From bd43241f3ec756bb7c2bb561021952d797159caa Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Max833 <53529402+Max833@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 31 Jan 2021 16:11:49 +0100
Subject: [PATCH] Qt: Update German translation and register widget help (based
on the new UI) (#1544)
* Update duckstation-qt_de.ts
* Update biossettingswidget.cpp
* Update emulationsettingswidget.cpp
* Update advancedsettingswidget.cpp
* Update displaysettingswidget.cpp
---
src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp | 19 +
src/duckstation-qt/biossettingswidget.cpp | 2 +
src/duckstation-qt/displaysettingswidget.cpp | 3 +
.../emulationsettingswidget.cpp | 8 +
.../translations/duckstation-qt_de.ts | 746 +++++++++---------
5 files changed, 411 insertions(+), 367 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp b/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp
index 83d21b4cc..2d5ffe44e 100644
--- a/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/advancedsettingswidget.cpp
@@ -197,6 +197,25 @@ AdvancedSettingsWidget::AdvancedSettingsWidget(QtHostInterface* host_interface,
addBooleanTweakOption(m_host_interface, m_ui.tweakOptionTable, tr("Increase Timer Resolution"), "Main",
"IncreaseTimerResolution", true);
+
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.logLevel, tr("Log Level"), "Information",
+ tr("Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.logToConsole, tr("Log To System Console"), "User Preference",
+ tr("Logs messages to the console window."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.logToDebug, tr("Log To Debug Console"), "User Preference",
+ tr("Logs messages to the debug console where supported."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.logToWindow, tr("Log To Window"), "User Preference",
+ tr("Logs messages to the window."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.logToFile, tr("Log To File"), "User Preference",
+ tr("Logs messages to duckstation.log in the user directory."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.showDebugMenu, tr("Show Debug Menu"), "Unchecked",
+ tr("Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings."));
}
AdvancedSettingsWidget::~AdvancedSettingsWidget() = default;
diff --git a/src/duckstation-qt/biossettingswidget.cpp b/src/duckstation-qt/biossettingswidget.cpp
index accd79d0c..21347ae1d 100644
--- a/src/duckstation-qt/biossettingswidget.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/biossettingswidget.cpp
@@ -96,6 +96,8 @@ BIOSSettingsWidget::BIOSSettingsWidget(QtHostInterface* host_interface, QWidget*
dialog->registerWidgetHelp(m_ui.fastBoot, tr("Fast Boot"), tr("Unchecked"),
tr("Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, "
"but usually safe to enabled."));
+ dialog->registerWidgetHelp(m_ui.enableTTYOutput, tr("Enable TTY Output"), tr("Unchecked"),
+ tr("Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games."));
refreshList();
diff --git a/src/duckstation-qt/displaysettingswidget.cpp b/src/duckstation-qt/displaysettingswidget.cpp
index 9cbde6a1b..50d5d3244 100644
--- a/src/duckstation-qt/displaysettingswidget.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/displaysettingswidget.cpp
@@ -68,6 +68,9 @@ DisplaySettingsWidget::DisplaySettingsWidget(QtHostInterface* host_interface, QW
tr("If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware "
"renderers. This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default "
"device."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.fullscreenMode, tr("Fullscreen Mode"), tr("Borderless Fullscreen"),
+ tr("Chooses the fullscreen resolution and frequency."));
dialog->registerWidgetHelp(
m_ui.displayAspectRatio, tr("Aspect Ratio"),
qApp->translate("DisplayAspectRatio", Settings::GetDisplayAspectRatioName(Settings::DEFAULT_DISPLAY_ASPECT_RATIO)),
diff --git a/src/duckstation-qt/emulationsettingswidget.cpp b/src/duckstation-qt/emulationsettingswidget.cpp
index 74d167ea8..f4087906e 100644
--- a/src/duckstation-qt/emulationsettingswidget.cpp
+++ b/src/duckstation-qt/emulationsettingswidget.cpp
@@ -68,6 +68,14 @@ EmulationSettingsWidget::EmulationSettingsWidget(QtHostInterface* host_interface
"potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if "
"the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays "
"should disable this option."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.rewindEnable, tr("Rewinding"), tr("Unchecked"),
+ tr("Enable Rewinding: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. "
+ "Rewind Save Frequency: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. "
+ "Rewind Buffer Size: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements."));
+ dialog->registerWidgetHelp(
+ m_ui.runaheadFrames, tr("Runahead"), tr("Disabled"),
+ tr("Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements."));
updateRewind();
}
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 7630bd2a4..b22a6579e 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -26,12 +26,12 @@
- Urheber
+ Autoren
- Symbol von
+ Icon von
@@ -49,12 +49,12 @@
- Protokollierung
+ Protokollkonfiguration
- Protokollebene:
+ Protokollstufe:
@@ -119,12 +119,12 @@
- FPS-Begrenzung anzeigen
+ FPS-Grenzwert anzeigen
- PGXP-Vertex-Zwischenspeicher
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher
@@ -134,7 +134,7 @@
- PGXP-Projektionsgenauigkeit beibehalten
+ PGXP-Darstellungsgenauigkeit beibehalten
@@ -154,7 +154,7 @@
- Schnell-Speicherzugriff des Recompilers aktivieren
+ Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren
@@ -164,7 +164,7 @@
- VRAM-Schreibtextur-Ersetzung aktivieren
+ VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren
@@ -209,7 +209,7 @@
- GPU-Runahead (Maximaler Vorlauf)
+ GPU-Max-Runahead
@@ -224,172 +224,172 @@
AnalogController
-
-
-
-
- Controller %u in den Analogmodus geschaltet.
