diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
index a9de865dd..dee56aa51 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
@@ -389,106 +389,106 @@ Token logowania wygenerowany %2.
Zapis automatyczny do wznowienia
-
+ Tryb hardkorowy będzie włączony po zresetowaniu systemu.
-
+ {} (Nieoficjalny)
-
+ Ukończone {}
-
+ {} osiągnięć, {} punktów
-
+ Rozpoczęto próbę do tabeli wyników.
-
+ Próba do tabeli wyników zakończyła się niepowodzeniem.
-
+ Twój czas: {}{}
-
+ Twój wynik: {}{}
-
+ Twój wartość: {}{}
-
+ (Przesyłanie)
-
+ Twój czas: {} (Najlepszy: {})
-
+ Twój wynik: {} (Najlepszy: {})
-
+ Twój watość: {} (Najlepszy: {})
-
+ {}
Pozycja w tabeli wyników: {} z {}
-
+ Błąd serwera w {}:
{}
-
+ Osiągnięcia odłączone
-
+ Prośba odblokowania nie może zostać zrealizowana Będziemy wciąż próbować przesłać to żądanie.
-
+ Osiągnięcia ponownie połączone
-
+ Wszystkie żądania odblokowania w kolejce zostały zakończone pomyślnie.
-
+ Summary for login notification.
@@ -496,203 +496,203 @@ Unread messages: {}
Nieprzeczytane wiadomości: {}
-
-
+
+ Potwierdź tryb Hardcore
-
-
+
+ {0} nie może być wykonane gdy tryb hardkorowy jest aktywny. Czy chcesz wyłączyć tryb hardkorowy? {0} będzie anulowany jeśli wybierzesz "nie".
-
-
+
+ Nie można {} gdy tryb hardcore jest aktywny.
-
+ Tak
-
+ Nie
-
+ Aktywne wyzwania
-
+ (Tryb Hardcore)
-
+ Udało ci się odblokować wszystkie osiągnięcia i zebrać {} punktów!
-
+ Udało ci się odblokować {0} z {1} osiągnięć, zbierając {2} z {3} możliwych punktów.
-
+ Nieznany
-
+ Zablokowane
-
+ Odblokowane
-
+ Niewspierane
-
+ Nieoficjalne
-
+ Ostatnio osiągnięte
-
+ Aktywne wyzwania
-
+ Już prawie
-
+ {} punktów
-
+ {} punkt
-
+ XXX punktó∑
-
+ Odblokowane: {}
-
-
+
+ Wczytywanie...
-
+ Pobranie tabeli zakończyło się niepowodzeniem
-
+ Tryb hardkorowy jest włączony.
-
+ Udało ci się odblokować {0} z {1} osiągnięć, zbierając {2} z {3} możliwych punktów.
-
+ Tryb hardkorowy jest wyłączony.
-
+ {} (Tryb Hardcore)
-
-
+
+ Ta gra nie ma osiągnięć.
-
+ Ta gra posiada {} tabelę wyników.
-
+ Wysyłanie wyników jest wyłączone, ponieważ tryb hardkorowy jest nieaktywny. Tabele wyników są tylko do odczytu.
-
+ Pokaż najlepsze
-
+ Pokaż najbliższe
-
+ Ranking
-
+ Nazwa
-
+ Czas
-
+ Wynik
-
+ Wartość
-
+ Data przesłania
-
+ Pobieram tabelę wyników, proszę czekać...
@@ -1390,26 +1390,88 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
- AudioBackend
+ AudioExpansionSettingsDialog
-
-
- Null (brak wyjścia)
+
+
+ Ustawienia rozszerzenia dźwięku
-
-
- Cubeb
+
+
+ Okład okrągły:
-
-
- SDL
+
+
+
+ 30
-
-
- XAudio2
+
+
+ Przestawienie:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20
+
+
+
+
+ Głębia:
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ Skupienie:
+
+
+
+
+ Obraz środkowy:
+
+
+
+
+ Separacja przednia:
+
+
+
+
+ Separacja tylna:
+
+
+
+
+ Dolna granica:
+
+
+
+
+ Górna granica:
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Ustawienia rozszerzenia audio</span><br/>Te ustawienia precyzyjnie dostosowują zachowanie rozszerzania kanału opartego na technologii FreeSurround.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Rozmiar bloku:
@@ -1420,200 +1482,221 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
Konfiguracja
-
+ Sterownik:
-
+ Rozmiar bufora:
-
+ Maksymalne opóźnienie: 0 klatek (0,00 ms)
-
-
-
- Rozpocznij zrzut przy starcie
-
-
-
+ Minimalnie
-
-
- Wyłączone (głośno)
-
-
-
-
- Ponowne próbkowanie (zmiana wysokości dźwięku)
-
-
-
-
- Rozciągnij (zmiana tempa, najlepszy dźwięk)
-
-
-
+ Opóźnienie wyjścia:
-
+ Sterownik systemu:
-
+ Tryb rozciągania:
-
+ Urządzenie:
+
+
+
+ Tryb rozszerzony:
+
+
+
+
+
+ Ustawienia rozszerzeń
+
+
+
+ Ustawienia rozciągnięcia
+
+
+ Kontrola
-
+ Głośność wyjściowa:
-
-
+
+ 100%
-
+ Głośność przy przyspieszeniu:
-
-
+
+ Wycisz wszystkie dźwięki
-
-
+
+ Wycisz CD Audio
-
+ Sterownik audio
-
+ Sterownik audio określa, za pomocą jakiego interfejsu ramki produkowane przez emulator są przesyłane do gospodarza. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj sterownik SDL. Sterownik Null wyłącza wszystkie wyjścia audio gospodarza.
-
+ Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez gospodarza. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że sterownik Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.
-
+ Opóźnienie wyjścia
-
+ 50 ms
-
-
-
+
+ Niezaznaczone
-
-
- Rozpocznij zrzucanie dźwięku do pliku zaraz po uruchomieniu emulatora. Głównie przydatne jako opcja debugowania.
-
-
-
+ Głośność wyjściowa
-
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza.
-
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza podczas szybkiego przewijania.
-
+
+
+ Tryb rozszerzony
+
+
+
+
+ Wyłączone (Stereo)
+
+
+
+
+ Określa sposób rozszerzania dźwięku ze stereo do surround w obsługiwanych grach. Dotyczy to gier obsługujących Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+
+
+
+
+
+ Nie dotyczy
+
+
+
+
+ Te ustawienia dostosowują zachowanie ekspandera kanałów opartego na FreeSurround.
+
+
+ Tryb rozciągania
-
+
-
+ Dostosowywuje dźwięk zamiast pomijania klatek w momencie, gdy emulacja nie działa z prędkością 100%. Wytwarza bardziej przyjemny dźwięk przy szybkim przewijaniu/spowolnieniach kosztem niewielkiego zmniejszenia wydajności.
-
-
+
+
+ Te ustawienia precyzyjnie dostosowują zachowanie modułu rozciągania czasu dźwięku SoundTouch, gdy prędkość przekracza 100%.
+
+
+
+ Domyślny
-
+ Maksymalne opóźnienie: %1 klatek / %2 ms (%3ms bufora + %5ms wyjścia)
-
+ Maksymalne opóźnienie: %1 klatek / %2 ms
-
+ Głośność przy przyspieszeniu
-
+ Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.
-
+ Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.
-
-
+
+ %1%
@@ -1621,19 +1704,122 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
AudioStream
-
-
- Żaden
+
+
+ NULL (brak wyjścia)
-
-
- Ponowne próbkowanie
+
+
+ Cubeb
-
-
- Rozciągnięcie w czasie
+
+
+ SDL
+
+
+
+
+ XAudio2
+
+
+
+
+ Wyłączone (Stereo)
+
+
+
+
+ Stereo z LFE
+
+
+
+
+ Kwadrofoniczny
+
+
+
+
+ Kwadrofoniczny z LFE
+
+
+
+
+ 5.1 Surround
+
+
+
+
+ 7.1 Surround
+
+
+
+
+ Wyłączone (głośny)
+
+
+
+
+ Ponowne próbkowanie (zmiana wysokości dźwięku)
+
+
+
+
+ Rozciągnij (zmiana tempa, najlepszy dźwięk)
+
+
+
+ AudioStretchSettingsDialog
+
+
+
+ Ustawienia rozciągnięcia dźwięku
+
+
+
+
+ Długość sekwencji:
+
+
+
+
+ 30
+
+
+
+
+ Rozmiar okna wyszukiwania:
+
+
+
+
+ 20
+
+
+
+
+ Nakładanie się dźwięku:
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Ustawienia rozciągania dźwięku</span><br/>Te ustawienia precyzyjnie dostosowują zachowanie rozciągania czasu dźwięku SoundTouch gdy prędkość przekracza 100%.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Użyj szybkiego wyszukiwania
+
+
+
+
+ Użyj filtra antyaliasingowego
@@ -1839,22 +2025,22 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (Najwolniejszy)
-
+ Buforowany interpreter (Szybszy)
-
+ Rekompilator (Najszybszy)
-
+ Nowy rekompilator (Eksperymentalny)
@@ -1862,17 +2048,17 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
CPUFastmemMode
-
+ Wyłączone (Najwolniejsze)
-
+ MMap (Sprzętowy, najszybszy, tylko 64-bitowy)
-
+ LUT (Szybciej)
@@ -2131,7 +2317,7 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
CommonHost
-
+ Domyślne urządzenie wyjścia
@@ -2139,22 +2325,22 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {}
ConsoleRegion
-
+ Automatyczne wykrywanie
-
+ NTSC-J (Japonia)
-
+ NTSC-U/C (USA, Kanada)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -3590,20 +3776,20 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
Ustawienia kontrolera DuckStation
-
-
-
- Profil:
- Nowy profil
+
+
+
+ Edytowanie profilu:
+
-
- Wczytaj profil
+
+ Aktywuj profil
@@ -3740,41 +3926,41 @@ Tej operacji nie można cofnąć.
