diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
index a0b6a40bb..25a1894b5 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
@@ -560,7 +560,7 @@
- Back-end:
+ Sterownik:
@@ -626,12 +626,12 @@
- Back-end audio
+ Sterownik audio
- Back-end audio określa, w jaki sposób ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj back-end SDL. Null backend wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.
+ Sterownik audio określa, za pomocą jakiego interfejsu ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj sterownik SDL. Sterownik Null wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.
@@ -641,7 +641,7 @@
- Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez hosta. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że backend Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.
+ Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez hosta. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że sterownik Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.
@@ -652,7 +652,7 @@
- Ogranicza prędkość emulacji w oparciu o back-end audio, które pobiera ramki audio. Pomaga to usunąć szumy lub trzaski, jeśli emulacja jest zbyt szybka. Synchronizacja zostanie automatycznie wyłączona, jeśli emulacja nie będzie działać z prędkością 100%.
+ Ogranicza prędkość emulacji w oparciu o sterownik audio, które pobiera ramki audio. Pomaga to usunąć szumy lub trzaski, jeśli emulacja jest zbyt szybka. Synchronizacja zostanie automatycznie wyłączona, jeśli emulacja nie będzie działać z prędkością 100%.
@@ -1457,17 +1457,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Czy na pewno chcesz zatrzymać emulację?
-
+ Aktualny stan zostanie zapisany.
-
+ Nieprawidłowa wersja %u (%s wersja %u)
@@ -1783,7 +1783,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Wyczyść przypisane
+ Wyczyść przypisania
@@ -1794,12 +1794,12 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Ponów wszystko
+ Przypisz wszystko
- Czy na pewno chcesz przywrócić poprzednie ustawienia? Wszystkie obecnie przypisane zostaną nieodwracalnie usunięte. Ponowne przypisanie rozpocznie się po potwierdzeniu.
+ Czy na pewno chcesz ponownie przypisać wszystkie klawisze? Wszystkie obecnie przypisania zostaną nieodwracalnie usunięte. Ponowne przypisanie rozpocznie się po potwierdzeniu.
@@ -2485,12 +2485,12 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Podstawowy
+ Podstawy
- Renderowanie:
+ Renderer:
@@ -2512,7 +2512,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- VSync synchronizacja pionowa
+ VSync
@@ -2592,7 +2592,7 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Określa back-end używany do renderowania grafiki. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne backendy sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie programowe zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
+ Określa sterownik renderowania grafiki. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne sterowniki sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie programowe zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
@@ -2983,22 +2983,22 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
- Sprzętowe (D3D11)
+ Sprzętowy (D3D11)
- Sprzętowe (Vulkan)
+ Sprzętowy (Vulkan)
- Sprzętowe (OpenGL)
+ Sprzętowy (OpenGL)
- Programowe
+ Programowy
@@ -3939,7 +3939,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Back-end kontrolera:
+ Sterownik kontrolera:
@@ -4028,12 +4028,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Back-end kontrolera
+ Sterownik kontrolera
- Określa back-end używany do przetwarzania informacji z kontrolera. Użytkownicy systemu Windows mogą preferować użycie XInput zamiast SDL2 w celu zapewnienia zgodności.
+ Określa sterownik przetwarzania informacji z kontrolera. Użytkownicy systemu Windows mogą preferować użycie XInput zamiast SDL2 w celu zapewnienia zgodności.
