From c10e62e729f25e322024783fceafdcaafd3cd5da Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Max833 <53529402+Max833@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 31 Jan 2021 07:20:39 +0100
Subject: [PATCH] Qt: Update German translation (#1524)
* Update duckstation-qt_de.ts
* Update duckstation-qt_de.ts
---
.../translations/duckstation-qt_de.ts | 914 +++++++++++-------
1 file changed, 563 insertions(+), 351 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 448f42b26..7630bd2a4 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -1457,17 +1457,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1514,6 +1514,7 @@
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)
@@ -1534,7 +1535,7 @@
-
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
@@ -1595,11 +1596,13 @@
+ Lese-Thread verwenden (asynchron)
+ Regionsprüfung aktivieren
@@ -1609,32 +1612,99 @@
Image in RAM vorladen
-
+ Image in RAM vorladen
-
+
+ Inaktiv
-
+ Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Wiedergabe von Audiospuren einleiten.
-
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Automatische Erkennung
+
+
+
+
+ Legt den zu emulierenden Hardwaretyp fest.
+
+
+
+
+ Ausführmodus
+
+
+
+
+ Recompiler (am schnellsten)
+
+
+
+
+ Legt fest, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.
+
+
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.
+
+
+
+
+ Übertaktung/Untertaktung in Prozent
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gibt den Prozentwert der normalen Taktfrequenz an, mit der die emulierte Hardware läuft.
+
+
+ Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladegeschwindigkeit in einigen Spielen verbessern, aber unter Umständen auch verschlechtern.
-
+
+
+
+ Aktiv
+
+
+
+
+ Reduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread.
+
+
+
+
+ Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.
+
+
+
-
+ Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.
-
+ Nein, ich habe es mir anders überlegt.
-
+ Warnung zur CPU-Übertaktung
-
+
@@ -2355,7 +2425,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Erzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller funkiert.
+ Erzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller fungiert.
@@ -2436,233 +2506,252 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Thread-Rendering
-
+
-
+ Thread-Aufbereitung
-
+
+
+
+ Optimales Frame-Pacing
+
+
+ Bildschirmdarstellung
-
+ Seitenverhältnis:
-
+ Zuschneiden:
-
+
-
-
+
+ Lineare Hochskalierung
-
-
+
+ Ganzzahlige Hochskalierung
-
+ Bildschirmanzeige
-
+ Meldungen anzeigen
-
-
+
+ FPS anzeigen
-
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
-
+
+ VPS anzeigen
-
+
+ Auflösung anzeigen
-
+
-
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. <br>Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11 und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. <br>Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
-
+
-
-
+
+ (Standard)
-
+ Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis automatisch so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
-
+ Zuschneiden
-
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. <br>Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Zuverlässigkeit und Ausblenden von schwarzen Rändern.
-
+
-
+ Deaktiviert
-
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Monitors herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
-
-
+
+
+
+ Aktiv
-
+ Verwendet bei der Darstellung des Konsolen-Framebuffer auf dem Monitor die bilineare Texturfilterung. <br>Das Deaktivieren der Filterung erzeugt ein schärferes, blockigeres/pixeliges Bild und das Aktivieren glättet das Bild. <br>Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt die Option auf.
-
-
-
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. <br>Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
-
+ Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Monitor an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn dies nicht möglich ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
-
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes Bild, das die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, um ein optimales Frame-Pacing zu erreichen. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
+
+
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung im Vulkan-Renderer messbar verbessern.
-
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, kann aber eine deutliche Geschwindigkeitsverbesserung bringen und ist sicher zu verwenden.
-
+ Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
-
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
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+ Zeigt die Anzahl der vom System pro Sekunde angezeigten Bilder (oder V-Syncs) in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
-
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
-
-
+
+
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
+
+
+
+ Blit-Swapchain verwenden
-
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, kann aber für Streaming-Anwendungen oder zum Aufheben der Frameraten auf einigen Systemen erforderlich sein.
-
+ Randloser Vollbildmodus
@@ -2702,8 +2791,8 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
- Zurückspulen
+
+ Zurückspulen/Runahead
@@ -2727,29 +2816,73 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
-
+
+
+
+
+ Deaktiviert
+
-
- Runahead (senkt Input-Lag, erhöht CPU-Auslastung)
+
+
-
-
- Runahead aktivieren
+
+
+
-
-
- Runahead-Frames:
+
+
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+
+
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+
+
+
+
+
+
+
@@ -2798,19 +2931,19 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies führt zu störungsfreien Animationen, auf Kosten einer möglichen Erhöhung der Emulationsgeschwindigkeit um weniger als 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der Bildwiederholrate des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen mit variabler Aktualisierungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
-
+ Das Zurückspulen für %1 Frames, die %2 Sekunden dauern, benötigt bis zu %3MB RAM und %4MB VRAM.
-
-
- Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist.
+
+
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen erheblich.
-
+
- Das Zurückspulen ist deaktiviert. Es ist zu beachten, dass das Aktivieren dieser Funktion die Systemanforderungen deutlich erhöht.