-
-
-
- Controller %u in den Digitalmodus geschaltet.
+
+
+ Controller '%u' in den Analogmodus geschaltet.
-
-
- Der Controller %u ist vom Spiel für den Analogmodus gesperrt.
+
+
+
+ Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.
-
- Der Controller %u ist vom Spiel für den Digitalmodus gesperrt.
+
+ Controller '%u' wird vom Spiel in den Analogmodus gezwungen.
-
+
+
+ Controller '%u' wird vom Spiel in den Digitalmodus gezwungen.
+
+
+ LinksX
-
+ LinksY
-
+ RechtsX
-
+ RechtsY
-
+ Oben
-
+ Unten
-
+ Links
-
+ Rechts
-
+
-
+
-
+ Dreieck
-
+ Kreuz
-
+ Kreis
-
+ Quadrat
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Analogmodus beim Reset erzwingen
-
+ Zwingt den Controller in den Analogmodus, wenn die Konsole resettet/eingeschaltet wird. Kann zu Problemen mit Spielen führen, daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.
-
+ Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwenden
-
+
- Ermöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus zu verwenden, ebenso wie die Tasten.
+ Ermöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus sowie die Tasten zu verwenden.
-
+ Analoge Achsskala
-
+ Legt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.
-
+ Vibration
-
+
- Legt die Rumble-Stärke fest. Wenn die Rumble-Stärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.
+ Legt die Rumblestärke fest. Wenn die Rumblestärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.
@@ -398,13 +398,13 @@
- Controller %u in den Analogmodus geschaltet.
+ Controller '%u' in den Analogmodus geschaltet.
- Controller %u in den Digitalmodus geschaltet.
+ Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.
@@ -631,7 +631,7 @@
- Das Audio-Backend bestimmt, wie vom Emulator erzeugte Frames an den Host gesendet werden. Cubeb bietet die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend ausprobiert werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Host-Audioausgabe.
+ Das Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den Host gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Host-Audioausgabe.
@@ -641,7 +641,7 @@
- Die Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom Host abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Es ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes hier die Latenz möglicherweise nicht wesentlich ändert.
+ Die Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom Host abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch auch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Dabei ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes die Latenz möglicherweise nicht spürbar ändert.
@@ -662,17 +662,17 @@
- Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe auf dem Host.
+ Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe.
- Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe auf dem Host beim Schnellvorlauf.
+ Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe beim Schnellvorlauf.
- Wenn die Geschwindigkeit außerhalb von 100% liegt, wird Audio von der Zielgeschwindigkeit neu gesampelt, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt viel angenehmere Schnellvorlauf-/Verlangsamungs-Audiosignale.
+ Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. ein viel angenehmeres Schnellvorlauf-Audiosignal.
@@ -689,7 +689,7 @@
- Startet das Audio-Dumping in eine Datei, sobald der Emulator gestartet wird. Hauptsächlich als Debugoption nützlich.
+ Sobald der Emulator gestartet wird, beginnt das Audio-Dumping in eine Datei. Diese Funktion ist vor allem als Debugoption nützlich.
@@ -760,7 +760,7 @@
- Derzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte später noch einmal versuchen.
+ Derzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte versuche es später noch einmal.
