
|
||||
<string name="settings_summary_enable_vibration">Перенаправлять отдачу в игре на вибромотор смартфона.</string>
|
||||
<string name="settings_memory_card_1_type">Тип карты памяти 1</string>
|
||||
<string name="settings_memory_card_2_type">Тип карты памяти 2</string>
|
||||
<string name="settings_crop_mode">Режим обрезки</string>
|
||||
<string name="settings_aspect_ratio">Соотношение сторон</string>
|
||||
<string name="settings_linear_upscaling">Линейное масштабирование</string>
|
||||
<string name="settings_integer_upscaling">Целочисленное масштабирование</string>
|
||||
<string name="settings_summary_linear_upscaling">Сглаживать картинку при масштабировании изображения с консоли под экран.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_integer_upscaling">Добавлять пустое пространство к изображению, чтобы пиксельное соотношение устройства и консоли равнялось целому числу. Позволяет получить более чёткую картинку в некоторых 2D-играх.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_osd_show_messages">Выводить на экран сообщения о системных событиях, таких как сохранение/загрузка, снимок экрана и т.д.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_osd_show_speed">Установка скорости эмуляции. Достижение заданной скорости не гарантируется и в этом случае эмулятор будет работать на максимально возможной скорости</string>
|
||||
<string name="settings_summary_osd_show_fps">Показывать внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_osd_show_vps">Показывать количество кадров (или синхронизаций) в секунду в правом верхнем углу экрана.</string>
|
||||
<string name="settings_cdrom_read_speedup">Ускорение считывания CD-ROM</string>
|
||||
<string name="settings_summary_cdrom_read_speedup">Повышает скорость чтения диска на заданный множитель. Применяется только при считывании с двойной скоростью и не учитывается при воспроизведении аудио. Ускоряет загрузки в некоторых играх, но приводит к ошибкам в других.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_console_fast_boot">Пропускать BIOS/заставку, загружаясь прямо в игру. Как правило, не влияет на стабильность, но некоторые игр могут перестать запускаться.</string>
|
||||
<string name="settings_msaa">Мультисэмплинг</string>
|
||||
<string name="settings_true_color">Рендеринг в True Color (24-бита, без дизеринга)</string>
|
||||
<string name="settings_summary_true_color">Позволяет получить более качественные градиенты, но меняет отображение некоторых цветов. Отключение опции также включает дизеринг. Большинство игр совместимо с этой настройкой.</string>
|
||||
<string name="settings_scaled_dithering">Масштабируемый дизеринг (изменять паттерн дизеринга под разрешение)</string>
|
||||
<string name="settings_summary_scaled_dithering">Масштабировать паттерн дизеринга согласно разрешению эмулируемого GPU. Маскирует эффект зашумления на высоких разрешениях. Поддерживается только аппаратными рендерами и, как правило, не влияет на стабильность.</string>
|
||||
<string name="settings_disable_interlacing">Отключить чересстрочность (рендеринг в построчной развёртке)</string>
|
||||
<string name="settings_summary_disable_interlacing">Принудительная отрисовка и вывод кадров в прогрессивной развёртке. Убирает эффект \"гребёнки\" для игр в 480i. Как правило, не влияет на стабильность.</string>
|
||||
<string name="settings_texture_filtering">Фильтрация текстур</string>
|
||||
<string name="settings_force_ntsc_timings">Принудительный NTSC-тайминг (PAL в 60 Гц)</string>
|
||||
<string name="settings_summary_force_ntsc_timings">Использовать NTSC-тайминги кадра, если консоль в режиме PAL, тем самым принудительно запуская игры PAL в 60 Гц.</string>
|
||||
<string name="settings_widescreen_hack">Широкоформатный хак</string>
|
||||
<string name="settings_summary_widescreen_hack">Масштабировать позиции вершин в пространстве экрана до широкоформатных соотношений сторон, расширяя область обзора в 3D-играх с 4:3 до 16:9. Совместимо не со всеми играми.</string>
|
||||
<string name="settings_force_4_3_for_24bit">Включать 4:3 для 24-бит</string>
|
||||
<string name="settings_summary_force_4_3_for_24bit">Переключаться обратно на соотношение 4:3 при отображении 24-битного контента, например видеороликов.</string>
|
||||
<string name="settings_chroma_smoothing_24bit">Сглаживание цвета для 24-бит</string>
|
||||
<string name="settings_summary_chrome_smoothing_24bit">Сглаживает блочность цветовых переходов в 24-битном контенте, например видеороликах. Работает только с аппаратным рендерингом.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_geometry_correction">Коррекция геометрии PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_geometry_correction">Уменьшает дрожание и искривление текстур, присущее играм PS1. Работает только с аппаратными рендерами. Совместимо не со всеми играми.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_culling_correction">Коррекция выборки PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_culling_correction">Повышает точность отбраковки полигонов, снижая количество провалов в геометрии. Требуется включение коррекции геометрии.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_texture_correction">Коррекция текстур PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_texture_correction">Использовать перспективно-корректную интерполяцию для координат текстур и цветов, выпрямляя искривлённые текстуры. Должна быть включена коррекция геометрии.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_preserve_projection_precision">Сохранять точность проекции PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_preserve_projection_precision">Включает повышение точности PGXP. Может улучшать графику в некоторых играх, но приводить к ошибкам в других.</string>