ControllerType
-
+ Brak
-
+ Wibracje NeGcon
-
+ Kontroler cyfrowy
-
+ Kontroler analogowy (DualShock)
-
+ Joystick Analogowy
-
+ Mysz PlayStation
-
+ Kontroler Namco (NeGcon)
@@ -3785,7 +3971,7 @@ Tej operacji nie można cofnąć.
-
+ GunCon
@@ -4230,7 +4416,7 @@ Tej operacji nie można cofnąć.
-
+ Wpisz adres pamięci:
@@ -4309,62 +4495,62 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
-
+ Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678 lub 12345678)
-
+ Wykonaj
-
+ Odczytaj
-
+ Zapisz
-
+ Dodano punkt wstrzymania w 0x%08X.
-
+ Usunięto %s punktów wstrzymania w 0x%08X.
-
+ 0x%08X nie jest instrukcją wywołania.
-
+ Nie można przejść przez podwójną gałąź przy 0x%08X
-
+ Przechodzę do 0x%08X.
-
+ Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.
-
+ Wyjście do 0x%08X.
-
+ Nie znaleziono instrukcji powrotu po %u instrukcji wyjścia w %08X.
@@ -4455,27 +4641,27 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japonia)
-
+ NTSC-U/C (US, Kanada)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Inne
-
+ Nieprzenaczony dla systemu PlayStation 1
@@ -4483,17 +4669,17 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayAlignment
-
+ Lewo / Góra
-
+ Środek
-
+ Prawo / Dół
@@ -4501,17 +4687,17 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (natywne gry)
-
+ Rozciągnij by wypełnić
-
+ Niestandardowy
@@ -4519,17 +4705,17 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayCropMode
-
+ Brak
-
+ Tylko obszar Overscan
-
+ Wszystkie ramki
@@ -4537,22 +4723,22 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayDeinterlacingMode
-
+ Wyłączone (Migocący)
-
+ Splot (czesanie)
-
+ Mieszanie (rozmycie)
-
+ Adaptacyjne (FastMAD)
@@ -4560,22 +4746,22 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
DisplayScalingMode
-
+ Najbliższy-Sąsiadujący
-
+
-
+ Najbliższy sąsiad
-
+ Dwuliniowy (ostry)
@@ -4606,64 +4792,93 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
EmuThread
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Błąd
-
+ Nie udało się uruchomić systemu: %1
-
+ NIe udało się wczytać stanu: %1
-
+ Nie znaleziono zapisu do automatycznego wczytania.
-
-
+
+
+ Karta pamięci jest zajęta
+
+
+
+
+ OSTRZEŻENIE: Twoja gra nadal zapisuje się na karcie pamięci. Kontynuowanie %1 może NIEODWRACALNIE ZNISZCZYĆ TWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI. Zalecamy wznowienie gry i odczekanie 5 sekund na zakończenie jej zapisywania.
+
+Czy mimo to chcesz %1?
+
+
+
+
+ zamknij
+
+
+
+
+ resetuj
+
+
+
+
+ zmień płytę
+
+
+
+ NIe udało się wczytać stanu: %1
-
+ Gra: %1 (%2)
-
+ Rich presence wyłączony lub niewspierany.
-
+ Nie wczytano gry lub brak dostępnych RetroAchievementów.
-
+ %1x%2
-
+ Gra: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
@@ -5035,327 +5250,327 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
FullscreenUI
-
+ -
-
+ 1 klatka
-
+ 10 klatek
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (prędkość x20)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 klatki
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (poczwórna prędkość)
-
+ 3 klatki
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (prędkość x6)
-
+ 3x (dla 720p)
-
+ 4 klatki
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (prędkość x8)
-
+ 5 klatek
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (prędkość x10)
-
+ 5x (dla 1080p)
-
+ 6 klatek
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (prędkość x12)
-
+ 6x (dla 1440p)
-
+ 7 klatek
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (prędkość x14)
-
+ 8 klatek
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (prędkość x16)
-
+ 9 klatek
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (prędkość x18)
-
+ 9x (dla 4K)
-
+
@@ -5364,2932 +5579,2942 @@ Do you want to load this save and continue?
Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?
-
+ O
-
+ O DuckStation
-
+ Konto
-
+ Powiadomienia osiągnięć
-
+ Osiągnięcia
-
+ Ustawienia osiągnięć
-
+ Osiągnięcia nie są włączone.
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania
-
+ Dodaj cień
-
+ Dodaje nowy katalog do listy wyszukiwanych gier.
-
+ Dodaje nowy cień do łańcucha.
-
+ Polepsza precyzję danych PGXP po dokonaniu projekcji. Może poprawić jakość grafiki w niektórych grach.
-
+ Zaawansowane ustawienia
-
+ Łącznie: {}
-
+ Zezwól na start bez pliku SBI
-
+ Umożliwia ładowanie chronionych gier bez informacji o podkanale.
-
+ Używaj łatek obrazów
-
+ Zastosuj ustawienia dla poszczególnych gier
-
+ Czy na pewno chcesz wyczyścić bieżący łańcuch przetwarzania końcowego? Konfiguracja zostanie utracona.
-
+ Format obrazu
-
+ Próbuje przypisać wybrany port na wybrany kontroler.
-
+ Sterownik audio
-
+ Ustawienia dźwięku
-
+ Ustawienia dźwięku
-
+ Automatyczne wykrywanie
-
+ Automatyczne powiązanie
-
+ Automatyczne na podstawie rozmiaru okna
-
+ Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.
-
+ Automatyczne przypisanie zakończyło się niepowodzeniem dla {}.
-
+ Automatyczne przypisanie zakończyło się niepowodzeniem, nie znaleziono dostępnych urządzeń.
-
+ Automatycznie stosuje poprawki do obrazów płyt, jeśli są obecne. Obecnie obsługiwany jest tylko format PPF.
-
+ Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie można wznowić grę bezpośrednio od miejsca, w którym ją przerwano.
-
+ Automatycznie przełącza się w tryb pełnoekranowy po uruchomieniu programu.
-
+ Unika wywołań kodu C++, znacznie przyspieszając rekompilator.
-
+ Katalog BIOS
-
+ Wybór systemu BIOS
-
+ Ustawienia BIOS-u
-
+ BIOS dla {}
-
+ BIOS do użycia podczas emulacji {} konsol.
-
+ Wróć
-
+ Wróc do menu pauzy
-
+ Ustawienia sterownika
-
+ Ogólne
-
+ Pełny ekran bez obramowania
-
+ Rozmiar bufora
-
+ Emulacja napędu CD-ROM
-
+ Emulacja CPU
-
+ Tryb CPU
-
+ Anuluj
-
+ Zmień płytę
-
+ Zmienia format obrazu używany do wyświetlania danych wyjściowych konsoli na ekranie.
-
+ Lista kodów
-
+ Wybiera sterownik, który będzie używany do renderowania efektów wizualnych konsoli/gry.
-
+ Wybiera język używany dla elementów interfejsu użytkownika.
-
+ Wygładzanie chromatyczne dla 24-bitowego okna
-
+ Czysty rozruch
-
+ Wyczyść ustawienia
-
+ Wyczyść cienie
-
+ Czyści cień z łańcucha.
-
+ Czyści wszystkie ustawienia dla tej gry.
-
+ Czyści bit maski/przezroczystości w zrzutach zapisu VRAM.
