diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
index f805150fd..4c75770dd 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
@@ -386,7 +386,7 @@ Token gerado %2.
Substituindo o executável
-
+ Carregando estado
@@ -1012,27 +1012,25 @@ Mensagens não lidas: {}
Exportação de memória compartilhada
-
- Ativar PINE
+ Ativar PINE
-
- Compartimento do PINE
+ Compartimento do PINE
-
+ Ativar PCDrv
-
+ Ativar escrita PCDrv
-
+ Diretório raiz PCDrv
@@ -1570,279 +1568,269 @@ Mensagens não lidas: {}
Configuração
-
+ Saída de Som:
-
+ Tamanho do buffer:
-
+ Latência máxima: 0 quadros (0.00ms)
-
+ Mínimo
-
+ Latência de saída:
-
+ Driver:
-
+ Modo de alongamento:
-
+ Dispositivo de saída:
-
-
+
+
-
- Modo de expansão:
+ Modo de expansão:
-
-
- Configurações de expansão
+ Configurações de expansão
-
-
+
+ Configurações de alongamento
-
+ Controles
-
+ Volume de saída:
-
+ Volume do avanço rápido:
-
-
+
+ Silenciar tudo
-
-
+
+ Silenciar áudio CDs
-
-
+
+ 100%
-
+ Opção de áudio
-
+ As opções disponíveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência ou seja, atraso no áudio, se estiver tendo problemas tente usar a opção SDL. A opção nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.
-
+ Latência de saída
-
+ O tamanho do buffer determina o quão preciso será o som no emulador. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente. Usar a opção cubed implica em valores menores independentemente da latência o que não fará muita diferença no final.
-
+ Volume de saída
-
+ Controla o volume do áudio do emulador.
-
+ Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.
-
- Modo de expansão
+ Modo de expansão
-
- Desativado (estéreo)
+ Desativado (estéreo)
-
- Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis. Inclui jogos compatíveis com Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+ Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis. Inclui jogos compatíveis com Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
-
- Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de canais baseado no FreeSurround.
+ Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de canais baseado no FreeSurround.
-
+ Modo de alongamento
-
+ Tempo de alongamento
-
+ Ao executar fora da velocidade de 100%, será ajustado o andamento do áudio em vez de descartar quadros. Produz áudio de avanço/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo no desempenho.
-
+ Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de tempo de áudio ao ser executado fora da velocidade de 100%.
-
-
+
+ Redefinir nível do volume
-
-
+
+ Redefine o volume de volta para a configuração global.
-
-
+
+ Redefine o volume de volta para o padrão, ex .completo.
-
-
+
+ Redefine o volume do avanço rápido
-
-
+
+ Padrão
-
-
+
+ Desmarcado
-
+ Volume do avanço rápido
-
-
-
+
+
+
-
-
-
+
+
+
-
+ Silencia totalmente o emulador.
-
+ Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
+ Dispositivo desconhecido "%1"
-
- Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms saída)
+ Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms saída)
-
+ Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
-
- Latência máxima: %1 ms (%2 ms expand, latência de saída mínima desconhecida)
+ Latência máxima: %1 ms (%2 ms expand, latência de saída mínima desconhecida)
-
+ Latência máxima: %1 ms (latência de saída mínima desconhecida)
-
-
+
+ %1%
@@ -1886,8 +1874,8 @@ Mensagens não lidas: {}
Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)
-
-
+
+ Padrão
@@ -1991,7 +1979,7 @@ Mensagens não lidas: {}
-
+ Erro na atualização
@@ -2041,7 +2029,7 @@ Mensagens não lidas: {}
Baixando %1...
-
+ Falha ao remover o arquivo executável do atualizador após a atualização.
@@ -4217,7 +4205,7 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+
@@ -4515,7 +4503,7 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ &Alternar ponto de interrupção
@@ -4551,7 +4539,7 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ &Executar para cursores
@@ -4646,85 +4634,85 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
Ctrl+T
-
+ Nenhum endereço selecionado.
-
+ Digite o código do endereço:
-
+ Insira o endereço de memória:
-
+ Rastreamento iniciado. este arquivo pode ter vários gigabytes, portanto, fique atento quanto ao desgaste do SSD.
-
+ O registro de rastreamento foi interrompido.
-
+ Remover
-
+ Depurador
-
+ Falha ao adicionar ponto de interrupção de saída, você está em uma função válida?
-
+ Ver no &despejo
-
+ Carregar/armazenar
-
-
+
+ Padrão de busca inválido! Os valores devem conter digitos em hexadecimal ou pontos de exclamação.
-
+ Padrão não encontrado.
-
+ Padrão encontrado em 0x%1. (além do endereço de memória).
-
+ Padrão encontrado em 0x%1.
-
+ Falha ao adicionar ponto de interrupção. Pode ser que já exista algum neste endereço.
-
+ Falha ao remover ponto de interrupção. O mesmo pode não existir.
@@ -4955,37 +4943,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Erro
-
+ Falha ao iniciar o sistema: %1
-
+ Falha ao carregar o estado: %1
-
+ Salvamento rápido não encontrado.
-
+ Cartão de memória em uso
-
+
@@ -4994,60 +4982,60 @@ Do you want to %1 anyway?
Deseja continuar para %1 mesmo assim?
-
+ encerrar
-
+ reiniciar
-
+ mudar disco
-
+ Falha ao alternar para a subimagem %1
-
-
+
+ Falha ao salvar o estado: %1
-
+ Jogo: %1 (%2)
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ %1x%2
-
+ Jogo: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2%)
@@ -5468,328 +5456,328 @@ Deseja continuar para %1 mesmo assim?
FullscreenUI
-
+
-
+ 1 quadro
-
+ 10 quadros
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ (x velocidade)10x (20x velocidade)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 2x
-
+ 2x (4x velocidade)
-
+ 3 quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 3x
-
+ 3x (6X velocidade)
-
+ 3x (720p)
-
+ 4 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 4x
-
+ 4x (8X velocidade)
-
+ 5 Quadros
-
+
-
+
-
+ 5x
-
+ 5x (10x velocidade)
-
+ 5x (1080p)
-
+ 6 Quadros
-
+
-
+
-
+ 6x
-
+ 6x (12x velocidade)
-
+ 6x (1440p)
-
+ 7 Quadros
-
+
-
+
-
+ 7x
-
+ 7x (14x velocidade)
-
+ 8 Quadros
-
+
-
+
-
+ 8x
-
+ 8x (16x velocidade)
-
+ 9 Quadros
-
+
-
+
-
+ 9x
-
+ 9x (18x velocidade)
-
+ 9x (4K)
-
+
@@ -5798,617 +5786,616 @@ Do you want to load this save and continue?
Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
-
+ Sobre o emulador
-
+ Conta
-
+ Combinação precisa
-
+ Notificações de conquistas
-
+ Conquistas
-
+ Configurações de conquistas
-
+ Adicionar diretório de busca
-
+ Adicionar shader
-
+ Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos.
-
+ Adiciona um novo shader à lista.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ As conquistas não estão ativadas.
-
+ Sobre
-
+ Avançado
-
+ Configurações avançadas
-
+ Todos os tempos: {}
-
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
-
+ Permite carregar jogos protegidos sem informações de subcanal.
-
- Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a opção cor verdadeira está ativada.
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a opção cor verdadeira está ativada.
-
+ Aplicar modificações (PPF)
-
+ Tem certeza de que deseja limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida.
-
+ Proporção
-
+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
-
+ Tenta mapear a porta selecionada para o controle escolhido.
-
+ Opção de áudio
-
+ Controle de áudio
-
+ Configurações de áudio
-
+ Detectar automaticamente
-
+ Mapeamento automático
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela
-
+ Mapeamento automático concluído para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático, nenhum dispositivo está disponível.
-
+ Redimensionar janela automaticamente
-
+ Aplica automaticamente correções a imagens de disco quando existirem; atualmente, somente arquivos PPF são compatíveis.
-
+ Redimensiona automaticamente a janela para corresponder à resolução interna.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
+ Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.
-
+ Evita invocações de código C++, acelerando significativamente o recompilador.
-
+ Diretório do BIOS
-
+ Seleção de BIOS
-
+ Configurações de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ BIOS usada na emulação de consoles {}.
-
+ Voltar
-
+ Voltar ao menu Pausa
-
+ Configurações de backend
-
+ Comportamento
-
+ Tela cheia sem bordas
-
+ Tamanho do buffer
-
+ Emulação do CD-ROM
-
+ Emulação de CPU
-
+ Modo CPU
-
+ Cancelar
-
+ Captura
-
+ Mudar disco
-
+ Altera a proporção de aspecto usada para exibir a saída do console na tela.
