From c03f48c907a2c785247f5d6a9e8e9dc9e4ac9c9e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 29 Jan 2021 17:06:21 +0800
Subject: [PATCH] Update Simple-Chinese language file to latest
Update Simple-Chinese language file to latest
---
.../translations/duckstation-qt_zh-cn.ts | 804 ++++++++++--------
1 file changed, 448 insertions(+), 356 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index 0c22aec1d..a8895fe5e 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -413,7 +413,7 @@
- 允许你在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按钮。
+ 允许您在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按钮。
@@ -569,22 +569,22 @@
AudioBackend
-
+
无 (无输出)
-
+
Cubeb
-
+
SDL
-
+
OpenSL ES
@@ -977,17 +977,17 @@
CPUExecutionMode
-
+
解释器 (最慢)
-
+
缓存解释器 (较快)
-
+
重编译器 (最快)
@@ -995,17 +995,17 @@
CPUFastmemMode
-
+
禁用 (最慢)
-
+
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
-
+
LUT (较快)
@@ -1545,17 +1545,17 @@
CommonHostInterface
-
+
确定要停止模拟吗?
-
+
当前进度将会保存。
-
+
无效版本%u (%s版本%u)
@@ -1563,22 +1563,22 @@
ConsoleRegion
-
+
自动检测
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国/加拿大)
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
@@ -1636,6 +1636,7 @@
+
启用速率控制 (超频/降频)
@@ -1656,7 +1657,7 @@
-
+
无 (2倍速)
@@ -1711,11 +1712,13 @@
+
使用读取线程 (异步)
+
启用区域检查
@@ -1725,22 +1728,23 @@
将镜像预加载到内存
-
+
+
不勾选
-
+
将镜像预加载到内存
-
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下还能消除游戏开始时音轨播放的卡顿。
-
+
光盘读取加速
@@ -1749,7 +1753,7 @@
无 (2倍速)
-
+
以规定的参数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于双倍速读取,播放音频时将被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度,但会造成其他负面破坏。
@@ -1782,8 +1786,10 @@
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被开启/切换时使用。如果两个热键都开启/切换,涡轮将优先于快进。
+
+
- 勾选
+ 勾选
@@ -1798,7 +1804,67 @@
当启用垂直同步和音频重新取样时,调整仿真速度,使操纵台的刷新率与主机的刷新率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。
-
+
+
+ 区域
+
+
+
+
+ 自动检测
+
+
+
+
+ 确定模拟硬件类型。
+
+
+
+
+ 执行模式
+
+
+
+
+ 重编译器 (最快)
+
+
+
+
+ 确定模拟CPU如何执行指令。
+
+
+
+
+ 选择此选项时,将使用下列设置的速率。
+
+
+
+
+ 超频百分比
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ 选择模拟硬件运行时正常速率的百分比。
+
+
+
+
+ 通过在工作线程上使用异步读取/解压缩CD数据的方式,减少模拟时的卡滞。
+
+
+
+
+ 对存在于初始的,未修改的操纵台进行模拟区域检查。
+
+
+
此警告将仅显示一次。
-
+
好的,在报告之前,我会确认错误且不超频。
-
+
不好,带我返回安全模式。
-
+
CPU超频警告
-
+
%1% (%2MHz)
@@ -1968,37 +2034,37 @@ This warning will only be shown once.
ControllerType
-
+
无
-
+
数字控制器
-
+
模拟控制器 (DualShock)
-
+
模拟操纵杆
-
+
南梦宫光枪
-
+
PlayStation鼠标
-
+
NeGcon
@@ -2412,7 +2478,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 添加跳出断点失败,你处于有效函数中吗?
+ 添加跳出断点失败,您处于有效函数中吗?