-
+ Zamknij
-
+ Zamknij grę
-
+ Zamknij menu
-
+ Ocena kompatybilności
-
+ Kompatybilność:
-
+ Całkowicie wychodzi z aplikacji, przenosząc cię z powrotem na pulpit.
-
+ Konfiguracja
-
+ Potwierdź wyłączenie
-
+ Ustawienia konsoli
-
+ Port kontrolera {}
-
+ Makra portu kontrolera {}
-
+ Ustawienia portu kontrolera {}
-
+ Port kontrolera {}{}
-
+ Makra portu kontrolera {}{}
-
+ Ustawienia portu kontrolera {}{}
-
+ Ustawienia kontrolera
-
+ Typ kontrolera
-
+ Ustawienia kontrolera zresetowane do domyślnych.
-
+ Kontrola
-
+ Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza podczas szybkiego przewijania.
-
+ Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza.
-
+ Kopiuje bieżące ustawienia globalne do tej gry.
-
+ Kopiuje bieżące ustawienia globalne kontrolera do tej gry.
-
+ Kopiuj globalne ustawienia
-
+ Kopiuj ustawienia
-
+ Nie odnaleziono urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że napęd jest podłączony i posiadasz odpowiednie uprawnienia dostępu do niego.
-
+ Ustawienia okładki
-
+ Katalog okładek
-
+ Utwórz
-
+ Twórz kopie zapasowe stanów zapisu
-
+ Tryb kadrowania
-
+ Korekta cullingu
-
+ Bieżąca gra
-
+ Ustawienia debugowania
-
+ Domyślne
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Domyślny widok
-
+ Domyślny: Wyłączone
-
+ Domyślny: Włączone
-
+ Usuń zapis
-
+ Usuń zapis stanu
-
+ Bufor głębi
-
+ Powrót do pulpitu
-
+ Szczegóły
-
+ Szczegóły nie są dostępne dla gry nie przeskanowanej w liście gier.
-
+ Określa wielkość monitora oraz komunikatów na nim wyświetlanych.
-
+ Określa opóźnienie między dźwiękiem przechwytywanym przez interfejs API gospodarza, a odtwarzanym przez głośniki.
-
+ Określa, jaka część obszaru zwykle niewidocznego na telewizorze konsumenckim ma zostać przycięta/ukryta.
-
+ Określa sposób wykonywania instrukcji przez emulowany procesor.
-
+ Określa, w jaki sposób sygnał wyjściowy emulowanej konsoli jest zwiększany lub zmniejszany do rozdzielczości monitora.
-
+ Określa jakość dźwięku, gdy nie działa ze 100% szybkością.
-
+ Określa pole, według którego będzie sortowana lista gier.
-
+ Określa ilość buforowanego dźwięku przed pobraniem przez interfejs API gospodarza.
-
+ Określa typ emulowanego sprzętu.
-
+ Określa pozycję na ekranie kiedy czarne ramki muszą zostać dodane.
-
+ Określa, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora/gry po naciśnięciu skrótu klawiszowego wyjścia.
-
+ Ustawienia urządzenia
-
+ Wyłącz wszystkie ulepszenia
-
+ Wyłącz przeplot
-
+ Wyłącz skanowanie podkatalogów
-
+
-
+ Wyłącza rozpraszanie i wykorzystuje pełne 8 bitów na kanał informacji o kolorze.
-
+ Wyłącza renderowanie i wyświetlanie z przeplotem karty graficznej. Niektóre gry mogą renderować w ten sposób w rozdzielczości 480p, ale inne będą się psuć.
-
+ Serwer Discord
-
+ Wyświetl limit klatek
-
+ Ustawienia wyświetlania
-
+ Wyświetla wyskakujące okienka np. o odblokowaniu osiągnięcia lub wpisie do tabeli wyników.
-
+ Wyświetla wyskakujące komunikaty podczas rozpoczynania, przesyłania lub niepowodzenia wyzwania w tabeli.
-
+ Podwójny klik przełącza tryb pełnego ekranu
-
+ Pobierz okładki
-
+ Pobiera okładki z szablonu adresu URL określonego przez użytkownika.
-
+ Próbkuje wyrenderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D/3D.
-
+ Próbkowanie w dół
-
+ Skala wyświetlania próbkowania w dół
-
+ Ikona kaczki wykonana przez icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation to darmowy symulator/emulator konsoli Sony PlayStation(TM) o otwartym kodzie źródłowym, skupiający się na grywalności, szybkości i długoterminowej łatwości konserwacji.
-
+ Zrzuć wymienne zapisy VRAM
-
+ Ustawienia emulacji
-
+ Prędkość emulacji
-
+ Włącz 8MB RAM
-
+ Włącz osiągnięcia
-
+ Włącz Discord Rich Presence
-
+ Włącz szybki rozruch
-
+ Włącz nakładkę do gry
-
+ Włącz podkręcanie taktowania
-
+ Włącz pamięć podręczną wierzchołków PGXP
-
+ Włącz przetwarzanie końcowe
-
+ Włącz łączenie bloków rekompilatora
-
+ Włącz ICache Recompilatora
-
+ Włącz wyjątki w pamięci rekompilatora
-
+ Włącz sprawdzanie regionu
-
+ Włącz przewijanie do tyłu
-
+ Włącz źródło sterowania SDL
-
+ Włącz skanowanie podkatalogów
-
+
-
+ Włącz zastępowanie tekstur zapisu VRAM
-
+ Włącz źródło sterowania XInput
-
+ Włącz debugowanie, jeśli jest obsługiwane przez interfejs API modułu renderującego gospodarza. Tylko do użytku programistów.
-
+ Umożliwia wyrównanie i wyjątki magistrali. Nie jest potrzebne do żadnych znanych gier.
-
+ Umożliwia dodatkowe 6MB pamięci RAM, aby uzyskać w sumie 2 + 6 = 8MB, zwykle obecne na konsolach deweloperskich.
-
+ Umożliwia dodanie trzech dodatkowych gniazd kontrolera na każdym porcie. Nie jest obsługiwane we wszystkich grach.
-
+ Umożliwia bardziej precyzyjne tempo klatek kosztem żywotności baterii.
-
+ Umożliwia wymianę tekstur tła w obsługiwanych grach.
-
+ Unlocks achievements every time so it's literally encore here but idk, feels funny.Włącz tryb "Na bis"
-
+ Ulepszenia
-
+ Wprowadź wartość
-
+ Wprowadź nazwę profilu sterowania, który chcesz utworzyć.
-
+ Tryb wykonywania
-
+ Wyjdź
-
+ Wyjdź i zapisz stan
-
+ Wyjdź bez zapisywania
-
+ Nie udało się skopiować tekstu do schowka.
-
+ Nie udało się usunąć zapisu stanu.
-
+ Nie udało się usunąć {}.
-
+ NIe udało się wczytać '{}'.
-
+ Nie udało się wczytać cieia {}. Może być on nieprawidłowy.
Spowodowany błąd:
-
+ Nie udało się zapisać profilu sterowania '{}'.
-
+
-
+ Prędkość szybkiego przewijania
-
+ Głośność podczas przewijaniu
-
+ Rozmiar pliku
-
+ Rozmiar pliku: %.2f MB
-
+ Tytuł pliku
-
+ Wymuś 4:3 dla 24-bitowych ekranów
-
+ Wymuś taktowanie NTSC
-
+ Wymusza działanie gier w systemie PAL z częstotliwością NTSC, tj. 60 Hz. Niektóre gry w systemie PAL będą działać z „normalną” szybkością, podczas gdy inne będą się psuć.
-
+ Wymusza pełne ponowne skanowanie wszystkich wcześniej zidentyfikowanych gier.
-
+ Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.
-
+ Z pliku...
-
+ Rozdzielczość w trybie pełnoekranowym
-
+ Karta graficzna
-
+ Sterownik renderowania
-
+ Karta graficzna będzie przypisana po ponownym uruchomieniu.
-
+ Siatka gier
-
+ Lista gier
-
+ Ustawienia widoku listy
-
+ Właściowości gry
-
+ Szybki zapis gry
-
+ Slot gry {0}##slot_gry_{0}
-
+ Ocena kompatybilności gry skopiowana do schowka.
-
+ Nie wczytano gry lub brak dostępnych osiągnięć w RetroAchievements.
-
+ Ścieżka gry skopiowana do schowka.
-
+ Region gry skopiowana do schowka.
-
+ Numer seryjny gry skopiowana do schowka.
-
+ Ustawienia gry zostały wyczyszczone dla '{}'.
-
+ Ustawienia gry zostały zainicjowane z ustawieniami globalnymi dla '{}'.
