diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
index 1c4eea781..29f32c3a3 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts
@@ -106,43 +106,58 @@
- PGXP Cache Vertice
+
- PGXP Modalità CPU
+
- PGXP Conserva Precisione Proiezione
+
+
+ Abilita Recompiler Fast Memory Access
+
+
+ Abilita ICache Recompiler
-
+
-
+
-
+
-
+
+
+
+
+ Mostra Limite FPS
+
+
+
+
+ Aumenta Risoluzione Timer
+
@@ -151,7 +166,7 @@
- Abilita Eccezioni di Memoria del Recompiler
+
@@ -164,9 +179,9 @@
Mostra Menu Debug
-
+
- Usa Dispositivo GPU Host di Debug
+ Usa Debug Host GPU Device
@@ -206,137 +221,147 @@
Controller %u è bloccato in modalità digitale dal gioco.
-
+ SinistraX
-
+ SinistraY
-
+ DestraX
-
+ DestraY
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+ Triangolo
-
+ Croce
-
+ Cerchio
-
+ Quadrato
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Analogico
-
+ Abilita Modalità Analogica al Reset
-
+ Abilita automaticamente la modalità analogica quando la console viene accesa o riavviata.
-
+
+
+ Usa Stick Analogici per D-Pad in Modalità Digitale
+
+
+
+
+ Utilizza gli stick analogici per controllare il D-Pad in Modalità Analogica, oltre ai bottoni.
+
+
+ Scala Asse Analogico
-
+ Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. E' consigliato un valore compreso fra 1.30 e 1.40 per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e Xbox One Controller.
-
+ Bias Vibrazione
-
+ Imposta il valore del bias della vibrazione. Se in alcuni giochi la vibrazione è troppo debole o non funzionante, prova ad aumentare questo valore.
@@ -344,22 +369,22 @@
AudioBackend
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -394,13 +419,13 @@
-
+ Sincronizza con Output
-
+ Avvia dumping all'avvio
@@ -416,13 +441,13 @@
-
+ Muta Tutti i Suoni
-
+ Muta Audio CD
@@ -436,27 +461,27 @@
100%
-
+ Backend Audio
-
+ Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono mandati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il Backend null disabilita l'audio verso l'host.
-
+ Dimensione Buffer
-
+ La dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che saranno richieste dall'host. Valori piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza.
-
+ Selezionato
@@ -465,49 +490,49 @@
Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
-
+ Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. Aiuta a rimuovere rumori o crepitii se l'emulazione è troppo veloce. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.
-
-
-
+
+
+ Deselezionato
-
+ Avvia il dumping dell'audio in un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug.
-
+
-
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. I valori sono percentuali.
-
+ Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.
-
+ Muta forzatamente sia l'audio CD-DA che XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di backgroud in alcuni giochi.
-
+ Massima latenza: %1 fotogrammi (%2ms)
-
+
@@ -708,30 +733,538 @@
CPUExecutionMode
-
+ Interprete (Più lento)
-
+ Interprete con Cache (Più veloce)
-
+ Recompiler (Il più veloce)
+
+ CheatCodeEditorDialog
+
+
+
+ Editor Trucchi
+
+
+
+
+ Descrizione:
+
+
+
+
+ Gruppo:
+
+
+
+
+ Tipo:
+
+
+
+
+ Attivazione:
+
+
+
+
+ Salva
+
+
+
+
+ Cancella
+
+
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ La descrizione non può essere vuota.
+
+
+
+
+ Le istruzioni non sono valide.
+
+
+
+ CheatManagerDialog
+
+
+
+ Gestore Trucchi
+
+
+
+
+ Lista Trucchi
+
+
+
+
+ &Aggiungi Gruppo...
+
+
+
+
+ &Aggiungi Trucco...
+
+
+
+
+ &Modifica Trucco...
+
+
+
+
+ &Cancella Trucco
+
+
+
+
+
+
+
+ Attiva
+
+
+
+
+ Importa...
+
+
+
+
+ Esporta...
+
+
+
+
+ Nome
+
+
+
+
+
+ Tipo
+
+
+
+
+ Attivazione
+
+
+
+
+ Istruzioni
+
+
+
+
+ Scanner Memoria
+
+
+
+
+
+ Indirizzo
+
+
+
+
+
+ Valore
+
+
+
+
+ Valore Precedente
+
+
+
+
+ Parametri di Ricerca
+
+
+
+
+ Valore:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Dimensione Dati:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Operatore:
+
+
+
+
+ Uguale a...