-
+ Lista de trapaças
-
+ Escolhe o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo.
-
+ Escolhe o idioma usado para os elementos da interface do usuário.
-
+ Inicialização padrão
-
+ Limpar configurações
-
+ Limpar shaders
-
+ Limpa um shader da lista.
-
+ Limpa todas as configurações definidas para esse jogo.
-
+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Fechar
-
+ Fechar o jogo
-
+ Fechar menu
-
+ Classificação de compatibilidade
-
+ Compatibilidade:
-
+ Configuração
-
+ Confirmar ao fechar
-
+ Configurações do console
-
+ Porta de controle {}
-
+ Porta de controle {} macros
-
+ Portal de controle {} configurações
-
+ Porta de controle {}{}
-
+ Porta de controle {}{} macros
-
+ Portal de controle {}{} configurações
-
+ Configurações de controle
-
+ Tipo de controle
-
+ As configurações do controle foram redefinidas para o padrão.
-
+ Controles
-
+ Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.
-
+ Controla o volume do áudio do emulador.
-
+ Copia as configurações globais atuais para este jogo.
-
+ Copia a configuração do controle global para esse jogo.
-
+ Copiar configurações globais
-
+ Copiar configurações
-
+ Configurações da capa
-
+ Diretório de capas
-
+ Criar
-
+ Criar cópia de segurança de save states
-
+ Modo de corte
-
+ Correção de curvas
-
+ Jogo atual
-
+ Configurações de depuração
-
+ Padrão
-
+ Inicialização padrão
-
+ Exibição padrão
-
+ Padrão: desativado
-
+ Padrão: ativado
-
+ Apagar salvar
-
+ Apagar estado salvo
-
+ Modo desktop
-
+ Detalhes
-
+ Detalhes indisponíveis para o jogo não verificado na lista de jogos.
-
+ Determina o tamanho das mensagens na tela e do monitor.
-
+ Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes.
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta.
-
+ Determina como o CPU emulado executa suas instruções.
-
+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
-
+ Determina a qualidade do áudio quando não está sendo executado a 100% da velocidade.
-
+ Determina como a lista de jogos será classificada.
-
+ Determina a quantidade de áudio armazenada antes de ser extraída pela API do host.
-
+ Determina o tipo de hardware emulado.
-
+ Determina o formato em que as capturas de tela serão salvas/comprimidas.
-
+ Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
-
+ Determina o tamanho das capturas de tela criadas pelo DuckStation.
-
+ Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Configurações do dispositivo
-
+ Desativar todas as melhorias
@@ -6417,27 +6404,27 @@ Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
Desativar entrelaçamento
-
+ Desativar apresentação de entrada
-
+ Desativar a verificação de subdiretórios
-
+ Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D
-
+ Desativado
-
+ Desativa o dithering e usa 8 bits completos por canal de informações de cor.
@@ -6446,57 +6433,57 @@ Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
Desativa a renderização entrelaçada e a exibição na GPU. Alguns jogos podem ser renderizados em 480p, mas outros não funcionarão.
-
+ Servidor no Discord
-
+ Opções de vídeo
-
+ Exibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou na falha em um desafio da tabela de classificação de líderes.
-
+ Duplo clique para alternar para tela cheia
-
+ Baixar capas
-
+ Baixa capas de um modelo de URL especificado pelo usuário.
-
+ Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos.
-
+ Suavização
-
+ Escala de suavização da imagem
-
+ Ícone do pato por : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
@@ -6505,632 +6492,635 @@ Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.
-
+ Despejar texturas
-
+ Configurações de emulação
-
+ Velocidade da emulação
-
+ Ativar 8 MB de RAM
-
+ Ativar conquistas
-
+ Ativar presença rica do Discord
-
+ Ativar inicialização rápida
-
+ Ativar sobreposições no jogo
-
+ Ativar overclocking
-
+ Ativar pós-processamento
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador ICache
-
+ Habilitar exceções de memória
-
+ Ativar verificaçao de região
-
+ Ativar retrocesso
-
+ Ativar fonte de entrada SDL
-
+ Ativar a verificação de subdiretórios
-
+ Habilitar registro TTY
-
+ Ativar/desativar o LED indicador de jogador nos controladores DualSense.
-
+
- Ativa rolagem suave dos menus no modo tela cheia.'
+ Ativa rolagem suave dos menus no modo tela cheia.
-
+ Ativa as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados.
-
+ Modo de repetição
-
+ Garante que todos os quadros gerados sejam exibidos para otimizar o ritmo da emulação. Ative esta opção caso tenha monitores com função de atualização variável, como GSync/FreeSync. Desative se estiver tendo problemas de velocidade ou de som.
-
+ Insira um valor
-
+ Sair do Duckstation
-
+ Sai do modo Tela cheia, retornando à interface de área de trabalho.
-
+ Suavização de croma do FMV
-
+ Falha ao carregar o shader {}. Erro:
-
+ Tamanho do arquivo
-
+ Tamanho do arquivo: %.2f MB
-
+ Forçar 4:4 para FMVs
-
+ Forçar modo NTSC
-
+ Configurações gráficas
-
+ Resolução interna
-
+ Opções de inicialização
-
+ Inicie um jogo a partir de um arquivo, disco ou inicie o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Detecção de linha
-
+ Carregar estado global
-
+ Navegar
-
+ PGXP Buffer de profundidade
-
+ Diretório raiz
-
+ Retomar a última sessão
-
+ Retornar ao jogo
-
+ Retornar ao modo de área de trabalho ou sair do aplicativo.
-
+ Retornar ao menu anterior.
-
+ Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM.
-
+ O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).
-
+ Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.
-
+ Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas.
-
+ Posição da tela
-
+ Formato de captura de tela
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Select
-
+ Selecionar unidade de disco
-
+ Selecionar jogo
-
+ Selecionar dado salvo
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas.
-
+
+
+ Mostra o uso do CPU sequencialmente por sistema no topo superior direito da tela.
+
+
+ Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.
-
+ Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D.
-
+ Filtro de textura de sprites
-
+ Iniciar disco
-
+ Iniciar jogo
-
+ Inicie um jogo a partir de um disco na unidade de DVD do seu PC.
-
+ Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. Quem faz o uso de GSync/FreeSync deve ativar o Otimização de quadros.
-
+ Este jogo não possui conquistas.
-
+ Este jogo não possui placares de líderes.
-
+ Tempo limite em {:.0f} segundos...
-
+ Alternar para o modo tela cheia
-
+ Idioma da interface
-
+ Tamanho sem compressão
-
+ Tamanho sem compressão: %.2f MB
-
+ Tamanho de arquivo desconhecido
-
+ Usar rotinas MDEC antigas
-
+ Use cartão único para jogos com vários discos
-
+ Cache de vértices
-
+ Sincronização vertical (Vsync)
-
+ Modo de renderização Wireframe
-
+ Ativar texturas personalizadas
-
+ %.2f Segundos
-
+ %d Quadros
-
+ %d setores
-
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à do monitor do usuário quando o VSync estiver ativado.
-
+ Ocorreu um erro ao excluir configurações por jogo vazias:
{}
-
+ Ocorreu um erro ao salvar as configurações por jogo:
{}
-
+ Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo. Trapaças podem quebrar jogos e salvamentos.
-
+ Mudar de página
-
+ Alterar seleção
-
+ Alterar visualização
-
+ Altera as configurações do aplicativo.
-
+ Sai completamente do aplicativo, retornando-o à área de trabalho.
-
+ Lista de colaboradores
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Verifique se há uma unidade conectada e se há permissões suficientes para acessá-la.
-
+ Criar novo...
-
+ Modo de desentrelaçamento
-
+ Limite de compensação de profundidade
-
- Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis.
+ Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis.
-
+ Determina a rotação da tela de TV emulada.
-
+ Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema.
-
+ Disco {} | {}
-
+ O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.
-
+ Ativar trapaças
-
+ Ativar fonte de entrada XInput
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API do renderizador do host. somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Ativa o alinhamento e as exceções de barramento. Não é necessário para nenhum jogo conhecido.
-
+ Permite um adicional de 6 MB de RAM para obter um total de 2+6 = 8 MB, geralmente presente em consoles de desenvolvimento.
-
+ Permite três compartimentos de controle adicionais em cada porta. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Permite um ritmo de quadros mais preciso ao custo da duração da bateria.
-
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis.
-
+ Digite o nome do perfil de entrada que você deseja criar.
-
+ Erro
-
+ Modo de execução
-
+ Sair
-
+ Sair e salvar estado
-
+ Sair sem salvar
-
- Modo de expansão
+ Modo de expansão
-
+ Falha ao copiar o texto para a área de transferência.