-
+ Tytuł gry skopiowana do schowka.
-
+ Typ gry skopiowana do schowka.
-
+ Gra: {} ({})
-
+ Gatunek: %s
-
+ Repozytorium GitHub
-
+ Slot globalny{0} - {1}##slot_globalny_{0}
-
+ Slot globalny{0}##slot_globalny_{0}
-
+ Tryb Hardcore
-
+ Tryb Hardcore będzie włączony po ponownym uruchomieniu gry.
-
+ Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym
-
+ Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.
-
+ Ustawienia skrótów klawiszowych
-
+ Jak dużo zapisów będzie przechowywanych do przewijania do tyłu. Większa wartość wymaga więcej zasobów pamięci.
-
+ Jak często zapisy będą tworzone do przewijania do tyłu. Większa wartość wymaga więcej zasobów.
-
+ Sprawdza każdy nowy plik dodany do katalogu z grą.
-
+ Jeśli nie włączone, obecny łańcuch przetwarzania końcowego będzie ignorowany.
-
+ Zwiększ rozdzielczość timera
-
+ Zwiększa pole widzenia z 4:3 do wybranego formatu obrazu w grach 3D.
-
+ Zwiększa precyzję cullingu wielokątów, zmniejszając ilość dziur w geometrii.
-
+ Nieskończona/nieustanna
-
+ Wstrzymaj wygaszacz ekranu
-
+ Źródło sterowania
-
+ Wczytano profil sterowania '{}'.
-
+ Zapisano profil sterowania '{}'.
-
+ Integracja
-
+ Ustawienia interfejsu
-
+ %.2f sekund
-
+ %d klatek
-
+ %d sektorów
-
+ Dostosowuje prędkość emulacji, tak aby częstotliwość odświeżania konsoli była zgodna z gospodarzem, gdy włączona jest synchronizacja pionowa.
-
+ Stosuje nowoczesne techniki rozpraszania w celu dalszego wygładzenia gradientów, gdy włączona jest funkcja True Color.
-
+ Próbuje wykryć linie o wysokości/szerokości jednego piksela, które opierają się na zachowaniu rasteryzacji nieupskalowanej, wypełniając luki powstałe w wyniku skalowania w górę.
-
+ Automatycznie ładuje i stosuje kody na początku gry. Kody mogą zakłócać gry i zapisywać stany gry.
-
+ Zmień stronę
-
+ Zmień zaznaczenie
-
+ Zmień widok
-
+ Zmienia ustawienia dla aplikacji.
-
+ Lista współautorów
-
+ Stwórz nowy...
-
+ Tryb usuwania przeplotu
-
+
+
+ Określa, jak dźwięk jest rozszerzany ze stereo na surround dla wspieranych gier.
+
+
+ Określa format, w jakim zrzuty ekranu będą zapisywane/kompresowane.
-
+ Określa rozmiar zrzutów ekranu tworzonych przez DuckStation.
-
+ Określa, który algorytm jest używany do konwersji klatek z przeplotem na klatki progresywne w celu wyświetlenia w systemie.
-
+
-
+ Zapewnia wyświetlanie każdej wygenerowanej klatki w optymalnym tempie. Włącz dla wyświetlaczy o zmiennym odświeżaniu, takich jak GSync/FreeSync. Wyłącz, jeśli masz problemy z szybkością lub dźwiękiem.
-
+ Zamknij aplikację
-
+ Wychodzi z trybu 'Big Picture', wracając do pulpitu.
-
+
+
+ Tryb rozszerzony
+
+
+ Czasy bufora klatek
-
+ Ustawienia graficzne
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
-
+ Ostatnio grano
-
+ Ostatnio grane: %s
-
+
-
+ Opcje uruchomienia
-
+ Uruchom grę wybierając plik/obraz dysku.
-
+ Uruchom grę z pliku, płyty lub uruchom konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Uruchom grę z obrazów znalezionych w twoich katalogach z grami.
-
+ Powiadomienia tabeli wyników
-
+ Tabele wyników
-
+ Tabele wyników nie są włączone.
-
+ Ogranicza liczbę klatek wyświetlanych na ekranie. Te klatki są nadal renderowane.
-
+ Wykrywanie linii
-
+ Wyświetl ustawienia
-
+ Załaduj urządzenia z zapisów stanu
-
+ Wczytaj stan globalny
-
+ Wczytaj profil
-
+ Wczytaj zapis wznowienia
-
+ Wczytaj stan
-
+ Ładuje wszystkie podmienione tekstury do pamięci RAM, ograniczając zacinanie się podczas gry.
-
+ Ładuję obraz gry do pamięci RAM. Przydatne dla ścieżek sieciowych, które mogą być zawodne podczas rozgrywki.
-
+ Poziom rejestru
-
+ Rejestruj do konsoli debuggera
-
+ Rejestruj do pliku
-
+ Rejestruj do konsoli systemowej
-
+ Rejestr zdarzeń
-
+ Ustawienia dziennika zdarzeń
-
+ Zaloguj się
-
+ Token logowania wygenerowano w {}
-
+ Wyloguj się
-
+ Zapisuje wywołania BIOS-u do printf(). Nie wszystkie gry posiadają wiadomości do debugowania.
-
+ Loguje się do RetroAchievements.
-
+ Rejestruje wiadomości do pliku duckstation.log w katalogu użytkownika.
-
+ Rejestruje wiadomości do konsoli systemowej.
-
+ Rejestruje wiadomości do konsoli debuggera (gdzie jest to wspierane).
-
+ Wylogowywuje z RetroAchievements.
-
+ Przyciski makro {}
-
+ Częstotliwość makro {}
-
+ Wyzwalacz dla makro {}
-
+ Sprawia, że gry działają bliżej częstotliwości klatek na konsoli, przy niewielkim koszcie w stosunku do wydajności.
-
+ Katalog kart pamięci
-
+ Port karty pamięci {}
-
+ Ustawienia kart pamięci
-
+ Typ karty pamięci {}
-
+ Minimalne opóźnienie wyjścia
-
+ Przesuń w dół
-
+ Przesuń w górę
-
+ Przesuwa moduł cieniujący wyżej w łańcuchu i stosuje go wcześniej.
-
+ Przesuwa moduł cieniujący niżej w łańcuchu i stosuje go później.
-
+ Multitap
-
+ Tryb Multitap
-
+ Wycisz wszystkie dźwięki
-
+ Wycisz dźwięk płyty CD
-
+ Nawiguj
-
+ Brak przypisań
-
+ Nie wybrano gry
-
+ Nie znaleziono kodów dla {}.
-
+ Brak dostępnych profili sterowania.
-
+ Nie znaleziono zapisu do automatycznego wczytania.
-
+
-
+ Nie znaleziono zapisów stanu.
-
+ Brak (podwójna prędkość)
-
+ Brak (standardowa prędkość)
-
+ Niezalogowany
-
+ Nie skanuje podkatalogów
-
+ OK
-
+ Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)
-
+ Wyświetlacz ekranowy OSD
-
+ Otwórz katalog zawierający
-
+ Otwórz w eksploratorze plików
-
+ Operacje
-
+ Optymalne tempo klatek
-
+ Opcje
-
+ Opóźnienie wyjścia
-
+ Głośność wyjściowa
-
+ Zmiana taktowania (w procentach)
-
+ Nakłada lub zastępuje zwykły rysunek trójkąta widokiem szkieletowym/liniowym.
-
+ PGXP (Potok precyzyjnej transformacji geometrii)PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
-
+ Próg czyszczenia głębokości PGXP
-
+ Korecja geometryczna PGXP
-
+ Tolerancja geometrii PGXP
-
+ Ustawienia PGXP
-
+ Katalog nadrzędny
-
+ Łatki
-
+ Łata BIOS, aby pominąć animacje startową. Nie wpływa na grę.
-
+ Ścieżka
-
+ Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna
-
+ Wstrzymaj na starcie
-
+ Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.
-
+ Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.
-
+ Konfiguracja gry
-
+ Konfiguracja kontrolera dla poszczególnych gier została zainicjowana przy użyciu ustawień globalnych.
-
+ Zwiększenie wydajności - przeskakuje bezpośrednio pomiędzy blokami zamiast wracać do dyspozytora.
-
+ Korekta perspektywiczna - kolory
-
+ Korekta perspektywiczna - tekstury
-
+ Odgrywa efekt dźwiękowy podczas np. odblokowania osiągnięcia lub wpisu do tabeli wyników.
-
+ Typ kontrolera w porcie {}
-
+ Pozycja
-
+ Ustawienia przetwarzania końcowego
-
+ Wyczyszczono łańcuch przetwarzania końcowego.
-
+ Załadowano ponownie cienie przetwarzania-końcowego.