@@ -785,12 +785,12 @@
- <h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates macht deine Spielstände <b>inkompatibel</b>. Bitte sicherstellen, dass du deine Spiele auf der Memory Card gespeichert hast, bevor du dieses Update installierst, sonst verlierst du deinen Fortschritt.</p>
+ <h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates verursacht <b>inkompatibele</b> Spielstände. Bitte stelle sicher, dass deine Spiele auf eine Memory Card gespeichert wurden, bevor du dieses Update installierst, sonst geht dein Spielfortschritt verloren.</p>
- <h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Bitte beachten, dass du deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren musst.</p>
+ <h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Du musst deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren.</p>
@@ -894,7 +894,7 @@
- Passt das BIOS so an, dass die Bootanimation der Konsole übersprungen wird. Funktioniert nicht mit allen Spielen, aber die Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.
+ Überspringt im BIOS die Bootanimation der Konsole. Diese Option funktioniert nicht mit allen Spielen, aber ist normalerweise sicher zu aktivieren.
@@ -1188,32 +1188,32 @@
- Gleich zum vorherigen (unveränderter Wert)
+ Gleich zum Vorherigen (unveränderter Wert)
- Ungleich zum vorherigen (geänderter Wert)
+ Ungleich zum Vorherigen (geänderter Wert)
- Größer zum vorherigen
+ Größer zum Vorherigen
- Größer gleich zum vorherigen
+ Größer gleich zum Vorherigen
- Kleiner zum vorherigen
+ Kleiner zum Vorherigen
- Kleiner gleich zum vorherigen
+ Kleiner gleich zum Vorherigen
@@ -1393,7 +1393,7 @@
- Die Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+ Die Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
@@ -1413,7 +1413,7 @@
- Die Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+ Die Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
@@ -1457,17 +1457,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1625,7 +1625,7 @@
- Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Wiedergabe von Audiospuren einleiten.
+ Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.
@@ -1645,7 +1645,7 @@
- Legt den zu emulierenden Hardwaretyp fest.
+ Bestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.
@@ -1660,7 +1660,7 @@
- Legt fest, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.
+ Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.
@@ -1680,7 +1680,7 @@
- Gibt den Prozentwert der normalen Taktfrequenz an, mit der die emulierte Hardware läuft.
+ Gibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.
@@ -1790,7 +1790,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- Bist du dir sicher, dass du alle Eingabebelegungen löschen möchtet? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
+ Bist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtet? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
@@ -1801,7 +1801,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- Bist du dir sicher, dass du alle Eingaben neubelegen möchtest? Alle Belegungen werden dadurch vollständig gelöscht. Die Neubelegung beginnt nach der Bestätigung.
+ Bist du dir sicher, dass du alles neubelegen möchtest? Alle vorhandenen Belegungen werden dadurch gelöscht. Die Neubelegung wird nach der Bestätigung beginnen.
@@ -1821,7 +1821,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- Rumble
+
@@ -1940,42 +1940,42 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
DebuggerMessage
-
+ Haltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.
-
+ Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.
-
+ 0x%08X ist kein Aufrufbefehl.
-
+ Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.
-
+
- Übergehen auf 0x%08X.
+ Weiterschaltung auf 0x%08X.
-
+ Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.
-
+ Hinausgehen auf 0x%08X.
-
+ Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.
@@ -2167,7 +2167,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- &Step O&ut
+ Step-O&ut
@@ -2627,7 +2627,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis automatisch so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
@@ -2637,7 +2637,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. <br>Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Zuverlässigkeit und Ausblenden von schwarzen Rändern.
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. <br>Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.
@@ -2652,7 +2652,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Monitors herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -2666,7 +2666,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Verwendet bei der Darstellung des Konsolen-Framebuffer auf dem Monitor die bilineare Texturfilterung. <br>Das Deaktivieren der Filterung erzeugt ein schärferes, blockigeres/pixeliges Bild und das Aktivieren glättet das Bild. <br>Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt die Option auf.
+ Verwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. <br>Das Deaktivieren der Filterung erzeugt schärfere Pixel und das Aktivieren glättet das Bild. <br>Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.
@@ -2687,22 +2687,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Monitor an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn dies nicht möglich ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
+ Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn dies nicht möglich ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes Bild, das die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, um ein optimales Frame-Pacing zu erreichen. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
+ Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.
- Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung im Vulkan-Renderer messbar verbessern.
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.
- Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, kann aber eine deutliche Geschwindigkeitsverbesserung bringen und ist sicher zu verwenden.
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.
@@ -2722,7 +2722,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Zeigt die Anzahl der vom System pro Sekunde angezeigten Bilder (oder V-Syncs) in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
+ Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
@@ -2748,12 +2748,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, kann aber für Streaming-Anwendungen oder zum Aufheben der Frameraten auf einigen Systemen erforderlich sein.
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.