+
+
+
+
+ Non Uguale a...
+
+
+
+
+ Maggiore di...
+
+
+
+
+ Maggiore o Uguale a...
+
+
+
+
+ Minore di...
+
+
+
+
+ Minore o Uguale a...
+
+
+
+
+ Aumentato di...
+
+
+
+
+ Diminuito di...
+
+
+
+
+ Cambiato di...
+
+
+
+
+ Uguale al Precedente (Valore non cambiato)
+
+
+
+
+ Non Uguale al Precedente (Valore Cambiato)
+
+
+
+
+ Maggiore del Precedente
+
+
+
+
+ Maggiore o Uguale al Precedente
+
+
+
+
+ Minore del Precedente
+
+
+
+
+ Minore o Uguale al Precedente
+
+
+
+
+ Qualsiasi Valore
+
+
+
+
+ Indirizzo di Inizio:
+
+
+
+
+ Indirizzo di Fine:
+
+
+
+
+ ?
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Nuova Ricerca
+
+
+
+
+ Cerca Ancora
+
+
+
+
+ Cancella Risultati
+
+
+
+
+ ?
+
+
+
+
+
+ Descrizione
+
+
+
+
+ Aggiungi a Guarda
+
+
+
+
+ Aggiungi Indirizzo Manuale
+
+
+
+
+ Rimuovi Guarda
+
+
+
+
+ Carica Guarda
+
+
+
+
+ Salva Guarda
+
+
+
+
+ Abilita/Disabilita
+
+
+
+
+ Aggiungi Gruppo
+
+
+
+
+ Nome Gruppo:
+
+
+
+
+
+
+
+ Errore
+
+
+
+
+ Questo nome del gruppo esiste già.
+
+
+
+
+ Cancella Trucco
+
+
+
+
+ Sei sicuro di voler cancellare il trucco selezionato? Questa azione è irreversibile.
+
+
+
+
+ Da File...
+
+
+
+
+ Da Testo...
+
+
+
+
+ File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)
+
+
+
+
+
+ Importa Trucchi
+
+
+
+
+
+ Impossibile analizzare il file dei trucchi. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+
+
+
+
+ Testo File Trucco:
+
+
+
+
+ File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)
+
+
+
+
+ Esporta Trucchi
+
+
+
+
+ Impossibile salvare il file dei trucchi. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.
+
+
+
+
+ Scan Memoria
+
+
+
+
+ Scan Memoria ha trovato %1 indirizzi, ma soltanto i primi %2 sono mostrati.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Cheats
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Manuale
+
+
+
+
+ Automatico (Fine Frame)
+
+CommonHostInterface
-
+ Sei sicuro di voler fermare l'emulatore?
-
+ Lo stato attuale verrà salvato.
@@ -739,22 +1272,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto-Rileva
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+
@@ -1103,32 +1636,32 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
ControllerType
-
+ Nessuno
-
+ Controller Digitale
-
+ Controller Analogico (DualShock)
-
+
-
+
-
+
@@ -1209,22 +1742,22 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Giappone)
-
+
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Altro
@@ -1232,17 +1765,17 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
DisplayCropMode
-
+ Niente
-
+ Solo area di Overscan
-
+ Tutti i bordi
@@ -1271,180 +1804,190 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
-
+
+ Modalità Fullscreen:
+
+
+
+ VSync
-
+ Schermo
-
+ Rapporto di Aspetto:
-
+ Ritaglio:
-
-
+
+ Upscaling Lineare
-
-
+
+ Upscaling Intero
-
+ On-Screen Display (OSD)
-
+ Mostra Messaggi
-
-
+
+ Mostra FPS
-
+ Mostra Velocità Emulazione
-
-
+
+ Mostra VPS
-
+ Mostra Risoluzione
-
+
-
+ Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.
-
+ Dispositivo
-
-
+
+
-
+ Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.
-
+ Rapporto di Aspetto
-
+ Cambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.
-
+ Modalità di Ritaglio
-
+ Solo Area di Overscan
-
+ Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.
-
-
-
+
+
+ Selezionato
-
+ Applica un filtraggio texture bilineare nel mostrare il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.