-
+ Wstępnie załaduj obrazy do pamięci RAM
-
+ Wczytaj wstępnie zamienniki tekstur
-
+ Wyświetla klatki w wątku tła, gdy wyłączone jest szybkie przewijanie do przodu lub synchronizacja pionowa.
-
+ Zachowaj precyzję projekcji
-
+ Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.
-
+ Zapobiegaj aktywacji wygaszacza ekranu oraz uśpieniu, gdy emulacja jest uruchomiona.
-
+ Zapewnia obsługę wibracji i sterowania diodami LED przez Bluetooth.
-
+ Naciśnij teraz przycisk lub oś kontrolera.
-
+ Szybki zapis
-
+ RAIntegration jest używane zamiast wbudowanej implementacji osiągnięć.
-
+ Przyśpieszenie odczytu
-
+ Sektory wyprzedzające
-
+ Szybki dostęp do pamięci rekompilatora
-
+ Zmiejsz opóźnienie wyjścia sterowania
-
+ Redukuje „chwiejne” wielokąty, próbując zachować składnik ułamkowy poprzez transfery pamięci.
-
+ Zmniejsza problemy z emulacją poprzez asynchroniczny odczyt/dekompresję danych z płyty CD w wątku roboczym.
-
+ Zmniejsza opóźnienie wejściowe, opóźniając początek klatki do czasu zbliżonego do czasu prezentacji.
-
+ Zmniejsza konflikty wielokątów Z poprzez testowanie głębokości. Niska kompatybilność z grami.
-
+ Region
-
+ Region:
-
+ Data wydania %s
-
+ Przeładuj cienie
-
+ Ponownie ładuje shadery z płyty, stosując wszelkie zmiany.
-
+ Usuń z łańcucha
-
+ Usuń z listy
-
+ Usunięto etap {} ({}).
-
+ Usuwa ten cień z łańcucha.
-
+ Zmienia nazwę istniejących zapisów stanu podczas zapisywania do pliku kopii zapasowej.
-
+ Renderowanie
-
+ Zastępuje te ustawienia wcześniej zapisanym profilem sterowania.
-
+ Przeskanuj ponownie wszystkie gry
-
+ Resetuj katalog kart pamięci
-
+ Zresetuj czas gry
-
+ Resetuj ustawienia
-
+ Resetuj system
-
+ Resetuje całą konfigurację do wartości domyślnych (w tym powiązania).
-
+ Przywraca domyślny katalog karty pamięci (katalog użytkownika).
-
+ Zmiana rozdzielczości zostanie zastosowana po ponownym uruchomieniu.
-
+ Przywraca stan systemu sprzed ostatniego załadowania stanu.
-
+ Wznów grę
-
+ Wznów ostatnią sesję
-
+ Wróć do gry
-
+ Powraca do pulpitu lub wychodzi całkowicie z aplikacji.
-
+ Wróć do poprzedniego menu.
-
+ Odwraca domyślną kolejność sortowania listy gier (zwykle rosnącą lub malejącą).
-
+ Częstotliwość zapisów przewijania do tyłu
-
+ Sloty zapisów przewijanie do tyłu
-
+ Przewijanie do tyłu o {0} klatek trwające {1:.2f} sekund będzie wymagało maksymalnie {2} MB pamięci RAM i {3} MB pamięci VRAM.
-
+ Przewijanie do tyłu jest wyłączone, ponieważ przyśpieszenie jest włączone. Przyśpieszenie znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.
-
+ Przewijanie do tyłu jest wyłączone. Proszę zwrócić uwagę, że włączenie przewijania do tyłu może znacząco zwiększyć wymagania sprzętowe.
-
+ Rich Presence wyłączony lub niewspierany.
-
+ Przyśpieszenie
-
+ Przyśpieszenie/przewijanie
-
+ Uruchamia równolegle renderowanie programowe w celu odczytu pamięci VRAM. W niektórych systemach może to skutkować większą wydajnością.
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense - tryb rozszerzony
-
+ Zapisz profil
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Zapisz stan
-
+ Zapisz stan przy wyjściu
-
+ Zapisano {:%c}
-
+ Okresowo zapisuje stan, dzięki czemu można cofnąć wszelkie błędy podczas rozgrywki.
-
+ Skalowane rozpraszanie
-
+ Skaluje wewnętrzną rozdzielczość pamięci VRAM o określony mnożnik. Niektóre gry wymagają rozdzielczości 1x VRAM.
-
+ Skaluje wzór rozpraszania zgodnie z wewnętrzną rozdzielczością renderowania, czyniąc go mniej zauważalnym. Zwykle można bezpiecznie włączyć.
-
+ Skalowanie
-
+ Skanuj w poszukiwaniu nowych gier
-
+ Skanowanie podkatalogów
-
+ Wyświetlacz
-
+ Format zrzutu ekranu
-
+ Jakość zrzutu ekranu
-
+ Rozmiar zrzutu ekranu
-
+ Przeszukaj katalog
-
+ Szukaj przyśpieszenia
-
+ Wybierz
-
+ Wybierz urządzenie
-
+ Wybierz napęd płyt
-
+ Wybierz obraz płyty
-
+ Wybierz grę
-
+ Wybierz przypisanie dla makro {}
-
+ Wybierz stan
-
+ Wybiera kartę graficzną używaną do renderowania.
-
+ Określa procentowo prędkość zegara procesora emulowanej konsoli.
-
+ Wybiera jakość kompresji zrzutów ekranu.
-
+ Wybiera skalę rozdzielczości, która zostanie zastosowana do końcowego obrazu. 1x spowoduje zmniejszenie rozdzielczości do oryginalnej rozdzielczości konsoli.
-
+ Wybiera rozdzielczość używaną w trybach pełnoekranowych.
-
+ Wybiera widok, w którym otworzy się lista gier.
-
+ Numer seryjny
-
+ Obecna sesja: {}
-
+ Ustaw przypisanie sterowania
-
+ Ustaw kanał alfa dla zrzutu zapisu do VRAM
-
+ Ustawia próg odrzucania dokładnych wartości po przekroczeniu. Może pomóc w przypadku usterek w niektórych grach.
-
+ Ustawia próg odrzucania emulowanego bufora głębi. Może pomóc w niektórych grach.
-
+ Ustawia prędkość szybkiego przewijania do przodu. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta na wszystkich systemach.
-
+ Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie gwarantowane się, że uda się ją osiągnąć na każdym sprzęcie.
-
+ Ustawia prędkość turbo. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta na wszystkich systemach.
-
+ Ustawia poziom rejestrowanych wiadomości. Wyższe poziomy rejestrują więcej wiadomości.
-
+ Ustawia rodzaj obrazu karty pamięci, który będzie używany dla gniazda {}.
-
+ Ustawiam {} przypisaniem {}.
-
+ Ustawienia
-
+ Ustawienia i optymalizacje
-
+ Cień {} dodany jako etap {}.
-
+ Nazwa współdzielonej karty pamięci
-
+ Pokaż użycie procesora
-
+ Pokaż wejście kontrolera
-
+ Pokaż ustawienia ulepszeń
-
+ Pokaż klatki na sekundę
-
+ Pokazuj czasy klatek
-
+ Pokaż statystyki karty graficznej
-
+ Pokaż użycie karty graficznej
-
+ Pokaż statystyki opóźnienia
-
+ Pokaż komunikaty na ekranie
-
+ Pokaż rozdzielczość
-
+ Pokaż prędkość
-
+ Pokazuj wskaźniki statusu
-
+ Pokazuje wizualną historię czasów klatek w lewym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje ustawienia ulepszeń w prawym dolnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje ikony w prawym dolnym rogu ekranu gdy najważniejsze lub osiągnięcie wyzwania jest aktywne.
-
+ Pokazuje informacje o opóźnieniu na wyjściu sterowania oraz dźwięku w prawym górnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje informacje o emulowanej karcie graficznej w prawym górnym rogu ekranu.
-
+ Wyświetla komunikaty na ekranie w przypadku wystąpienia zdarzenia.
-
+ Pokazuje trwałe ikony, gdy tryb Turbo jest aktywny lub gdy jest wstrzymany.
-
+ Pokazuje stan kontrolera w lewym dolnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu ekranu jako wartość procentową.
-
+ Pokazuje bieżącą rozdzielczość renderowania systemu w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu na Discordzie.
-
+ Pokazuje wykorzystanie procesora gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje wykorzystanie karty graficznej gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje liczbę klatek (lub synchronizacji pionowych) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Symuluje pamięć podręczną instrukcji procesora w rekompilatorze. Może pomóc w przypadku zbyt szybko działających gier.