@@ -4089,390 +4089,390 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Główne
-
+ Szybkie przewijanie
-
+ Przełącz szybkie przewijanie
-
+ Turbo
-
+ Przełącz Turbo
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ Przełącz pauzę
-
+ Przełącz cheaty
-
+ Wyłącz system
-
+ Przełącz kody łatek
-
+ Resetuj system
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Następna klatka
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafika
-
+ Przełącz renderowanie programowe
-
+ Przełącz PGXP
-
+ Przełącz bufor głębi PGXP
-
+ Zwiększ skalę rozdzielczości
-
+ Zmniejsz skalę rozdzielczości
-
+ Przełącz Post-Processing
-
+ Załaduj ponownie shadery Post-Processingu
-
+ Załaduj ponownie zamienniki tekstur
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Zapisy stanu
-
+
- Załaduj z wybranego slotu
+ Wczytaj z wybranego slotu
-
+ Zapisz w wybranym slocie
-
+ Wybierz poprzedni slot zapisu
-
+ Wybierz następny slot zapisu
-
+ Wczytaj stan gry 1
-
+ Wczytaj stan gry 2
-
+ Wczytaj stan gry 3
-
+ Wczytaj stan gry 4
-
+ Wczytaj stan gry 5
-
+ Wczytaj stan gry 6
-
+ Wczytaj stan gry 7
-
+ Wczytaj stan gry 8
-
+ Wczytaj stan gry 9
-
+ Wczytaj stan gry 10
-
+ Zapisz stan gry 1
-
+ Zapisz stan gry 2
-
+ Zapisz stan gry 3
-
+ Zapisz stan gry 4
-
+ Zapisz stan gry 5
-
+ Zapisz stan gry 6
-
+ Zapisz stan gry 7
-
+ Zapisz stan gry 8
-
+ Zapisz stan gry 9
-
+ Zapisz stan gry 10
-
+
- Załaduj stan globalny 1
+ Wczytaj stan globalny 1
-
+
- Załaduj stan globalny 2
+ Wczytaj stan globalny 2
-
+
- Załaduj stan globalny 3
+ Wczytaj stan globalny 3
-
+
- Załaduj stan globalny 4
+ Wczytaj stan globalny 4
-
+
- Załaduj stan globalny 5
+ Wczytaj stan globalny 5
-
+
- Załaduj stan globalny 6
+ Wczytaj stan globalny 6
-
+
- Załaduj stan globalny 7
+ Wczytaj stan globalny 7
-
+
- Załaduj stan globalny 8
+ Wczytaj stan globalny 8
-
+
- Załaduj stan globalny 9
+ Wczytaj stan globalny 9
-
+
- Załaduj stan globalny 10
+ Wczytaj stan globalny 10
-
+ Zapisz stan globalny 1
-
+ Zapisz stan globalny 2
-
+ Zapisz stan globalny 3
-
+ Zapisz stan globalny 4
-
+ Zapisz stan globalny 5
-
+ Zapisz stan globalny 6
-
+ Zapisz stan globalny 7
-
+ Zapisz stan globalny 8
-
+ Zapisz stan globalny 9
-
+ Zapisz stan globalny 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Dźwięk
-
+ Przełącz Wyciszenie
-
+ Przełącz wyciszanie dźwięku CD
-
+ Głośniej
-
+ Ciszej
@@ -4502,7 +4502,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wyczyść przypisane
+ Wyczyść przypisania
@@ -4510,8 +4510,13 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Przypisz dla %1 %2
-
-
+
+
+ Zamknij
+
+
+
+ Przycisk / Oś... [%1]
@@ -4589,7 +4594,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ DuckStation
@@ -4600,7 +4605,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Zmień płytę
@@ -5075,169 +5080,169 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
Nie udało się utworzyć kontekstu urządzenia wyświetlania hosta.
-
-
+
+ Wybierz obraz płyty
-
+ Menedżer Cheatów
-
+ Właściwości...
-
+ Otwórz katalog zawierający...
-
+ Ustaw obraz okładki...
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Szybki rozruch
-
+ Pełny rozruch
-
+ Rozruch i debugowanie
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania...
-
+ Wybierz obraz okładki
-
+ Wszystkie typy obrazów okładki (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Okładka już istnieje
-
+ Grafika okładki tej gry już istnieje, czy chcesz ją zastąpić?
-
-
+
+ Błąd kopiowania
-
+ Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'
-
+ Nie udało się skopiować '%1' do '%2'
-
+ Język się zmienił. Uruchom ponownie.
-
+ %1x Skala
-
-
-
+
+
+ Plik docelowy
-
-
+
+ Pliki binarne (*.bin)
-
+ Pliki binarne (*.bin);;Obrazy PNG (*.png)
-
+ Domyślna
-
+ Fuzja
-
+ Ciemna Fuzja (Szary)
-
+ Ciemna Fuzja (Niebieski)
-
+ Q Ciemny Styl
-
-
+
+ Nie znaleziono Karty Pamięci
-
-
+
+ Nie znaleziono karty pamięci '%1'. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.