@@ -2527,7 +2593,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
NTSC-J (日本)
@@ -2536,17 +2602,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
NTSC-U (美国)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
其他
@@ -2554,7 +2620,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+
自动 (游戏原设)
@@ -2562,17 +2628,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
无
-
+
仅限过扫描区域
-
+
所有边界
@@ -2606,114 +2672,121 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
线程渲染
-
+
线程显示
-
+
+
+
+ 优化帧距
+
+
+
屏幕显示
-
+
高宽比:
-
+
裁剪:
-
+
缩减采样:
-
-
+
+
线性放大
-
-
+
+
整数放大
-
+
垂直同步
-
+
屏幕显示
-
+
显示消息
-
-
+
+
显示FPS
-
+
显示模拟速度
-
-
+
+
显示VPS
-
+
+
显示分辨率
-
+
渲染器
-
+
选择用来渲染操纵台/游戏画面的后端。<br>Direct3D 11和OpenGL硬件后端是否可用将取决于您的系统和硬件。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强功能。
-
+
适配器
-
-
+
+
(默认)
-
+
如果系统包含多个GPU或适配器,则可以选择要将哪个GPU用于硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
-
+
高宽比
@@ -2722,12 +2795,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
更改用于在屏幕上显示主机输出的纵横比。默认值是4:3,与那个时代的典型电视相匹配。
-
+
更改用于在屏幕上显示操纵台输出的纵横比。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整显示纵横比,使呈现的画面匹配那个年代的典型电视机。
-
+
裁剪模式
@@ -2736,111 +2809,123 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
仅限过扫描区域
-
+
确定用户电视机上通常不可见的区域有多少要裁剪/隐藏。<br>有些游戏在“过扫描”区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“所有边框”设置下可能无法正确显示。只有过度扫描才能在稳定和隐藏黑边界之间提供一个很好的折衷方案。
-
+
缩减采样
-
+
禁用
-
+
在显示之前先对渲染的图像进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
-
-
-
-
+
+
+
+
勾选
-
+
在将操纵台的帧缓存显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率越高越不明显。
-
-
-
+
+
+
+
+
不勾选
-
+
向显示区域添加填充,以确保主机上的像素与操纵台中的像素之间的比率是一个整数。<br>可以在一些2D游戏中产生更清晰的图像。
-
+
启用此选项可使DuckStation的刷新率与当前监视器或屏幕相匹配。当无法匹配时,垂直同步将自动禁用 (例如以非100%速度运行)。
-
+
+
+ 启用此选项将确保操纵台渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用这个选项。
+
+
+
当快进或垂直同步被禁用时,在后台线程上显示帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
-
+
使用第二个线程绘制图形。目前仅限软件渲染器可用,但可以在速度上提供显著的改进,并且安全使用。
-
+
显示屏幕消息
-
+
在发生事件,如正在创建/读取存档、正在抓取屏幕截图等…情况时,在屏幕上显示事件消息。
-
+
在显示屏的右上角显示游戏的内部帧速率。
-
+
在显示屏的右上角显示系统每秒显示的帧数 (或垂直同步)。
-
+
显示速度
-
+
在显示屏的右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
-
+
+
+ 在显示器的右上角显示游戏的分辨率。
+
+
+
+
使用位块传输交换链
-
+
当Direct3D 11渲染器运行时使用一个位块展示模型进行替代翻转。这通常会导致性能下降,但可能需要一些流应用程序,或者在某些系统上打开帧率上限。
-
+
无边界全屏
@@ -2895,7 +2980,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- 回退节省频率:
+ 回退保存频率:
@@ -3068,7 +3153,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
内部分辨率缩放:
-
+
分辨率缩放
@@ -3078,7 +3163,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
纹理过滤器:
-
+
纹理过滤器
@@ -3089,13 +3174,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
-
+
缩放色彩抖动 (按分辨率缩放模式)
@@ -3116,24 +3201,24 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
-
+
强制NTSC制式 (60hz-PAL)
-
+
深度缓存
-
+
强制24位色显示4比3
@@ -3162,19 +3247,19 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
几何校正
-
+
剔除校正
-
+
纹理校正
@@ -3187,12 +3272,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
CPU模式
-
+
将此值设置为超过1x将增强渲染的3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>这个选项通常是安全的,大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
将抖动模式缩放到模拟GPU的分辨率级别。这使得抖动模式在更高分辨率下变得不那么明显。<br>通常可以安全启用,并且仅由硬件渲染器支持。
@@ -3201,57 +3286,57 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
-
+