-
+ Symuluje sprawdzenia regionu z oryginalnych, niemodyfikowanych konsol.
-
+ Symuluje system z wyprzedzeniem i następnie przywraca w celu zmniejszenia czasu reakcji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.
-
+ Powolny rozruch
-
+ Wygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko renderowania sprzętowego.
-
+ Wygładza blokowość powiększonych tekstur na obiektach 3D.
-
+ Sortuj według
-
+ Sortuj odwrotnie
-
+ Efekty dźwiękowe
-
+ Określa ilość dodanego czasu buforowania, co zmniejsza wprowadzony dodatkowy czas uśpienia.
-
+ Tryb obserwatora
-
+ Kontrola prędkości
-
+ Przyspiesza odczyt CD-ROM-u o określony współczynnik. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach i zepsuć inne.
-
+ Przyspiesza przeszukiwanie CD-ROM-u o określony współczynnik. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach i zepsuć inne.
-
+ Etap {}: {}
-
+ Uruchom BIOS
-
+ Uruchom płytę
-
+ Uruchom plik
-
+ Uruchom na pełnym ekranie
-
+ Rozpocznij grę
-
+ Uruchom grę z płyty w napędzie.
-
+ Uruchom konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Przechowuje bieżące ustawienia w profilu sterowania.
-
+ Rozciągnij ekran w pionie
-
+ Tryb rozciągania
-
+ Rozciąga ekran, aby dopasować go do docelowego formatu obrazu, mnożąc w pionie zamiast w poziomie.
-
+ Podsumowanie
-
+ Przełącza ponownie do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.
-
+ Przełącza między pełnym ekranem a oknem po dwukrotnym kliknięciu.
-
+ Synchronizuj z częstotliwością odświeżania gospodarza
-
+ Synchronizuje prezentację klatek konsoli z gospodarzem. Użytkownicy GSync/FreeSync powinni zamiast tego włączyć optymalne tempo klatek.
-
+ Tymczasowo wyłącza wszystkie ulepszenia przydatne podczas testowania.
-
+ Testuj nieoficjalne osiągnięcia
-
+ Zgrywanie tekstur
-
+ Filtrowanie tekstur
-
+ Podmienanie tekstur
-
+ Źródło sterowania SDL obsługuje większość kontrolerów.
-
+ Źródło XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Sterownik audio określa, w jaki sposób klatki utworzone przez emulator są przesyłane do gospodarza.
-
+ Wybrany obraz karty pamięci będzie używany w trybie współdzielonym dla tego gniazda.
-
+ Ta gra nie ma osiągnięć.
-
+ Ta gra nie ma tabeli wyników.
-
+ Prezentacja wątkowa
-
+ Renderowanie wątkowe
-
+ Czas gry
-
+ Czas gry: %s
-
+ Zakończenie sesji za {:.0f} sekund...
-
+ Tytuł
-
+ Przełącznik trybu analogowego
-
+ Przełącz szybkie przewijanie
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ (needs more forms as it's amount of frames dependent)Przełącz co każde %d klatek
-
+ Depasmowanie prawdziwych kolorów
-
+ Renderowanie True Color
-
+ Prędkość Turbo
-
+ Typ
-
+ Język interfejsu
-
+ Rozmiar nieskompresowany
-
+ Rozmiar nieskompresowany: %.2f MB
-
+ Cofnij wczytanie stanu
-
+ Nieznany
-
+ Nieznany rozmiar pliku
-
+ Nieograniczona
-
+ Użyj łańcucha podmiany Blit
-
+ Użyj debugowania urządzenia karty graficznej
-
+ Użyj globalnych ustawień
-
+ Użyj jasnego motywu
-
+ Użyj pojedyńczej karty dla gier na kilku płytach
-
+ Używa renderowania oprogramowego jako wsparcie
-
+ Nazwa użytkownika: {}
-
+ Używa PGXP do wszystkich instrukcji, nie tylko operacji na pamięci.
-
+ Używa modelu prezentacji typu Blit zamiast odwracania. Może to być potrzebne dla niektórych systemach.
-
+ Używa jasnego motywu zamiast domyślnego ciemnego motywu.
-
+ Wykorzystuje drugi wątek do rysowania grafiki. Zwiększenie prędkości i bezpieczeństwo użytkowania.
-
+ Używa osobnych ustawień kontrolera dla tej gry.
-
+ Używa interpolacji kolorów z poprawną perspektywą, co może poprawić efekty wizualne w niektórych grach.
-
+ Używa interpolacji z poprawną perspektywą dla współrzędnych tekstur, prostując wypaczone tekstury.
-
+ Wykorzystuje pozycje ekranu do rozwiązywania danych PGXP. Może poprawić grafikę w niektórych grach.
-
+ Wartość: {} | Domyślna: {} | Minimalna: {} | Maksymalna: {}
-
+ Synchronizacja pionowa (VSync)
-
+ Gdy ta opcja jest włączona i użytkownik jest zalogowany, DuckStation pobierze informacje o osiągnięciach przy starcie gry.
-
+ Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation uzna, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie będzie wysyłać do serwera informacji o ich odblokowaniu.
-
+ Gdy włączone, DuckStation będzie wyświetlał osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Te osiągnięcia nie są zapisywane przez RetroAchievements.
-
+ Jeśli włączone, każda sesja będzie zachowywać się tak, jakby nigdy żadne osiągnięcia nie zostały zdobyte.
-
+ Gdy włączone, karty pamięci oraz kontrolery będą nadpisane, gdy zapis stanu będzie wczytany.
-
+ Gdy włączone, osobne ustawienia dla każdej z gier będą stosowane oraz niekompatybilne usprawnienia będą wyłączone.
-
+ Jeśli ta opcja jest włączona, w interfejsie API gospodarza będzie używane minimalne obsługiwane opóźnienie wyjściowe.
-
+ Podczas grania w grę na kilku płytach i używając osobnej karty pamięci dla każdej gry, używa jednej karty pamięci dla wszystkich dysków.
-
+ Wybór tej opcji ustawi taktowanie zegara na podaną poniżej wartość.
-
+ Łatka dla panoramiczny ekranu
-
+ Renderowanie szkieletowe
-
+ Zapisuje tekstury, które mogą być podbienione przez katalog zrzutu.
-
+ Tryb "wyzwania" dla osiągnięć, uwzględnia śledzenie tabel wyników. Wyłącza zapisy stanu, cheaty oraz opcje spowalniające.
-
+ "PlayStation" oraz "PSX" są zarejestrowanymi znakami towarowymi należącymi do Sony Interactive Entertainment Europe Limited. To oprogramowanie nie jest powiązane w żaden sposób z Sony Interactive Entertainment.
-
+ {:%H:%M}
-
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
+ {} klatek
-
+ {} zostało usunięte.
-
+ {} nie istnieje.
-
+ {} nie jest prawidłowym obrazem płyty.
@@ -8297,12 +8522,12 @@ Spowodowany błąd:
GPU
-
+ Zapisywanie zrzutu ekranu do '{}'.
-
+ Nie udało się zapisać zrzutu ekranu do '{}'.
@@ -8323,17 +8548,17 @@ Spowodowany błąd:
GPUDownsampleMode
-
+ Wyłączone
-
+ Box Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)
-
+ Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)
@@ -8341,22 +8566,22 @@ Spowodowany błąd:
GPULineDetectMode
-
+ Wyłączone
-
+ Quady
-
+ Trójkąty (Podstawowe)
-
+ Trójkąty (Agresywne)
@@ -8364,38 +8589,38 @@ Spowodowany błąd:
GPURenderer
-
+ Automatyczne
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ Metal
-
+ Vulkan
-
+ OpenGL
-
-
+
+ Programowy
@@ -8403,37 +8628,37 @@ Spowodowany błąd:
GPUTextureFilter
-
+ Najbliższy-Sąsiadujący
-
+ Dwuliniowe
-
+ Dwuliniowe (bez łączenia krawędzi)
-
+ JINC2 (Wolny)
-
+ JINC2 (Wolny, bez łączenia krawędzi)
-
+ xBR (Bardzo wolny)
-
+ xBR (Bardzo wolny, bez łączenia krawędzi)
@@ -8441,17 +8666,17 @@ Spowodowany błąd:
GPUWireframeMode
-
+
-
+ Nakładka szkieletowa
-
+ Tylko model szkieletowy
@@ -8508,7 +8733,7 @@ Spowodowany błąd:
GS
-
+ Zapisano zrzut ekranu do '{}'.