|
||||
<string name="settings_pgxp_depth_buffer">Буфер глубины PGXP</string>
|
||||
<string name="settings_summary_pgxp_depth_buffer">Пытаться устранять наложения полигонов проверкой пикселей по значениям глубины PGXP. Обладает низкой совместимостью, но в ряде игр даёт хороший эффект.</string>
|
||||
<string name="menu_main_resume_last_session">Продолжить сеанс</string>
|
||||
<string name="menu_main_start_file">Запустить файл</string>
|
||||
<string name="menu_main_start_bios">Запустить BIOS</string>
|
||||
<string name="menu_main_edit_game_directories">Настроить каталоги игр</string>
|
||||
<string name="menu_main_scan_for_new_games">Обновить список игр</string>
|
||||
<string name="menu_main_rescan_all_games">Проверить игры в списке</string>
|
||||
<string name="menu_main_import_bios">Импорт BIOS</string>
|
||||
<string name="menu_main_show_version">Показать версию</string>
|
||||
<string name="menu_main_github_repository">Репозиторий GitHub</string>
|
||||
<string name="menu_main_discord_server">Сервер Discord</string>
|
||||
<string name="menu_game_list_entry_start_game">Запустить игру</string>
|
||||
<string name="menu_game_list_entry_resume_game">Продолжить игру</string>
|
||||
<string name="android_progress_callback_please_wait">Пожалуйста, подождите...</string>
|
||||
<string name="android_progress_callback_ok">OK</string>
|
||||
<string name="android_progress_callback_information">Информация</string>
|
||||
<string name="android_progress_callback_confirmation">Подтверждение</string>
|
||||
<string name="android_progress_callback_yes">Да</string>
|
||||
<string name="android_progress_callback_no">Нет</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_error">Ошибка</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_ok">OK</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_import_patch_codes">Импорт чит-кодов...</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_patch_on">(ВКЛ)</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_patch_off">(ВЫКЛ)</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_choose_patch_code_file">Выберите файл с чит-кодами</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_failed_to_import_patch_codes">Не удалось импортировать чит-коды. Убедитесь, что выбранный файл в формате PCSXR или Libretro.</string>
|
||||
<string name="main_activity_choose_directory">Выберите каталог</string>
|
||||
<string name="main_activity_error">Ошибка</string>
|
||||
<string name="main_activity_get_path_from_file_error">Не удалось получить путь к указанному файлу. Пожалуйста, убедитесь, что файл присутствует во внутреннем/внешнем хранилище. Нажмите значок настроек в окне выбора папки. Включите отображение внутренней памяти. Нажмите кнопку меню и выберите устройство или SD-карту.</string>
|
||||
<string name="main_activity_ok">OK</string>
|
||||
<string name="main_activity_get_path_from_directory_error">Не удалось получить путь к указанному каталогу. Пожалуйста, убедитесь, что каталог присутствует во внутреннем/внешнем хранилище. Нажмите значок настроек в окне выбора папки. Включите отображение внутренней памяти. Нажмите кнопку меню и выберите устройство или SD-карту.</string>
|
||||
<string name="main_activity_external_storage_permissions_error">DuckStation требуются разрешения для доступа к внешнему хранилищу.</string>
|
||||
<string name="main_activity_choose_disc_image">Выберите образ диска</string>
|
||||
<string name="main_activity_missing_bios_image_prompt">Не найдены образы BIOS в папке bios эмулятора. Указать путь и импортировать образ BIOS сейчас?</string>
|
||||
<string name="main_activity_missing_bios_image">Отсутствует образ BIOS</string>
|
||||
<string name="main_activity_yes">Да</string>
|
||||
<string name="main_activity_no">Нет</string>
|
||||
<string name="main_activity_choose_bios_image">Выберите образ BIOS</string>
|
||||
<string name="main_activity_failed_to_open_bios_image">Не удалось открыть образ BIOS.</string>
|
||||
<string name="main_activity_failed_to_read_bios_image_prefix">\"Не удалось прочитать образ BIOS: \"</string>
|
||||
<string name="main_activity_bios_image_too_large">Образ BIOS слишком большой.</string>
|
||||
<string name="main_activity_invalid_error">Образ BIOS неверный или уже был импортирован.</string>
|
||||
<string name="main_activity_show_version_title">Версия</string>
|
||||
<string name="main_activity_copy">Копировать</string>
|
||||
<string name="settings_gpu_thread">Рендеринг GPU в отдельном потоке</string>
|
||||
<string name="settings_summary_gpu_thread">Использовать второй поток для отрисовки графики. В настоящее время доступно только для программного рендера, существенно повышая производительность и не влияя на стабильность.</string>
|
||||
<string name="settings_gpu_threaded_presentation">Вывод с GPU в отдельном потоке</string>
|
||||