-
+ Falha ao excluir o estado salvo.
-
+ Falha ao excluir {}.
-
+ Falha ao carregar '{}'.
-
+ Falha ao salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Início rápido
-
+ Velocidade do avanço rápido
-
+ Volume do avanço rápido
-
+ Título do jogo (na pasta)
@@ -7143,742 +7133,742 @@ Error was:
Força os jogos Europeus a serem executados como se fossem NTSC, ou seja, 60hz. Alguns jogos Europeus serão executados em suas velocidades "normais", enquanto outros serão interrompidos.
-
+ Força uma nova varredura completa de todos os jogos identificados anteriormente.
-
+ Força a mistura no sombreador com precisão de 16 bits, quando não estiver usando cores reais. Impacto não comum no desempenho e desnecessário para a maioria dos jogos.
-
+ Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior.
-
+ Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
+ Armazenamento temporal de quadro
-
+ Do arquivo...
-
+ Resolução de tela cheia
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ O adaptador de GPU será usado após a reinicialização.
-
+ Grade de jogos
-
+ Lista de jogos
-
+ Configurar lista de jogos
-
+ Propriedades do jogo
-
+ Salvamento rápido do jogo
-
+ Compartimento de jogo {0}##game_slot_{0}
-
+ Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ Caminho do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Região do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Número de série do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ As configurações do jogo foram apagadas para '{}'.
-
+ Configurações do jogo inicializadas com configurações globais para '{}'.
-
+ Título do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Jogo: {} ({})
-
+ Genêro: %s
-
+ Tolerância de geometria
-
+ Repositório no Github
-
+ Compartimento de jogo {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Compartimento de jogo {0}##global_slot_{0}
-
+ Modo hardcore
-
+ O modo hardcore será ativado na próxima reinicialização do jogo.
-
+ Esconder cursor em tela cheia
-
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Configurações de atalhos
-
+ Quantas gravações serão mantidas para retrocesso. Valores mais altos exigem mais memória.
-
+ Com que frequência um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas têm requisitos de sistema maiores.
-
+ Identifica todos os novos arquivos adicionados aos diretórios do jogo.
-
+ Se não estiver ativado, a cadeia de pós-processamento atual será ignorada.
-
+ Aumentar resolução em tempo real
-
+ Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção geometrica ativada.
-
+ Infinita/Instantânea
-
+ Inibir proteção de tela
-
+ Fontes de entrada
-
+ Perfil de entrada '{}' carregado.
-
+ Perfil de entrada '{}' salvo.
-
+ Integração
-
+ Configurações de interface
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Controle de latência
-
+ Inicie um jogo selecionando uma imagem de arquivo/disco.
-
+ Inicie um jogo a partir de arquivos de imagens (.chd .iso) armazenados nos diretórios de jogos.
-
+ Notificações do placar de líderes
-
+ Classificações
-
+ Os placares não estão ativadas.
-
+ Configurações de lista
-
+ Carregar a partir do estado salvo
-
+ Carregar perfil
-
+ Carregar estado salvo
-
+ Carregar estado
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
-
+ Nivel do registro
-
+ Carregar para console de depuração
-
+ Carregar para arquivo
-
+ Carregar para console
-
+ Registro
-
+ Configurações de registro
-
+ Entrar
-
+ Token de conexão gerado em {}
-
+ Sair
-
+ Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.
-
+ Conecta-se ao RetroAchievements.
-
+ Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.
-
+ Mostra mensagens na janela de console.
-
+ Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.
-
+ Desconecta-se do RetroAchievements.
-
+ Botões de macro {}
-
+ Frequência do macro {}
-
+ Macro {} pressionar para alternar
-
+ Gatilho do macro {}
-
+ Faz com que os jogos sejam executados mais próximos da taxa de quadros do console, com um pequeno custo para o desempenho.
-
+ Cartão de memória em uso
-
+ Diretório de cartão de memória
-
+ Porta de cartão de memória {}
-
+ Cartões de memória
-
+ Tipo de cartão de memória {}
-
+ Mesclar jogos com múltiplos discos
-
+ Mescla jogos com vários discos em um único item na lista de jogos.
-
+ Latência de saída mínima
-
+ Para baixo
-
+ Para cima
-
+ Move shader para um nível mais alto na lista, aplicando-o antes dos demais.
-
+ Move shader para um nível mais abaixo na lista, aplicando-o depois dos demais.
-
+ Multitap
-
+ Modo multitap
-
+ Silenciar tudo
-
+ Silenciar áudio CDs
-
+ Sem atribuição
-
+ Nenhum jogo selecionado
-
+ Não foram encontradas trapaças para {}.
-
+ Não há perfis de entrada disponíveis.
-
+ Salvamento rápido não encontrado.
-
+ Não há salvamento presente nesse compartimento.
-
+ Não foram encontrados estados salvos.
-
+ Não, retomar ao jogo.
-
+ Nenhuma
-
+ Nenhuma (velocidade normal)
-
+ Não conectado
-
+ Não está verificando subdiretórios
-
+
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ Mensagens em tela
-
+ Abrir diretório de conteúdo
-
+ Abrir no navegador de arquivos
-
+ Operações
-
+ Otimização de quadros
-
+ Opções
-
+ Latência de saída
-
+ Volume de saída
-
+ Porcentagem de sobrecarga do CPU
-
+ Sobrepõe os gráficos do jogo por linhas triangulares para visualização dos gráficos em forma de esboço.
-
+ PGXP (correção geométrica)
-
+ PGXP correção geométrica
-
+ Modificações
-
+ Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. É seguro ativar.
-
+ Caminho
-
+ Pausar na desconexão do controle
-
+ Pausar quando inativo
-
+ Pausar ao iniciar
-
+ Pausa o emulador quando um controle já configurado é desconectado.
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.
-
+ Configuração por jogo
-
+ Configuração do controle por jogo carregada com as configurações globais.
-
+ Aprimoramento do desempenho - salta diretamente entre blocos antes de renderiza-los na tela.
-
+ Perspectiva de correção de cores
-
+ Perspectiva de correção de texturas
-
+ Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Porta do controle do tipo{}
-
+ Ajustes de pós-processamento
-
+ Lista de pós-processamento limpa.
-
+ Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
+ Carregar jogo para RAM
-
+ Pré-carregar texturas personalizadas
@@ -7887,762 +7877,761 @@ Error was:
Apresenta quadros em segundo plano quando o avanço rápido ou vsync está desativado.
-
+ Preservar precisão e projeção
-
+ Silencia totalmente o emulador.
-
+ Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.
-
+ Fornece vibração e suporte de controle de LED por Bluetooth.
-
+ Pressione um botão ou eixo do controle agora.
-
+ Salvamento rápido
-
+ A integração com o Retroachievements está sendo usada em vez da implementação de conquistas incorporadas.
-
+ Velocidade de leitura
-
+ Setores de readaptação
-
+ Acesso rápido à memória do recompilador
-
+ Redução da latência de entrada
-
+ Reduz polígonos "trepidantes", tentando preservar o componente por meio de transferências de memória.
-
+ Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona.
-
+ Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro o mais próximo ao tempo de apresentação.
-
+ Reduz o conflito de polígonos Z por meio de testes de profundidade. Tem baixa compatibilidade com jogos.
-
+ Reduz o tamanho dos estados salvos comprimindo os dados antes de salvá-los.
-
+ Região
-
+ Região:
-
+ Data de lançamento: %s
-
+ Recarregar shaders
-
+ Recarrega os shaders do disco, aplicando todas as alterações.
-
+ Remover da lista
-
+ Remover da lista
-
+ Removido do estágio {} ({}).
-
+ Remove esse shader da lista.
-
+ Renomeia os estados salvos existentes ao salvar em um arquivo de backup.
-
+ Renderizador
-
+ Substitui essas configurações por um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Examinar tudo
-
+ Redefinir diretório do cartão de memória
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Redefinir configurações
-
+ Reiniciar o sistema
-
+ Redefine todas as configurações para os padrões (inclusive as atribuições).
-
+ Redefine o diretório do cartão de memória para o padrão (diretório do usuário).
-
+ A alteração da resolução será aplicada após a reinicialização.
-
+ Restaura o estado do sistema antes do último estado carregado.
-
+ Continuar jogo
-
+ Inverte a ordem de classificação da lista de jogos do padrão (geralmente crescente para decrescente).