- Randloser Vollbildmodus
+ Rahmenloser Vollbildmodus
@@ -2787,7 +2787,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Synchronisierung mit der Host-Aktualisierungsrate
+ Synchronisierung mit der Host-Bildwiederholungsrate
@@ -2892,7 +2892,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Bestimmt die gewünschte Emulationsgeschwindigkeit. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.
@@ -2908,7 +2908,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnellvorlauf-Taste gedrückt wird. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn die Schnellvorlauf-Taste gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.
@@ -2918,7 +2918,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Turbo-Taste gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.
+ Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn die Turbo-Taste gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.
@@ -2928,7 +2928,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies führt zu störungsfreien Animationen, auf Kosten einer möglichen Erhöhung der Emulationsgeschwindigkeit um weniger als 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der Bildwiederholrate des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen mit variabler Aktualisierungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
+ Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die flüssigsten Animationen, die möglich sind, aber erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
@@ -2938,7 +2938,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen erheblich.
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.
@@ -2961,7 +2961,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Auflösungsskalierung:
+ Interne Auflösungsskalierung:
@@ -2983,7 +2983,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
+ Widescreen-Hack
@@ -3015,7 +3015,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+ Farbtonglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
@@ -3061,7 +3061,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. <br>Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (combing effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+ Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. <br>Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (combing effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
@@ -3071,7 +3071,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Wenn dieser Wert über 1x eingestellt wird, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Gilt nur für die Hardware-Backends. <br>Diese Option ist normalerweise sicher, da die meisten Spiele bei höheren Auflösungen gut aussehen. Höhere Auflösungen erfordern eine leistungsfähigere GPU.
+ Wenn dieser Wert über 1x eingestellt wird, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Gilt nur für die Hardware-Backends. <br>Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU.
@@ -3086,12 +3086,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann gezackte Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen eher zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Backends.
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann zackige Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen häufiger zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Backends.
- Erzwingt, dass die Genauigkeit der an den Framebuffer der Konsole ausgegebenen Farben die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben etwas anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht funktionieren, wenn diese Option aktiviert ist. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben etwas anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -3103,12 +3103,12 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. <br>Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren, wird allerdings nur von den Hardware-Renderern unterstützt.
+ Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. <br>Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren, wird allerdings nur von den Hardware-Renderern unterstützt.
- Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. <br>Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. <br>Bei Spielen mit variabler Framerat hat dies möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
+ Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. <br>Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. <br>Bei Spielen mit variabler Framerate hat dies möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
@@ -3123,7 +3123,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+ Farbtonglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
@@ -3138,22 +3138,22 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Glättet die Blockeffekte von vergrößerten Texturen auf 3D-Objekten mithilfe der Filterung. <br>Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Glättet die Blockeffekte von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. <br>Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
- Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
+ Widescreen-Hack
- Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. <br>Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht wie erwartet. <br><b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+ Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. <br>Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
- Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. <br>Funktioniert nur mit den Hardware-Renderern. <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+ Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. <br>Gilt nur für die Hardware-Renderer. <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
@@ -3168,7 +3168,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.
+ Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.
@@ -3330,7 +3330,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Bilinear (Kein Edge-Blending)
+ Bilinear (kein Edge-Blending)
@@ -3340,7 +3340,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- JINC2 (Kein Edge-Blending)
+ JINC2 (kein Edge-Blending)
@@ -3350,7 +3350,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- xBR (Kein Edge-Blending)
+ xBR (kein Edge-Blending)
@@ -3396,7 +3396,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Code
+
@@ -3729,7 +3729,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
+ Widescreen-Hack
@@ -3972,7 +3972,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- GPU-Runahead (Maximaler Vorlauf):
+ GPU-Max-Runahead:
@@ -3982,7 +3982,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- PGXP-Depth-Threshold:
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold:
@@ -4106,7 +4106,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- "PGXP-Vertex-Zwischenspeicher" erzwingen
+ "PGXP-Vertex-Cachespeicher" erzwingen
@@ -4121,7 +4121,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- "Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren" erzwingen
+ "Recompiler-Speicherausnahmen" erzwingen
@@ -4163,7 +4163,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Spielstand beim Beenden speichern
+ Beim Beenden speichern
@@ -4181,7 +4181,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Geräte aus Spielständen laden
+ Geräte aus den Spielständen laden
@@ -4285,22 +4285,22 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Wenn ein Spiel gestartet wird, wird der Emulator pausiert.
+ Wenn ein Spiel gestartet wird, pausiert der Emulator.
- Pausiert den Emulator, wenn das Fenster minimiert wird oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, und hebt die Pause beim Zurückschalten wieder auf.
+ Wenn das Fenster minimiert oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, pausiert der Emulator. Beim Zurückschalten wird die Pause wieder aufgehoben.