<string name="settings_summary_gpu_threaded_presentation">Выводить кадры в фоновом потоке, если отключена перемотка или видеосинхронизация. Может значительно улучшать производительность при рендеринге на Vulkan.</string>
|
||||
<string name="settings_language">Язык (требуется перезапуск)</string>
|
||||
<string name="touchscreen_controller_stop_editing">Закрыть редактор</string>
|
||||
<string name="touchscreen_controller_reset_layout">Сбросить макет</string>
|
||||
<string name="emulation_activity_touchscreen_controller_not_active">Экранный контроллер неактивен.</string>
|
||||
<string name="settings_theme">Тема</string>
|
||||
<string name="settings_controller_mapping_summary">Позволяет настроить привязки внешнего геймпада к кнопкам и осям эмулируемого контроллера.</string>
|
||||
<string name="settings_controller_mapping">Настройка контроллера</string>
|
||||
<string name="controller_binding_dialog_message">Нажмите кнопку геймпада для установки новой привязки.\n\nТекущая привязка: %s</string>
|
||||
<string name="controller_binding_dialog_no_binding"><Нет привязки></string>
|
||||
<string name="controller_binding_dialog_cancel">Отмена</string>
|
||||
<string name="controller_binding_dialog_clear">Удалить</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_title">Настройка контроллера</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_no_profiles_found">Профили не найдены.</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_select_input_profile">Выбор профиля ввода</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_failed_to_load_profile">Не удалось загрузить профиль \'%s\'</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_input_profile_name">Имя профиля ввода:</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_save">Сохранить</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_name_must_be_provided">Требуется ввести имя.</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_failed_to_save_input_profile">Не удалось сохранить профиль ввода.</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_input_profile_saved">Профиль ввода \'%s\' сохранён.</string>
|
||||
<string name="controller_mapping_activity_cancel">Отмена</string>
|
||||
<string name="settings_use_analog_sticks_for_dpad">Аналог в качестве d-pad в цифровом режиме</string>
|
||||
<string name="settings_summary_enable_analog_mode_on_reset">Переключает контроллер в аналоговый режим при выключении/перезагрузке консоли.</string>
|
||||
<string name="settings_summary_use_analog_sticks_for_dpad">Позволяет использовать аналоговый джойстик как d-pad вместе с кнопками в цифровом режиме.</string>
|
||||
<string name="settings_disable_all_enhancements">Отключить улучшения</string>
|
||||
<string name="settings_summary_disable_all_enhancements">Временно отключить все улучшения. Полезно для отладки.</string>
|
||||
<string name="settings_downsample_mode">Даунсэмплинг</string>
|
||||
<string name="activity_game_properties">Свойства</string>
|
||||
<string name="game_properties_preference_use_global_setting">Глобальная настройка</string>
|
||||
<string name="settings_input_profile">Профиль ввода</string>
|
||||
<string name="game_properties_tab_summary">Сведения</string>
|
||||
<string name="game_properties_tab_game_settings">Настройки игры</string>
|
||||
<string name="game_properties_tab_controller_settings">Настройки контроллера</string>
|
||||
<string name="settings_audio_resampling">Аудио ресэмплинг</string>
|
||||
<string name="settings_summary_audio_resampling">Изменять частоту звука вместо пропуска блоков, если скорость эмуляции выходит за 100%. Улучшает звук при ускорении/замедлении, незначительно влияя на производительность.</string>
|
||||
<string name="settings_general_sync_to_host_refresh_rate">Синхронизировать с частотой хоста</string>
|
||||
<string name="settings_summary_general_sync_to_host_refresh_rate">Подстраивать скорость эмуляции для совпадения частоты обновления консоли с частотой хоста, если включены Видеосинхронизация и Аудио ресэмплинг. Обеспечивает наиболее плавную анимацию за счёт возможного завышения скорости менее чем на 1%.</string>
|
||||
<string name="settings_sustained_performance_mode">Режим устойчивой производительности</string>
|
||||
<string name="settings_summary_sustained_performance_mode">Включает режим устойчивой производительности Андроид. Может обеспечивать более стабильный фреймрейт при продолжительных сеансах игры на некоторых устройствах.</string>
|
||||
<string name="title_activity_game_directories">Настройка каталогов игр</string>
|
||||
<string name="settings_game_directories">Каталоги игр</string>
|
||||
<string name="settings_summary_game_directories">Настроить список каталогов, используемых при поиске игр.</string>
|
||||
<string name="game_directories_scanning_subdirectories">Сканировать подкаталоги.</string>
|
||||
<string name="game_directories_not_scanning_subdirectories">Не сканировать подкаталоги.</string>
|
||||
<string name="settings_display_all_frames">Оптимальное распределение кадров</string>
|
||||
<string name="settings_summary_display_all_frames">Включение настройки гарантирует, что все кадры с консоли будут выведены на экран для оптимального распределения. Попробуйте отключить опцию, если не получается достичь полной скорости или есть проблемы со звуком.</string>
|
||||
</resources>
|
Loading…
Reference in New Issue