-
+ Frequência do retrocesso
-
+ Retrocede espaços de salvamento
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Coordenadas de textura ampliada
-
+ Avançar
-
+ Retroceder/Avançar
-
+ Executa o renderizador de software em paralelo para leituras de VRAM. Em alguns sistemas, isso pode resultar em melhor desempenho.
-
+ LED indicador de jogador Dualsense
-
+ SDL DualShock 4 / Modo aprimorado DualSense
-
+ Salvar perfil
-
+ Salvar captura de tela
-
+ Salvar estado
-
+ Compressão de dados de estado salvo
-
+ Salvar ao fechar
-
+ Salvo {:%c}
-
+ Salva o estado periodicamente para que você possa retroceder qualquer erro durante a reprodução.
-
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
+ Dimensiona a resolução interna da VRAM de acordo com o multiplicador especificado. Alguns jogos exigem resolução de 1x na VRAM.
-
+ Dimensiona o padrão de pontilhamento (dithering) com a resolução de renderização interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo.
-
+ Dimensionamento
-
+ Examinar por novos jogos
-
+ Verificação de subdiretórios
-
+ Rotação da tela
-
+ Pesquisar diretórios
-
+ Velocidade de busca
-
+ Selecionar dispositivo
-
+ Escolher disco
-
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Selecionar macro {} atribuições
-
+ Seleciona a GPU a ser usada na renderização.
-
+ Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.
-
+ Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.
-
+ Seleciona a resolução a ser usada nos modos de tela cheia.
-
+ Seleciona o modo de exibição na qual a lista de jogos será aberta.
-
+ Serial
-
+ Sessão: {}
-
+ Definir atribuição de entrada
-
+ Definir canal alfa de despejo de gravação VRAM
-
+ Define um limite para descartar valores quando excedido. Pode ajudar com falhas em alguns jogos.
-
+ Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos.
-
+ Define a velocidade de avanço rápido. Não é garantido que essa velocidade seja alcançada em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade do turbo. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.
-
+ Define o tipo de imagem do cartão de memória a ser usado no compartimento {}.
-
+ Configurando {} atribuição {}.
-
+ Configurações
-
+ Configurações e operações
-
+ Shader {} adicionado {}.
-
+ Nome do cartão compartilhado
-
+ Mostrar uso do CPU
-
+ Mostrar controles na tela
-
+ Mostrar configurações de aprimoramento
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar tempos por quadro
-
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
+ Mostrar uso da GPU
-
+ Exibir estatísticas de latência
-
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostrar resolução
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar indicadores de situação
-
+ Mostra o histórico dos tempos de quadro no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra as configurações de aprimoramento no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.
-
+ Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos.
-
+ Mostra ícones quando o turbo está ativo ou em pausa.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.
-
- Mostra o uso da CPU do host com base em threads no canto superior direito da tela.
+ Mostra o uso da CPU do host com base em threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do host no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o número de quadros (ou v-syncs) por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Simula o cache de instruções da CPU no recompilador. Pode ajudar com jogos executados muito rapidamente.
-
+ Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.
-
+ Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.
-
+ Ignorar exibição de quadro duplicado
-
+ Pula a exibição de quadros que não são exclusivos. Pode resultar em um ritmo de quadros pior.
-
+ Inicialização lenta
-
+ Rolagem suave
-
+ Suaviza as texturas em objetos 3D.
-
+ Classificar por
-
+ Classificação invertida
-
+ Efeitos sonoros
-
+ Especifica a quantidade de tempo de buffer adicionado, o que reduz o tempo adicional de suspensão.
-
+ Modo espectador
-
+ Controle de Velocidade
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+
-
+ Iniciar o BIOS
-
+ Iniciar arquivo
-
+ Iniciar em tela cheia
-
+ Ligue o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Esticar imagem verticalmente
-
+ Modo de alongamento
-
+ Estica a tela para corresponder à proporção de aspecto, multiplicando verticalmente em vez de horizontalmente.
-
+ Índice
-
+ Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.
-
+ Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes.
-
+ Sincronizar taxa de atualização
-
+ Desativa temporariamente todos os aprimoramentos, útil para testes.
-
+ Testar as conquistas não oficiais
-
+ Filtro de textura
-
+ Texturas personalizadas
-
+ A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles.
-
+ A fonte XInput oferece suporte para os controles XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ O backend de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao host.
-
+ A imagem do cartão de memória escolhida será usada no modo compartilhado para esse compartimento.
@@ -8651,162 +8640,161 @@ Error was:
Apresentação sequencial
-
+ Renderização sequencial
-
+ Tempo de jogo
-
+ Jogou pela última vez: %s
-
+ Título
-
+ Alternância do analógico
-
+ Alternar pulo de quadros
-
+ Alternar a cada %d quadros
-
- Suavização de gradientes
+ Suavização de gradientes
-
+ Renderização com cores reais
-
+ Velocidade do Turbo
-
+ Tipo
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Desconhecido
-
+ ilimitado
-
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usar dispositivo de depuração
-
+ Usar configuração global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar modo software para releituras
-
+ Nome de usuário: {}
-
+ Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória.
-
+ Usa um modelo de apresentação blit em vez de flipping.
-
+ Usa um tema de cor clara em vez do tema escuro padrão.
-
+ Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Aumento de velocidade e uso seguro.
-
+ Usa configurações específicas do jogo para os controles deste jogo.
-
+ Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir interfaces de usuário desalinhadas em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para cores, o que pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas.
-
+ Usa as posições da tela para resolver os dados do PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Utiliza o tempo de vídeo escolhido, independentemente da configuração do jogo.
-
+ Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+
@@ -8815,122 +8803,122 @@ Do you want to {0} anyway?
Deseja fazer {0} mesmo assim?
-
+ Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.
-
+ Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.
-
+ Quando ativado, o DuckStation listará as conquistas não oficiais. Essas conquistas não são monitoradas pelo RetroAchievements.
-
+ Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão sobrescritos quando os estados de salvamento forem carregados.
-
+ Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host.
-
+ Ao jogar um jogo com vários discos usando cartões de memória independente por jogo, use um único cartão de memória para todos os discos.
-
+ Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.
-
+ Renderização em tela panorâmica
-
+ Grava texturas que podem ser substituídas no diretório de despejo.
-
+ Sim, {} aceitar que o cartão de memória será corrompido.
-
+ Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.
-
+ "PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não é afiliado de forma alguma à Sony Interactive Entertainment.
-
+ mudar disco
-
+ reiniciar
-
+ desligar
-
+
-
+
-
+ {} Quadros
-
+ {} Apagado.
-
+ {} não existe.
-
+ {} não é uma imagem de disco válida.
-
+ Versão: %s
-
+
@@ -8938,17 +8926,17 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPU
-
+ Salvando a captura de tela em '{}'.
-
+ Captura de tela salva em '{}'.
-
+ Falha ao salvar a captura de tela '{}'.
@@ -9007,7 +8995,7 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
Automático
-
+ Software
@@ -9061,66 +9049,70 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim?
GPU_HW
-
- Escala de resolução definida para {0}x (tela {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
+ Escala de resolução definida para {0}x (tela {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+
+
+ Resolução interna definida para {0}x ({1}x{2}).
+
+
+ Anti serrilhado múltiplo definido para {}x (SSAA).
-
+ Suavização de serrilhado definido para {}x.
-
+ {}x MSAA não é compatível. Use {}x.
-
+ Filtro SSAA não suportado, usando filtro MSAA.
-
+ O filtro de textura '{}/{}' não é compatível com o renderizador atual.
-
+ A combinação precisa não é suportada pela sua placa de vídeo.
As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.
-
+ A suavização de serrilhado múltiplo não é compatível em conjunto com a função ROV.
-
+ PGXP em modo de buffer de profundidade não é compatível com sua GPU.
As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.
-
+ Os sombreadores não são compatíveis com sua GPU e são obrigatórios para a renderização no modo de wireframe.
-
+ A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução da resolução {1}x, usando {2}x.
-
+ A escala de resolução {0}x não é compatível com a redução de amostra adaptável, usando {1}x.