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller überschrieben, sobald Spielstände geladen werden. Dies kann zum Verlust von Spielständen und nicht übereinstimmende Controller führen. Für bestimmte Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller beim Laden von Spielständen überschrieben. Dies kann dazu führen, dass Spielstände verloren gehen und Controller nicht kompatibel sind. Für spezielle Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben, außer beim Testen von Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen.
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn du Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchtest.
@@ -4359,402 +4359,408 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Es wurde kein BIOS-Image für Region %s gefunden
+ Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefundenHotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
-
+
+
+ Schnellauswahl öffnen
+
+
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
-
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
-
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
-
+ Global-Spielstand 6 laden
-
+ Global-Spielstand 7 laden
-
+ Global-Spielstand 8 laden
-
+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -4800,7 +4806,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Taste/Achse betätigen... [%1]
+ Taste drücken... [%1]
@@ -4814,7 +4820,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Taste/Achse betätigen... [%1]
+ Taste drücken... [%1]
@@ -4929,7 +4935,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- CPU-Emulationsmodus wechseln
+ CPU-Ausführmodus wechseln
@@ -5489,7 +5495,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Fusion
+
@@ -5689,17 +5695,17 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Die Datei %1 konnte nicht gelesen werden
+ Die Datei '%1' konnte nicht gelesen werden
- Die Datei %1 konnte nicht beschrieben werden
+ Die Datei '%1' konnte nicht beschrieben werden
- Die Datei %1 konnte nicht gelöscht werden
+ Die Datei '%1' konnte nicht gelöscht werden
@@ -5709,7 +5715,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Memory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+ Memory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
@@ -5733,7 +5739,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Wenn Wiedergabelisten (m3u) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.
+ Wenn Wiedergabelisten (m3u) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.
@@ -5805,12 +5811,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Abzug
+ "Trigger"-Taste
- Knopf für "ShootOffscreen"
+ "ShootOffscreen"-Taste
@@ -5931,17 +5937,17 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Der exklusive Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.
+ Exklusiver Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.
-
+ Exklusiven Vollbildmodus verloren.
-
+
- Das Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.
+ Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.
@@ -5957,7 +5963,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Der Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.
+ Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.
@@ -6017,7 +6023,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Der PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.
+ PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.
@@ -6067,7 +6073,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Umschaltung auf Renderer '%s'...
+ Umschaltung auf Renderer '%s'
@@ -6093,7 +6099,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Controller '%s' in Port %u ist nicht übereinstimmend und wird ignoriert.
+ Controller '%s' in Port %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.
@@ -6118,7 +6124,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Die CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
@@ -6128,298 +6134,304 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
+ CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
-
-
-
+
+
+ CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'.
+
+
+
+
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
+
+
+
+
+
- Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %u Cheats sind jetzt aktiv.
-
+ %u Cheats sind jetzt inaktiv.
-
-
+ Schnellvorlauf...
-
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
-
+ Turbobetrieb...
-
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+
- Das Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+
- Das Audio-Dumping wurde gestoppt.
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+
- Die Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+
- Der Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+
- Das Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+
- Die Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.
-
+
- Die Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.
-
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+
- Die Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+
- Die Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+
- Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
-
+ CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Interlace-Verfahren wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.
-
+ PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+
- PGXP-Vertex-Zwischenspeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+ PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
-
+ Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.
-
+ Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
@@ -6444,7 +6456,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Sperrt den Mauszeiger auf das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).
+ Sperrt den Mauszeiger in das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).
@@ -6497,7 +6509,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
- Der Shader konnte nicht hinzugefügt werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+ Der Shader konnte nicht hinzugefügt werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
@@ -6602,12 +6614,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
QObject
-
+ DuckStation-Fehler
-
+ Die Host-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.
@@ -6629,73 +6641,73 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+ Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
-
+
+ Spielstand %1 (%2)
-
+ Spielstand %1 (leer)
-
+ Global-Spielstand %1 (%2)
-
+ Global-Spielstand %1 (leer)
-
+ Fortsetzen
-
+ Spielstand laden
-
+ (%1) fortsetzen
-
+ Memory Cards bearbeiten...
-
+ &Aktivierte Cheats
-
+ &Cheats anwenden
-
+ Spielstände löschen…
-
+ Spielstandlöschung bestätigen
-
+
@@ -6832,7 +6844,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Eingabebelegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
+ <strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Belegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
@@ -6842,7 +6854,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Bilder auf dem Bildschirm angezeigt werden.
+ <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.
@@ -6857,7 +6869,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audio-Wiedergabe der Konsole. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
@@ -6903,12 +6915,12 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
-
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
-
+
-
+ Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
-
+ Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.