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.
@@ -2837,13 +2970,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)
-
+ Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)
@@ -2864,13 +2997,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Interlace-Verfahren deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)
-
+ NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)
@@ -2891,149 +3024,149 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
-
+ Geometriekorrektur
-
+ Cullingkorrektur
-
+ Texturkorrektur
-
+ Tiefenpuffer (Depth Buffer)
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-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
-
+ Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. <br>Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (combing effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Auflösungsskalierung
-
+ Wenn dieser Wert über 1x eingestellt wird, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Gilt nur für die Hardware-Backends. <br>Diese Option ist normalerweise sicher, da die meisten Spiele bei höheren Auflösungen gut aussehen. Höhere Auflösungen erfordern eine leistungsfähigere GPU.
-
+ Multisample-Antialiasing
-
+ Deaktiviert
-
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann gezackte Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen eher zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Backends.
-
+ Erzwingt, dass die Genauigkeit der an den Framebuffer der Konsole ausgegebenen Farben die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben etwas anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht funktionieren, wenn diese Option aktiviert ist. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
-
+
+ Aktiv
-
+ Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. <br>Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren, wird allerdings nur von den Hardware-Renderern unterstützt.
-
+ Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. <br>Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. <br>Bei Spielen mit variabler Framerat hat dies möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
-
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
-
+ Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.
-
+ Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
-
+ Glättet Blockeffekte zwischen Farbübergängen in 24-Bit-Inhalten, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Texturfilterung
-
+ Glättet die Blockeffekte von vergrößerten Texturen auf 3D-Objekten mithilfe der Filterung. <br>Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
-
+ Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
-
+ Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. <br>Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht wie erwartet. <br><b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. <br>Funktioniert nur mit den Hardware-Renderern. <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
-
+ Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
-
+ Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
-
+ Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.
@@ -3615,6 +3748,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
+
@@ -3680,133 +3814,193 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
10x (20x Geschwindigkeit)
-
+
+
+ Runahead-Frames:
+
+
+
+
+ Deaktiviert
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
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+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Benutzereinstellungen (Input)
-
+ Controller-Einstellungen
-
+ Typ des Controllers 1:
-
+ Typ des Controllers 2:
-
+ Belegungsprofil:
-
+ Memory-Card-Einstellungen
-
+ Typ der Memory Card 1:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:
-
-
+
+ Durchsuchen…
-
+ Typ der Memory Card 2:
-
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:
-
+ Kompatibilitätseinstellungen
-
+ Eigenschaften
-
+ Überschreibungen
-
+ Active-Offset:
-
+ Line-Offset:
-
+ DMA-Max-Slice-Ticks:
-
+ DMA-Halt-Ticks:
-
+ GPU-FIFO-Größe:
-
+ GPU-Runahead (Maximaler Vorlauf):
-
+ PGXP-Geometrietoleranz:
-
+ PGXP-Depth-Threshold:
-
+ Prüfsummen berechnen
-
+ Dump verifizieren
-
+ Informationen zur Exportkompatibilität
-
+ Schließen
@@ -3821,28 +4015,28 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
<nicht berechnet>
-
-
+
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
-
+
-
+ Noch nicht implementiert
-
+ Kompatibilitätsinformationen
-
+ Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.
@@ -3979,6 +4173,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
+ Cheats automatisch laden
@@ -4021,7 +4216,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ Automatische Updateprüfung aktivieren
@@ -4048,7 +4243,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+ Aktiv
@@ -4067,7 +4262,8 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+
+ Inaktiv
@@ -4107,33 +4303,38 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben, außer beim Testen von Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen.
-
+
+
+ Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.
+
+
+ Controller-Backend
-
+ Legt das Backend fest, das für die Controllereingabe verwendet wird. Windows-Benutzer sollten aus Kompatibilitätsgründen eher XInput als SDL2 verwenden.
-
+ Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.
-
+
-
-
+
+ Discord-Anwesenheit aktivieren
-
+ Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.
@@ -4164,396 +4365,396 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+ Allgemein
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -5864,7 +6065,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
-
+ Umschaltung auf Renderer '%s'...
@@ -5915,310 +6116,310 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+ Die CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
-
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
-
-
-
+
+
+ Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %u Cheats sind jetzt aktiv.
-
+ %u Cheats sind jetzt inaktiv.
-
-
+
+ Schnellvorlauf...
-
-
+
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
-
+
+ Turbobetrieb...
-
-
+
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Das Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Das Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Die Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Der Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+ Das Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Die Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.
-
+ Die Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Die Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Die Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
-
+ CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Interlace-Verfahren wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.
-
+ PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Vertex-Zwischenspeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
@@ -6491,7 +6692,7 @@ URL: %1
- Löschen des Spielstands bestätigen
+ Spielstandlöschung bestätigen
@@ -6661,7 +6862,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.
@@ -6672,42 +6873,42 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
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+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.
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+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
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+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
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+ Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
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+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
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+ Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
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+ Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.
@@ -6772,4 +6973,15 @@ Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.Abbrechen
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+ QAndroidPlatformTheme
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+ Nein
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+ Ja
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