-
-
+
-
+
+ Deselezionato
-
+ Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.
-
+ Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente. L'opzione VSync è automaticamente disabilitata quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).
-
+ Mostra Messaggi OSD
-
+ Mostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.
-
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi (o v-syncs) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra velocità
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.
+
+
+
+
+ EnhancementSettingsWidget
@@ -1470,13 +2013,13 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
-
+ Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)
-
+ Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)
@@ -1486,140 +2029,179 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
Widescreen Hack (rendering 3D in 16:9)
-
+
+
+
+
+
+ Miglioramenti dell'Immagine
-
-
+
+ Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)
-
-
+
+ Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)
-
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per FMV)
-
+
+
+ Chroma Smoothing Per Display24-Bit (Riduce quadretti di colore in FMV)
+
+
+
-
-
+
+ Correzione Geometria
-
-
+
+ Correzione Culling
-
-
+
+ Correzione Texture
-
-
+
-
-
-
+
+
+
+ Deselezionato
-
+ Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>
-
+
- Scala di Risoluzione
+ Scala Risoluzione
-
+ Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Disabilitato
+
+
+
+
+ Usa antialiasing multisample per renderizzare oggetti 3D. Può ridurre la seghettatura dei bordi dei poligoni con un impatto di performance minore rispetto all'aumento del fattore di scala della risoluzione, ma potrebbe causare errori di rendering in alcuni giochi. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+
+
+ Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.
-
-
-
+
+
+ Selezionato
-
+ Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.
-
+ Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.
-
+ Forza 4:3 per Display 24-Bit
-
+ Imposta un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV/Video/ecc.
-
+
+
+ Chroma Smoothing per Display 24-Bit
+
+
+
+
+ Riduce la quadrettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+
+
+ Filtraggio Texture
-
-
- Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Sarà più evidente all'aumentare del fattore di scala della risoluzione. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+
+
+ Riduce la quadrettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D usanto un filtraggio. <br> Ha un effetto maggiore con fattori di scala maggiori. Si applica soltanto ai renderer hardware.
-
+
+ Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Sarà più evidente all'aumentare del fattore di scala della risoluzione. Si applica soltanto ai renderer hardware.
+
+
+
-
+ Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>
-
+ Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
-
+ Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.
@@ -1627,22 +2209,22 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
GPURenderer
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -1691,7 +2273,7 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
- Scala di Risoluzione:
+ Scala Risoluzione:
@@ -1792,7 +2374,7 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
- Scala di Risoluzione
+ Scala Risoluzione
@@ -1903,89 +2485,108 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
(per 4K)
-
+ Automatico in base alla dimensione della finestra
-
+
- 100% {1x?}
+
-
+
- 100% {2x?}
+
-
+ 3x (per 720p)
-
+
- 100% {4x?}
+
-
+ 5x (per 1080p)
-
+
- 6x (fper 1440p)
+ 6x (per 1440p)
-
+
- 100% {7x?}
+
-
+
- 100% {8x?}
+
+
+
+
+
+ 9x (per 4K)
+
+
+
+
+ Disabilitato
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
- 100% {9x?}
+ 100% {9x?}
-
+
- 100% {10x?}
+
-
+
- 100% {11x?}
+
-
+
- 100% {12x?}
+
-
+
- 100% {13x?}
+
-
+
- 100% {14x?}
+
-
+
- 100% {15x?}
+
-
+
- 100% {16x?}
+
@@ -1995,25 +2596,40 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.
GPUTextureFilter
-
+
-
+ Bilineare
-
+
-
+
+
+ Bilineare (No Blending Bordi)
+
+
+
+
+
+
+ JINC2 (No Blending Bordi)
+
+
+
+
+ xBR (No Blending Bordi)
+ GameListCompatibilityRating
@@ -2221,12 +2837,12 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
- Percorso dell'Immagine:
+ Percorso Immagine:
- Codice del Gioco:
+ Codice Gioco:
@@ -2349,12 +2965,12 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
- GPU Miglioramenti
+ Miglioramenti GPU
- Scala di Risoluzione:
+ Scala Risoluzione:
@@ -2423,7 +3039,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ 4x (Velocità 8x)
@@ -2525,7 +3141,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
no corresponding term in italian
- Override
+
@@ -2534,22 +3150,42 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Offset Display Attivo:
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Calcola Hash
-
+ Verifica Dump
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Chiudi
@@ -2578,28 +3214,28 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.<non calcolato>
-
-
+
+ Seleziona percorso per immagine memory card
-
+
-
+ Non ancora implementato
-
+ Esporta Info Compatibilità
-
+ Premi OK per copiare negli appunti.