@@ -10325,7 +10317,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
1x
-
+ Multi-amostragem:
@@ -10336,7 +10328,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ PGXP correção geométrica
@@ -10347,19 +10339,19 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Forçar 4:4 para FMVs
-
+ Suavização de croma do FMV
-
+ Renderização com cores reais
@@ -10373,7 +10365,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Renderização em tela panorâmica
@@ -10384,8 +10376,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+
@@ -10410,8 +10402,8 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Posição da tela:
-
-
+
+ Renderização sequencial
@@ -10420,83 +10412,81 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Apresentação sequencial
-
-
+
+ Usar cadeia de troca
-
-
+
+ Alongamento vertical
-
+ Opções de renderização
-
-
+
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
-
- Suavização de gradientes
+ Suavização de gradientes
-
-
+
+ Modo software para releituras
-
+ Detecção de linha:
-
+ Modo esboço:
-
+
-
+ Automático (baseado no tamanho da janela)
-
+ 1x Nativo (padrão)
-
+ 3x nativo (para 720p)
-
+ 5x nativo (para 1080p)
-
+ 6x nativo (para 1440p)
-
+ 9x nativo (para 4k)
@@ -10512,148 +10502,148 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Desativar apresentação de entrada
-
-
+
+ Coordenadas de textura ampliada
-
+ Tolerância de geometria:
-
-
-
+
+
+
-
+ Limite de compensação de profundidade:
-
-
+
+ Perspectiva de correção de texturas
-
-
+
+ Perspectiva de correção de cores
-
-
+
+ Correção de curvas
-
-
+
+ Preservar precisão e projeção
-
-
+
+ Modo CPU
-
-
+
+ Cache de vértices
-
+
-
+ Tamanho OSD:
-
-
+
+
-
-
+
+ Mostrar controles na tela
-
-
+
+ Mostrar indicadores de situação
-
-
+
+ Mostrar FPS
-
-
+
+ Mostrar mensagens na tela
-
-
+
+ Mostrar resolução
-
-
+
+ Mostrar configurações
-
-
+
+ Mostrar uso do CPU
-
-
+
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
-
+
+ Mostrar velocidade da emulação
-
-
+
+ Mostrar tempos por quadro
-
-
+
+ Mostrar uso da GPU
@@ -10663,213 +10653,213 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Forçar temporizadores de vídeo:
-
-
+
+ Redimensionar janela automaticamente
-
-
+
+ Combinação precisa
-
-
+
+ Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D
-
-
+
+ Exibir estatísticas de latência
-
+ Captura
-
+ Captura de tela
-
+ Tamanho da captura de tela:
-
+ Qualidade:
-
+ Mídia e captura
-
+ Saída de Som:
-
+ Contêiner:
-
-
+
+
-
-
+
+ Velocidade:
-
-
+
+ Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
-
-
+
+ Argumentos adicionais
-
+ Capturar áudio
-
+ Resolução:
-
+ Automático
-
+ Capturar vídeo
-
+ Texturas personalizadas
-
+ Configurações gerais
-
-
+
+ Ativar a substituição de gravação na VRAM
-
-
+
+ Pré-carregar texturas personalizadas
-
-
+
+ Usar rotinas MDEC antigas
-
+ Despejo de gravação de VRAM
-
-
+
+ Ativar o despejo de gravação da VRAM
-
-
+
+ Definir canal alfa
-
+ Limite de tamanho de despejo:
-
+ Depurando
-
+ Opções do dispositivo
-
-
+
+ Desativar a busca de buffer por quadros
-
-
+
+ Desativar importação de memória
-
-
+
+ Desativar exibição de rasterização
-
+ Desativar cópia de textura
-
-
+
+ Desativar mesclagem de fonte dupla
-
-
+
+ Usar dispositivo de depuração
-
-
+
+ Desativar cache do sombreador
-
-
+
+ Desativar texturas armazenadas
@@ -10890,7 +10880,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ (Padrão)
@@ -10905,7 +10895,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Suaviza a imagem renderizada antes de renderizada. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos, mas deve ser desativado para jogos 3D puros.
-
+ Desentrelaçamento
@@ -10914,84 +10904,83 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema. Em geral, o aprimoramento (Desativar entrelaçamento) oferece melhor qualidade de saída da imagem, mas alguns jogos exigem renderização entrelaçada.
-
+ Corte
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
-
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-
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+
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+
+
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-
-
-
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+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
+
+
-
-
- Desmarcado
-
+ Proporção
-
+ Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas.
-
+ Dimensionamento
-
+ Bilinear (suave)
-
+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
@@ -11006,36 +10995,36 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.
-
+ Força a precisão da saída de cores para o armazenamento de quadros do console para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isso produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam ligeiramente diferentes. Desativando esta opção também ativa o dithering, que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixels. A maioria dos jogos é compatível com essa opção, mas há alguns que não são e que terão efeitos inesperados com ela ativada.
-
+ Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1.<strong>Pode não ser compatível com todos os jogos</strong>
-
+ Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.
-
+ Multi-amostragem
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+
+
+
+ Desativado
-
+ Usa suavização de serrilhado em diversos pontos ao renderizar polígonos 3D. Pode melhorar o visual com um requisito de desempenho mais baixo em comparação com o escalonamento,<strong> mas geralmente gera erros </strong>de renderização.
@@ -11060,34 +11049,39 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Filtro de textura
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.<b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.
-
+ PGXP Buffer de profundidade
-
+ Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos, outros precisam ser ajustados via limitador.
-
+ Volta para a proporção de aspecto de exibição 4:3 ao exibir conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.
@@ -11100,48 +11094,53 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Usa temporizações de quadros NTSC quando o console está no modo PAL, forçando os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de quadros variável, isso pode não afetar a velocidade.
-
+ Modo tela cheia
-
-
+
+ Tela cheia sem bordas
-
+ Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.
-
+ Controle exclusivo de tela cheia
-
+ Automático
-
+ Controla se a tela cheia exclusiva pode ser utilizada pelos drivers Vulkan.
-
+ Posição
-
+ Determina a posição na tela e quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
-
+
+
+ Mostra o uso do CPU do sistema no canto superior direito da tela.
+
+
+ Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
@@ -11150,526 +11149,523 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou a sincronia vertical (v-sync) está desativada pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.
-
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lento, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
-
+ Detecção de linha
-
+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependentes do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
-
+ Dimensiona o padrão de dither para a escala de resolução da GPU emulada. Isso torna o padrão de dither muito menos visível em resoluções mais altas. Normalmente, é seguro ativá-lo.
-
+ Mod de esboço
-
+ Desenha um contorno de esboço dos triângulos renderizados pela GPU, seja como substituição ou sobreposição.
-
- Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a cor verdadeira está ativada. Essa suavização é realizada durante a renderização (em vez de uma etapa de pós-processamento), o que permite que ela seja rápida e preserve os detalhes. A suavização aumenta o tamanho do arquivo das capturas de tela devido ao padrão sutil de pontilhamento presente nas capturas de tela.
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a cor verdadeira está ativada. Essa suavização é realizada durante a renderização (em vez de uma etapa de pós-processamento), o que permite que ela seja rápida e preserve os detalhes. A suavização aumenta o tamanho do arquivo das capturas de tela devido ao padrão sutil de pontilhamento presente nas capturas de tela.
-
- Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. <br>Os modos de filtragem JINC2 e, especialmente, xBR são muito exigentes e podem não valer a pena a penalidade de velocidade.
+ Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. <br>Os modos de filtragem JINC2 e, especialmente, xBR são muito exigentes e podem não valer a pena a penalidade de velocidade.
-
+ Filtro de textura de sprites
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+ Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).
-
+ Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição. O uso da renderização progressiva proporciona a melhor qualidade de saída, mas alguns jogos exigem a renderização entrelaçada.
-
+ Forçar temporizadores de vídeo
-
+ Utiliza o tempo de quadro escolhido, independentemente da região ativa. Esse recurso pode ser usado para forçar os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz e os jogos NTSC a serem executados a 50 Hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado mais rápido ou mais lento. Para jogos com taxa de quadros variável, pode não afetar a velocidade.
-
+ Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior.
-
+ Preferencialmente estica a imagem verticalmente em vez de horizontalmente, ao usar a opção de proporção de tela.
-
+ Redimensiona a janela automaticamente para corresponder à resolução interna. <strong>Para resoluções maiores, serão geradas janelas muito grandes.
-
+ Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
-
+ Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas.
-
+ Força a mistura no sombreador com precisão de 16 bits, quando a opção de cores reais não estiver sendo usada. Impacto não comum no desempenho sendo desnecessário para a maioria dos jogos.
-
+ Tolerância de geometria
-
+ -1.00px (Desativado)
-
+ Descarta a geometria precisa quando aparenta estar deslocada além do limite especificado. Isso pode ajudar nos jogos que têm vértices significativamente movidos pelo PGXP, mas ainda é um hack/contorno.
-
+ Limite de compensação de profundidade
-
+ Determina o aumento de profundidade que fará com que o buffer de profundidade seja limpo. Pode ajudar com problemas de profundidade em alguns jogos, mas ainda é um hack/contorno.
-
+ Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada.
-
+ Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para que o PGXP corrija a oscilação em alguns jogos, mas tem um alto custo de desempenho.