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
多重采样反锯齿
-
+
禁用
-
+
与增加分辨率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。只适用于硬件后端。
-
+
当操纵台处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧速率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧速率游戏,它可能不会影响速度。
-
+
当显示24位色内容时纵横比切换回4比3显示,通常用于动画播放。
-
+
平滑24位色显示色度
-
+
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。只适用于硬件渲染器。
-
+
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在较高的分辨率下将有更好的效果。只适用于硬件渲染器。
-
+
宽屏调整
-
+
通过对PGXP的深度值进行像素测试来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
@@ -3264,27 +3349,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
对于输出到操纵台的帧缓存,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生中断效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏纵横比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示纵横比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
-
+
使用透视校正插值纹理坐标和颜色,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
@@ -3309,21 +3394,21 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
(默认)
-
-
+
+
勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -3331,17 +3416,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUDownsampleMode
-
+
禁用
-
+
盒式 (缩减采样 3D/平滑所有)
-
+
自适应 (保护 3D/光滑 2D)
@@ -3349,22 +3434,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPURenderer
-
+
硬件 (D3D11)
-
+
硬件 (Vulkan)
-
+
硬件 (OpenGL)
-
+
软件
@@ -3483,37 +3568,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUTextureFilter
-
+
最近邻
-
+
双线性
-
+
JINC2
-
+
双线性 (无边缘混合)
-
+
xBR
-
+
JINC2 (无边缘混合)
-
+
xBR (无边缘混合)
@@ -4370,6 +4455,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
+
自动载入金手指
@@ -4443,7 +4529,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
勾选
@@ -4462,7 +4548,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
+
不勾选
@@ -4502,7 +4589,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
启用后,每个游戏将会使用各自独立的设置,旨在应对那些不兼容游戏的增强功能将会被禁用。您应该保持此选项处于启用状态,除非要用那些不兼容游戏开始测试增强功能。
-
+
+
+ 在游戏开始时自动载入和应用金手指。
+
+
+
%1 (%2)
@@ -4527,34 +4619,34 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
设置快进(涡轮增压)速度。这个速度将用于在快进热键被按下/切换时。
-
+
控制器后端
-
+
确定用于控制器输入的后端。为了兼容性,Windows用户可能更喜欢使用XInput而不是SDL2。
-
-
+
+
开启Discord显示
-
+
在Discord中显示您当前正在玩的游戏。
-
+
开启自动更新检查
-
+
启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
@@ -4589,376 +4681,376 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+
常规
-
+
快进
-
+
快进开关
-
+
涡轮
-
+
涡轮开关
-
+
全屏开关
-
+
暂停开关
-
+
金手指开关
-
+
关机
-
+
补丁代码开关
-
+
重置系统
-
+
保存截图
-
+
- 帧步幅
+ 帧进
-
+
回退
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
图像
-
+
软件渲染开关
-
+
PGXP开关
-
+
PGXP深度缓存开关
-
+
提高分辨率比例
-
+
降低分辨率比例
-
+
后处理开关
-
+
重新加载后处理着色器
-
+
重新加载纹理替换
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
读档/存档
-
+
从所选档位读取
-
+
保存到所选档位
-
+
选择上一个档位
-
+
选择下一个档位
-
+
读取游戏档1
-
+
读取游戏档2
-
+
读取游戏档3
-
+
读取游戏档4
-
+
读取游戏档5
-
+
读取游戏档6
-
+
读取游戏档7
-
+
读取游戏档8
-
+
读取游戏档9
-
+
读取游戏档10
-
+
保存游戏档1
-
+
保存游戏档2
-
+
保存游戏档3
-
+
保存游戏档4
-
+
保存游戏档5
-
+
保存游戏档6
-
+
保存游戏档7
-
+
保存游戏档8
-
+
保存游戏档9
-
+
保存游戏档10
-
+
读取全局档1
-
+
读取全局档2
-
+
读取全局档3
-
+
读取全局档4
-
+
读取全局档5
-
+
读取全局档6
-
+
读取全局档7
-
+
读取全局档8
-
+
读取全局档9
-
+
读取全局档10
-
+
保存全局档1
-
+
保存全局档2
-
+
保存全局档3
-
+
保存全局档4
-
+
保存全局档5
-
+
保存全局档6
-
+
保存全局档7
-
+
保存全局档8
-
+
保存全局档9
-
+
保存全局档10
-
-
-
-
+
+
+
+
声音