@@ -2717,43 +3353,43 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Pausa all'Avvio
-
+ Conferma Spegnimento
-
+ Salva Stato all'Uscita
-
+ Carica Dispositivi da Salva Stato
-
+ Avvia a Schermo Intero
-
+ Rendering nella Finestra Principale
-
+ Applica Impostazioni Per-Gioco
@@ -2764,26 +3400,35 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+
+ Controllo Velocità
+
+
+
+
+ Velocità Emulazione:
+
+
+
+
+ Velocità Avanti Veloce:
+
+
+ Velocità di Emulazione
-
- 100%
+ 100%
-
-
- Abilita Limitatore Velocità
+ Abilita Limitatore Velocità
-
-
- Aumenta Risoluzione Timer
+ Aumenta Risoluzione Timer
@@ -2810,81 +3455,87 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Mostra Risoluzione
-
+ Varie
-
+ Backend Controller:
-
-
-
-
+
+
+
- Selezionato
-
+ Determina se una verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.
-
-
-
+
+
+ Deselezionato
-
+ Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.
-
+ Fa il rendering del display della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra la lista dei giochi. Se deselezionato, il rendering verrà fatto in una finestra separata.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva questa opzione, altrimenti lasciala disabilitata.
-
+ Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.
-
-
- Imposta la velocità di emulazione al valore scelto sopra. Se deselezionato, l'emulatore andrà alla massima velocità possibile, che potrebbe non essere giocabile.
-
-
-
-
- Aumenta la risoluzione del timer del sistema quando l'emulatore è avviato per fornire un andamento dei frame più accurato. Può aumentare il consumo di batteria su laptop.
+
+
+ Velocità Avanti Veloce
+
+ Imposta la velocità di Avanti Veloce (Turbo, Fast Forward). Questa velocità verrà usata quando l'hotkey per Avanti Veloce viene premuta/abilitata.
+
+
+
+ Imposta la velocità di emulazione al valore scelto sopra. Se deselezionato, l'emulatore andrà alla massima velocità possibile, che potrebbe non essere giocabile.
+
+
+
+ Aumenta la risoluzione del timer del sistema quando l'emulatore è avviato per fornire un andamento dei frame più accurato. Può aumentare il consumo di batteria su laptop.
+
+
+ Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.
@@ -2942,11 +3593,16 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
- Controlla aumetcamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
+ Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.
-
-
+
+
+ Illimitata
+
+
+
+
@@ -2966,334 +3622,334 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
Hotkeys
-
-
-
-
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-
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+
+
+
+
+
+
+
+ Generale
-
+ Avanti Veloce
-
+ Abilita/Disabilita Avanti Veloce
-
+ Abilita/Disabilita Schermo Intero
-
+ Abilita/Disabilita Pausa
-
+ Spegni Sistema
-
+ Riavvia Sistema
-
+ Salva Screenshot
-
+ Step Fotogramma
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Grafica
-
+ Abilita/Disabilita Rendering Software
-
+ Abilita/Disabilita PGXP
-
+ Aumenta Scala Risoluzione
-
+ Riduci Scala Risoluzione
-
+ Abilita/Disabilita Post-Processing
-
+ Ricarica Shader Post-Processing
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Salvataggi di Stato
-
+ Carica Da Slot Selezionato
-
+ Salva su Slot Selezionato
-
+ Seleziona Slot Salvataggio Precedente
-
+ Seleziona Slot Salvataggio Successivo
-
+ Carica Stato Gioco 1
-
+ Carica Stato Gioco 2
-
+ Carica Stato Gioco 3
-
+ Carica Stato Gioco 4