@@ -10260,12 +10485,12 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
HostInterface
-
+ Nie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS '%s'
-
+ Nie znaleziono obrazu BIOS dla %s regionu
@@ -10273,481 +10498,487 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ogólne
-
+ Szybkie przewijanie
-
+ Przełącz szybkie przewijanie
-
+ Turbo
-
+ Przełącz Turbo
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ Przełącz pauzę
-
+ Zmień płytę
-
+ Przełącz kody
-
+ Wyłącz system
-
+ Przełącz kody łatek
-
+ Resetuj system
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Następna klatka
-
+ Przewiń
-
+ Przełącz kontrolę szybkości zegara (Overclocking)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafika
-
+ Przełącz renderowanie programowe
-
+ Przełącz PGXP
-
+ Przełącz bufor głębi PGXP
-
+ Zwiększ skalę rozdzielczości
-
+ Nie możesz wstrzymać dopóki {:.1f} sekund nie minie.
-
+ Otwórz menu pauzy
-
+ Otwórz listę osiągnięć
-
+ Otwórz tabele wyników
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ System
-
+ Zamień sloty kart pamięci
-
+ Zwiększ prędkość emulacji
-
+ Zmniejsz prędkość emulacji
-
+ Zresetuj prędkość emulacji
-
+ Zmniejsz skalę rozdzielczości
-
+ Przełącz przetwarzanie końcowe
-
+ Załaduj ponownie shadery Post-Processingu
-
+ Załaduj ponownie zamienniki tekstur
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ Przełącz tryb PGXP CPU
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Przełącznik wyświetlacza ekranowego OSD
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Zapisy stanu
-
+ Wczytaj z wybranego slotu
-
+ Zapisz w wybranym slocie
-
+ Wybierz poprzedni slot zapisu
-
+ Wybierz następny slot zapisu
-
+ Zapisz stan i wybierz następny slot
-
+ Cofnij wczytanie stanu
-
+ Wczytaj stan gry 1
-
+ Wczytaj stan gry 2
-
+ Wczytaj stan gry 3
-
+ Wczytaj stan gry 4
-
+ Wczytaj stan gry 5
-
+ Wczytaj stan gry 6
-
+ Wczytaj stan gry 7
-
+ Wczytaj stan gry 8
-
+ Wczytaj stan gry 9
-
+ Wczytaj stan gry 10
-
+ Zapisz stan gry 1
-
+ Zapisz stan gry 2
-
+ Zapisz stan gry 3
-
+ Zapisz stan gry 4
-
+ Zapisz stan gry 5
-
+ Zapisz stan gry 6
-
+ Zapisz stan gry 7
-
+ Zapisz stan gry 8
-
+ Zapisz stan gry 9
-
+ Zapisz stan gry 10
-
+ Wczytaj stan globalny 1
-
+ Wczytaj stan globalny 2
-
+ Wczytaj stan globalny 3
-
+ Wczytaj stan globalny 4
-
+ Wczytaj stan globalny 5
-
+ Wczytaj stan globalny 6
-
+ Wczytaj stan globalny 7
-
+ Wczytaj stan globalny 8
-
+ Wczytaj stan globalny 9
-
+ Wczytaj stan globalny 10
-
+ Zapisz stan globalny 1
-
+ Zapisz stan globalny 2
-
+ Zapisz stan globalny 3
-
+ Zapisz stan globalny 4
-
+ Zapisz stan globalny 5
-
+ Zapisz stan globalny 6
-
+ Zapisz stan globalny 7
-
+ Zapisz stan globalny 8
-
+ Zapisz stan globalny 9
-
+ Zapisz stan globalny 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Dźwięk
-
+ Przełącz Wyciszenie
-
+ Przełącz wyciszanie dźwięku CD
-
+ Głośniej
-
+ Ciszej
@@ -11037,52 +11268,52 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
LogLevel
-
+ Żadne
-
+ Błędy
-
+ Ostrzeżenia
-
+ Wydajność
-
+ Informacje
-
+ Dokładny
-
+ Deweloperski
-
+ Profilowanie
-
+ Debugowanie
-
+ Trace
@@ -11234,8 +11465,8 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
-
-
+
+ Zmień płytę
@@ -11248,7 +11479,7 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
-
+ Wczytaj stan
@@ -11450,13 +11681,13 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
-
+ Tryb "Big Picture"
-
+ Tryb "Big Picture"
@@ -11759,8 +11990,8 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
-
-
+
+ Błąd
@@ -11776,7 +12007,7 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
-
+ Wybierz obraz płyty
@@ -11897,22 +12128,22 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
Nie udało się włączyć kodów dla '%1'.
-
+ &Włączone kody
-
+ &Zastosuj kody
-
+ Wczytaj automatyczny zapis
-
+
Wczytać go czy uruchomić grę od nowa?
-
+ Uruchom od nowa
-
+ Usuń stan i uruchom od nowa
-
+ Nie udało się usunąć pliku zapisu '%1'.
-
+ Potwierdź zmianę płyty
-
+ Podmienić płyty czy zresetować system z nową płytą?
-
+ Podmień płyty
-
+ Zresetuj
-
+ Anuluj
-
+ Uruchom płytę
@@ -11976,125 +12207,125 @@ Wczytać go czy uruchomić grę od nowa?
Menedżer cheatów
-
+ Zatrzymaj tryb Big Picture
-
+ Wyjdź z trybu Big Picture
-
+ Musisz wybrać płytę by móc ją podmienić.
-
+ Właściwości...
-
+ Otwórz katalog zawierający...
-
+ Ustaw obraz okładki...
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Szybki rozruch
-
+ Pełny rozruch
-
+ Rozruch i debugowanie
-
+ Wyklucz z listy
-
+ Zresetuj czas gry
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania...
-
+ Wybierz obraz okładki
-
+ Okładka już istnieje
-
+ Grafika okładki tej gry już istnieje, czy chcesz ją zastąpić?
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd kopiowania
-
+ Wszystkie typy obrazów okładek (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Musisz wybrać inny plik niż obecny obraz okładki.
-
+ Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'
-
+ Nie udało się skopiować '%1' do '%2'
-
+ Nie udało się usunąć '%1'
-
+ Potwierdź reset
-
+
@@ -12103,25 +12334,25 @@ This action cannot be undone.
Tej czynności nie można cofnąć.
-
+ %1x Skala
-
-
-
+
+
+ Plik docelowy
-
-
+
+ Pliki binarne (*.bin)
-
+ Pliki binarne (*.bin);;Obrazy PNG (*.png)
@@ -12162,50 +12393,50 @@ Tej czynności nie można cofnąć.
-
- Q Ciemny Styl
+
+ Fioletowy deszcz
-
+ Potwierdź zamknięcie systemu
-
+ Czy na pewno chcesz zamknąć maszynę wirtualną?
-
+ Zapisz stan gry
-
-
-
-
+
+
+
+ Nie znaleziono karty pamięci
-
+ Karta pamięci '%1' nieznaleziona. Czy chcesz utworzyć pustą kartę pamięci?
-
+ Nie udało się utworzyć karty pamięci '%1'
-
-
+
+ Nie znaleziono karty pamięci '%1'. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.
-
+ RA: Zalogowano jako %1 (%2, %3 softcore). Liczba nieprzeczytanych wiadomości: %4.
@@ -12223,17 +12454,17 @@ Cheaty "przechowywane" są również w zapisach gry, także pamiętaj,
Czy na pewno chcesz kontynuować?
-
+ Błąd aktualizacji
-
+ <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją z GitHub. Aby zapobiec niekompatybilnościom, automatyczne aktualizacje są włączone tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.
@@ -12528,7 +12759,7 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
- Karta Pamięci %1
+ Karta pamięci %1
@@ -12576,32 +12807,32 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
MemoryCardType
-
+ Brak karty pamięci
-
+ Współdzielone pomiędzy wszystkie gry
-
+ Oddzielna karta na grę (numer seryjny)
-
+ Oddzielna karta na grę (tytuł)
-
+ Oddzielna karta na grę (nazwa pliku)
-
+ Karta nietrwała (nie zapisuj)
@@ -12861,11 +13092,6 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Usuń wybrane wpisy z listy obserwowania
-
-
-
- Ciąg adresowy Cheat Engine
-
@@ -12920,22 +13146,22 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
MultitapMode
-
+ Wyłączony
-
+ Włączony tylko na porcie 1
-
+ Włączony tylko na porcie 2
-
+ Włączony na portach 1 i 2
@@ -13275,37 +13501,42 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Reset systemu.
-
+
+
+ Wyłączanie PCDrv, ponieważ nie określono katalogu głównego.
+
+
+ PGXP jest niekompatybilny z rendererem programowym, wyłączam PGXP.
-
+ Cofanie nie jest wspierane na Androidzie na platformie 32-bit ARM.