@@ -4979,22 +5071,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
保存全局状态 %u
-
+
声音开关
-
+
CD音轨开关
-
+
音量增大
-
+
音量减小
@@ -5060,22 +5152,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
-
+
无
-
+
错误
-
+
警告
-
+
性能
@@ -5084,32 +5176,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
成功
-
+
信息
-
+
开发者
-
+
简介
-
+
详尽
-
+
调试
-
+
追踪
@@ -6056,22 +6148,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MemoryCardType
-
+
无记忆卡
-
+
所有游戏共用记忆卡
-
+
每个游戏独立记忆卡 (游戏编码)
-
+
每个游戏独立记忆卡 (游戏标题)
@@ -6230,12 +6322,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
存档到'%s'。
-
+
PGXP与软件呈现程序不兼容,禁用PGXP。
-
+
PGXP在CPU模式与重编译器不兼容,改为使用缓存解释器。
@@ -6244,59 +6336,59 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
快速内存映射在此平台上不可用,使用LUT代替。
-
+
切换到%s%sGPU渲染器。
-
+
切换到%s音频后端。
-
+
切换到%sCPU执行模式。
-
+
启用CPU内存异常,刷新所有区块。
-
+
禁用CPU内存异常,刷新所有区块。
-
+
启用CPU的ICache,刷新所有区块。
-
+
禁用CPU的ICache,刷新所有区块。
-
+
启用PGXP,重编译所有区块。
-
+
禁用PGXP,重编译所有区块。
-
+
切换到%s渲染器...
-
-
-
+
+
+
加载后处理着色器链失败。
@@ -6309,208 +6401,208 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
限速器禁用。
-
+
现在启用PGXP。
-
+
现在禁用PGXP。
-
+
PGXP深度缓存已启用。
-
+
PGXP深度缓存已禁用。
-
+
纹理替代重新加载。
-
+
音量: 静音
-
-
-
+
+
+
音量: %d%%
-
+
CD音频已静音。
-
+
CD音频已解除静音。
-
+
从'%s'读取输入配置
-
+
开始转储音频到'%s'。
-
+
开始转储音频到'%s'失败。
-
+
停止转储音频。
-
+
截图文件'%s'已经存在。
-
+
保存截图到'%s'失败
-
+
截图已保存到'%s'.
-
+
无法找到输入配置文件'%s'。
-
+
使用输入配置'%s'。
-
+
从'%s'加载金手指失败。
-
+
从列表中加载%u金手指。%u金手指已启用。
-
+
从数据库中加载%u金手指。
-
+
保存%u金手指到'%s'。
-
+
金手指'%s'已启用。
-
+
金手指'%s'已禁用。
-
+
无法保存金手指列表到'%s'
-
+
没有载入金手指。
-
+
%u金手指当前已激活。
-
+
%u金手指当前未激活。
-
-
+
+
快进...
-
-
+
+
停止快进。
-
-
+
+
涡轮...
-
-
+
+
停止涡轮...
-
+
回退...
-
+
停止回退。
-
+
应用金手指'%s'。
-
+
金手指'%s'已启用。
-
+
后处理现在已启用。
-
+
后处理现在已禁用。
-
+
无法加载后处理着色器链。
-
+
重新加载后处理着色器。
@@ -6630,17 +6722,17 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。移除记忆卡。
-
+
- CPU频率设置为%u%% (%u / %u)。这可能导致不稳定。
+ CPU速率设置为%u%% (%u / %u)。这可能导致不稳定。
-
+
警告: CPU速率 (%u%%) 不同于存档 (%u%%).
-
+
从存档'%s'打开CD映像失败。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
@@ -6711,7 +6803,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- OpenGL渲染器不可用,你的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.0。
+ OpenGL渲染器不可用,您的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.0。
@@ -7230,7 +7322,7 @@ The saves will not be recoverable.
保存状态不兼容: 要求版本%u,但状态为版本%u。
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存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
@@ -7239,37 +7331,37 @@ The saves will not be recoverable.
即时存档不兼容: %s版本为%u但存档版本为%u。
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存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
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无法从存档打开CD镜像: '%s'。
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游戏没有编码,插槽%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
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游戏没有标题,插槽%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
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插槽%u的记忆卡路径丢失,使用默认值。
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游戏已改变,重新加载记忆卡。
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请查看自述文件以了解如何添加SBI文件。
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在播放列表中删除当前媒体,并从CD-ROM中卸载媒体。
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变更原播放列表中的“当前媒体”,替换为当前新的指定媒体。