-
+ Carica Stato Gioco 5
-
+ Carica Stato Gioco 6
-
+ Carica Stato Gioco 7
-
+ Carica Stato Gioco 8
-
+ Carica Stato Gioco 9
-
+ Carica Stato Gioco 10
-
+ Salva Stato Gioco 1
-
+ Salva Stato Gioco 2
-
+ Salva Stato Gioco 3
-
+ Salva Stato Gioco 4
-
+ Salva Stato Gioco 5
-
+ Salva Stato Gioco 6
-
+ Salva Stato Gioco 7
-
+ Salva Stato Gioco 8
-
+ Salva Stato Gioco 9
-
+ Salva Stato Gioco 10
-
+ Carica Stato Globale 1
-
+ Carica Stato Globale 2
-
+ Carica Stato Globale 3
-
+ Carica Stato Globale 4
-
+ Carica Stato Globale 5
-
+ Carica Stato Globale 6
-
+ Carica Stato Globale 7
-
+ Carica Stato Globale 8
-
+ Carica Stato Globale 9
-
+ Carica Stato Globale 10
-
+ Salva Stato Globale 1
-
+ Salva Stato Globale 2
-
+ Salva Stato Globale 3
-
+ Salva Stato Globale 4
-
+ Salva Stato Globale 5
-
+ Salva Stato Globale 6
-
+ Salva Stato Globale 7
-
+ Salva Stato Globale 8
-
+ Salva Stato Globale 9
-
+ Salva Stato Globale 10
-
-
-
-
+
+
+
+
@@ -3314,22 +3970,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Salva Stato Globale %u
-
+ Abilita/Disabilita Muto
-
+ Abilita/Disabilita Muto Audio CD
-
+ Aumenta Volume
-
+ Riduci Volume
@@ -3390,52 +4046,52 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
LogLevel
-
+ Nessuno
-
+ Errore
-
+ Avviso
-
+ Successo
-
+
-
+ Informazione
-
+ Sviluppatore
-
+ Profilo
-
+ Traccia
-
+
@@ -3444,9 +4100,9 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.MainWindow
-
-
-
+
+
+
@@ -3456,7 +4112,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
-
+ Cambia Disco
@@ -3516,89 +4172,89 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Cambia Modalità Emulazione CPU
-
+ &Vista
-
+ &Strumenti
-
+
-
+ Avvia &Disco...
-
+ Avvia &BIOS
-
+ Loosely translated&Ricerca Nuovi Giochi
-
+ Loosely translated&Aggiorna Intera Libreria
-
+ &Spegni
-
+ &Reset
-
+ &Pausa
-
+ &Carica Stato
-
+ &Salva Stato
-
+ &Esci
-
+ Impostazioni &BIOS...
-
+ Impostazioni &Console...
-
+ Impostazioni C&ontroller...
-
+ Impostazioni &Scorciatoie...
@@ -3607,47 +4263,47 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Impostazioni &GPU...
-
+ Impostazioni &Display...
-
+ Impostazioni &Miglioramenti...
-
+ Impostazioni &Post-Processing...
-
+ Schermo Intero
-
+
- Scala di Risoluzione
+ Scala Risoluzione
-
+
-
+
-
+
-
+ Cerca &Aggiornamenti...
@@ -3666,229 +4322,239 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Cambia Modalità Ritaglio
-
+ Informazioni su &Qt...
-
+ Info su &Duckstation...
-
+ Cambia Disco...
-
+ Trucchi...
-
+ Impostazioni Audio...
-
+ Impostazioni Lista Giochi...
-
+ Impostazioni Generali...
-
+ Impostazioni Avanzate...
-
+ Aggiungi Percorso Giochi...
-
+ &Impostazioni...
-
+ Da File...
-
+ Da Lista Giochi...
-
+ RImuovi Disco
-
+ Riprendi Stato
-
+ Stato Globale
-
+ Mostra VRAM
-
+ not sure...Dump CPU verso Copie VRAM
-
+ not sure...Dump VRAM verso Copie CPU
-
+ Disabilita Interlacciamento
-
+ Forza Timings NTSC
-
+
-
+
-
+ Mostra Stato GPU
-
+ Mostra Stato CDROM
-
+ Mostra Stato SPU
-
+ Mostra Stato Timers
-
+ Mostra Stato MDEC
-
+
+
+ Mostra Stato DMA
+
+
+
-
+ Impostazioni &Memory Card...
-
+ Riprendi
-
+ Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato.
-
+
-
+ Barra di &Stato
-
+ &Lista Giochi
-
+ &Proprietà Gioco
-
+ Editor Memory &Card
-
+
+
+ Gestore &Trucchi
+
+
+ Griglia &Giochi
-
+ Mostra Titoli (Vista Griglia)
-
+ Zoom &In (Vista Griglia)
-
+
-
+ Zoom &Out (Vista Griglia)
-
+
-
+ Aggiorna &Cover (Vista Griglia)
-
+ Apri Percorso Memory Card...