-
+ Usa as posições dos vértices no espaço da tela para obter posições precisas, em vez de fazer a busca na memória. Pode fornecer compatibilidade com PGXP para alguns jogos, <strong>mas geralmente não oferece nenhum benefício.</strong>
-
+ Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir a interface do usuário desalinhada em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada. O banco de dados do jogo ativará automaticamente quando for preciso.
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ 100%
-
+ Altera o tamanho em que os elementos na tela, incluindo status e mensagens, são exibidos.
-
+ Mostra mensagens de alerta na tela quando eventos ocorrerem, como salvar estados, carregar estados, ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.
-
+ Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
- Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
+ Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
-
+ Mostra o uso da GPU do PC no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o histórico dos tempos de renderização de quadros como um gráfico no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra um resumo das configurações atuais no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra indicadores na tela quando o sistema não está sendo executado em seu estado "normal". Por exemplo, avanço rápido ou pausa.
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Resolução da tela
-
+ Determina a resolução na qual as capturas de tela serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.
-
+ Formato de captura de tela
-
+
-
+ Seleciona o formato que será usado para salvar as capturas de tela. O JPEG produz arquivos menores, mas perde detalhes.
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. Valores mais altos preservam mais detalhes para JPEG e reduzem o tamanho do arquivo para PNG.
-
+
-
+ Seleciona a estrutura é usada para codificar vídeo/áudio.
-
+ Contêiner
-
+
-
+ Determina o formato de arquivo usado para conter o áudio e o vídeo capturado
-
+ Codec de vídeo
-
-
-
-
+
+
+
+ Padrão
-
+ Seleciona o codec de vídeo usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe-o como padrão.<b>
-
+ Taxa de bits do vídeo
-
+
-
+ Define a taxa de bits de vídeo a ser usada. Uma taxa de bits maior geralmente produz melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo maior.
-
+ Resolução automática
-
+ Quando marcada, a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução. <b>Tenha cuidado ao usar essa configuração, especialmente quando estiver usando aumento de resolução, pois resoluções internas mais altas (acima de 4x) podem causar lentidão no sistema.<b>
-
+ Ativar argumentos de vídeo adicionais
-
+ Permite que você passe argumentos para o codec de vídeo selecionado.
-
+ Argumentos de vídeo adicionais
-
-
+
+ Vazio
-
+ Parâmetros passados para o codec de vídeo escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valores um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Codec de áudio
-
+ Seleciona o codec de áudio usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe-o como padrão.<b>
-
+ Taxa de bits de áudio
-
+
-
+ Define a taxa de bits de áudio a ser usada.
-
+ Ativar argumentos de áudio adicionais
-
+ Permite que você passe argumentos para o codec de áudio selecionado.
-
+ Argumentos de áudio adicionais
-
+ Parâmetros passados para o codec de áudio escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valor um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis, <strong> não se trata de uma substituição geral de textura.</strong>
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Habilita as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados.
-
+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo.
-
-
+
+ Limite de tamanho de despejo
-
-
+
+
-
-
+
+ Determina o limite que aciona o despejo de uma gravação em VRAM.
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API <strong>do renderizador do PC. </strong>Somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Força os sombreadores a serem compilados em cada execução do programa. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Impede que a combinação de duas fontes seja usada. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Impede que as extensões de busca do quadro armazenado sejam usadas. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor</strong>
-
+ Força as atualizações de VRAM por meio de atualizações de textura, em vez de buffers de textura e desenhos. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativar cópias de textura idênticas
-
+ Desativa o uso de atualizações de autocópia para a textura VRAM. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativa o uso da importação de memória do PC. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativa o uso do rasterizador. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ %1x Nativa
-
+ Usar configuração global
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
-
-
-
+
+
+ %1 (%2)
@@ -12791,92 +12787,92 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
LogWindow
-
+ Janela de registro - %1 [%2]
-
+ Janela de registro
-
+ Limpar
-
+ Salvar...
-
+ Fechar
-
+ Configurações
-
+ Registro no console do sistema
-
+ Registrar no console de depuração
-
+ Registro em arquivo
-
+ Anexar à janela principal
-
+ Mostrar registros de data e hora
-
+ Nível do registro
-
+ Filtros
-
+ Selecionar arquivo de registro
-
+ Arquivos de registro (*.txt)
-
+ Erro
-
+ Falha ao abrir o arquivo para escrita.
-
+ O registro foi gravado em %1.
@@ -12930,21 +12926,21 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+ Mudar disco
-
+ Trapaças
-
-
+
+ Carregar estado
@@ -12964,205 +12960,204 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
&Ajuda
-
+ &Depurar
-
+ Mudar renderizador da GPU
-
+ Mudar modo de emulação para CPU
-
+ &Exibir
-
+ &Ferramentas
-
+ Barra de ferramentas
-
+ &Iniciar disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Examinar novos jogos
-
+ Examinar todos os jogos
-
+ &Desligar
-
+ &Reiniciar
-
+ Pausa&r
-
+ Carregar &estado
-
+ Salvar &estado
-
+ &Sair
-
+ BIOS
-
+ Console
-
+ Emulação
-
+ Controles
-
+ Atalhos
-
+ Pós-processamento
-
+ Exibir avisos de terceiros...
-
+ Áudio
-
+ Conquistas
-
+ Pastas
-
+ Lista de jogos
-
+ Avançado
-
-
+
+ Co&nfigurações
-
+ Cartões de memória
-
-
+
+ Iniciar em modo tela grande
-
-
+
+ Modo tela grande
-
+ Baixar capas
-
+ Mídia e captura
-
+ Tela cheia
-
+ Escala de resolução
-
+ R&epositório no Github...
-
- &Problemas abertos...
+ &Problemas abertos...
-
+ Servidor no &Discord...
-
+ Procurar por &atualizações...
@@ -13172,294 +13167,294 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
&Sistema
-
+ Mudar modo de corte
-
+ &Tamanho da janela
-
+ Iniciar arquivo...
-
+ &Gráficos
-
+ Sobre o &QT...
-
+ Sobre o emulador...
-
+ Mudar disco...
-
+ Trapaças...
-
+ Interface
-
+ Adicionar diretório de jogos...
-
+ Do arquivo...
-
+ Do dispositivo...
-
+ Da lista de jogos...
-
+ Remover disco
-
+ Retomar o estado
-
+ Estado global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Despejar cópias do CPU para a VRAM
-
+ Despejar cópias da VRAM para o CPU
-
+ Desativar todas as melhorias
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Despejar SPU para RAM...
-
+ Mostrar estado da GPU
-
+ Mostrar estado do CD-ROM
-
+ Mostrar estado do SPU
-
+ Mostrar estado do temporizador
-
+ Mostrar estado do MDEC
-
+ Mostrar estado DMA
-
+ C&aptura de tela
-
-
+
+ Continuar
-
+ Continua pelo último estado salvo criado
-
+ &Barra de ferramentas
-
+ Bloquear barra de ferramentas
-
+ &Barra de situação
-
+ Jogos em modo &lista
-
+ &Propriedades do jogo
-
+ Depurador de CPU
-
+ Ativar servidor GDB
-
+ Jogos em modo grade
-
+ Mesclar jogos multidiscos
-
+ Mostrar títulos (modo grade)
-
+ Mais zoom (modo grade)
-
+ Ctrl++
-
+ Menos zoom (modo grade)
-
+ Ctrl+-
-
+ Atualizar capas (modo grade)
-
+ Abrir diretório do cartão de memória...
-
+ Abrir diretório de arquivos...
-
+ Desligar sem salvar
-
+ Leitor de memória
-
+ Exibir ícones de jogos (exibição em modo lista)
-
+ Sistema e &vídeo
-
+ Editor de cartão de memória
-
+ Falha ao tentar obter informação da janela
-
-
+
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Iniciar disco
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD-ROM. Certifique-se de ter uma unidade de CD-ROM conectada e permissões suficientes para acessá-la.
@@ -13468,144 +13463,144 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Arquivos de formato de som portátil (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro
-
+ Pausado
-
+ %1 (%2)
-
+ Escolha a unidade de disco:
-
+ Continuar (%1)
-
-
-
+
+
+ Jogo salvo %1 (%2)
-
+ Editar cartões de memória...
-
+ Apagar estados salvos...
-
+ Confirmar deleção de estado salvo
-
+ Tem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.
-
+ Carregar do arquivo...
-
-
+
+ Escolher arquivo de salvamento rápido
-
-
+
+ Salvamento rápido (*.sav)
-
+ Desfazer estado carregado
-
-
+
+ Jogo salvo %1 (Vazio)
-
-
+
+ Compartimento global %1 (%2)
-
-
+
+ Compartimento global %1 (Vazio)
-
+ Salvar para arquivo...