-
+ Błąd aktualizacji
-
+ <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją z GitHub. Aby zapobiec niekompatybilnościom, automatyczne aktualizacje są włączone tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.
@@ -5637,7 +5642,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
OSDMessage
-
+ Nie udało się uzyskać ekskluzywnego pełnego ekranu.
@@ -5729,12 +5734,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Przełączam się na %s%s renderer GPU.
+ Przełączam na %s%s renderer GPU.
- Przełączam na %s back-end audio.
+ Przełączam na sterownik audio %s.
@@ -5839,8 +5844,8 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
-
+
+ Nie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetwarzaniu.
@@ -5860,183 +5865,183 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
%u kody/haki są teraz nieaktywne.
-
-
+
+ Szybkie przewijanie...
-
-
+
+ Zatrzymano szybkie przewijanie.
-
-
+
+ Turbo...
-
-
+
+ Zatrzymano turbo.
-
+ PGXP jest teraz włączone.
-
+ PGXP jest teraz wyłączone
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.
-
+ Ponownie załadowano zamienniki tekstur.
-
+ Dzwięk: Wyciszony
-
-
-
+
+
+ Głośność: %d%%
-
+ CD Audio wyciszone.
-
+ CD Audio odciszone.
-
+ Załadowano profil wejściowy z '%s'
-
+ Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.
-
+ Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.
-
+ Zatrzymano przesyłanie dźwięku.
-
+ Plik zrzutu ekranu '%s' już istnieje.
-
+ Nie udało się zapisać zrzutu ekranu w '%s'
-
+ Zrzut ekranu został zapisany w '%s'.
-
+ Profil wejściowy '%s' nie może być znaleziony.
-
+ Korzystanie z profilu wejściowego '%s'.
-
+ Nie udało się załadować cheatów z '%s'.
-
+ Załadowano %u cheaty z listy. %u cheatów jest włączonych.
-
+ Załadowano %u cheatów z bazy danych.
-
+ Nie udało się zapisać listy kodów do '%s'
-
+ Zapisano %u cheatów do '%s'.
-
+ Cheat '%s' włączony.
-
+ Cheat '%s' wyłączony.
-
+ Zastosowano cheat '%s'.
-
+ Cheat '%s' jest już włączony.
-
+ Post-processing jest teraz włączony.
-
+ Post-processing jest teraz wyłączony.
-
+ Nie udało się załadować łańcucha shaderów post-processingu.
-
+ Załadowano ponownie shadery post-processingu.
@@ -6217,7 +6222,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Włącz przetwarzanie końcowe
+ Włącz Post Processing
@@ -6227,12 +6232,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Załaduj ustawienie wstępne
+ Wczytaj ustawienia
- Zapisz ustawienie wstępne
+ Zapisz ustawienia
@@ -6334,12 +6339,12 @@ Adres URL to: %1
- Zapisz w grze %1 (%2)
+ Zapis gry %1 (%2)
- Zapisz w grze %1 (Pusty)
+ Zapis gry %1 (Pusty)
@@ -6524,7 +6529,7 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- <strong>Ustawienia Kontrolera</strong><hr>Ta strona umożliwia wybranie typu kontrolera, który ma być symulowany dla konsoli, i ponowne przypisanie klawiszy lub przycisków kontrolera gier hosta do wybranych. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. (W przypadku dudnienia naciśnij dowolny przycisk / oś na kontrolerze, do którego chcesz wysłać dudnienie.) Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, powiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
+ <strong>Ustawienia Kontrolera</strong><hr>Ta strona umożliwia wybranie typu kontrolera, który ma być symulowany, i przypisanie klawiszy lub przycisków kontrolera hosta wedle uznania. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk/oś kontrolera, którą chcesz powiązać. (W przypadku wibracji naciśnij dowolny przycisk/oś na kontrolerze, do którego chcesz wysłać wibracje.) Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty przed upływem odliczania, powiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
@@ -6544,7 +6549,7 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- <strong>Ustawienia Post-Processingu</strong><hr>Przetwarzanie końcowe umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.
+ <strong>Ustawienia Post-Processingu</strong><hr>Post-Processing umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.