-
+ Apri Percorso Dati...
@@ -3897,7 +4563,7 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Lista &Giochi
-
+ &Display Sistema
@@ -3906,139 +4572,149 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Tutti i file (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)
-
+ Tutti i file (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)
-
+
+
+ Impossibile creare host display.
+
+
+ Errore di creazione del contesto del dispositivo display.
-
-
+
+ Seleziona Immagine Disco
-
+
+
+ Gestore Trucchi
+
+
+ Proprietà...
-
+ Apri Directory...
-
+ Imposta Immagine Copertina...
-
+ Boot Predefinito
-
+ Boot Veloce
-
+ Boot Completo
-
+ Aggiungi Percorso di Ricerca...
-
+ Seleziona Immagine Copertina
-
+ Tutti i tipi Immagine Copertina (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La Copertina Esiste Già
-
+ Una immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?
-
-
+
+ Errore Copia
-
+ Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1'
-
+ Impossibile copiare '%1' su '%2'
-
+ Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.
-
+ File Destinazione
-
+ Predefinito
-
+
-
+ Dark Fusion (Grigio)
-
+ Dark Fusion (Blu)
-
+
-
+ Errore Aggiornamento
-
+ <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.
@@ -4280,22 +4956,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
MemoryCardType
-
+ Nessuna Memory Card
-
+ Condivisa Fra Tutti i Giochi
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Codice Gioco)
-
+ MC Separata per ogni Gioco (Titolo Gioco)
@@ -4341,65 +5017,75 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
NeGcon
-
+ Sterzare
-
+
-
+
-
+
-
+ Su
-
+ Giù
-
+ Sinistra
-
+ Destra
-
+
-
+
-
+
-
+
+
+
+
+ Zona Morta Asse Sterzata
+
+
+
+
+ Imposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata.
+ OSDMessage
@@ -4429,304 +5115,387 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Stato salvato in '%s'.
-
+ PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.
-
+
- La modalità CPU PGXP non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.
+ PGXP Modalità CPU non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.
-
+ Passaggio a GPU renderer %s%s.
-
+ Passaggio a audio backend %s.
-
+ Passaggio a modalità esecuzione CPU %s.
-
+ Eccezioni Memoria CPU abilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ Eccezioni Memoria CPU disabilitate, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ ICache CPU abilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ ICache CPU disbilitata, pulizia di tutti i blocchi in corso.
-
+ PGXP abilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.
-
+ PGXP disabilitato, ricompilazione di tutti i blocchi in corso.
-
-
-
+
+
+ Passando a renderer %s...
+
+
+
+
+ Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.
-
- Limitatore di velocità attivato.
+ Limitatore di velocità attivato.
-
- Limitatore di velocità disabilitato.
+ Limitatore di velocità disabilitato.
-
+ PGXP è ora abilitato.
-
+ PGXP è ora disabilitato
-
+ Volume: Muto
-
-
-
+
+
+
-
+ Audio CD Mutato.
-
+ Audio CD Non Mutato.
-
+ Caricato profilo input da '%s'
-
+
+
+ Inizio dumping audio in '%s'.
+
+
+
+
+ Impossibile iniziare dumping audio in '%s'.
+
+
+
+
+ Fermato dumping audio.
+
+
+ Impossibile salvare screenshot in '%s'
-
+ Screenshot salvato in '%s'.
-
+ Impossibile trovare Profilo di Input '%s'.
-
+ Usando profilo di input '%s'.
-
+ Impossibile caricare trucchi da '%s'.
-
+ Caricati trucchi %u dalla lista. Trucchi %u sono ora abilitati.
-
+ Salvati %u trucchi in '%s'.
-
+ Trucco '%s' abilitato.
-
+ Trucco '%s' disabilitato.
-
+ Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s'
-
+
+
+ Avanti Veloce...
+
+
+
+
+ Fermato Avanti Veloce.
+
+
+ Applicato trucco '%s'.
-
+ Trucco '%s' è già abilitato.
-
+ Post-Processing è ora abilitato.
-
+ Post-Processing è ora disabilitato.