-
+ Ativar trapaças
-
+ Ativar para todos os jogos
-
+ Ativar para este jogo
-
+ Falha ao ativar trapaças para %1.
-
+ &Trapaças ativadas
-
+ &Aplicar trapaças
-
+ Carregar estado salvo
-
+
Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?
-
+ Inicialização limpa
-
+ Excluir e iniciar
-
+ Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'.
-
+ Confirmar troca de disco
-
+ Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)?
-
+ Trocar disco
-
+ Redefinir
-
+ Mídia e captura
-
+ <p>Desculpe, você está tentando atualizar uma versão do DuckStation que não é uma versão oficial do GitHub. Para evitar incompatibilidades, o atualizador automático só é ativado em versões oficiais</p><p>Por favor baixe a versão oficial em <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
-
-
+
+ Cancelar
-
+ Gerenciador de trapaças
-
+ Parar modo tela cheia
-
+ Sair do modo tela cheia
-
+ Você deve escolher um disco para confirmar a troca
-
+ Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual.
-
+ Falha ao remover '%1'
-
+ Confirmar redefinição
-
+
@@ -13718,121 +13713,121 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não poderá ser desfeita.
-
-
+
+ Propriedades...
-
+ Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Arquivos de formato de som portátil (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
-
+ Abrir diretório...
-
-
+
+ Definir imagem de capa...
-
+ Inicialização padrão
-
+ Inicialização rápida
-
+ Inicialização completa
-
+ Iniciar jogo com depurador
-
-
+
+ Excluir da lista
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Escolher disco
-
+ Adicionar um novo diretório...
-
+ Escolher imagem de capa
-
+ Capa já existe
-
+ A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá?
+
-
-
-
+
+ Erro ao copiar
-
+ Falha ao remover capa existente '%1'
-
+ Falha ao copiar '%1' para '%2'
-
+ Expandir para %1x
-
-
-
+
+
+ Destino do arquivo
-
-
+
+ Arquivos binários (*.bin)
-
+ Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png)
@@ -13887,41 +13882,41 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ Confirmar desligamento
-
+ Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?
-
+ Salvar estado e continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Cartão de memória não encontrado
-
+ Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?
-
-
+
+ Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.
-
+
-
+ Erro ao criar cartão de memória '%1': %2
-
+ %1 Arquivos (*.%2)
-
+ Erro na atualização
-
+ Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.
@@ -15021,47 +15016,47 @@ Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar.
OSDMessage
-
+ Sistema reiniciado.
-
+ PCDrv desativado porque nenhum diretório raiz foi especificado.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.
-
+ O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android.
-
+ Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits.
-
+ Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.
-
+ As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos.
-
+ Ajuste de tela panorâmica ligado, a proporção da imagem está definida para {}.
-
+ Ajuste de tela panorâmica desligado, a proporção da imagem foi definida para {}.
@@ -15091,7 +15086,7 @@ Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar.Texturas personalizadas recarregadas.
-
+ O retrocesso não está habilitado.
@@ -15107,7 +15102,7 @@ Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar.
-
+ Falha ao carregar o estado do compartimento {0}:
@@ -15120,7 +15115,7 @@ Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar.
-
+ Falha ao salvar o estado no compartimento {0}:
@@ -15176,34 +15171,34 @@ Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar.Áudio do CD religado.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.
-
+ Falha ao abrir a imagem do CD a partir do estado de salvamento '{}': {}.
Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.
-
+ Nenhuma trapaça foi carregada.
@@ -15234,37 +15229,42 @@ Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
- O estado de salvamento contém o controle {0} na porta {1}, mas {2} está em uso. Alterando.
+ O estado de salvamento contém o controle {0} na porta {1}, mas {2} está em uso. Alterando.
-
- Ignorando o tipo de controle incompatível {0} na porta {1}.
+ Ignorando o tipo de controle incompatível {0} na porta {1}.
-
+
+
+ Dado do estado salvo contém informação de controle {0} na porta {1}.
+Deixando conectado {2}.
+
+
+ O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual.Criando cartão temporário.
-
+ O cartão de memória {} do estado salvo não corresponde aos dados atuais do cartão. Simulando a reconexão.
-
+ O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Ignorando cartão de memória.
-
+ O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória.
-
+ O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória.
@@ -15279,49 +15279,49 @@ Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.Pré-alocação de disco falhou, pode ser que a imagem esteja danificada.
-
+ Estado carregado de '{}'...
-
+ Estado salvo em '{}'.
-
+ Falha ao abrir a imagem do disco '{}': {}.
-
+ Disco inserido '{}' ({}).
-
+ Falha ao desfazer o carregamento:
{}
-
+ Alterando para renderizador {}...
-
+ Alternando para o renderizador de GPU {}{}.
-
+ Alternando para o backend de áudio {}.
-
+ Alternando para o modo de execução pelo CPU {}.
@@ -15352,28 +15352,28 @@ Controles iniciados em modo digital.
PlayStationMouse
-
+ Botão esquerdo
-
+ Botão direito
-
+ Sensibilidade horizontal
-
-
+
+ Ajusta a entrada entre o movimento físico e virtual do mouse.
-
+ Sensibilidade vertical
@@ -15381,7 +15381,7 @@ Controles iniciados em modo digital.
PlaystationMouse
-
+ Ponteiro
@@ -15554,15 +15554,15 @@ The URL was: %1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Erro
@@ -15601,37 +15601,37 @@ The URL was: %1
O download falhou: Os dados estão vazios.
-
+ Falha ao gravar '%1'.
-
+ Falha ao abrir o arquivo compactado baixado.
-
+ Falha ao localizar '%1' no zip.
-
+ Falha ao abrir '%1': %2.
-
+ Falha ao ler '%1' a partir do zip.
-
+ Falha ao gravar em '%1'.
-
+ RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas.
@@ -15651,22 +15651,22 @@ The URL was: %1
Controle {} desconectado.
-
+ O arquivo '%1' não existe.
-
+ O dado de salvamento não existe.
-
+ Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
-
+ Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
@@ -15717,72 +15717,72 @@ The URL was: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Salvo em {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Carregar
-
+ Salvar
-
+ Anterior
-
+ Próximo
-
+
-
+ Nenhum dado de salvamento encontrado no compartimento global {}.
-
+ Nenhum estado salvo encontrado no compartimento {}.
-
+ Ainda não foi salvo
-
+ Compartimento de salvamento global {0} selecionado ({1}).
-
+ Compartimento de dados {0} escolhido({1}).
-
+ Compartimento global {}
-
+ Compartimento {}
-
+ Não há dados nesse compartimento.
@@ -15956,673 +15956,657 @@ Deseja criar esse diretório?