-
+ Przewijanie nie jest wspierane na Androidzie na platformie 32-bit ARM.
-
+ Cofanie jest wyłączone - przewijanie jest aktywne.
-
+ Nie można odczytać karty pamięci '{}', formatowanie.
-
+ Nie udało się się zapisać karty pamięci do '{}'.
-
+ Zapisano kartę pamięci do '{}'.
@@ -13345,62 +13576,62 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Karta pamięci {} jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisu. Ponowne podłączenie karty.
-
+ Nie udało się zainicjować renderera %s, przechodzę w tryb renderowania programowego.
-
+ OSTRZEŻENIE: przetaktowywanie procesora (%u%%) było inne w stanie zapisu (%u%%).
-
+ Nie udało się przełączyć na podobraz %u w '%s': %s.
-
+ Przełączono na podobraz %s (%u) w '%s'.
-
+ Żadne cheaty nie są załadowane.
-
+ Włączono kontrolę szybkości zegara CPU (%u%% / %.3f MHz).
-
+ Wyłączono kontrolę szybkości zegara CPU (%.3f MHz).
-
+ PGXP jest teraz włączone.
-
+ PGXP jest teraz wyłączone.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.
-
+ Ponownie załadowano zamienniki tekstur.
@@ -13416,7 +13647,7 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
-
+ Nie udało się wczytać stanu ze slotu {0}:
@@ -13429,73 +13660,68 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
-
+ Nie udało się zapisać stanu w slocie {0}:
{1}
-
-
-
+
+
+ Prędkość emulacji ustawiona na %u%%.
-
+ Tryb PGXP CPU jest aktywny.
-
+ Tryb PGXP CPU jest nieaktywny.
-
+ Dzwięk: Wyciszony
-
-
-
+
+
+ Głośność: {}%
-
+ CD Audio wyciszone.
-
+ CD Audio odciszone.
-
+ Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.
-
+ Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.
-
+ Zatrzymano przesyłanie dźwięku.
-
-
- Nie udało się załadować cheatów z '%s'.
-
-
-
+ Nie udało się zapisać listy cheatów do '%s'
@@ -13510,136 +13736,136 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Stan zapisany do '{}'.
-
+ Ten stan gry zapisano, gdy używany był inny BIOS lub włączone zostały opcje "łatające". Może to spowodować problemy ze stabilnością.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD z zapisu stanu '{}': {}.
Używam obecnego obrazu '{}', to może powodować brak stabilności.
-
+ Cofanie jest nieaktywne.
-
+ {} kod(ów) jest teraz aktywne.
-
+ {} kod(ów) jest teraz nieaktywnych.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W każdym jest karta pamięci.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W 2. jest karta, 1. jest pusty.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W 1. jest karta, 2. jest pusty.
-
+ Zamieniono porty kart pamięci. W żadnym nie ma karty pamięci.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty '{}': {}.
-
+ Włożono płytę '{}' ({}).
-
+ Przełączenie na {}{} renderer karty graficznej.
-
+ Przełączanie na sterownik dźwięku {}.
-
+ Przełączanie do trybu wykonywania procesora {}.
-
+ Zmieniono opcje rekompilatora, czyszczenie wszystkich bloków.
-
-
- {} kodów aktywnych. Może to spodować brak stabilności.
-
-
-
+ Zapisano {} kody do '{}'.
-
+ Usunięto listę kodów '{}'.
-
+ Poprawki dla ekranu panoramicznego są teraz włączone, a format ekranu jest ustawiony na {}.
-
+ Poprawki dla ekranu panoramicznego są teraz wyłączone, a format ekranu jest ustawiony na {}.
-
+ Przełączenie rendererowania na {}...
-
+ Kod '%s' włączony.
-
+ Nie udało się zapisać stanu sprzed wczytania stanu:
{}
-
+
+
+ Nie udało się włączyć kodów z '{}'.
+
+
+ Kod '%s' wyłączony.
-
+ Zastosowano kod '%s'.
-
+ Cheat '%s' jest już włączony.
@@ -13938,12 +14164,12 @@ Proszę skonfiguruj wspierany kontroler z listy powyżej.
QObject
-
+ Nie udało się otworzyć adresu URL
-
+
@@ -13973,88 +14199,88 @@ Adres URL to: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Błąd
-
+ Nie udało się utworzyć HTTPDownloader.
-
+ Pobieranie %1...
-
+ Pobieranie zakończyło się niepowodzeniem z błędem HTTP status code %1.
-
+ Pobieranie nie powiodło się: Dane są puste.
-
+ Nie udało się zapisać '%1'.
-
+ Nie udało się otworzyć pobranego pliku zip.
-
+ Nie udało się odnaleźć '%1' w zipie.
-
+ Nie udało się otworzyć '%1': %2.
-
+ Nie udało się odczytać '%1' z zipa.
-
+ Nie udało się zapisać do '%1'.
-
+ Plik '%1' nie istnieje.
-
+ Określony zapis stanu gry nie istnieje.
-
+ Nie można użyć trybu bez graficznego interfejsu użytkownika, ponieważ nie określono pliku, który ma zostać wczytany.
-
+ Nie można użyć trybu przetwarzania wsadowego, ponieważ nie określono pliku/plików do wczytania.
@@ -14150,27 +14376,27 @@ Adres URL to: %1
Slot gry {}
-
+ Nie znaleziono zapisów stanu w globalnym slocie {}.
-
+ Nie znaleziono zapisanych stanów w slocie {}.
-
+ brak zapisów
-
+ Wybrano slot globalnego zapisu {0}({1}).
-
+ Wybrano slot zapisu {0}({1}).
@@ -14226,47 +14452,47 @@ Czy chcesz utworzyć katalog?
Settings
-
+ Automatyczne
-
+ Niedozwolone
-
+ Dozwolone
-
+ Rozdzielczość ekranu
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna (Format obrazu niepoprawiony)
-
+ PNG
-
+ JPEG
-
+ WebP
@@ -14784,33 +15010,33 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
System
-
+ Nie udało się wczytać BIOSu %s.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Błąd
-
-
+
+ Nie udało się uruchomić systemu: {}
-
+ NIe udało się wczytać stanu: {}
-
+ NIe udało się zapisać stanu: {}
@@ -14820,56 +15046,56 @@ Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalog
Ustawienia zgodności nie są włączone. Niektóre gry mogą nie działać poprawnie.
-
+ Nieprawidłowy rozmiar obrazu BIOSu
-
+ Zapis stanu nie jest kompatybilny, minimalna wspierana wersja to {0}, ale wersja zapisu stanu to {1}.
-
+ Zapis stanu nie jest kompatybilny, maksymalnie wspierana wersja to {0}, ale wersja zapisu stanu to {1}.
-
+ Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD o nazwie '{}' używanej przez zapis stanu:
-
+ Nie udało się przełączyć do podobrazu {} w obrazie płyty CD o nazwie '{}', używanej przez zapis stanu:
-
+ Karty pamięci przeznaczonej na grę nie można używać w slocie {}, ponieważ działająca gra nie ma kodu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.
-
+ Karta pamięci przeznaczona na grę nie może być użyta dla slotu {}, ponieważ uruchomina gra nie posiada tytułu. Użyta zostanie współdzielona karta pamięci.
-
+ Używanie karty pamięci '{}' przeznaczonej dla konkretnej płyty zamiast karty przeznaczonej dla gry.
-
+ Karty pamięci przeznaczonej na grę nie można używać w slocie {}, ponieważ działająca gra nie ma ścieżki. Zamiast tego użyj wspólnej karty.
-
+
-
+
-
+ Szybkość zegara procesora jest ustawiona na {}% ({} / {}). Może to zepsuć niektóre gry.
-
+ Przyspieszenie odczytu CD-ROM-u ustawione na {}x (efektywna prędkość {}x). Może sprawić, że niektóre gry będą niestabilne.
-
+ Przyspieszenie przeszukiwania CD-ROM-u ustawione na {}. Może sprawić, że niektóre gry będą niestabilne.
-
+ Natychmiastowe
-
+ Opcja "Wymuś synchronizację NTSC" jest włączona. Gry mogą działać z nieprawidłową szybkością.
-
+ Wygładzanie wielopróbkowe jest włączone, niektóre gry mogą nie renderować się poprawnie.
-
+ 8MB RAM jest włączone, może to być niekompatybilne z niektórymi grami.
-
+
+
+ Wszystkie ulepszenia są obecnie wyłączone.
+
+
+
+
+ {} kodów jest włączonych. To może powodować zawieszanie się gier.
+
+
+ Nie udało się zapisać stanu wznowienia: {}
-
+ Nieprawidłowa wersja {} ({} wersja {})
-
+ Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.