-
+ Impossibile caricare la catena degli shader di post processing.
-
+ Shaders Post-processing ricaricati.
-
+
+
+ Il salvataggio di stato contiene tipo controller %s in porta %u, ma %s è in uso. Cambiando.
+
+
+
+
+ Ignorando non corrispondenza tipo controller %s in porta %u.
+
+
+ La Memory card %u del salvataggio di stato non corrisponde con i dati attuali della card. Simulazione reinserimento.
-
+ Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Verrà ignorata.
-
+ Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Creazione card temporanea.
-
+ Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card.
-
+ La velocità del clock CPU è impostata su %u%% (%u / %u). Questo potrebbe generare instabilità.
-
+ ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%).
-
+ Interprete CPU forzato dalle impostazioni gioco.
-
+ Renderer software forzato dalle impostazioni gioco.
-
+ Interlacciamento forzato dalle impostazioni gioco.
-
+ True Color disabilitato dalle impostazioni gioco.
-
+ Upscaling disabilitato dalle impostazioni gioco.
-
+ Retinatura Scalata disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ Widescreen disabilitato dalle impostazioni gioco.
-
+ Forzatura Timings NTSC disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Correzione Geometria disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Culling disabilitato dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Correzione Texture disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Cache Vertice disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ PGXP Modalità CPU disabilitata dalle impostazioni gioco.
-
+ Controller %u cambiato in digitale dalle impostazioni gioco.
-
+ Eccezioni Memoria Recompiler forzate dalle impostazioni gioco.
-
+ ICache Recompiler forzata dalle impostazioni gioco.
+
+
+
+ .Impossibile acquisire fullscreen esclusivo.
+
+
+
+
+ Perso fullscreen esclusivo.
+
+
+
+
+ %ux MSAA non è supportato, usando invece %ux.
+
+
+
+
+ SSAA non è supportato, usando invece MSAA.
+
+
+
+
+ Scala Risoluzione impostata a %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u)
+
+
+
+
+ Multisample anti-aliasing impostato a %ux (SSAA).
+
+
+
+
+ Multisample anti-aliasing impostato a %ux.
+
+
+
+
+ Impossibile salvare memory card su '%s'
+
+
+
+
+ Memory card salvata su '%s'
+ PlayStationMouse
@@ -4896,22 +5665,22 @@ Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.
QObject
-
+ Errore DuckStation
-
+ Errore nell'inizializzazione dell'interfaccia host. Impossibile continuare.
-
+ Impossibile aprire URL
-
+
@@ -4923,38 +5692,38 @@ L'URL era: %1
QtHostInterface
-
-
+
+ Salvataggio Gioco %1 (%2)
-
+ Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)
-
+ Salvataggio Globale %1 (%2)
-
+ Salvataggio Globale %1 (Vuoto)
-
+ Riprendi
-
+ Carica Stato
-
+ Riprendi (%1)
@@ -4973,17 +5742,17 @@ L'URL era: %1
Nessun salvataggio di stato per riprendere trovato.
-
+ Cancella Salvataggi Stato...
-
+ Conferma Cancellazione Salvataggio Stato
-
+
@@ -4992,34 +5761,28 @@ The saves will not be recoverable.
I salvataggi non sono recuperabili.
-
- &Carica Trucchi...
+ &Carica Trucchi...
-
-
- Selezione File Trucchi
+ Selezione File Trucchi
-
-
- File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht);;Tutti i file (*.*)
+ File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht);;Tutti i file (*.*)
-
- &Salva Trucchi...
+ &Salva Trucchi...
-
+ &Abilita Trucchi
-
+ A&pplica Trucchi
@@ -5196,34 +5959,48 @@ I salvataggi non sono recuperabili.
System
-
- Il salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.
+ Il salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.
-
+
+
+ Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u.
+
+
+ Impossibile aprire immagine CD da salvataggio di stato: '%s'.
-
+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha codice. Usando memory card condivisa.
-
+ La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha titolo. Usando memory card condivisa.
-
+ Percorso Memory Card per slot %u mancante, usando predefinito.
-
+ Gioco cambiato, ricaricando memory cards.
+
+
+
+ Rimuovendo media attuale dalla playlist, rimuovendo media dal CD-ROM.
+
+
+
+
+ Cambiando media attuale dalla playlist, sostituendo media attuale.
+