Zstandard (Alta)
-
+ LogLevelNenhum
-
+ LogLevelErro
-
+ LogLevelAlerta
-
+ LogLevelInformação
-
+ LogLevelDetalhado
-
+ LogLevelDesenvolvedor
-
+ LogLevelDepurar
-
+ LogLevelRastreio
-
+ ConsoleRegionDetectar automaticamente
-
+ ConsoleRegionNTSC-J (Japão)
-
+ ConsoleRegionNTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ ConsoleRegionPAL (Europeu, Austrália)
-
+ DiscRegionNTSC-J (Japão)
-
+ DiscRegionNTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ DiscRegionPAL (Europeu, Austrália)
-
+ DiscRegionOutros
-
+ DiscRegionNão é de PS1
-
+ CPUExecutionModeInterpretador (mais lento)
-
+ CPUExecutionModeInterpretador armazenado (rápido)
-
+ CPUExecutionModeRecompilador (mais rápido)
-
+ CPUExecutionModeNovo recompilador (experimental)
-
+ CPUFastmemModeDesativado (Lento)
-
+ CPUFastmemModeMMap (hardware, mais rápido)
-
+ CPUFastmemModeLUT (rápido)
-
+ GPURendererAutomático
-
+ GPURenderer
-
+ GPURenderer
-
+ GPURenderer
-
+ GPURenderer
-
+ GPURenderer
-
+ GPURendererSoftware
-
+ GPUTextureFilterNearest-Neighbor
-
+ GPUTextureFilterBi-linear
-
+ GPUTextureFilterBi-linear (sem AA)
-
+ GPUTextureFilterJINC2 (lento)
-
+ GPUTextureFilterJINC2 (lento, sem AA)
-
+ GPUTextureFilterxBR (muito lento)
-
+ GPUTextureFilterxBR (muito lento sem AA)
-
+ GPULineDetectModeDesligado
-
+ GPULineDetectModeQuadrantes
-
+ GPULineDetectModeTriângulos (básico)
-
+ GPULineDetectModeTriângulos (agressivo)
-
+ GPUDownsampleModeDesligado
-
+ GPUDownsampleModeMisto (Reduz 3D / Suaviza tudo)
-
+ GPUDownsampleModeAdaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)
-
+ GPUWireframeModeDesligado
-
+ GPUWireframeModeSobreposição
-
+ GPUWireframeModeEsboço
-
+ DisplayDeinterlacingModeOscilação (desativada)
-
+ DisplayDeinterlacingModeOndulação
-
+ DisplayDeinterlacingModeDesfoque
-
+ DisplayDeinterlacingModeAdaptativo (rápido)
-
+ DisplayDeinterlacingModeProgressivo (ideal)
-
+ DisplayCropModeNenhum
-
+ DisplayCropModeSomente área renderizada
-
+ DisplayCropModeTodas as bordas
-
+ DisplayAspectRatioAuto (resolução nativa)
-
+ DisplayAspectRatioEsticar para preencher
-
+ DisplayAspectRatioPersonalizado
-
+ DisplayAlignmentTopo superior
-
+ DisplayAlignmentCentro
-
+ DisplayAlignmentEsquerda inferior
-
+ DisplayRotationSem rotação
-
+ DisplayRotationGirar 90° (sentido horário)
-
+ DisplayRotationGirar 180° (inversão vertical)
-
+ DisplayRotationGirar 270° (sentido horário)
-
+ ForceVideoTimingDesligado
-
+ ForceVideoTiming
-
+ ForceVideoTiming
-
+ DisplayScalingModeNearest-Neighbor
-
+ DisplayScalingModeNearest-Neighbor (integro)
-
+ DisplayScalingModeBilinear (suave)
-
+ DisplayScalingModeBilinear (forte)
-
+ DisplayScalingModeBilinear (inteiro)
-
+ DisplayExclusiveFullscreenControlAutomático
-
+ DisplayExclusiveFullscreenControlNão permitido
-
+ DisplayExclusiveFullscreenControlPermitido
-
+ DisplayScreenshotModeResolução da tela
-
+ DisplayScreenshotModeResolução interna
-
+ DisplayScreenshotModeResolução interna (aspecto não corrigido)
-
+ DisplayScreenshotFormat
-
+ DisplayScreenshotFormat
-
+ DisplayScreenshotFormat
-
+ MemoryCardTypeSem cartão de memória
-
+ MemoryCardTypeCompartilhada entre jogos
-
+ MemoryCardTypeCartão separado por jogo (Serial)
-
+ MemoryCardTypeCartão separado por jogo (título)
-
+ MemoryCardTypeSeparar cartão por jogo (título do arquivo)
-
+ MemoryCardTypeCartão não persistente (não salvar)
-
+ MultitapModeDesligado
-
+ MultitapModeAtivar somente na porta 1
-
+ MultitapModeAtivar somente na porta 2
-
+ MultitapModeAtivar nas portas 1 e 2
-
+ SaveStateCompressionModeNão comprimido
-
+ SaveStateCompressionModeCompressão (baixa)
-
+ SaveStateCompressionModeDiminuto (Padrão)
-
+ SaveStateCompressionModeCompressão (alta)
-
+ SaveStateCompressionModeZstandard (baixo)
-
+ SaveStateCompressionModeZstandard (Padrão)
-
+ SaveStateCompressionModeZstandard (Alta)
-
+ AudioBackendSilenciado
-
+ AudioBackendCubed
-
+ AudioBackend
- AudioExpansionMode
- Desativado (estéreo)
+ Desativado (estéreo)
- AudioExpansionMode
- Estéreo com LFE
+ Estéreo com LFE
- AudioExpansionMode
- Quadrafônico
+ Quadrafônico
- AudioExpansionMode
- Quadrafônico com LFE
+ Quadrafônico com LFE
-
-
- AudioExpansionMode
-
-
-
-
-
- AudioExpansionMode
-
-
-
-
+ AudioStretchModeDesligado (ruídos)
-
+ AudioStretchModeReajuste (mudança de tom)
-
+ AudioStretchModeExtensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)
@@ -17162,7 +17146,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Erro
@@ -17173,47 +17157,47 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Falha ao iniciar o sistema: {}
-
+ Falha ao desfazer o estado de carregamento armazenado.
-
+ Falha ao carregar o estado: {}
-
+ Falha ao salvar o estado: {}
-
+ As configurações de compatibilidade não estão ativadas. Alguns jogos podem não funcionar corretamente.
-
+ Não é possível salvar o estado enquanto o cartão de memória está sendo lido.
-
+ Falha ao inicializar o renderizador {}, retornando ao renderizador por software.
-
+ Esse estado salvo foi criado com um BIOS diferente. Isso pode causar problemas de estabilidade.
-
+ AVISO: O overclock do CPU ({}%) era diferente no estado de salvamento ({}%).
-
+ %n trapaças ativadas.
@@ -17221,7 +17205,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ %n trapaça(s) desativadas.
@@ -17229,7 +17213,7 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+
-
+
-
+ Falha ao alternar para a subimagem {} em '{}': {}.
-
+ Alternado para a subimagem {} ({}) em '{}'.
-
+ Velocidade do CPU configurada para {}% ({} / {}. pode causar falhas nos jogos.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida como {}x (velocidade efetiva {}x). Jogos podem travar.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}. Jogos podem travar.
-
+ Instantâneo
@@ -17301,27 +17285,27 @@ O nome do arquivo SBI deve corresponder ao nome da imagem do disco.A opção forçar temporizador no modo NTSC está ativada. Os jogos serão executados em uma velocidade incorreta.
-
+ O anti-serrilhamento múltiplo está ativado, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente.
-
+ A opção de arredondamento das coordenadas de textura com escalas maiores está ativada. Isso pode causar erros de renderização.
-
+ Modo de 8 MB de RAM está ativado, o que pode ser incompatível com alguns jogos.
-
+ Todos os aprimoramentos estão desativados.
-
+ %n trapa(s) ativadas. Pode causar travamentos nos jogos.
@@ -17329,230 +17313,229 @@ O nome do arquivo SBI deve corresponder ao nome da imagem do disco.
-
+ O dispositivo encontrou um erro e se recuperou. Falhas na renderização poderão ocorrer.
-
+ Forçar temporização de quadros está ativada. Jogos podem ser executados em velocidades incorretas.
-
+ Overclock desligado.
-
+ 8MB RAM desligado.
-
+ Trapaças desativada.
-
+ Escala de resolução definida para 1x.
-
+ Suavização de serrilhado desligado.
-
+ Cor real desativada.
-
- Suavização de gradientes desligada.
+ Suavização de gradientes desligada.
-
+ Filtro de textura desativado.
-
+ Renderização entrelaçada ativada.
-
+ Temporizadores de vídeo definidos para o padrão.
-
+ Renderização em tela panorâmica desativada.
-
+ Suavização de croma do FMV desligado.
-
+ Velocidade de leitura CD-ROM desligado.
-
+ Velocidade de busca CD-ROM desligado.
-
+ Silenciar o áudio do CD-ROM desativado.
-
+ Substituições de textura na VRAM desativadas.
-
+ Usar rotinas MDEC antigas desativado.
-
+ PCDrv desativado.
-
+ Inicialização rápida desativada.
-
+ Falha ao resumir o estado: {}
-
+ Capturando áudio e vídeo
-
+ Capturando vídeo
-
+ Capturando áudio
-
+ Falha ao criar a captura de mídia: {0}
-
+ Iniciando {0} a '{1}'.
-
+ Terminado {0} a '{1}'.
-
+ Terminado {0}: {1}.
-
+ Falha ao carregar os trapaças de "{}".
-
+ Falha ao salvar a lista de trapaças em '{}'.
-
+ Lista de trapaças excluída '{}'.
-
+ Trapaça '{}' ativada.
-
+ Trapaça '{}' desativada.
-
+ Trapaça aplicada '{}'.
-
+ A trapaça '{}' já está ativada.
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não possui código. Usando cartão compartilhado.
-
+ Dado de estado salvo incompatível: a versão mínima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.
-
+ Dado de estado salvo incompatível: a versão máxima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.
-
+ Falha ao abrir a imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:
-
+ Falha ao alternar para a subimagem {} na imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem título. Usando cartão compartilhado.
-
+ Usando cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo.
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem caminho configurado. Usando cartão compartilhado.
-
+ Jogo trocado, recarregando cartões de memória.